Para diseñar un juego "guapo" hay que "tocar hierba", o eso dice un veterano de BioShock y director de arte de Epic Games
La industria del videojuego se enfrenta a una crisis de originalidad, según Nate Wells, veterano director de arte de Epic Games y figura clave en títulos icónicos como BioShock. Wells argumenta que la búsqueda de la excelencia técnica no garantiza la innovación, sino que el verdadero valor reside en experiencias vitales diversas. El artista critica la homogeneización de las fuentes de inspiración entre los nuevos talentos, producto del acceso facilitado a recursos digitales y referentes visuales preestablecidos.
Para Wells, la mezcla de profesionalidad con una profunda comprensión de la vida es fundamental para crear juegos impactantes, sugiriendo actividades cotidianas como "tocar hierba" o leer un libro para romper la burbuja creativa. Esta reflexión resalta la importancia de incorporar elementos del mundo real y conocimientos de áreas fuera del ámbito digital en el diseño de videojuegos. La experiencia vital se erige así como la clave para generar obras verdaderamente originales, alejadas de la mera imitación y mostrando una nueva perspectiva sobre el futuro de los juegos.
https://www.3djuegos.com/juegos/bioshock/noticias/para-disenar-juego-guapo-hay-que-tocar-hierba-eso-dice-veterano-bioshock-director-arte-epic-games
#DiseñoDeJuegos, #BioShock, #EpicGames, #Videojuegos, #ArteEnVideojuegos
La industria del videojuego se enfrenta a una crisis de originalidad, según Nate Wells, veterano director de arte de Epic Games y figura clave en títulos icónicos como BioShock. Wells argumenta que la búsqueda de la excelencia técnica no garantiza la innovación, sino que el verdadero valor reside en experiencias vitales diversas. El artista critica la homogeneización de las fuentes de inspiración entre los nuevos talentos, producto del acceso facilitado a recursos digitales y referentes visuales preestablecidos.
Para Wells, la mezcla de profesionalidad con una profunda comprensión de la vida es fundamental para crear juegos impactantes, sugiriendo actividades cotidianas como "tocar hierba" o leer un libro para romper la burbuja creativa. Esta reflexión resalta la importancia de incorporar elementos del mundo real y conocimientos de áreas fuera del ámbito digital en el diseño de videojuegos. La experiencia vital se erige así como la clave para generar obras verdaderamente originales, alejadas de la mera imitación y mostrando una nueva perspectiva sobre el futuro de los juegos.
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Para diseñar un juego "guapo" hay que "tocar hierba", o eso dice un veterano de BioShock y director de arte de Epic Games
La industria del videojuego se enfrenta a una crisis de originalidad, según Nate Wells, veterano director de arte de Epic Games y figura clave en títulos icónicos como BioShock. Wells argumenta que la búsqueda de la excelencia técnica no garantiza la innovación, sino que el verdadero valor reside en experiencias vitales diversas. El artista critica la homogeneización de las fuentes de inspiración entre los nuevos talentos, producto del acceso facilitado a recursos digitales y referentes visuales preestablecidos.
Para Wells, la mezcla de profesionalidad con una profunda comprensión de la vida es fundamental para crear juegos impactantes, sugiriendo actividades cotidianas como "tocar hierba" o leer un libro para romper la burbuja creativa. Esta reflexión resalta la importancia de incorporar elementos del mundo real y conocimientos de áreas fuera del ámbito digital en el diseño de videojuegos. La experiencia vital se erige así como la clave para generar obras verdaderamente originales, alejadas de la mera imitación y mostrando una nueva perspectiva sobre el futuro de los juegos.
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