• Si hay una empresa experta en manejar el tiempo dentro de los videojuegos, es Nintendo, y estos ejemplos lo demuestran
    ## Nintendo: Un Maestro en la Manipulación del Tiempo dentro de sus Juegos

    Nintendo ha demostrado, a lo largo de su historia, una habilidad única para integrar el tiempo no como un mero contador de segundos, sino como un elemento fundamental de la narrativa y la experiencia del jugador. A través de juegos icónicos como Animal Crossing, Majora's Mask o Pikmin, la compañía explora las complejidades emocionales asociadas al paso del tiempo, ofreciendo experiencias que van más allá del simple entretenimiento.

    En títulos como Animal Crossing, el tiempo fluye al ritmo de la vida real, fomentando una sensación de calma y conexión con el entorno. En contraste, Majora’s Mask utiliza un ciclo temporal repetitivo para explorar temas de desesperación y resignación, mientras que Pikmin gestiona el tiempo a través de ciclos naturales, conectándolo directamente con el mundo exterior.

    Splatoon, por su parte, convierte el tiempo en una experiencia colectiva, centrada en eventos temporales compartidos, creando un sentido de comunidad alrededor del calendario cíclico de sus Splatfests. Incluso los juegos como Pokémon exploran la ambigua relación entre el jugador y el tiempo con sus personajes, transformando la progresión en un viaje emocional sin envejecimiento.

    La estrategia de Nintendo se extiende más allá de los juegos individuales: las reediciones y remakes son una forma de crear recuerdos compartidos, permitiendo a los jugadores revivir experiencias pasadas y reinterpretar su relación con el tiempo. En definitiva, Nintendo ha sabido que el tiempo en un videojuego no es solo una mecánica, sino un lenguaje para hablar sobre la vida misma, ofreciendo momentos de reflexión, nostalgia y, sobre todo, la capacidad de ralentizar el ritmo y apreciar lo efímero.
    https://www.3djuegos.com/juegos/splatoon-2/noticias/hay-empresa-experta-manejar-tiempo-dentro-videojuegos-nintendo-estos-ejemplos-demuestran

    #Nintendo, #TiempoEnVideojuegos, #DiseñoDeJuego, #ExperienciaJugadora, #EstrategiaGaming
    Si hay una empresa experta en manejar el tiempo dentro de los videojuegos, es Nintendo, y estos ejemplos lo demuestran ## Nintendo: Un Maestro en la Manipulación del Tiempo dentro de sus Juegos Nintendo ha demostrado, a lo largo de su historia, una habilidad única para integrar el tiempo no como un mero contador de segundos, sino como un elemento fundamental de la narrativa y la experiencia del jugador. A través de juegos icónicos como Animal Crossing, Majora's Mask o Pikmin, la compañía explora las complejidades emocionales asociadas al paso del tiempo, ofreciendo experiencias que van más allá del simple entretenimiento. En títulos como Animal Crossing, el tiempo fluye al ritmo de la vida real, fomentando una sensación de calma y conexión con el entorno. En contraste, Majora’s Mask utiliza un ciclo temporal repetitivo para explorar temas de desesperación y resignación, mientras que Pikmin gestiona el tiempo a través de ciclos naturales, conectándolo directamente con el mundo exterior. Splatoon, por su parte, convierte el tiempo en una experiencia colectiva, centrada en eventos temporales compartidos, creando un sentido de comunidad alrededor del calendario cíclico de sus Splatfests. Incluso los juegos como Pokémon exploran la ambigua relación entre el jugador y el tiempo con sus personajes, transformando la progresión en un viaje emocional sin envejecimiento. La estrategia de Nintendo se extiende más allá de los juegos individuales: las reediciones y remakes son una forma de crear recuerdos compartidos, permitiendo a los jugadores revivir experiencias pasadas y reinterpretar su relación con el tiempo. En definitiva, Nintendo ha sabido que el tiempo en un videojuego no es solo una mecánica, sino un lenguaje para hablar sobre la vida misma, ofreciendo momentos de reflexión, nostalgia y, sobre todo, la capacidad de ralentizar el ritmo y apreciar lo efímero. https://www.3djuegos.com/juegos/splatoon-2/noticias/hay-empresa-experta-manejar-tiempo-dentro-videojuegos-nintendo-estos-ejemplos-demuestran #Nintendo, #TiempoEnVideojuegos, #DiseñoDeJuego, #ExperienciaJugadora, #EstrategiaGaming
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    Si hay una empresa experta en manejar el tiempo dentro de los videojuegos, es Nintendo, y estos ejemplos lo demuestran
    En los videojuegos, el tiempo suele ser un recurso funcional, una especie de cronómetro que mide nuestro progreso, una cuenta atrás que añade tensión o una...
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  • Activision se pone las pilas ahora que solo se habla de Battlefield 6. Call of Duty combatirá a los hackers de la misma manera que EA
    La industria del shooter multijugador afronta una nueva era marcada por la seguridad y la justicia competitiva. Activision, siguiendo el ejemplo de EA con Battlefield 6, endurece los requisitos técnicos para Call of Duty Black Ops 7 y la próxima temporada de Warzone. Ahora, tanto el Arranque Seguro como el chip TPM 2.0 deben estar activados en la BIOS del PC antes de poder jugar, una medida que busca combatir eficazmente a los hackers y garantizar partidas equitativas. Esta estrategia refleja la creciente preocupación por la seguridad en los videojuegos y responde al desafío planteado por la proliferación de trampas en títulos como Black Ops 6. La activación de estas funciones avanzadas se presenta como sencilla para usuarios de Windows 11, aunque genera debate sobre su impacto en la experiencia de juego. La iniciativa podría influir en el futuro desarrollo de Call of Duty y en la adopción de medidas similares por otros juegos populares del género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-black-ops-7/noticias/activision-se-pone-pilas-solo-se-habla-battlefield-6-call-of-duty-combatira-a-hackers-manera-que-ea

    #Battlefield6, #Activision, #CallOfDuty, #HackersJuegos, #EstrategiaGaming
    Activision se pone las pilas ahora que solo se habla de Battlefield 6. Call of Duty combatirá a los hackers de la misma manera que EA La industria del shooter multijugador afronta una nueva era marcada por la seguridad y la justicia competitiva. Activision, siguiendo el ejemplo de EA con Battlefield 6, endurece los requisitos técnicos para Call of Duty Black Ops 7 y la próxima temporada de Warzone. Ahora, tanto el Arranque Seguro como el chip TPM 2.0 deben estar activados en la BIOS del PC antes de poder jugar, una medida que busca combatir eficazmente a los hackers y garantizar partidas equitativas. Esta estrategia refleja la creciente preocupación por la seguridad en los videojuegos y responde al desafío planteado por la proliferación de trampas en títulos como Black Ops 6. La activación de estas funciones avanzadas se presenta como sencilla para usuarios de Windows 11, aunque genera debate sobre su impacto en la experiencia de juego. La iniciativa podría influir en el futuro desarrollo de Call of Duty y en la adopción de medidas similares por otros juegos populares del género. https://www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-black-ops-7/noticias/activision-se-pone-pilas-solo-se-habla-battlefield-6-call-of-duty-combatira-a-hackers-manera-que-ea #Battlefield6, #Activision, #CallOfDuty, #HackersJuegos, #EstrategiaGaming
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    Activision se pone las pilas ahora que solo se habla de Battlefield 6. Call of Duty combatirá a los hackers de la misma manera que EA
    Jugar en PC nunca ha sido tan complejo como ahora, y no nos referimos a la potencia gráfica, a la conexión necesaria o a los requisittos. Los shooters...
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  • Millones de dólares tirados a la basura. El primer gran fracaso de League of Legends todavía es el que más me duele
    La ambiciosa apuesta de Riot Games, Clash, destinada a llevar la competición de League of Legends a un público más amplio, se convirtió en una de las mayores decepciones de la compañía. Tras tres años y una inversión considerable, el modo de juego, concebido inicialmente como un “Worlds para malos”, fracasó estrepitosamente debido a problemas técnicos masivos y una falta de incentivos que desmotivaron a los jugadores. Los servidores se saturaban con partidas simultáneas, generando fallos críticos que interrumpían la experiencia competitiva. A pesar de mejoras implementadas, el proyecto no logró resolver sus deficiencias fundamentales, lo que resultó en una pérdida de interés por parte de la comunidad y un dispendio de recursos que podrían haber sido utilizados en proyectos más exitosos. Este fracaso, marcado por la falta de sistemas de rango y recompensas atractivas, se erige como un ejemplo de cómo las ambiciones excesivas pueden resultar contraproducentes y dejó una cicatriz duradera en la reputación de Riot Games.
    https://www.3djuegos.com/juegos/league-of-legends/noticias/millones-dolares-tirados-a-basura-primer-gran-fracaso-league-of-legends-todavia-que-me-duele

    #LeagueOfLegends, #Gaming, #FracasoDeVideojuegos, #EstrategiaGaming, #ComunidadGaming
    Millones de dólares tirados a la basura. El primer gran fracaso de League of Legends todavía es el que más me duele La ambiciosa apuesta de Riot Games, Clash, destinada a llevar la competición de League of Legends a un público más amplio, se convirtió en una de las mayores decepciones de la compañía. Tras tres años y una inversión considerable, el modo de juego, concebido inicialmente como un “Worlds para malos”, fracasó estrepitosamente debido a problemas técnicos masivos y una falta de incentivos que desmotivaron a los jugadores. Los servidores se saturaban con partidas simultáneas, generando fallos críticos que interrumpían la experiencia competitiva. A pesar de mejoras implementadas, el proyecto no logró resolver sus deficiencias fundamentales, lo que resultó en una pérdida de interés por parte de la comunidad y un dispendio de recursos que podrían haber sido utilizados en proyectos más exitosos. Este fracaso, marcado por la falta de sistemas de rango y recompensas atractivas, se erige como un ejemplo de cómo las ambiciones excesivas pueden resultar contraproducentes y dejó una cicatriz duradera en la reputación de Riot Games. https://www.3djuegos.com/juegos/league-of-legends/noticias/millones-dolares-tirados-a-basura-primer-gran-fracaso-league-of-legends-todavia-que-me-duele #LeagueOfLegends, #Gaming, #FracasoDeVideojuegos, #EstrategiaGaming, #ComunidadGaming
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    Millones de dólares tirados a la basura. El primer gran fracaso de League of Legends todavía es el que más me duele
    Aunque las recientes oleadas de despidos nos han demostrado que las apariencias engañan, hubo un tiempo en el que Riot Games parecía infalible. Al éxito de...
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  • Battlefield 6 lo confirma: Habrá bots si los servidores no están llenos
    Battlefield 6: La Inteligencia Artificial como solución para partidas completas

    La nueva entrega de Electronic Arts y DICE, prevista para el 10 de octubre, incorpora un sistema innovador para garantizar la jugabilidad constante. En caso de que los servidores no cuenten con suficientes jugadores activos, se utilizarán enemigos controlados por inteligencia artificial para completar las partidas. Esta medida, explicada por DICE, busca mantener siempre la posibilidad de iniciar una sesión de juego y refleja el objetivo de la compañía de maximizar la cantidad de jugadores simultáneamente. La estrategia recuerda a ejemplos como Portal, donde estos bots podrían ser utilizados en partidas personalizadas. No obstante, esta incorporación ha generado debate entre los usuarios, quienes expresan su preferencia por enfrentarse a oponentes reales y cuestionan el nivel de desafío que ofrecen estas inteligencias artificiales. El juego ya está generando expectación con sus pruebas beta abiertas, prometiendo una experiencia centrada en la destrucción táctica y un sistema de clases renovado.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782486/battlefield-6-lo-confirma-habra-bots-si-los-servidores-no-estan-llenos/

    #Battlefield6, #BotsEnBattlefield, #NoticiasBattlefield, #EstrategiaGaming, #VideojuegosEspaña
    Battlefield 6 lo confirma: Habrá bots si los servidores no están llenos Battlefield 6: La Inteligencia Artificial como solución para partidas completas La nueva entrega de Electronic Arts y DICE, prevista para el 10 de octubre, incorpora un sistema innovador para garantizar la jugabilidad constante. En caso de que los servidores no cuenten con suficientes jugadores activos, se utilizarán enemigos controlados por inteligencia artificial para completar las partidas. Esta medida, explicada por DICE, busca mantener siempre la posibilidad de iniciar una sesión de juego y refleja el objetivo de la compañía de maximizar la cantidad de jugadores simultáneamente. La estrategia recuerda a ejemplos como Portal, donde estos bots podrían ser utilizados en partidas personalizadas. No obstante, esta incorporación ha generado debate entre los usuarios, quienes expresan su preferencia por enfrentarse a oponentes reales y cuestionan el nivel de desafío que ofrecen estas inteligencias artificiales. El juego ya está generando expectación con sus pruebas beta abiertas, prometiendo una experiencia centrada en la destrucción táctica y un sistema de clases renovado. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782486/battlefield-6-lo-confirma-habra-bots-si-los-servidores-no-estan-llenos/ #Battlefield6, #BotsEnBattlefield, #NoticiasBattlefield, #EstrategiaGaming, #VideojuegosEspaña
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    Battlefield 6 se la juega con los bots: La polémica decisión que divide a la comunidad de jugadores
    Electronic Arts y DICE mencionan que se utilizarán enemigos controlados por IA si es necesario para iniciar una partida.
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  • El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos
    Sloclap, tras el éxito de Rematch, reafirma su compromiso con proyectos innovadores y arriesgados, diferenciándose del panorama actual dominado por juegos AAA de gran presupuesto. El director Pierre Tarno ha declarado explícitamente que la compañía no busca competir directamente con títulos como FIFA o Rocket League, considerándolos enfoques limitantes para su libertad creativa. Sloclap prioriza la experimentación y el riesgo en sus próximos desarrollos, buscando mantener una identidad propia y autónoma en un mercado saturado. Esta filosofía se basa en ofrecer experiencias únicas, alejadas de las fórmulas comerciales preestablecidas, como demuestra el juego de artes marciales que ha cautivado a millones de jugadores. El estudio se centra en la retención del jugador y la mejora continua, asegurando una experiencia justa y dinámica para todos los participantes. Rematch continúa demostrando su originalidad y atractivo, consolidándose como un referente en la industria.
    https://www.3djuegos.com/juegos/rematch/noticias/director-rematch-no-considera-a-fifa-rocket-league-su-competencia-explica-cual-filosofia-cara-a-sus-proximos-juegos

    #Rematch, #Videojuegos, #EstrategiaGaming, #JuegosCompetitivos, #InnovacionGaming
    El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos Sloclap, tras el éxito de Rematch, reafirma su compromiso con proyectos innovadores y arriesgados, diferenciándose del panorama actual dominado por juegos AAA de gran presupuesto. El director Pierre Tarno ha declarado explícitamente que la compañía no busca competir directamente con títulos como FIFA o Rocket League, considerándolos enfoques limitantes para su libertad creativa. Sloclap prioriza la experimentación y el riesgo en sus próximos desarrollos, buscando mantener una identidad propia y autónoma en un mercado saturado. Esta filosofía se basa en ofrecer experiencias únicas, alejadas de las fórmulas comerciales preestablecidas, como demuestra el juego de artes marciales que ha cautivado a millones de jugadores. El estudio se centra en la retención del jugador y la mejora continua, asegurando una experiencia justa y dinámica para todos los participantes. Rematch continúa demostrando su originalidad y atractivo, consolidándose como un referente en la industria. https://www.3djuegos.com/juegos/rematch/noticias/director-rematch-no-considera-a-fifa-rocket-league-su-competencia-explica-cual-filosofia-cara-a-sus-proximos-juegos #Rematch, #Videojuegos, #EstrategiaGaming, #JuegosCompetitivos, #InnovacionGaming
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    El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos
    Rematch ha demostrado ser un juego muy divertido, diferenciándose mucho de lo visto en Sifu, el popular título de artes marciales del estudio Sloclap. Esta...
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  • Descubren que dos personajes de Donkey Kong Bananza podrían llegar a Mario Kart World y tiene mucho sentido
    La comunidad gamer especula sobre un posible futuro expansión para Mario Kart World tras descubrir una intrigante conexión entre los dos juegos de Nintendo. Los créditos de Donkey Kong Bananza revelan la participación de Yuu Hayashi y Tsuguo Mogami, quienes interpretan a Void Kong y King K. Rool, personajes que aún no tienen representación en el título de carreras. Esta sorprendente coincidencia ha generado un fuerte interés entre los fans, quienes esperan que Nintendo aproveche este vínculo para añadir nuevos contenidos al popular juego de karts. La posibilidad de incluir estos icónicos personajes como DLC se suma a la ya existente demanda por más circuitos y personalidades jugables, siguiendo el modelo exitoso de títulos anteriores como Mario Kart 8 Deluxe. La inclusión de figuras del universo Kong podría revitalizar aún más la experiencia competitiva en Mario Kart World.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782126/descubren-que-dos-personajes-de-donkey-kong-bananza-podrian-llegar-a-mario-kart-world-y-tiene-mucho-sentido/

    #DonkeyKongBananza, #MarioKartWorld, #PersonajesNintendo, #EstrategiaGaming, #NoticiasVideojuegos
    Descubren que dos personajes de Donkey Kong Bananza podrían llegar a Mario Kart World y tiene mucho sentido La comunidad gamer especula sobre un posible futuro expansión para Mario Kart World tras descubrir una intrigante conexión entre los dos juegos de Nintendo. Los créditos de Donkey Kong Bananza revelan la participación de Yuu Hayashi y Tsuguo Mogami, quienes interpretan a Void Kong y King K. Rool, personajes que aún no tienen representación en el título de carreras. Esta sorprendente coincidencia ha generado un fuerte interés entre los fans, quienes esperan que Nintendo aproveche este vínculo para añadir nuevos contenidos al popular juego de karts. La posibilidad de incluir estos icónicos personajes como DLC se suma a la ya existente demanda por más circuitos y personalidades jugables, siguiendo el modelo exitoso de títulos anteriores como Mario Kart 8 Deluxe. La inclusión de figuras del universo Kong podría revitalizar aún más la experiencia competitiva en Mario Kart World. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782126/descubren-que-dos-personajes-de-donkey-kong-bananza-podrian-llegar-a-mario-kart-world-y-tiene-mucho-sentido/ #DonkeyKongBananza, #MarioKartWorld, #PersonajesNintendo, #EstrategiaGaming, #NoticiasVideojuegos
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    Descubren que dos personajes de Donkey Kong Bananza podrían llegar a Mario Kart World y tiene mucho sentido
    Una coincidencia en los créditos de Donkey Kong Bananza y Mario Kart World ha llevado a los fans a pensar que dos personajes del nuevo juego de DK podrían llegar al título de karts.
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  • Epic Games sube de nivel regalando a todos los jugadores uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos
    **¡Oportunidad Única para Estrategas! Sid Meier's Civilization VI: Platinum Edition Gratis**

    La Epic Games Store ofrece una oportunidad excepcional para los amantes de los videojuegos de estrategia, regalando permanentemente Sid Meier’s Civilization VI: Platinum Edition. Esta versión completa del aclamado juego de gestión de civilizaciones, con una valoración de 88 en Metacritic, permite a los jugadores construir imperios y dominar el mundo a través de la gestión de recursos, el desarrollo tecnológico y las estrategias bélicas. Este título, considerado un estándar dentro del género RTS, promete cientos de horas de entretenimiento. Aprovecha esta oferta limitada antes del 24 de julio para obtener una joya de la estrategia sin costo alguno. La Epic Games Store continúa consolidándose como plataforma líder, demostrando su compromiso con los jugadores ofreciendo títulos de alto calibre.
    https://andro4all.com/juegos-gratis/epic-games-sube-de-nivel-regalando-a-todos-los-jugadores-uno-de-los-mejores-juegos-de-estrategia-de-todos-los-tiempos

    #EpicGames, #EstrategiaGaming, #JuegosGratis, #Videojuegos, #GamingEspañol
    Epic Games sube de nivel regalando a todos los jugadores uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos **¡Oportunidad Única para Estrategas! Sid Meier's Civilization VI: Platinum Edition Gratis** La Epic Games Store ofrece una oportunidad excepcional para los amantes de los videojuegos de estrategia, regalando permanentemente Sid Meier’s Civilization VI: Platinum Edition. Esta versión completa del aclamado juego de gestión de civilizaciones, con una valoración de 88 en Metacritic, permite a los jugadores construir imperios y dominar el mundo a través de la gestión de recursos, el desarrollo tecnológico y las estrategias bélicas. Este título, considerado un estándar dentro del género RTS, promete cientos de horas de entretenimiento. Aprovecha esta oferta limitada antes del 24 de julio para obtener una joya de la estrategia sin costo alguno. La Epic Games Store continúa consolidándose como plataforma líder, demostrando su compromiso con los jugadores ofreciendo títulos de alto calibre. https://andro4all.com/juegos-gratis/epic-games-sube-de-nivel-regalando-a-todos-los-jugadores-uno-de-los-mejores-juegos-de-estrategia-de-todos-los-tiempos #EpicGames, #EstrategiaGaming, #JuegosGratis, #Videojuegos, #GamingEspañol
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    Epic Games sube de nivel regalando a todos los jugadores uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos
    La plataforma de videojuegos Epic Games ha vuelto a renovar su oferta semanal de juegos totalmente gratuitos, y está disponible para todos los jugadores uno de
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  • Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo

    #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
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    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    Durante muchos años, el PC y las consolas han sido "las dos caras de la moneda" en lo que a plataformas de videojuegos respecta: tienen usos parecidos, pero...
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  • Casi nadie sabe de esta mecánica de Death Stranding 2, pero estaba presente en el primer juego y te permite hacer caminos gratis
    Death Stranding 2: On The Beach ofrece un giro inesperado para los jugadores que buscan optimizar su experiencia de juego. Una mecánica oculta, presente desde el primer Death Stranding, permite la creación gratuita de caminos mediante la replicación de rutas establecidas por otros usuarios online. Este recurso, inicialmente desconocido por muchos, transforma el entorno del juego al generar senderos sin piedras ni pendientes pronunciadas, fomentando una colaboración masiva entre los "porteadores". Esta estrategia, que ya existía en el título original, se ha revelado como un truco ingenioso para evitar el consumo de materiales en las terminales de pavimentación y expandir la red de conexiones dentro del juego. La clave reside en seguir los pasos de otros jugadores y, con paciencia, desbloquear este camino sin coste alguno.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/guias-y-trucos/casi-nadie-sabe-esta-mecanica-death-stranding-2-estaba-presente-primer-juego-te-permite-hacer-caminos-gratis

    #DeathStranding, #GameDev, #MecánicasDeJuego, #EstrategiaGaming, #Gameplay
    Casi nadie sabe de esta mecánica de Death Stranding 2, pero estaba presente en el primer juego y te permite hacer caminos gratis Death Stranding 2: On The Beach ofrece un giro inesperado para los jugadores que buscan optimizar su experiencia de juego. Una mecánica oculta, presente desde el primer Death Stranding, permite la creación gratuita de caminos mediante la replicación de rutas establecidas por otros usuarios online. Este recurso, inicialmente desconocido por muchos, transforma el entorno del juego al generar senderos sin piedras ni pendientes pronunciadas, fomentando una colaboración masiva entre los "porteadores". Esta estrategia, que ya existía en el título original, se ha revelado como un truco ingenioso para evitar el consumo de materiales en las terminales de pavimentación y expandir la red de conexiones dentro del juego. La clave reside en seguir los pasos de otros jugadores y, con paciencia, desbloquear este camino sin coste alguno. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/guias-y-trucos/casi-nadie-sabe-esta-mecanica-death-stranding-2-estaba-presente-primer-juego-te-permite-hacer-caminos-gratis #DeathStranding, #GameDev, #MecánicasDeJuego, #EstrategiaGaming, #Gameplay
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    Casi nadie sabe de esta mecánica de Death Stranding 2, pero estaba presente en el primer juego y te permite hacer caminos gratis
    A mucha gente no le gusta Death Stranding 2: On The Beach por ser la "quintaesencia" de los simuladores de caminar -o walking simulators-, pero hay que...
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  • Una de las creadoras originales de Xbox carga contra la estrategia de Microsoft: 'El hardware de Xbox está muerto'
    La industria del videojuego observa con atención una crítica contundente a la estrategia de Microsoft para Xbox. Una veterana fundadora del equipo, Laura Fryer, ha expresado su profunda preocupación por el futuro del hardware de consola, calificándolo de “muerto” y señalando una “salida lenta” de la compañía. Tras recientes colaboraciones con ROG Ally y otros fabricantes, la experta cuestiona el enfoque multiplataforma y advierte sobre la posible priorización de Game Pass. Esta opinión se basa en su dilatada trayectoria dentro de Microsoft, incluyendo roles clave en Gears of War y el Xbox Advanced Technology Group, generando debate sobre el rumbo futuro del gigante tecnológico. La reflexión de Fryer plantea interrogantes cruciales sobre la innovación y los nuevos éxitos que definan a Xbox en las próximas décadas. El futuro de la consola parece depender de una apuesta audaz por nuevas estrategias, dejando abierta la incertidumbre sobre su relevancia a largo plazo.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781715/una-de-las-creadoras-originales-de-xbox-carga-contra-la-estrategia-de-microsoft-el-hardware-de-xbox-esta-muerto/

    #Xbox, #Microsoft, #Videojuegos, #HardwareGaming, #EstrategiaGaming
    Una de las creadoras originales de Xbox carga contra la estrategia de Microsoft: 'El hardware de Xbox está muerto' La industria del videojuego observa con atención una crítica contundente a la estrategia de Microsoft para Xbox. Una veterana fundadora del equipo, Laura Fryer, ha expresado su profunda preocupación por el futuro del hardware de consola, calificándolo de “muerto” y señalando una “salida lenta” de la compañía. Tras recientes colaboraciones con ROG Ally y otros fabricantes, la experta cuestiona el enfoque multiplataforma y advierte sobre la posible priorización de Game Pass. Esta opinión se basa en su dilatada trayectoria dentro de Microsoft, incluyendo roles clave en Gears of War y el Xbox Advanced Technology Group, generando debate sobre el rumbo futuro del gigante tecnológico. La reflexión de Fryer plantea interrogantes cruciales sobre la innovación y los nuevos éxitos que definan a Xbox en las próximas décadas. El futuro de la consola parece depender de una apuesta audaz por nuevas estrategias, dejando abierta la incertidumbre sobre su relevancia a largo plazo. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781715/una-de-las-creadoras-originales-de-xbox-carga-contra-la-estrategia-de-microsoft-el-hardware-de-xbox-esta-muerto/ #Xbox, #Microsoft, #Videojuegos, #HardwareGaming, #EstrategiaGaming
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    Una de las creadoras originales de Xbox carga contra la estrategia de Microsoft: 'El hardware de Xbox está muerto'
    Laura Fryer, fundadora del equipo de Xbox, alerta de una 'salida lenta' del hardware mientras Microsoft apuesta por Game Pass, PC y alianzas como ROG Ally para su futuro en la industria.
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