• Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint
    El desarrollo del ambicioso proyecto “Physint” de Hideo Kojima exige una paciencia considerable, según declaraciones recientes del reconocido creativo. A pesar del entusiasmo inicial tras el anuncio del título, que promete un regreso al género del espionaje a lo grande, la realidad es que el proyecto se encuentra en una etapa muy temprana y con un equipo reducido. Kojima ha reiterado que “Physint” será una “culminación” de todo su trabajo previo, incluyendo “Death Stranding”, y que su lanzamiento está a años de distancia. Solo una persona, Kojima mismo, está actualmente involucrada en la conceptualización del juego, mientras analiza los datos de jugadores de "Death Stranding 2". La existencia misma del título se debe, según el creador, al ferviente deseo de los fans de Metal Gear de ver un nuevo proyecto a su manera.
    https://www.3djuegos.com/juegos/physint/noticias/espero-que-tengas-paciencia-porque-necesitaras-juego-a-metal-gear-kojima-hay-personas-que-pensabamos-trabajando-physint

    #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #EspeculacionesGaming, #NoticiasVideojuegos
    Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint El desarrollo del ambicioso proyecto “Physint” de Hideo Kojima exige una paciencia considerable, según declaraciones recientes del reconocido creativo. A pesar del entusiasmo inicial tras el anuncio del título, que promete un regreso al género del espionaje a lo grande, la realidad es que el proyecto se encuentra en una etapa muy temprana y con un equipo reducido. Kojima ha reiterado que “Physint” será una “culminación” de todo su trabajo previo, incluyendo “Death Stranding”, y que su lanzamiento está a años de distancia. Solo una persona, Kojima mismo, está actualmente involucrada en la conceptualización del juego, mientras analiza los datos de jugadores de "Death Stranding 2". La existencia misma del título se debe, según el creador, al ferviente deseo de los fans de Metal Gear de ver un nuevo proyecto a su manera. https://www.3djuegos.com/juegos/physint/noticias/espero-que-tengas-paciencia-porque-necesitaras-juego-a-metal-gear-kojima-hay-personas-que-pensabamos-trabajando-physint #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #EspeculacionesGaming, #NoticiasVideojuegos
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    Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint
    Muchos nos emocionamos al saber que Hideo Kojima regresaba al género del espionaje con Physint. El título al estilo Metal Gear se anunció a principios de 2024...
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  • A Kojima no le importa lo que dirá la gente sobre su nuevo juego de terror tras su estreno, lo realmente relevante sobre OD se hará de rogar "10 o 20 años"
    El nuevo proyecto de terror de Hideo Kojima, aún sin fecha de lanzamiento, ha generado un debate sobre su futuro y el enfoque del creador japonés. La producción, en colaboración con Microsoft y con actores como Sophia Lillis, se define como una experiencia radicalmente diferente, destinada a provocar reacciones extremas entre los jugadores. Kojima prefiere centrarse en la longevidad de la obra, anticipando que las valoraciones más significativas surgirán “10 o 20 años” después de su estreno. Esta estrategia, similar a la adoptada con Death Stranding, donde se modificaron elementos para alejarse de tendencias comerciales, sugiere una apuesta por un título polémico y duradero. El creativo nipón ha expresado su indiferencia ante las opiniones inmediatas, priorizando el impacto a largo plazo en el legado del juego. La incertidumbre sobre la fecha de lanzamiento y las particularidades del proyecto mantienen al público expectante.
    https://www.3djuegos.com/juegos/nuevo-videojuego-de-hideo-kojima/noticias/a-kojima-no-le-importa-que-dira-gente-su-nuevo-juego-terror-su-estreno-realmente-relevante-od-se-hara-rogar-10-20-anos

    #KojimaProductions, #JuegoDeTerror, #Gaming, #Videojuegos, #NuevoLanzamiento
    A Kojima no le importa lo que dirá la gente sobre su nuevo juego de terror tras su estreno, lo realmente relevante sobre OD se hará de rogar "10 o 20 años" El nuevo proyecto de terror de Hideo Kojima, aún sin fecha de lanzamiento, ha generado un debate sobre su futuro y el enfoque del creador japonés. La producción, en colaboración con Microsoft y con actores como Sophia Lillis, se define como una experiencia radicalmente diferente, destinada a provocar reacciones extremas entre los jugadores. Kojima prefiere centrarse en la longevidad de la obra, anticipando que las valoraciones más significativas surgirán “10 o 20 años” después de su estreno. Esta estrategia, similar a la adoptada con Death Stranding, donde se modificaron elementos para alejarse de tendencias comerciales, sugiere una apuesta por un título polémico y duradero. El creativo nipón ha expresado su indiferencia ante las opiniones inmediatas, priorizando el impacto a largo plazo en el legado del juego. La incertidumbre sobre la fecha de lanzamiento y las particularidades del proyecto mantienen al público expectante. https://www.3djuegos.com/juegos/nuevo-videojuego-de-hideo-kojima/noticias/a-kojima-no-le-importa-que-dira-gente-su-nuevo-juego-terror-su-estreno-realmente-relevante-od-se-hara-rogar-10-20-anos #KojimaProductions, #JuegoDeTerror, #Gaming, #Videojuegos, #NuevoLanzamiento
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    A Kojima no le importa lo que dirá la gente sobre su nuevo juego de terror tras su estreno, lo realmente relevante sobre OD se hará de rogar "10 o 20 años"
    Kojima Productions se prepara para modificar sus prioridades. Death Stranding 2 ya está disponible en PS5 y eso significa que los desarrolladores trasladarán...
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  • Kojima sabe " muchas formas de matar", y no lo citaríamos si no fuera porque es su respuesta a si jugará a Metal Gear Solid Delta
    El controvertido creador Hideo Kojima ha vuelto a generar expectación con sus recientes declaraciones, revelando una inesperada experiencia que podría impactar el futuro de la industria del videojuego. En una entrevista, el reconocido diseñador japonés admitió haber aprendido “muchas formas de matar”, tras una visita a un estudio de desarrollo de juegos de sigilo militar donde los responsables no sabían desarmar un arma. Esta revelación, junto con su firme negativa a participar en el remake de *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater*, ha reavivado el debate sobre la originalidad en los videojuegos AAA y la defensa del valor de la creatividad independiente. Kojima continúa centrado en sus proyectos personales, pero su influencia en el sector permanece innegable, especialmente por su capacidad para generar controversia y misterio. La industria espera con atención las novedades que surgirán de este singular genio creativo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-delta-snake-eater/noticias/kojima-sabe-muchas-formas-matar-no-citariamos-no-fuera-porque-su-respuesta-a-jugara-a-metal-gear-solid-delta

    #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #GamingEnEspañol, #DesarrolloDeVideojuegos, #NoticiasJuegos
    Kojima sabe " muchas formas de matar", y no lo citaríamos si no fuera porque es su respuesta a si jugará a Metal Gear Solid Delta El controvertido creador Hideo Kojima ha vuelto a generar expectación con sus recientes declaraciones, revelando una inesperada experiencia que podría impactar el futuro de la industria del videojuego. En una entrevista, el reconocido diseñador japonés admitió haber aprendido “muchas formas de matar”, tras una visita a un estudio de desarrollo de juegos de sigilo militar donde los responsables no sabían desarmar un arma. Esta revelación, junto con su firme negativa a participar en el remake de *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater*, ha reavivado el debate sobre la originalidad en los videojuegos AAA y la defensa del valor de la creatividad independiente. Kojima continúa centrado en sus proyectos personales, pero su influencia en el sector permanece innegable, especialmente por su capacidad para generar controversia y misterio. La industria espera con atención las novedades que surgirán de este singular genio creativo. https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-delta-snake-eater/noticias/kojima-sabe-muchas-formas-matar-no-citariamos-no-fuera-porque-su-respuesta-a-jugara-a-metal-gear-solid-delta #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #GamingEnEspañol, #DesarrolloDeVideojuegos, #NoticiasJuegos
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    Kojima sabe " muchas formas de matar", y no lo citaríamos si no fuera porque es su respuesta a si jugará a Metal Gear Solid Delta
    Cada vez que Hideo Kojima concede una entrevista, el resultado rara vez pasa desapercibido. Ya sea por sus declaraciones enigmáticas o sus opiniones...
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  • Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
    El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo

    #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
    Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
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    Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
    Después de unas horas en Death Stranding 2: On the Beach, y después de haber jugado a la primera parte, pensaba que Hideo Kojima ya no tenía mucho as debajo...
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  • Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa
    **Death Stranding 2: Una Estrategia Innovadora para Evitar la Huida del Jugador**

    El nuevo título de Hideo Kojima ha sorprendido al mundo del gaming con un sistema original para mantener a los jugadores dentro de su vasto y desolado universo. A medida que el jugador se acerca peligrosamente a los límites del mapa en *Death Stranding 2*, la pantalla comienza a reducirse gradualmente, culminando en una imagen minúscula. Esta peculiar mecánica obliga al usuario a girar sobre sí mismo, reintroduciendo el entorno original y evitando así salir de la zona jugable. Este ingenioso diseño, inspirado en títulos como *Dredge* o *Zelda: Wind Waker*, demuestra la visión única de Kojima Productions para desafiar las convenciones de los mundos abiertos. La estrategia busca mantener a los jugadores inmersos en el juego y experimentar de primera mano su innovador enfoque al diseño del mundo. La disponibilidad exclusiva en PS5 refuerza la experiencia única que ofrece *Death Stranding 2*.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782014/solo-se-le-podia-haber-ocurrido-a-kojima-asi-evita-death-stranding-2-que-te-salgas-del-mapa/

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    Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa **Death Stranding 2: Una Estrategia Innovadora para Evitar la Huida del Jugador** El nuevo título de Hideo Kojima ha sorprendido al mundo del gaming con un sistema original para mantener a los jugadores dentro de su vasto y desolado universo. A medida que el jugador se acerca peligrosamente a los límites del mapa en *Death Stranding 2*, la pantalla comienza a reducirse gradualmente, culminando en una imagen minúscula. Esta peculiar mecánica obliga al usuario a girar sobre sí mismo, reintroduciendo el entorno original y evitando así salir de la zona jugable. Este ingenioso diseño, inspirado en títulos como *Dredge* o *Zelda: Wind Waker*, demuestra la visión única de Kojima Productions para desafiar las convenciones de los mundos abiertos. La estrategia busca mantener a los jugadores inmersos en el juego y experimentar de primera mano su innovador enfoque al diseño del mundo. La disponibilidad exclusiva en PS5 refuerza la experiencia única que ofrece *Death Stranding 2*. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782014/solo-se-le-podia-haber-ocurrido-a-kojima-asi-evita-death-stranding-2-que-te-salgas-del-mapa/ #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspaña, #EstrategiaDeJuego
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    Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa
    Si intentas salirte del mapa de Death Stranding 2 podrás presenciar de primera mano la original manera que ha ideado Kojima para animarte a volver a tu camino y seguir repartiendo.
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  • Todos pensamos que Kojima tenía un plan maestro para hacer juegos tras su muerte, pero en realidad se trata de un "malentendido"
    El controvertido director Hideo Kojima ha aclarado el rumor sobre un plan maestro para el futuro de Kojima Productions tras su fallecimiento, revelando que todo se basaba en un “malentendido”. Preparado durante la pandemia de COVID-19 debido a una enfermedad, el USB con ideas estaba destinado a asegurar el trabajo de los empleados en caso de incapacidad del creativo. Kojima admitió que el dispositivo ya no es relevante ahora que ha retomado su actividad laboral, originado por su estado de salud y la imposibilidad de avanzar en proyectos durante ese tiempo. Esta revelación añade una nueva capa a la figura excéntrica del director, conocido por sus ambiciosos planes y reflexiones sobre su legado en la industria del videojuego. La comunidad gamer sigue observando las innovadoras ideas de Kojima, incluyendo su deseo de explorar el espacio con la ayuda de la Inteligencia Artificial.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/ha-habido-malentendido-hideo-kojima-su-plan-maestro-para-hacer-juegos-su-muerte-no-como-pensabamos

    #KojimaProductions, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #Metaverso, #InnovacionGaming
    Todos pensamos que Kojima tenía un plan maestro para hacer juegos tras su muerte, pero en realidad se trata de un "malentendido" El controvertido director Hideo Kojima ha aclarado el rumor sobre un plan maestro para el futuro de Kojima Productions tras su fallecimiento, revelando que todo se basaba en un “malentendido”. Preparado durante la pandemia de COVID-19 debido a una enfermedad, el USB con ideas estaba destinado a asegurar el trabajo de los empleados en caso de incapacidad del creativo. Kojima admitió que el dispositivo ya no es relevante ahora que ha retomado su actividad laboral, originado por su estado de salud y la imposibilidad de avanzar en proyectos durante ese tiempo. Esta revelación añade una nueva capa a la figura excéntrica del director, conocido por sus ambiciosos planes y reflexiones sobre su legado en la industria del videojuego. La comunidad gamer sigue observando las innovadoras ideas de Kojima, incluyendo su deseo de explorar el espacio con la ayuda de la Inteligencia Artificial. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/ha-habido-malentendido-hideo-kojima-su-plan-maestro-para-hacer-juegos-su-muerte-no-como-pensabamos #KojimaProductions, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #Metaverso, #InnovacionGaming
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    Todos pensamos que Kojima tenía un plan maestro para hacer juegos tras su muerte, pero en realidad se trata de un "malentendido"
    Hideo Kojima es uno de los creativos más excéntricos de toda la industria de los videojuegos, así que nadie se sorprendió al saber que el padre de la saga...
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  • Kojima lo ha vuelto a hacer: Descubre los mejores guiños a Metal Gear Solid en Death Stranding 2
    Death Stranding 2 On the Beach desata una ola de referencias a la icónica saga Metal Gear Solid de Hideo Kojima, confirmando el legado del creador japonés. El juego rebosa detalles sutiles y guiños evidentes que honran su propia trayectoria, desde la imponente cabeza del Metal Gear REX, replicada en la nave DHV Magellan, hasta la aparición del robot samurái rojo, un claro tributo a Gray Fox. Incluso la mítica frase “Kept You Waiting Huh!” regresa, evocando momentos clave de la franquicia. Estas alusiones no son meros adornos, sino una profunda conexión entre dos mundos, demostrando el genio creativo de Kojima y su habilidad para trascender los límites del género. El juego es un homenaje palpable a años de historia, que confirma el impacto duradero de Metal Gear Solid en la industria y reafirma la visión singular de su creador.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781789/kojima-lo-ha-vuelto-a-hacer-descubre-los-mejores-guinos-a-metal-gear-solid-en-death-stranding-2/

    #MetalGearSolid, #DeathStranding2, #KojimaProductions, #GamingEspaña, #GuionesDeJuegos
    Kojima lo ha vuelto a hacer: Descubre los mejores guiños a Metal Gear Solid en Death Stranding 2 Death Stranding 2 On the Beach desata una ola de referencias a la icónica saga Metal Gear Solid de Hideo Kojima, confirmando el legado del creador japonés. El juego rebosa detalles sutiles y guiños evidentes que honran su propia trayectoria, desde la imponente cabeza del Metal Gear REX, replicada en la nave DHV Magellan, hasta la aparición del robot samurái rojo, un claro tributo a Gray Fox. Incluso la mítica frase “Kept You Waiting Huh!” regresa, evocando momentos clave de la franquicia. Estas alusiones no son meros adornos, sino una profunda conexión entre dos mundos, demostrando el genio creativo de Kojima y su habilidad para trascender los límites del género. El juego es un homenaje palpable a años de historia, que confirma el impacto duradero de Metal Gear Solid en la industria y reafirma la visión singular de su creador. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781789/kojima-lo-ha-vuelto-a-hacer-descubre-los-mejores-guinos-a-metal-gear-solid-en-death-stranding-2/ #MetalGearSolid, #DeathStranding2, #KojimaProductions, #GamingEspaña, #GuionesDeJuegos
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    Kojima lo ha vuelto a hacer: Descubre los mejores guiños a Metal Gear Solid en Death Stranding 2
    Death Stranding 2 tiene unos cuantos detalles ocultos y referencias a la emblemática saga de espionaje Metal Gear Solid de Hideo Kojima. Estas son las más destacadas descubiertas por la comunidad.
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  • Como Tom Cruise: Kojima quiere ponerse en peligro y ser la primera persona en crear un juego en el espacio
    El innovador Hideo Kojima desafía los límites de la industria del entretenimiento con una ambición audaz: desarrollar el primer videojuego creado en el espacio. Este controvertido proyecto, impulsado por un deseo de experimentar y poner a prueba sus capacidades creativas, podría representar un hito histórico en el mundo de los videojuegos. Inspirándose en el espíritu aventurero de figuras como Tom Cruise, Kojima busca desafiar los peligros y la rutina, con la intención de vivir y trabajar durante meses en la Estación Espacial Internacional. La propuesta, que implica una inversión considerable y riesgos inherentes, ha generado un gran interés entre expertos y aficionados al sector. Se plantea si este visionario desarrollador será capaz de materializar su sueño y, sobre todo, si logrará superar los obstáculos técnicos y logísticos para alcanzar su objetivo. La búsqueda del primer videojuego espacial promete ser un evento trascendental en la evolución del gaming.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781772/como-tom-cruise-kojima-quiere-ponerse-en-peligro-y-ser-la-primera-persona-en-crear-un-juego-en-el-espacio/

    #JuegosEnElEspacio, #KojimaProductions, #Videojuegos, #Gaming, #HideoKojima
    Como Tom Cruise: Kojima quiere ponerse en peligro y ser la primera persona en crear un juego en el espacio El innovador Hideo Kojima desafía los límites de la industria del entretenimiento con una ambición audaz: desarrollar el primer videojuego creado en el espacio. Este controvertido proyecto, impulsado por un deseo de experimentar y poner a prueba sus capacidades creativas, podría representar un hito histórico en el mundo de los videojuegos. Inspirándose en el espíritu aventurero de figuras como Tom Cruise, Kojima busca desafiar los peligros y la rutina, con la intención de vivir y trabajar durante meses en la Estación Espacial Internacional. La propuesta, que implica una inversión considerable y riesgos inherentes, ha generado un gran interés entre expertos y aficionados al sector. Se plantea si este visionario desarrollador será capaz de materializar su sueño y, sobre todo, si logrará superar los obstáculos técnicos y logísticos para alcanzar su objetivo. La búsqueda del primer videojuego espacial promete ser un evento trascendental en la evolución del gaming. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781772/como-tom-cruise-kojima-quiere-ponerse-en-peligro-y-ser-la-primera-persona-en-crear-un-juego-en-el-espacio/ #JuegosEnElEspacio, #KojimaProductions, #Videojuegos, #Gaming, #HideoKojima
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    Como Tom Cruise: Kojima quiere ponerse en peligro y ser la primera persona en crear un juego en el espacio
    Hideo Kojima ha asegurado que quiere ser la primera persona de la historia en desarrollar un videojuego en el espacio. También quiere ponerse en una situación en la que su vida corra peligro.
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  • "Es la 'enfermedad de Tom Cruise'". El gran sueño de Kojima tras Death Stranding 2 lo convertiría en un pionero en la historia del mundo y del videojuego
    El visionario director de videojuegos Hideo Kojima, conocido por su enfoque innovador y audaz, ha revelado una ambición que podría redefinir el futuro del entretenimiento interactivo. Tras el desarrollo de *Death Stranding 2: On the Beach*, el creativo japonés se propone convertirse en el primer ser humano en crear videojuegos desde el espacio, un proyecto impulsado por una persistente fascinación y una determinación inquebrantable. Kojima busca alcanzar la Estación Espacial Internacional para llevar a cabo esta audaz iniciativa, desafiando los límites de lo posible y respondiendo al deseo de explorar nuevos horizontes. Esta ambición, comparada con el espíritu aventurero de figuras como Tom Cruise, se materializa en un proyecto que podría iniciar una nueva era del desarrollo de videojuegos, alejándose de la Tierra para experimentar nuevas realidades. El sueño del creador japonés de trabajar a 100 kilómetros de la superficie ha despertado gran expectación dentro de la industria y entre los fans, posicionándolo como un pionero dispuesto a romper moldes.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/enfermedad-tom-cruise-gran-sueno-kojima-death-stranding-2-convertiria-pionero-historia-mundo-videojuego

    #EnfermedadDeTomCruise, #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Hiperrealismo, #TecnologíaGaming
    "Es la 'enfermedad de Tom Cruise'". El gran sueño de Kojima tras Death Stranding 2 lo convertiría en un pionero en la historia del mundo y del videojuego El visionario director de videojuegos Hideo Kojima, conocido por su enfoque innovador y audaz, ha revelado una ambición que podría redefinir el futuro del entretenimiento interactivo. Tras el desarrollo de *Death Stranding 2: On the Beach*, el creativo japonés se propone convertirse en el primer ser humano en crear videojuegos desde el espacio, un proyecto impulsado por una persistente fascinación y una determinación inquebrantable. Kojima busca alcanzar la Estación Espacial Internacional para llevar a cabo esta audaz iniciativa, desafiando los límites de lo posible y respondiendo al deseo de explorar nuevos horizontes. Esta ambición, comparada con el espíritu aventurero de figuras como Tom Cruise, se materializa en un proyecto que podría iniciar una nueva era del desarrollo de videojuegos, alejándose de la Tierra para experimentar nuevas realidades. El sueño del creador japonés de trabajar a 100 kilómetros de la superficie ha despertado gran expectación dentro de la industria y entre los fans, posicionándolo como un pionero dispuesto a romper moldes. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/enfermedad-tom-cruise-gran-sueno-kojima-death-stranding-2-convertiria-pionero-historia-mundo-videojuego #EnfermedadDeTomCruise, #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Hiperrealismo, #TecnologíaGaming
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    "Es la 'enfermedad de Tom Cruise'". El gran sueño de Kojima tras Death Stranding 2 lo convertiría en un pionero en la historia del mundo y del videojuego
    Todo el mundo está hablando de Hideo Kojima estas semanas, y no es para menos. El japonés, tras lanzar su juego más divisivo en 2019, ha vuelto a la palestra...
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  • Kojima lo vuelve a hacer: Death Stranding 2 debuta como el juego más vendido en Reino Unido de la semana pasada
    El nuevo título de Hideo Kojima, *Death Stranding 2: On the Beach*, ha sorprendido al mercado británico al encabezar las listas de ventas físicas durante la semana pasada. A pesar de un debut que se sitúa un 66% por debajo de las cifras del original *Death Stranding*, el juego ha demostrado una notable fuerza de compra entre los jugadores del Reino Unido. El sector del videojuego ha experimentado cambios significativos en los últimos años, con una mayor preferencia por las compras digitales, factor que influye en la valoración inicial de la obra. El lanzamiento se posiciona como el número uno, superando títulos como *Mario Kart World* y *Cyberpunk 2077 Ultimate Edition*, evidenciando el interés en la nueva entrega del director creativo. La comparación con el éxito de *Astro Bot* ilustra las diferencias entre los hábitos de consumo actual y aquellos de hace una década.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781737/kojima-lo-vuelve-a-hacer-death-stranding-2-debuta-como-el-juego-mas-vendido-en-reino-unido-de-la-semana-pasada/

    #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosVendidos, #VideojuegosEspaña, #GamingUK
    Kojima lo vuelve a hacer: Death Stranding 2 debuta como el juego más vendido en Reino Unido de la semana pasada El nuevo título de Hideo Kojima, *Death Stranding 2: On the Beach*, ha sorprendido al mercado británico al encabezar las listas de ventas físicas durante la semana pasada. A pesar de un debut que se sitúa un 66% por debajo de las cifras del original *Death Stranding*, el juego ha demostrado una notable fuerza de compra entre los jugadores del Reino Unido. El sector del videojuego ha experimentado cambios significativos en los últimos años, con una mayor preferencia por las compras digitales, factor que influye en la valoración inicial de la obra. El lanzamiento se posiciona como el número uno, superando títulos como *Mario Kart World* y *Cyberpunk 2077 Ultimate Edition*, evidenciando el interés en la nueva entrega del director creativo. La comparación con el éxito de *Astro Bot* ilustra las diferencias entre los hábitos de consumo actual y aquellos de hace una década. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781737/kojima-lo-vuelve-a-hacer-death-stranding-2-debuta-como-el-juego-mas-vendido-en-reino-unido-de-la-semana-pasada/ #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosVendidos, #VideojuegosEspaña, #GamingUK
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    Kojima lo vuelve a hacer: Death Stranding 2 debuta como el juego más vendido en Reino Unido de la semana pasada
    Death Stranding 2 ha sido el juego en formato físico más vendido de la semana pasada en Reino Unido, aunque se queda lejos del debut de su predecesor.
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