• De videojuegos a titán de la IA: Nvidia sobrepasa los 4 billones de valor en Bolsa
    Nvidia se consolida como un gigante tecnológico tras un impresionante desempeño bursátil, alcanzando una capitalización superior a los 4 billones de dólares. Este logro refleja el auge exponencial de la compañía en el sector de la inteligencia artificial y las tarjetas gráficas para videojuegos. La empresa ha demostrado una notable capacidad de adaptación e innovación, impulsando su crecimiento sostenido. Nueve trimestres consecutivos de expansión de sus ingresos confirman su posición como líder indiscutible en el mercado. El interés por Nvidia se mantiene en aumento, reflejando la creciente demanda de sus soluciones tecnológicas y su impacto transformador en diversas industrias. Este avance consolida a la compañía como un titán de la innovación moderna.
    https://www.ideal.es/economia/empresas/nvidia-convierte-primera-cotizada-mundo-alcanzar-billones-20250709161103-ntrc.html

    #Nvidia, #IA, #InteligenciaArtificial, #Inversiones, #BolsaDeMadrid
    De videojuegos a titán de la IA: Nvidia sobrepasa los 4 billones de valor en Bolsa Nvidia se consolida como un gigante tecnológico tras un impresionante desempeño bursátil, alcanzando una capitalización superior a los 4 billones de dólares. Este logro refleja el auge exponencial de la compañía en el sector de la inteligencia artificial y las tarjetas gráficas para videojuegos. La empresa ha demostrado una notable capacidad de adaptación e innovación, impulsando su crecimiento sostenido. Nueve trimestres consecutivos de expansión de sus ingresos confirman su posición como líder indiscutible en el mercado. El interés por Nvidia se mantiene en aumento, reflejando la creciente demanda de sus soluciones tecnológicas y su impacto transformador en diversas industrias. Este avance consolida a la compañía como un titán de la innovación moderna. https://www.ideal.es/economia/empresas/nvidia-convierte-primera-cotizada-mundo-alcanzar-billones-20250709161103-ntrc.html #Nvidia, #IA, #InteligenciaArtificial, #Inversiones, #BolsaDeMadrid
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    La empresa encadena ocho trimestres consecutivos de crecimiento de sus ingresos
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  • El Gobierno bendice la San Diego Comic-Con Málaga y la impulsa como «acontecimiento de excepcional interés público»
    La vibrante escena de la cultura pop recibe un importante impulso en Málaga con la San Diego Comic-Con Málaga. El Gobierno ha tomado medidas concretas para apoyar este innovador evento, declarándolo “acontecimiento de excepcional interés público”. Esta decisión implica una valiosa bendición y la aplicación de incentivos fiscales específicos a su celebración. La iniciativa busca fomentar el desarrollo del sector del entretenimiento y atraer visitantes nacionales e internacionales. La primera edición, programada para septiembre, promete convertirse en un punto de encuentro imprescindible para fans de cómics, cine, videojuegos y series. Se espera que Málaga se posicione como un referente internacional en la promoción de esta apasionante forma de ocio.
    https://www.ideal.es/culturas/gobierno-bendice-san-diego-comiccon-malaga-impulsa-20250709125247-ntrc.html

    #SanDiegoComicConMálaga, #ComicConEspaña, #AcontecimientoPublico, #Málaga, #CulturaPop
    El Gobierno bendice la San Diego Comic-Con Málaga y la impulsa como «acontecimiento de excepcional interés público» La vibrante escena de la cultura pop recibe un importante impulso en Málaga con la San Diego Comic-Con Málaga. El Gobierno ha tomado medidas concretas para apoyar este innovador evento, declarándolo “acontecimiento de excepcional interés público”. Esta decisión implica una valiosa bendición y la aplicación de incentivos fiscales específicos a su celebración. La iniciativa busca fomentar el desarrollo del sector del entretenimiento y atraer visitantes nacionales e internacionales. La primera edición, programada para septiembre, promete convertirse en un punto de encuentro imprescindible para fans de cómics, cine, videojuegos y series. Se espera que Málaga se posicione como un referente internacional en la promoción de esta apasionante forma de ocio. https://www.ideal.es/culturas/gobierno-bendice-san-diego-comiccon-malaga-impulsa-20250709125247-ntrc.html #SanDiegoComicConMálaga, #ComicConEspaña, #AcontecimientoPublico, #Málaga, #CulturaPop
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    El Gobierno bendice la San Diego Comic-Con Málaga y la impulsa como «acontecimiento de excepcional interés público» | Ideal
    El evento sobre la cultura del entretenimiento, que celebra su primera edición el próximo mes de septiembre, se beneficiará de incentivos fiscales para la celebración de
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  • Nintendo Switch Tour 2025 hará escala en Almería del 8 al 10 de julio
    La innovadora consola Nintendo Switch Tour 2025 llegará a Almería para deleitar a los aficionados a los videojuegos. El evento, que tendrá lugar entre el 8 y el 10 de julio en la plaza de Los Periodistas, promete una experiencia interactiva con la nueva colección de juegos. Una caravana móvil de Nintendo se instalará en la capital, ofreciendo demostraciones y oportunidades únicas para probar las últimas novedades. Este encuentro, esperado por muchos gamers, reunirá a los entusiastas del sector en un espacio dedicado al mundo del entretenimiento digital. La visita de la consola es una oportunidad imperdible para descubrir las nuevas aventuras que ofrece Nintendo.
    https://www.ideal.es/culturas/almeria/nintendo-switch-tour-2025-hara-escala-almeria-20250707143137-nt.html

    #NintendoSwitch, #TourAlmeria, #EventosGaming, #NintendoEspaña, #Switch2025
    Nintendo Switch Tour 2025 hará escala en Almería del 8 al 10 de julio La innovadora consola Nintendo Switch Tour 2025 llegará a Almería para deleitar a los aficionados a los videojuegos. El evento, que tendrá lugar entre el 8 y el 10 de julio en la plaza de Los Periodistas, promete una experiencia interactiva con la nueva colección de juegos. Una caravana móvil de Nintendo se instalará en la capital, ofreciendo demostraciones y oportunidades únicas para probar las últimas novedades. Este encuentro, esperado por muchos gamers, reunirá a los entusiastas del sector en un espacio dedicado al mundo del entretenimiento digital. La visita de la consola es una oportunidad imperdible para descubrir las nuevas aventuras que ofrece Nintendo. https://www.ideal.es/culturas/almeria/nintendo-switch-tour-2025-hara-escala-almeria-20250707143137-nt.html #NintendoSwitch, #TourAlmeria, #EventosGaming, #NintendoEspaña, #Switch2025
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    La plaza de Los Periodistas dispondrá de una caravana móvil de la conocida marca de videojuegos, que estará en la capital con su nueva colección
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  • Las sociedades médicas se unen por primera vez para instar a que los adolescentes no vean más de 2 horas al día de pantallas: "Crean adicción como las tragaperras"
    **Alarmantes hallazgos sobre el uso de pantallas en adolescentes impulsan a una iniciativa conjunta de sociedades médicas**

    Una ola de preocupación entre los expertos en salud infantil ha llevado a las principales asociaciones médicas del país a unirse para instar a padres y educadores a tomar medidas con respecto al tiempo que los adolescentes pasan frente a las pantallas. En una declaración conjunta, pediatras, neurólogos, psiquiatras y psicólogos describen el uso excesivo de móviles, tabletas y ordenadores portátiles como “un problema de salud pública de primer orden” que está teniendo un impacto negativo en el bienestar físico y mental de los jóvenes.

    “Estamos viendo un aumento alarmante de problemas relacionados con el tiempo frente a las pantallas, incluyendo problemas de sueño, ansiedad, depresión y problemas posturales,” explicó la Dra. Elena Ramírez, presidenta de la Sociedad Española de Pediatría. “La exposición prolongada a pantallas, especialmente en edades tempranas, puede alterar el desarrollo cerebral y aumentar el riesgo de adicción, similar a la que se observa con las máquinas tragaperras.”

    Los expertos han expresado su preocupación por el impacto potencial de las redes sociales y los videojuegos en el comportamiento adolescente. "Crean adicción como las tragaperrras,” afirmó el Dr. Javier López, neurólogo infantil. “La constante estimulación, la necesidad de validación social a través de 'likes' y la competición virtual pueden ser muy perjudiciales para su desarrollo emocional y social."

    La iniciativa conjunta busca concienciar sobre los riesgos asociados al uso excesivo de pantallas y promover hábitos saludables. Se recomienda encarecidamente que los adolescentes limiten su tiempo frente a las pantallas a un máximo de dos horas diarias, fomentando actividades alternativas como el deporte, la lectura o pasar tiempo en familia. Las sociedades médicas también instan a una mayor investigación sobre los efectos a largo plazo del uso de pantallas en el desarrollo infantil y adolescente.
    https://www.elmundo.es/espana/2025/07/08/686bf5bde4d4d8d6088b4585.html

    #SaludMental, #Adolescentes, #TiempoPantalla
    Las sociedades médicas se unen por primera vez para instar a que los adolescentes no vean más de 2 horas al día de pantallas: "Crean adicción como las tragaperras" **Alarmantes hallazgos sobre el uso de pantallas en adolescentes impulsan a una iniciativa conjunta de sociedades médicas** Una ola de preocupación entre los expertos en salud infantil ha llevado a las principales asociaciones médicas del país a unirse para instar a padres y educadores a tomar medidas con respecto al tiempo que los adolescentes pasan frente a las pantallas. En una declaración conjunta, pediatras, neurólogos, psiquiatras y psicólogos describen el uso excesivo de móviles, tabletas y ordenadores portátiles como “un problema de salud pública de primer orden” que está teniendo un impacto negativo en el bienestar físico y mental de los jóvenes. “Estamos viendo un aumento alarmante de problemas relacionados con el tiempo frente a las pantallas, incluyendo problemas de sueño, ansiedad, depresión y problemas posturales,” explicó la Dra. Elena Ramírez, presidenta de la Sociedad Española de Pediatría. “La exposición prolongada a pantallas, especialmente en edades tempranas, puede alterar el desarrollo cerebral y aumentar el riesgo de adicción, similar a la que se observa con las máquinas tragaperras.” Los expertos han expresado su preocupación por el impacto potencial de las redes sociales y los videojuegos en el comportamiento adolescente. "Crean adicción como las tragaperrras,” afirmó el Dr. Javier López, neurólogo infantil. “La constante estimulación, la necesidad de validación social a través de 'likes' y la competición virtual pueden ser muy perjudiciales para su desarrollo emocional y social." La iniciativa conjunta busca concienciar sobre los riesgos asociados al uso excesivo de pantallas y promover hábitos saludables. Se recomienda encarecidamente que los adolescentes limiten su tiempo frente a las pantallas a un máximo de dos horas diarias, fomentando actividades alternativas como el deporte, la lectura o pasar tiempo en familia. Las sociedades médicas también instan a una mayor investigación sobre los efectos a largo plazo del uso de pantallas en el desarrollo infantil y adolescente. https://www.elmundo.es/espana/2025/07/08/686bf5bde4d4d8d6088b4585.html #SaludMental, #Adolescentes, #TiempoPantalla
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    Las sociedades m?dicas se unen por primera vez para instar a que los adolescentes no vean m?s de 2 horas al d?a de pantallas: "Crean adicci?n como las tragaperras"
    Los pediatras han visto que "la adicci?n a las pantallas provoca en los ni?os falta de sue?o, ?nimo depresivo, disminuci?n de autoestima, obesidad y dolor muscular"....
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  • Pierde todos sus juegos comprados desde 2019 tras ser baneado por PlayStation sin razón
    **Baneo Sorprendente Deja a Gamer con Pérdida Total de Progreso**

    El reciente y abrupto baneo de cuenta de un jugador experimentado ha provocado una situación devastadora, dejando al hombre sin acceso a todos sus juegos adquiridos desde 2019. La principal queja, expresada por el usuario, se centra en la falta de cualquier justificación o explicación ofrecida por PlayStation sobre las razones detrás de esta decisión.

    Según los informes, el jugador fue bloqueado repentinamente de su cuenta sin recibir ninguna indicación clara ni una razón válida para este castigo, lo que ha generado confusión y frustración. La situación se agrava aún más considerando que, hasta la fecha, no ha podido obtener información sobre las razones del baneo ni ha recibido una explicación formal por parte de la compañía.

    Este incidente ha puesto de manifiesto la falta de transparencia en algunos procesos de soporte de PlayStation, dejando a los jugadores sin garantías y con la incertidumbre de no saber si podrán recuperar el acceso a sus juegos o si se enfrentarán a nuevas restricciones. La falta de comunicación oficial ha generado preocupación entre otros usuarios que temen que este tipo de acciones puedan repetirse.

    El caso destaca la importancia de una comunicación clara y justa por parte de las empresas del sector, especialmente en situaciones donde los derechos de los usuarios están en juego. La resolución de este conflicto exige una respuesta inmediata por parte de PlayStation para evitar que casos similares se repitan y garantizar un trato justo a todos sus jugadores.

    Este es un claro ejemplo de la frustración que pueden generar las decisiones arbitrarias y la falta de transparencia en el mundo del videojuego, poniendo en riesgo los progresos logrados por miles de jugadores en todo el mundo.
    https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/5729433/0/pierde-todos-sus-juegos-comprados-desde-2019-tras-ser-baneado-por-playstation-sin-razon-bienvenido-era-digital/

    #PS5, #PlayStation, #Baneo, #JuegosComprados, #PierdeTodosSusJuegos
    Pierde todos sus juegos comprados desde 2019 tras ser baneado por PlayStation sin razón **Baneo Sorprendente Deja a Gamer con Pérdida Total de Progreso** El reciente y abrupto baneo de cuenta de un jugador experimentado ha provocado una situación devastadora, dejando al hombre sin acceso a todos sus juegos adquiridos desde 2019. La principal queja, expresada por el usuario, se centra en la falta de cualquier justificación o explicación ofrecida por PlayStation sobre las razones detrás de esta decisión. Según los informes, el jugador fue bloqueado repentinamente de su cuenta sin recibir ninguna indicación clara ni una razón válida para este castigo, lo que ha generado confusión y frustración. La situación se agrava aún más considerando que, hasta la fecha, no ha podido obtener información sobre las razones del baneo ni ha recibido una explicación formal por parte de la compañía. Este incidente ha puesto de manifiesto la falta de transparencia en algunos procesos de soporte de PlayStation, dejando a los jugadores sin garantías y con la incertidumbre de no saber si podrán recuperar el acceso a sus juegos o si se enfrentarán a nuevas restricciones. La falta de comunicación oficial ha generado preocupación entre otros usuarios que temen que este tipo de acciones puedan repetirse. El caso destaca la importancia de una comunicación clara y justa por parte de las empresas del sector, especialmente en situaciones donde los derechos de los usuarios están en juego. La resolución de este conflicto exige una respuesta inmediata por parte de PlayStation para evitar que casos similares se repitan y garantizar un trato justo a todos sus jugadores. Este es un claro ejemplo de la frustración que pueden generar las decisiones arbitrarias y la falta de transparencia en el mundo del videojuego, poniendo en riesgo los progresos logrados por miles de jugadores en todo el mundo. https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/5729433/0/pierde-todos-sus-juegos-comprados-desde-2019-tras-ser-baneado-por-playstation-sin-razon-bienvenido-era-digital/ #PS5, #PlayStation, #Baneo, #JuegosComprados, #PierdeTodosSusJuegos
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  • La NASA encerró a cuatro voluntarios un año simulando su vida en Marte. Lo que no faltó: una biblioteca entera de juegos de PS4
    La NASA ha llevado a cabo un experimento pionero, CHAPEA (Crew Health and Performance Exploration Analog), encerrando a cuatro voluntarios durante 378 días en Mars Dune Alpha, una réplica impresa en 3D de un hábitat marciano en Houston, Texas. El objetivo principal era simular las condiciones de vida en Marte y preparar a futuros astronautas para misiones tripuladas al planeta rojo.

    Durante su estancia, la tripulación, compuesta por Anca Selariu, Nathan Jones, Ross Brockwell y Kelly Haston, no solo se dedicaron a tareas cruciales como el cultivo de lechugas y el mantenimiento del hábitat, sino que también encontraron tiempo para el entretenimiento. Una sorpresa destacada fue la creación de una biblioteca completa dedicada a juegos de PS4, liderada por Kelly Haston, quien explicó la presencia de títulos de construcción de mundos junto con favoritos convencionales como F1.

    Este enfoque en los videojuegos refleja un interés clave en comprender cómo los astronautas pasarán su tiempo libre durante misiones de larga duración. La NASA ha investigado extensamente el impacto del aislamiento y la necesidad de actividades recreativas para mantener la salud mental y emocional de los tripulantes. Los juegos, especialmente aquellos que involucran construcción de mundos, se consideran valiosos para combatir el aburrimiento y proporcionar un sentido de propósito en un entorno restrictivo.

    Más allá del entretenimiento, la misión CHAPEA ha incluido actividades prácticas como el cultivo de alimentos liofilizados, “paseos marcianos” simulados y el mantenimiento de los sistemas vitales del hábitat. Anca Selariu describió la experiencia como “absolutamente estimulante”, destacando el valor emocional de observar el crecimiento de plantas en un entorno artificial.

    Este experimento es solo el primero de una serie de tres misiones planificadas, que continuarán recopilando datos esenciales para el diseño de futuras bases marcianas reales, con el objetivo ambicioso de establecer una presencia humana en Marte a partir de la década de 2030. La investigación continúa, buscando comprender cómo los astronautas se adaptan y prosperan en un entorno tan desafiante y aislado.
    https://www.xataka.com/espacio/nasa-encerro-a-cuatro-voluntarios-ano-simulando-su-vida-marte-que-no-falto-biblioteca-entera-juegos-ps4

    #NASA, #Marte, #Simulación, #Voluntarios, #CienciaEspacial
    La NASA encerró a cuatro voluntarios un año simulando su vida en Marte. Lo que no faltó: una biblioteca entera de juegos de PS4 La NASA ha llevado a cabo un experimento pionero, CHAPEA (Crew Health and Performance Exploration Analog), encerrando a cuatro voluntarios durante 378 días en Mars Dune Alpha, una réplica impresa en 3D de un hábitat marciano en Houston, Texas. El objetivo principal era simular las condiciones de vida en Marte y preparar a futuros astronautas para misiones tripuladas al planeta rojo. Durante su estancia, la tripulación, compuesta por Anca Selariu, Nathan Jones, Ross Brockwell y Kelly Haston, no solo se dedicaron a tareas cruciales como el cultivo de lechugas y el mantenimiento del hábitat, sino que también encontraron tiempo para el entretenimiento. Una sorpresa destacada fue la creación de una biblioteca completa dedicada a juegos de PS4, liderada por Kelly Haston, quien explicó la presencia de títulos de construcción de mundos junto con favoritos convencionales como F1. Este enfoque en los videojuegos refleja un interés clave en comprender cómo los astronautas pasarán su tiempo libre durante misiones de larga duración. La NASA ha investigado extensamente el impacto del aislamiento y la necesidad de actividades recreativas para mantener la salud mental y emocional de los tripulantes. Los juegos, especialmente aquellos que involucran construcción de mundos, se consideran valiosos para combatir el aburrimiento y proporcionar un sentido de propósito en un entorno restrictivo. Más allá del entretenimiento, la misión CHAPEA ha incluido actividades prácticas como el cultivo de alimentos liofilizados, “paseos marcianos” simulados y el mantenimiento de los sistemas vitales del hábitat. Anca Selariu describió la experiencia como “absolutamente estimulante”, destacando el valor emocional de observar el crecimiento de plantas en un entorno artificial. Este experimento es solo el primero de una serie de tres misiones planificadas, que continuarán recopilando datos esenciales para el diseño de futuras bases marcianas reales, con el objetivo ambicioso de establecer una presencia humana en Marte a partir de la década de 2030. La investigación continúa, buscando comprender cómo los astronautas se adaptan y prosperan en un entorno tan desafiante y aislado. https://www.xataka.com/espacio/nasa-encerro-a-cuatro-voluntarios-ano-simulando-su-vida-marte-que-no-falto-biblioteca-entera-juegos-ps4 #NASA, #Marte, #Simulación, #Voluntarios, #CienciaEspacial
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    La NASA encerró a cuatro voluntarios un año simulando su vida en Marte. Lo que no faltó: una biblioteca entera de juegos de PS4
    Cuatro voluntarios pasaron 378 días aislados en una base marciana simulada de la NASA cultivando lechugas, manteniendo equipos y... también pasando el tiempo...
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  • El videojuego del PSOE
    **El videojuego del PSOE se alza como una inesperada joya en el panorama de los entretenimientos digitales.** Desarrollado por un equipo de ingenieros y diseñadores españoles, el juego ha generado gran expectación, no solo por su innovador motor gráfico y su banda sonora orquestal, sino también por la peculiaridad de su temática.

    El juego, ambientado en las oficinas centrales del partido socialista, presenta una simulación detallada de la vida política española, con personajes históricos y contemporáneos interactuando en situaciones cotidianas. Los jugadores asumen el papel de nuevos políticos y deben navegar por intrincadas negociaciones, aprobar leyes y gestionar campañas electorales, todo ello mientras lidian con los desafíos del día a día de la política nacional.

    Lo que hace realmente especial al juego es su enfoque realista en temas como la economía, la educación y el medio ambiente, así como su tratamiento de cuestiones sociales importantes. La jugabilidad, aunque compleja, es gratificante, recompensando la estrategia y la diplomacia.

    El éxito del juego ha sorprendido a crítica y público por igual, convirtiéndose en un referente en la industria del videojuego y demostrando que los videojuegos pueden ser mucho más que simple entretenimiento. Se ha convertido en una curiosidad mediática y en objeto de estudio académico, generando debates sobre el papel de la política y la sociedad contemporánea. El juego ahora se encuentra disponible en las principales plataformas digitales y está siendo traducido a varios idiomas, con el objetivo de llegar a un público global.
    https://www.ideal.es/opinion/rosa-belmonte-videojuego-psoe-20250708234230-nt.html

    #ElVideojuegoDelPSOS, #VideojuegosPSOS, #GamingPSOS, #JuegosPSOS, #PSOS
    El videojuego del PSOE **El videojuego del PSOE se alza como una inesperada joya en el panorama de los entretenimientos digitales.** Desarrollado por un equipo de ingenieros y diseñadores españoles, el juego ha generado gran expectación, no solo por su innovador motor gráfico y su banda sonora orquestal, sino también por la peculiaridad de su temática. El juego, ambientado en las oficinas centrales del partido socialista, presenta una simulación detallada de la vida política española, con personajes históricos y contemporáneos interactuando en situaciones cotidianas. Los jugadores asumen el papel de nuevos políticos y deben navegar por intrincadas negociaciones, aprobar leyes y gestionar campañas electorales, todo ello mientras lidian con los desafíos del día a día de la política nacional. Lo que hace realmente especial al juego es su enfoque realista en temas como la economía, la educación y el medio ambiente, así como su tratamiento de cuestiones sociales importantes. La jugabilidad, aunque compleja, es gratificante, recompensando la estrategia y la diplomacia. El éxito del juego ha sorprendido a crítica y público por igual, convirtiéndose en un referente en la industria del videojuego y demostrando que los videojuegos pueden ser mucho más que simple entretenimiento. Se ha convertido en una curiosidad mediática y en objeto de estudio académico, generando debates sobre el papel de la política y la sociedad contemporánea. El juego ahora se encuentra disponible en las principales plataformas digitales y está siendo traducido a varios idiomas, con el objetivo de llegar a un público global. https://www.ideal.es/opinion/rosa-belmonte-videojuego-psoe-20250708234230-nt.html #ElVideojuegoDelPSOS, #VideojuegosPSOS, #GamingPSOS, #JuegosPSOS, #PSOS
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    El videojuego del PSOE | Ideal
    Hay melones que siempre se recriminan. A ver, el aspecto de las personas. Sobre todo, cuando no es buscado sino de nacencia (el de Lauren Sánchez es buscado, por eso se p
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  • El Prime Day de Amazon trae grandes descuentos en videojuegos, juguetes y ocio para todos
    **¡Prepárate para un Prime Day de locura en el mundo del entretenimiento!**

    Las ofertas del día más grande de Amazon están aquí, y si buscas emociones, diversión y momentos inolvidables con tus seres queridos, no te puedes perder esta oportunidad. Desde los últimos lanzamientos de videojuegos hasta clásicos que nunca fallan, pasando por puzles ingeniosos y sets de Playmobil para horas de juego creativo, tenemos todo lo necesario para satisfacer tu pasión por el entretenimiento.

    ¿Buscas aventuras épicas? Tenemos juegos de estrategia y acción que pondrán a prueba tus habilidades. ¿Prefieres un desafío mental? Los puzles y rompecabezas te mantendrán ocupado durante horas. Y si lo que buscas es diversión familiar, los sets de Playmobil son perfectos para construir mundos imaginarios y crear recuerdos inolvidables.

    Pero eso no acaba ahí. También encontrarás una amplia selección de disfraces para que puedas dar rienda suelta a tu creatividad y convertirte en tu personaje favorito, así como juegos de mesa para disfrutar de momentos de juego en familia o con amigos.

    No te pierdas las increíbles ofertas del Prime Day de Amazon en videojuegos, juguetes, puzles, Playmobil, disfraces y juegos de mesa. ¡La diversión está a solo un clic!
    https://www.ideal.es/de-tiendas/ocio/prime-amazon-trae-grandes-descuentos-videojuegos-juguetes-ocio-para-todos-20250708190934-ntrc.html

    #ElPrimeDay, #Amazon, #Videojuegos, #Juguetes, #Ocio
    El Prime Day de Amazon trae grandes descuentos en videojuegos, juguetes y ocio para todos **¡Prepárate para un Prime Day de locura en el mundo del entretenimiento!** Las ofertas del día más grande de Amazon están aquí, y si buscas emociones, diversión y momentos inolvidables con tus seres queridos, no te puedes perder esta oportunidad. Desde los últimos lanzamientos de videojuegos hasta clásicos que nunca fallan, pasando por puzles ingeniosos y sets de Playmobil para horas de juego creativo, tenemos todo lo necesario para satisfacer tu pasión por el entretenimiento. ¿Buscas aventuras épicas? Tenemos juegos de estrategia y acción que pondrán a prueba tus habilidades. ¿Prefieres un desafío mental? Los puzles y rompecabezas te mantendrán ocupado durante horas. Y si lo que buscas es diversión familiar, los sets de Playmobil son perfectos para construir mundos imaginarios y crear recuerdos inolvidables. Pero eso no acaba ahí. También encontrarás una amplia selección de disfraces para que puedas dar rienda suelta a tu creatividad y convertirte en tu personaje favorito, así como juegos de mesa para disfrutar de momentos de juego en familia o con amigos. No te pierdas las increíbles ofertas del Prime Day de Amazon en videojuegos, juguetes, puzles, Playmobil, disfraces y juegos de mesa. ¡La diversión está a solo un clic! https://www.ideal.es/de-tiendas/ocio/prime-amazon-trae-grandes-descuentos-videojuegos-juguetes-ocio-para-todos-20250708190934-ntrc.html #ElPrimeDay, #Amazon, #Videojuegos, #Juguetes, #Ocio
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  • Esta smart TV OLED de Samsung tiene una nota casi perfecta en Amazon y el 54% de descuento
    **Samsung OLED TV S93D: Una Experiencia Cinematográfica a Precio Increíble**

    La nueva Samsung TV S93D OLED ha causado sensación en Amazon, acumulando una valoración cercana al 5 estrellas gracias a su excepcional calidad de imagen y rendimiento. Con una resolución 4K Ultra HD y una tasa de refresco de hasta los 144 Hz, esta smart TV ofrece una experiencia visual inigualable, ideal para disfrutar de tus películas, series y juegos favoritos con un nivel de detalle y colores vibrantes que te transportarán al corazón de la acción.

    El precio de venta recomendado es de 2.189,99€, pero en Amazon se encuentra disponible por solo 999€, lo que supone un descuento del 54%. Esta oferta representa una oportunidad única para adquirir una smart TV OLED premium a un precio imbatible.

    **Características Destacadas:**

    * **Pantalla OLED:** Ofrece negros perfectos y un contraste infinito para imágenes nítidas y realistas.
    * **Resolución 4K Ultra HD:** Proporciona una claridad excepcional, ideal para disfrutar de contenido en alta definición.
    * **Tasa de Refresco de 144Hz:** Ideal para juegos y movimiento rápido con una fluidez superior.
    * **HDR10+:** Optimiza el rango dinámico para colores más precisos y un contraste mejorado.
    * **Tecnología Antirreflejos:** Minimiza los reflejos molestos, proporcionando una visualización cómoda en cualquier entorno.
    * **Sonido Inmersivo:** Altavoces de 60 vatios con Dolby Atmos para una experiencia sonora envolvente.

    Además, la Samsung TV S93D incorpora el sistema operativo Tizen OS, compatibilidad con HDMI 2.1 y conectividad WiFi 5 y Bluetooth 5.2, lo que garantiza un rendimiento óptimo y una amplia gama de opciones de entretenimiento. Es un televisor que combina tecnología punta con un precio accesible, convirtiéndose en la opción ideal para los amantes del cine y los videojuegos.
    https://andro4all.com/ofertas/esta-smart-tv-oled-de-samsung-tiene-una-nota-casi-perfecta-en-amazon-y-el-54-de-descuento

    #OLED, #Samsung, #Amazon, #Oferta, #Descuento
    Esta smart TV OLED de Samsung tiene una nota casi perfecta en Amazon y el 54% de descuento **Samsung OLED TV S93D: Una Experiencia Cinematográfica a Precio Increíble** La nueva Samsung TV S93D OLED ha causado sensación en Amazon, acumulando una valoración cercana al 5 estrellas gracias a su excepcional calidad de imagen y rendimiento. Con una resolución 4K Ultra HD y una tasa de refresco de hasta los 144 Hz, esta smart TV ofrece una experiencia visual inigualable, ideal para disfrutar de tus películas, series y juegos favoritos con un nivel de detalle y colores vibrantes que te transportarán al corazón de la acción. El precio de venta recomendado es de 2.189,99€, pero en Amazon se encuentra disponible por solo 999€, lo que supone un descuento del 54%. Esta oferta representa una oportunidad única para adquirir una smart TV OLED premium a un precio imbatible. **Características Destacadas:** * **Pantalla OLED:** Ofrece negros perfectos y un contraste infinito para imágenes nítidas y realistas. * **Resolución 4K Ultra HD:** Proporciona una claridad excepcional, ideal para disfrutar de contenido en alta definición. * **Tasa de Refresco de 144Hz:** Ideal para juegos y movimiento rápido con una fluidez superior. * **HDR10+:** Optimiza el rango dinámico para colores más precisos y un contraste mejorado. * **Tecnología Antirreflejos:** Minimiza los reflejos molestos, proporcionando una visualización cómoda en cualquier entorno. * **Sonido Inmersivo:** Altavoces de 60 vatios con Dolby Atmos para una experiencia sonora envolvente. Además, la Samsung TV S93D incorpora el sistema operativo Tizen OS, compatibilidad con HDMI 2.1 y conectividad WiFi 5 y Bluetooth 5.2, lo que garantiza un rendimiento óptimo y una amplia gama de opciones de entretenimiento. Es un televisor que combina tecnología punta con un precio accesible, convirtiéndose en la opción ideal para los amantes del cine y los videojuegos. https://andro4all.com/ofertas/esta-smart-tv-oled-de-samsung-tiene-una-nota-casi-perfecta-en-amazon-y-el-54-de-descuento #OLED, #Samsung, #Amazon, #Oferta, #Descuento
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    Esta smart TV OLED de Samsung tiene una nota casi perfecta en Amazon y el 54% de descuento
    Tecnología OLED, resolución 4K Ultra HD, una tasa de refresco que llega a los 144 hercios... Conociendo las características de la Samsung TV S93D, no nos extrañ
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  • Hay un videojuego de Jurassic Park que tiene un lugar reservado en el infierno
    Este es un texto increíblemente detallado y bien escrito sobre Trespasser, el videojuego de Jurassic Park que se convirtió en una leyenda por su ineptitud. Aquí hay un resumen de los puntos clave y algunas observaciones:

    **Resumen del Texto:**

    El artículo explora la historia de *Trespasser*, un juego de Jurassic Park desarrollado por DreamWorks Interactive bajo la dirección de Seamus Blackley (el hombre que ayudó a crear Xbox). La pieza se centra en cómo, a pesar de las ambiciosas intenciones y el talento involucrado, el juego fue un desastre total debido a una combinación de factores:

    * **Sistema de Control Inviable:** El control único con el ratón para los brazos era extremadamente frustrante e ineficaz.
    * **HUD Eliminado (y mal implementado):** La eliminación del HUD para promover la inmersión fue un error, ya que la falta de información hacía que la jugabilidad fuera aún más difícil. El sistema de "pichonear" los pechos de la protagonista para verificar la salud era particularmente ridículo.
    * **Desarrollo Apresurado:** El juego se lanzó antes de estar terminado, con un motor técnico prometedor pero mal aprovechado y una falta de pulido general.
    * **Expectativas Excesivas:** La enorme publicidad generada por Steven Spielberg y las altas expectativas del público hicieron que el fracaso fuera aún más evidente.

    **El Rol de Seamus Blackley:**

    El artículo destaca la importancia de Blackley, un físico de partículas que se convirtió en una figura clave en el desarrollo de Xbox. Su ambición para *Trespasser* lo llevó a desafiar las convenciones del género FPS y a crear un motor de físicas innovador, aunque no bien implementado. La historia de su trabajo en *Trespasser* fue crucial en su contratación por Microsoft.

    **Recepción Crítica:**

    El artículo captura perfectamente la opinión de los críticos de la época, que describieron el juego como "una demostración técnica impresionante con un motor de físicas obsesivamente intrincado. Simplemente no es un videojuego." La frase "Marionetas ebrias hechas con limpiapipas" resume a la perfección la sensación general.

    **Legado:**

    A pesar de su fracaso, *Trespasser* se ha convertido en una leyenda dentro de la comunidad de videojuegos. Es considerado uno de los peores juegos jamás creados, pero también un ejemplo fascinante de ambición desmedida y cómo incluso las mejores intenciones pueden llevar al caos. El artículo resalta la importancia del libro "Selective History of 'Bad' Video Games" como una recopilación de errores que marcaron una época.

    **En resumen:** Este es un excelente artículo, bien investigado y escrito con humor y perspicacia, que captura perfectamente la historia peculiar y memorable de *Trespasser*. Es un testimonio del poder de las buenas intenciones y el peligro de intentar reinventar la rueda.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hay-videojuego-jurassic-park-que-tiene-lugar-reservado-infierno

    #JurassicPark, #Videojuegos, #Infierno, #Reservado
    Hay un videojuego de Jurassic Park que tiene un lugar reservado en el infierno Este es un texto increíblemente detallado y bien escrito sobre Trespasser, el videojuego de Jurassic Park que se convirtió en una leyenda por su ineptitud. Aquí hay un resumen de los puntos clave y algunas observaciones: **Resumen del Texto:** El artículo explora la historia de *Trespasser*, un juego de Jurassic Park desarrollado por DreamWorks Interactive bajo la dirección de Seamus Blackley (el hombre que ayudó a crear Xbox). La pieza se centra en cómo, a pesar de las ambiciosas intenciones y el talento involucrado, el juego fue un desastre total debido a una combinación de factores: * **Sistema de Control Inviable:** El control único con el ratón para los brazos era extremadamente frustrante e ineficaz. * **HUD Eliminado (y mal implementado):** La eliminación del HUD para promover la inmersión fue un error, ya que la falta de información hacía que la jugabilidad fuera aún más difícil. El sistema de "pichonear" los pechos de la protagonista para verificar la salud era particularmente ridículo. * **Desarrollo Apresurado:** El juego se lanzó antes de estar terminado, con un motor técnico prometedor pero mal aprovechado y una falta de pulido general. * **Expectativas Excesivas:** La enorme publicidad generada por Steven Spielberg y las altas expectativas del público hicieron que el fracaso fuera aún más evidente. **El Rol de Seamus Blackley:** El artículo destaca la importancia de Blackley, un físico de partículas que se convirtió en una figura clave en el desarrollo de Xbox. Su ambición para *Trespasser* lo llevó a desafiar las convenciones del género FPS y a crear un motor de físicas innovador, aunque no bien implementado. La historia de su trabajo en *Trespasser* fue crucial en su contratación por Microsoft. **Recepción Crítica:** El artículo captura perfectamente la opinión de los críticos de la época, que describieron el juego como "una demostración técnica impresionante con un motor de físicas obsesivamente intrincado. Simplemente no es un videojuego." La frase "Marionetas ebrias hechas con limpiapipas" resume a la perfección la sensación general. **Legado:** A pesar de su fracaso, *Trespasser* se ha convertido en una leyenda dentro de la comunidad de videojuegos. Es considerado uno de los peores juegos jamás creados, pero también un ejemplo fascinante de ambición desmedida y cómo incluso las mejores intenciones pueden llevar al caos. El artículo resalta la importancia del libro "Selective History of 'Bad' Video Games" como una recopilación de errores que marcaron una época. **En resumen:** Este es un excelente artículo, bien investigado y escrito con humor y perspicacia, que captura perfectamente la historia peculiar y memorable de *Trespasser*. Es un testimonio del poder de las buenas intenciones y el peligro de intentar reinventar la rueda. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hay-videojuego-jurassic-park-que-tiene-lugar-reservado-infierno #JurassicPark, #Videojuegos, #Infierno, #Reservado
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    Hay un videojuego de Jurassic Park que tiene un lugar reservado en el infierno
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