• El jefazo de BioShock 4 se pronuncia tras el terremoto de su estudio y, "con la mano en el corazón", lanza una promesa a los fans
    El desarrollo del esperado BioShock 4 se enfrenta a desafíos significativos tras recientes cambios de personal y la ausencia de su creador original, Ken Levine. El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha emitido un mensaje de confianza, asegurando que el proyecto continuará adelante con el objetivo de ofrecer una experiencia fiel al legado de la saga. La compañía reconoce las dificultades encontradas en este proceso, pero reafirma su compromiso de alcanzar una calidad superior e innovadora, manteniendo la inmersión y narrativa características que han definido a BioShock. A pesar del escepticismo inicial generado por la ausencia de Levine, se recuerda el éxito de BioShock 2, demostrando que la saga puede evolucionar con nuevos talentos. La promesa firme de Take-Two busca tranquilizar a los accionistas y, sobre todo, a los fans, anticipando una nueva entrega que honre el legado icónico de la serie. El futuro del juego sigue siendo incierto, pero se espera que los próximos meses revelen avances concretos para convencer a la comunidad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/bioshock-4/noticias/jefazo-bioshock-4-se-pronuncia-terremoto-su-estudio-mano-corazon-lanza-promesa-a-fans

    #BioShock4, #TerremotoEstudio, #JefazoGaming, #NoticiasVideojuegos, #PromesaDesarrollo
    El jefazo de BioShock 4 se pronuncia tras el terremoto de su estudio y, "con la mano en el corazón", lanza una promesa a los fans El desarrollo del esperado BioShock 4 se enfrenta a desafíos significativos tras recientes cambios de personal y la ausencia de su creador original, Ken Levine. El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha emitido un mensaje de confianza, asegurando que el proyecto continuará adelante con el objetivo de ofrecer una experiencia fiel al legado de la saga. La compañía reconoce las dificultades encontradas en este proceso, pero reafirma su compromiso de alcanzar una calidad superior e innovadora, manteniendo la inmersión y narrativa características que han definido a BioShock. A pesar del escepticismo inicial generado por la ausencia de Levine, se recuerda el éxito de BioShock 2, demostrando que la saga puede evolucionar con nuevos talentos. La promesa firme de Take-Two busca tranquilizar a los accionistas y, sobre todo, a los fans, anticipando una nueva entrega que honre el legado icónico de la serie. El futuro del juego sigue siendo incierto, pero se espera que los próximos meses revelen avances concretos para convencer a la comunidad. https://www.3djuegos.com/juegos/bioshock-4/noticias/jefazo-bioshock-4-se-pronuncia-terremoto-su-estudio-mano-corazon-lanza-promesa-a-fans #BioShock4, #TerremotoEstudio, #JefazoGaming, #NoticiasVideojuegos, #PromesaDesarrollo
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    El jefazo de BioShock 4 se pronuncia tras el terremoto de su estudio y, "con la mano en el corazón", lanza una promesa a los fans
    Si hay un juego superesperado con nombre y apellidos, o con un número detrás, ese es BioShock 4. El regreso de la saga de 2K creada por Ken Levine tras más de...
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  • Para diseñar un juego "guapo" hay que "tocar hierba", o eso dice un veterano de BioShock y director de arte de Epic Games
    La industria del videojuego se enfrenta a una crisis de originalidad, según Nate Wells, veterano director de arte de Epic Games y figura clave en títulos icónicos como BioShock. Wells argumenta que la búsqueda de la excelencia técnica no garantiza la innovación, sino que el verdadero valor reside en experiencias vitales diversas. El artista critica la homogeneización de las fuentes de inspiración entre los nuevos talentos, producto del acceso facilitado a recursos digitales y referentes visuales preestablecidos.

    Para Wells, la mezcla de profesionalidad con una profunda comprensión de la vida es fundamental para crear juegos impactantes, sugiriendo actividades cotidianas como "tocar hierba" o leer un libro para romper la burbuja creativa. Esta reflexión resalta la importancia de incorporar elementos del mundo real y conocimientos de áreas fuera del ámbito digital en el diseño de videojuegos. La experiencia vital se erige así como la clave para generar obras verdaderamente originales, alejadas de la mera imitación y mostrando una nueva perspectiva sobre el futuro de los juegos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/bioshock/noticias/para-disenar-juego-guapo-hay-que-tocar-hierba-eso-dice-veterano-bioshock-director-arte-epic-games

    #DiseñoDeJuegos, #BioShock, #EpicGames, #Videojuegos, #ArteEnVideojuegos
    Para diseñar un juego "guapo" hay que "tocar hierba", o eso dice un veterano de BioShock y director de arte de Epic Games La industria del videojuego se enfrenta a una crisis de originalidad, según Nate Wells, veterano director de arte de Epic Games y figura clave en títulos icónicos como BioShock. Wells argumenta que la búsqueda de la excelencia técnica no garantiza la innovación, sino que el verdadero valor reside en experiencias vitales diversas. El artista critica la homogeneización de las fuentes de inspiración entre los nuevos talentos, producto del acceso facilitado a recursos digitales y referentes visuales preestablecidos. Para Wells, la mezcla de profesionalidad con una profunda comprensión de la vida es fundamental para crear juegos impactantes, sugiriendo actividades cotidianas como "tocar hierba" o leer un libro para romper la burbuja creativa. Esta reflexión resalta la importancia de incorporar elementos del mundo real y conocimientos de áreas fuera del ámbito digital en el diseño de videojuegos. La experiencia vital se erige así como la clave para generar obras verdaderamente originales, alejadas de la mera imitación y mostrando una nueva perspectiva sobre el futuro de los juegos. https://www.3djuegos.com/juegos/bioshock/noticias/para-disenar-juego-guapo-hay-que-tocar-hierba-eso-dice-veterano-bioshock-director-arte-epic-games #DiseñoDeJuegos, #BioShock, #EpicGames, #Videojuegos, #ArteEnVideojuegos
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    Para diseñar un juego "guapo" hay que "tocar hierba", o eso dice un veterano de BioShock y director de arte de Epic Games
    En una industria donde cada año surgen miles de artistas digitales con un nivel técnico envidiable y un ambición desmedida, uno de los grandes veteranos del...
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  • Problemas en BioShock 4: Importantes cambios en el estudio y cancelación de BioShock Remake
    El futuro de BioShock se tambalea tras importantes cambios en Cloud Chamber, el estudio encargado del nuevo título. Tras un análisis interno fallido por parte de 2K Games, la compañía ha decidido realinear su estrategia y reestructurar el equipo directivo, despidiendo a figuras clave como Kelley Gilmore y Hogarth de la Plante. La narrativa del juego, considerada "un área que particularmente necesita mejoras", será objeto de una revisión profunda para alcanzar los estándares esperados por los fans. Esta decisión también ha implicado la cancelación de un ambicioso remake del original BioShock, previamente rumoreado. Ahora, 2K Games busca impulsar a Cloud Chamber hacia una mayor agilidad y eficiencia, apostando por un juego que cumpla con las altas expectativas de la saga. La industria espera ansiosamente los nuevos pasos en el desarrollo de esta esperada entrega.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782416/problemas-en-bioshock-4-importantes-cambios-en-el-estudio-y-cancelacion-de-bioshock-remake/

    #BioShock4, #BioShockRemake, #NoticiasVideojuegos, #CancelacionJuego, #CambiosBioShock
    Problemas en BioShock 4: Importantes cambios en el estudio y cancelación de BioShock Remake El futuro de BioShock se tambalea tras importantes cambios en Cloud Chamber, el estudio encargado del nuevo título. Tras un análisis interno fallido por parte de 2K Games, la compañía ha decidido realinear su estrategia y reestructurar el equipo directivo, despidiendo a figuras clave como Kelley Gilmore y Hogarth de la Plante. La narrativa del juego, considerada "un área que particularmente necesita mejoras", será objeto de una revisión profunda para alcanzar los estándares esperados por los fans. Esta decisión también ha implicado la cancelación de un ambicioso remake del original BioShock, previamente rumoreado. Ahora, 2K Games busca impulsar a Cloud Chamber hacia una mayor agilidad y eficiencia, apostando por un juego que cumpla con las altas expectativas de la saga. La industria espera ansiosamente los nuevos pasos en el desarrollo de esta esperada entrega. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782416/problemas-en-bioshock-4-importantes-cambios-en-el-estudio-y-cancelacion-de-bioshock-remake/ #BioShock4, #BioShockRemake, #NoticiasVideojuegos, #CancelacionJuego, #CambiosBioShock
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    Problemas en BioShock 4: Importantes cambios en el estudio y cancelación de BioShock Remake
    BioShock 4, que lleva en desarrollo unos seis años, no supera un análisis interno y 2K decide realizar cambios en Cloud Chamber.
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  • BioShock 4 está en problemas. Los jefes de 2K no están contentos con el juego y han tomado decisiones drásticas para mejorarlo
    El desarrollo de BioShock 4 enfrenta serios desafíos tras una revisión interna que reveló insatisfacción por la narrativa del juego. Las altas esferas de 2K Games han tomado medidas drásticas, destituyendo a figuras clave como Kelley Gilmore y Hogarth de la Plante, buscando una reconexión con el proyecto. La editora ha señalado la necesidad de agilidad y eficiencia en el estudio, generando preocupación por posibles despidos. Este cambio estratégico ocurre tras abandonar 2K el desarrollo del remake del primer BioShock, lo que intensifica las dudas sobre el futuro del título. A pesar de los esfuerzos actuales para “preparar BioShock para el mejor futuro posible”, la falta de información concreta y el retraso en su lanzamiento alimentan la incertidumbre entre los fans. La situación plantea interrogantes sobre la viabilidad del juego y su eventual entrega.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/bioshock-4-esta-problemas-jefes-2k-no-estan-contentos-juego-han-tomado-decisiones-drasticas-para-mejorarlo

    #BioShock4, #2KGames, #JuegosVideojuegos, #NoticiasVideojuegos, #Fallout
    BioShock 4 está en problemas. Los jefes de 2K no están contentos con el juego y han tomado decisiones drásticas para mejorarlo El desarrollo de BioShock 4 enfrenta serios desafíos tras una revisión interna que reveló insatisfacción por la narrativa del juego. Las altas esferas de 2K Games han tomado medidas drásticas, destituyendo a figuras clave como Kelley Gilmore y Hogarth de la Plante, buscando una reconexión con el proyecto. La editora ha señalado la necesidad de agilidad y eficiencia en el estudio, generando preocupación por posibles despidos. Este cambio estratégico ocurre tras abandonar 2K el desarrollo del remake del primer BioShock, lo que intensifica las dudas sobre el futuro del título. A pesar de los esfuerzos actuales para “preparar BioShock para el mejor futuro posible”, la falta de información concreta y el retraso en su lanzamiento alimentan la incertidumbre entre los fans. La situación plantea interrogantes sobre la viabilidad del juego y su eventual entrega. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/bioshock-4-esta-problemas-jefes-2k-no-estan-contentos-juego-han-tomado-decisiones-drasticas-para-mejorarlo #BioShock4, #2KGames, #JuegosVideojuegos, #NoticiasVideojuegos, #Fallout
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    BioShock 4 está en problemas. Los jefes de 2K no están contentos con el juego y han tomado decisiones drásticas para mejorarlo
    Llevamos mucho tiempo esperando un nuevo BioShock y sabemos que hay una cuarta entrega en camino, pero parece que el proyecto a cargo del estudio Cloud...
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  • Las mejores ofertas de Nintendo Switch y Switch 2 en la eShop de esta semana (17/07/2025)
    Las rebajas semanales en la Nintendo eShop continúan ofreciendo oportunidades únicas para los fans del Switch y Switch 2. Esta semana, entre el 17 y el 24 de julio de 2025, la tienda digital de Nintendo presenta una amplia selección de títulos a precios reducidos, incluyendo juegos como *BioShock: The Collection* o *Dragon Quest XI S*, así como opciones más accesibles como *Agent A* o *Phantom Doctrine*. Los jugadores pueden encontrar desde colecciones completas hasta experiencias individuales, cubriendo géneros tan diversos como puzzles, RPGs, acción y aventura. Aprovecha estas ofertas para ampliar tu biblioteca digital de Nintendo Switch y Switch 2 con títulos a precios excepcionales. La eShop ofrece una variedad de opciones para todos los gustos y presupuestos, haciendo que la adquisición de videojuegos sea más atractiva que nunca.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782088/las-mejores-ofertas-de-nintendo-switch-y-switch-2-en-la-eshop-de-esta-semana-17072025/

    #NintendoSwitch, #OfertasNintendo, #eShopNintendo, #Switch2, #VideojuegosEspaña
    Las mejores ofertas de Nintendo Switch y Switch 2 en la eShop de esta semana (17/07/2025) Las rebajas semanales en la Nintendo eShop continúan ofreciendo oportunidades únicas para los fans del Switch y Switch 2. Esta semana, entre el 17 y el 24 de julio de 2025, la tienda digital de Nintendo presenta una amplia selección de títulos a precios reducidos, incluyendo juegos como *BioShock: The Collection* o *Dragon Quest XI S*, así como opciones más accesibles como *Agent A* o *Phantom Doctrine*. Los jugadores pueden encontrar desde colecciones completas hasta experiencias individuales, cubriendo géneros tan diversos como puzzles, RPGs, acción y aventura. Aprovecha estas ofertas para ampliar tu biblioteca digital de Nintendo Switch y Switch 2 con títulos a precios excepcionales. La eShop ofrece una variedad de opciones para todos los gustos y presupuestos, haciendo que la adquisición de videojuegos sea más atractiva que nunca. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782088/las-mejores-ofertas-de-nintendo-switch-y-switch-2-en-la-eshop-de-esta-semana-17072025/ #NintendoSwitch, #OfertasNintendo, #eShopNintendo, #Switch2, #VideojuegosEspaña
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    Las mejores ofertas de Nintendo Switch y Switch 2 en la eShop de esta semana (17/07/2025)
    Repasamos algunas de las ofertas más interesantes para Nintendo Switch y Switch 2 que han comenzado a estar disponibles desde el jueves 17 de julio de 2025 en la eShop digital de Nintendo.
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  • 'Compras el juego y obtienes todo': Ken Levine describe Judas como un título 'muy a la antigua'
    El veterano diseñador Ken Levine regresa con "Judas", un título que promete una experiencia narrativa inmersiva y sin concesiones para los amantes de los juegos clásicos. El proyecto, fruto de más de una década de espera tras BioShock Infinite, se distancia radicalmente de las tendencias actuales ofreciendo una aventura completa al adquirir el juego, sin elementos online ni servicios en vivo. Levine enfatiza que "Compras el juego y obtienes todo", priorizando la historia y la experiencia del jugador por encima de cualquier otra monetización. Este nuevo juego de acción, con toques de disparos y poderes especiales, evoca las raíces narrativas de BioShock y se adhiere a un enfoque tradicional, fiel al legado del creador. La apuesta por una narrativa sólida ha sido posible gracias al apoyo de Ghost Story Games, quien confía en la visión de Levine para crear un juego que recuerda a los títulos de antaño. El lanzamiento aún no tiene fecha concreta, sugiriendo un posible retraso hasta 2026.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782022/compras-el-juego-y-obtienes-todo-ken-levine-describe-judas-como-un-titulo-muy-a-la-antigua/

    #Judas, #KenLevine, #Videojuegos, #JuegoRetro, #IndieGames
    'Compras el juego y obtienes todo': Ken Levine describe Judas como un título 'muy a la antigua' El veterano diseñador Ken Levine regresa con "Judas", un título que promete una experiencia narrativa inmersiva y sin concesiones para los amantes de los juegos clásicos. El proyecto, fruto de más de una década de espera tras BioShock Infinite, se distancia radicalmente de las tendencias actuales ofreciendo una aventura completa al adquirir el juego, sin elementos online ni servicios en vivo. Levine enfatiza que "Compras el juego y obtienes todo", priorizando la historia y la experiencia del jugador por encima de cualquier otra monetización. Este nuevo juego de acción, con toques de disparos y poderes especiales, evoca las raíces narrativas de BioShock y se adhiere a un enfoque tradicional, fiel al legado del creador. La apuesta por una narrativa sólida ha sido posible gracias al apoyo de Ghost Story Games, quien confía en la visión de Levine para crear un juego que recuerda a los títulos de antaño. El lanzamiento aún no tiene fecha concreta, sugiriendo un posible retraso hasta 2026. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782022/compras-el-juego-y-obtienes-todo-ken-levine-describe-judas-como-un-titulo-muy-a-la-antigua/ #Judas, #KenLevine, #Videojuegos, #JuegoRetro, #IndieGames
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    'Compras el juego y obtienes todo': Ken Levine describe Judas como un título 'muy a la antigua'
    Ken Levine confirma que Judas será una experiencia narrativa tradicional para un solo jugador, sin componentes online ni juego como servicio: 'Compras el juego y obtienes todo, como antes'.
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  • Judas es un juego "muy de la vieja escuela". Lo nuevo del padre de BioShock es tan simple como que lo "compras y lo tienes entero"
    El veterano desarrollador Ken Levine, creador de BioShock, regresa con “Judas”, un título que promete una experiencia cinematográfica y profunda, alejándose de las tendencias actuales del gaming. El juego se define como "muy de la vieja escuela", enfatizando el modelo tradicional donde el jugador adquiere un producto completo sin añadidos online ni elementos de servicio. Levine prioriza una narrativa inmersiva, sin incursiones en microtransacciones o modos multijugador, buscando transportar al usuario a un mundo distópico con la esencia de los grandes juegos para un solo jugador. Inspirado por títulos como Baldur’s Gate 3 y Kingdom Come: Deliverance, “Judas” se centra en una historia completa y sin artificios, representando un regreso a las raíces narrativas que hicieron famoso a BioShock. La confianza recibida de Take-Two Games sugiere que este proyecto podría redefinir los estándares de la narrativa en el videojuego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/judas/noticias/judas-juego-muy-vieja-escuela-nuevo-padre-bioshock-simple-como-que-compras-tienes-entero

    #BioShock, #JudasGame, #JuegosRetro, #VideojuegosEspaña, #HideoKojima
    Judas es un juego "muy de la vieja escuela". Lo nuevo del padre de BioShock es tan simple como que lo "compras y lo tienes entero" El veterano desarrollador Ken Levine, creador de BioShock, regresa con “Judas”, un título que promete una experiencia cinematográfica y profunda, alejándose de las tendencias actuales del gaming. El juego se define como "muy de la vieja escuela", enfatizando el modelo tradicional donde el jugador adquiere un producto completo sin añadidos online ni elementos de servicio. Levine prioriza una narrativa inmersiva, sin incursiones en microtransacciones o modos multijugador, buscando transportar al usuario a un mundo distópico con la esencia de los grandes juegos para un solo jugador. Inspirado por títulos como Baldur’s Gate 3 y Kingdom Come: Deliverance, “Judas” se centra en una historia completa y sin artificios, representando un regreso a las raíces narrativas que hicieron famoso a BioShock. La confianza recibida de Take-Two Games sugiere que este proyecto podría redefinir los estándares de la narrativa en el videojuego. https://www.3djuegos.com/juegos/judas/noticias/judas-juego-muy-vieja-escuela-nuevo-padre-bioshock-simple-como-que-compras-tienes-entero #BioShock, #JudasGame, #JuegosRetro, #VideojuegosEspaña, #HideoKojima
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    Judas es un juego "muy de la vieja escuela". Lo nuevo del padre de BioShock es tan simple como que lo "compras y lo tienes entero"
    No todos los creadores de videojuegos pueden presumir de tener la mente de Ken Levine. El padre de BioShock lleva ya bastante tiempo sin lanzar un videojuego,...
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  • Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos
    El reconocido creador de BioShock, Ken Levine, ha destacado tres juegos recientes como ejemplos a seguir para la industria del videojuego, buscando así un equilibrio entre éxito y satisfacción del público. Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 son alabados por su enfoque tradicional, libre de monetizaciones agresivas y servicios en vivo que, según Levine, priorizan la experiencia narrativa pura. El diseñador jefe, influenciado por sus orígenes en juegos para un solo jugador, critica la tendencia actual a "motivos ocultos" que buscan retener al jugador a toda costa. Su nuevo proyecto, Judas, se perfila como una aventura centrada exclusivamente en la historia, sin añadidos ni funciones adicionales, y refleja su deseo de mantener el control creativo sin presiones externas. Este enfoque, respaldado por un equipo comprometido, podría ser la clave para revitalizar los juegos AAA y recuperar la confianza de los jugadores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/creador-bioshock-cree-que-respuesta-para-conseguir-mejores-notas-esta-claro-seguimos-ejemplos-como-expedition-33-baldurs-gate-3

    #BioShock, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #ConsejosDeJuegos, #GamingEspañol
    Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos El reconocido creador de BioShock, Ken Levine, ha destacado tres juegos recientes como ejemplos a seguir para la industria del videojuego, buscando así un equilibrio entre éxito y satisfacción del público. Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 son alabados por su enfoque tradicional, libre de monetizaciones agresivas y servicios en vivo que, según Levine, priorizan la experiencia narrativa pura. El diseñador jefe, influenciado por sus orígenes en juegos para un solo jugador, critica la tendencia actual a "motivos ocultos" que buscan retener al jugador a toda costa. Su nuevo proyecto, Judas, se perfila como una aventura centrada exclusivamente en la historia, sin añadidos ni funciones adicionales, y refleja su deseo de mantener el control creativo sin presiones externas. Este enfoque, respaldado por un equipo comprometido, podría ser la clave para revitalizar los juegos AAA y recuperar la confianza de los jugadores. https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/creador-bioshock-cree-que-respuesta-para-conseguir-mejores-notas-esta-claro-seguimos-ejemplos-como-expedition-33-baldurs-gate-3 #BioShock, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #ConsejosDeJuegos, #GamingEspañol
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    Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos
    Ken Levine, el legendario creador de BioShock, ha vuelto a pronunciarse sobre el presente y futuro de la industria del videojuego. Mientras continúa inmerso...
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  • Date prisa o te arrepentirás: las sagas completas de Mafia y BioShock por 15,69 euros por tiempo muy limitado
    **No pierdas esta oportunidad única: las sagas de Mafia y BioShock a precio de ganga.** Los fans de los videojuegos de acción y aventura tienen una ocasión irrepetible para sumergirse en dos universos icónicos. La editora 2K ha lanzado una promoción por tiempo limitado, ofreciendo las sagas completas de Mafia y BioShock remasterizadas con todo su contenido descargable por tan solo 15,69 euros. Esta oferta incluye seis juegos esenciales, perfectos tanto para aquellos que buscan completar estas grandes sagas como para descubrir títulos aclamados por la crítica. Aprovecha esta promoción antes de que termine el 9 de julio y asegura tu acceso a experiencias inolvidables. La edición definitiva de Mafia y BioShock te espera con nuevas entregas confirmadas.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781766/date-prisa-o-te-arrepentiras-las-sagas-completas-de-mafia-y-bioshock-por-1569-euros-por-tiempo-muy-limitado/

    #Mafia, #BioShock, #OfertasVideojuegos, #JuegosDeAccion, #PreciosBajos
    Date prisa o te arrepentirás: las sagas completas de Mafia y BioShock por 15,69 euros por tiempo muy limitado **No pierdas esta oportunidad única: las sagas de Mafia y BioShock a precio de ganga.** Los fans de los videojuegos de acción y aventura tienen una ocasión irrepetible para sumergirse en dos universos icónicos. La editora 2K ha lanzado una promoción por tiempo limitado, ofreciendo las sagas completas de Mafia y BioShock remasterizadas con todo su contenido descargable por tan solo 15,69 euros. Esta oferta incluye seis juegos esenciales, perfectos tanto para aquellos que buscan completar estas grandes sagas como para descubrir títulos aclamados por la crítica. Aprovecha esta promoción antes de que termine el 9 de julio y asegura tu acceso a experiencias inolvidables. La edición definitiva de Mafia y BioShock te espera con nuevas entregas confirmadas. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781766/date-prisa-o-te-arrepentiras-las-sagas-completas-de-mafia-y-bioshock-por-1569-euros-por-tiempo-muy-limitado/ #Mafia, #BioShock, #OfertasVideojuegos, #JuegosDeAccion, #PreciosBajos
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    Date prisa o te arrepentirás: las sagas completas de Mafia y BioShock por 15,69 euros por tiempo muy limitado
    Los seis juegos, en ediciones remasterizadas y con el contenido completo, por menos de 16 euros, pero sólo durante algo más de una semana.
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  • ¡Menuda ganga! Esta es la mejor oferta que verás hoy y te da todos los juegos de las sagas BioShock y Mafia
    https://www.3djuegos.com/juegos/bioshock-infinite/noticias/menuda-ganga-esta-mejor-oferta-que-veras-hoy-te-da-todos-juegos-sagas-bioshock-mafia

    #BioShock, #Mafia, #OfertasVideojuegos, #JuegosClásicos, #GangasDeVideojuegos
    ¡Menuda ganga! Esta es la mejor oferta que verás hoy y te da todos los juegos de las sagas BioShock y Mafia https://www.3djuegos.com/juegos/bioshock-infinite/noticias/menuda-ganga-esta-mejor-oferta-que-veras-hoy-te-da-todos-juegos-sagas-bioshock-mafia #BioShock, #Mafia, #OfertasVideojuegos, #JuegosClásicos, #GangasDeVideojuegos
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    ¡Menuda ganga! Esta es la mejor oferta que verás hoy y te da todos los juegos de las sagas BioShock y Mafia
    La franquicia Mafia y BioShock son dos de las grandes IP que más han influido en cómo se hacen videojuegos de acción y aventura. Aunque cada uno sean bastante...
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