• Al sucesor de Metal Gear le queda mucho: Kojima es el único en su estudio que trabaja en Physint
    El futuro del sigilo y la acción se perfila a largo plazo, ya que el ambicioso sucesor de *Metal Gear* sigue en su etapa conceptual. Hideo Kojima, figura clave de Kojima Productions, es actualmente el único responsable del desarrollo del proyecto, denominado *Physint*, un título innovador que busca fusionar elementos de videojuegos y cine. Tras la salida al mercado de *Death Stranding 2: On the Beach*, Kojima se centra en recopilar datos de jugadores para optimizar el juego y corregir errores menores. Además, el estudio también avanza con *OD*, un videojuego de terror colaborado con Jordan Peele, destinado a Xbox Cloud Gaming. *Physint*, presentado en febrero de 2024, promete una experiencia de acción y espionaje revolucionaria, desafiando los límites entre ambos medios. El desarrollo del proyecto, que involucra la colaboración con Columbia Pictures, se estima que llevará varios años para su finalización.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782542/al-sucesor-de-metal-gear-le-queda-mucho-kojima-es-el-unico-en-su-estudio-que-trabaja-en-physint/

    #MetalGear, #HideoKojima, #Physint, #JuegosIndie, #DesarrolloVideojuegos
    Al sucesor de Metal Gear le queda mucho: Kojima es el único en su estudio que trabaja en Physint El futuro del sigilo y la acción se perfila a largo plazo, ya que el ambicioso sucesor de *Metal Gear* sigue en su etapa conceptual. Hideo Kojima, figura clave de Kojima Productions, es actualmente el único responsable del desarrollo del proyecto, denominado *Physint*, un título innovador que busca fusionar elementos de videojuegos y cine. Tras la salida al mercado de *Death Stranding 2: On the Beach*, Kojima se centra en recopilar datos de jugadores para optimizar el juego y corregir errores menores. Además, el estudio también avanza con *OD*, un videojuego de terror colaborado con Jordan Peele, destinado a Xbox Cloud Gaming. *Physint*, presentado en febrero de 2024, promete una experiencia de acción y espionaje revolucionaria, desafiando los límites entre ambos medios. El desarrollo del proyecto, que involucra la colaboración con Columbia Pictures, se estima que llevará varios años para su finalización. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782542/al-sucesor-de-metal-gear-le-queda-mucho-kojima-es-el-unico-en-su-estudio-que-trabaja-en-physint/ #MetalGear, #HideoKojima, #Physint, #JuegosIndie, #DesarrolloVideojuegos
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    Al sucesor de Metal Gear le queda mucho: Kojima es el único en su estudio que trabaja en Physint
    El próximo videojuego de sigilo y acción para Sony desarrollado por Kojima Productions está lejos de ser una realidad: todavía está en fase conceptual.
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  • Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria
    Hideo Kojima representa un caso singular dentro de la industria del videojuego, evidenciando una problemática sistémica que afecta a muchos creadores. Su prolífica trayectoria, extendiéndose por más de cinco décadas y marcada por proyectos ambiciosos como *Death Stranding* y el futuro *Physint*, plantea interrogantes sobre el reconocimiento del talento en un sector que suele premiar la juventud. La comparación con figuras legendarias como Hinorobu Sakaguchi o Warren Spector, quienes experimentaron fracasos posteriores a su apogeo, subraya la precariedad inherente al desarrollo de videojuegos y la dificultad para mantener una relevancia a largo plazo. La industria parece no valorar el mérito de los veteranos, relegándolos a roles ejecutivos. Sin embargo, ejemplos de artistas consagrados en otros campos -como Ridley Scott o Clint Eastwood- demuestran que la edad no debe ser un impedimento para seguir creando y sorprendiendo. La necesidad de una mayor consideración con figuras como Kojima se hace evidente, buscando un equilibrio entre innovación y el respeto por la experiencia y visión de los creadores más longevos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/hay-problema-evidente-como-mundo-videojuego-trata-a-sus-mejores-artistas-gran-diferencia-que-existe-cine

    #HideoKojima, #JuegosIndie, #IndustriaDeLosVideojuegos, #AnálisisDeJuegos, #MalSistémico
    Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria Hideo Kojima representa un caso singular dentro de la industria del videojuego, evidenciando una problemática sistémica que afecta a muchos creadores. Su prolífica trayectoria, extendiéndose por más de cinco décadas y marcada por proyectos ambiciosos como *Death Stranding* y el futuro *Physint*, plantea interrogantes sobre el reconocimiento del talento en un sector que suele premiar la juventud. La comparación con figuras legendarias como Hinorobu Sakaguchi o Warren Spector, quienes experimentaron fracasos posteriores a su apogeo, subraya la precariedad inherente al desarrollo de videojuegos y la dificultad para mantener una relevancia a largo plazo. La industria parece no valorar el mérito de los veteranos, relegándolos a roles ejecutivos. Sin embargo, ejemplos de artistas consagrados en otros campos -como Ridley Scott o Clint Eastwood- demuestran que la edad no debe ser un impedimento para seguir creando y sorprendiendo. La necesidad de una mayor consideración con figuras como Kojima se hace evidente, buscando un equilibrio entre innovación y el respeto por la experiencia y visión de los creadores más longevos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/hay-problema-evidente-como-mundo-videojuego-trata-a-sus-mejores-artistas-gran-diferencia-que-existe-cine #HideoKojima, #JuegosIndie, #IndustriaDeLosVideojuegos, #AnálisisDeJuegos, #MalSistémico
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    Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria
    Hace unas semanas, el archiconocido creativo japonés atendió a la edición británica de GQ durante un evento en su estudio en Tokio. Durante la conversación,...
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  • Judas es un juego "muy de la vieja escuela". Lo nuevo del padre de BioShock es tan simple como que lo "compras y lo tienes entero"
    El veterano desarrollador Ken Levine, creador de BioShock, regresa con “Judas”, un título que promete una experiencia cinematográfica y profunda, alejándose de las tendencias actuales del gaming. El juego se define como "muy de la vieja escuela", enfatizando el modelo tradicional donde el jugador adquiere un producto completo sin añadidos online ni elementos de servicio. Levine prioriza una narrativa inmersiva, sin incursiones en microtransacciones o modos multijugador, buscando transportar al usuario a un mundo distópico con la esencia de los grandes juegos para un solo jugador. Inspirado por títulos como Baldur’s Gate 3 y Kingdom Come: Deliverance, “Judas” se centra en una historia completa y sin artificios, representando un regreso a las raíces narrativas que hicieron famoso a BioShock. La confianza recibida de Take-Two Games sugiere que este proyecto podría redefinir los estándares de la narrativa en el videojuego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/judas/noticias/judas-juego-muy-vieja-escuela-nuevo-padre-bioshock-simple-como-que-compras-tienes-entero

    #BioShock, #JudasGame, #JuegosRetro, #VideojuegosEspaña, #HideoKojima
    Judas es un juego "muy de la vieja escuela". Lo nuevo del padre de BioShock es tan simple como que lo "compras y lo tienes entero" El veterano desarrollador Ken Levine, creador de BioShock, regresa con “Judas”, un título que promete una experiencia cinematográfica y profunda, alejándose de las tendencias actuales del gaming. El juego se define como "muy de la vieja escuela", enfatizando el modelo tradicional donde el jugador adquiere un producto completo sin añadidos online ni elementos de servicio. Levine prioriza una narrativa inmersiva, sin incursiones en microtransacciones o modos multijugador, buscando transportar al usuario a un mundo distópico con la esencia de los grandes juegos para un solo jugador. Inspirado por títulos como Baldur’s Gate 3 y Kingdom Come: Deliverance, “Judas” se centra en una historia completa y sin artificios, representando un regreso a las raíces narrativas que hicieron famoso a BioShock. La confianza recibida de Take-Two Games sugiere que este proyecto podría redefinir los estándares de la narrativa en el videojuego. https://www.3djuegos.com/juegos/judas/noticias/judas-juego-muy-vieja-escuela-nuevo-padre-bioshock-simple-como-que-compras-tienes-entero #BioShock, #JudasGame, #JuegosRetro, #VideojuegosEspaña, #HideoKojima
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    Judas es un juego "muy de la vieja escuela". Lo nuevo del padre de BioShock es tan simple como que lo "compras y lo tienes entero"
    No todos los creadores de videojuegos pueden presumir de tener la mente de Ken Levine. El padre de BioShock lleva ya bastante tiempo sin lanzar un videojuego,...
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  • Hideo Kojima opina de la IA y se posiciona en contra, pero dice algo que casi nadie ha pensado antes, y tiene razón
    La controversia sobre la inteligencia artificial en el sector del videojuego se intensifica con las recientes declaraciones de Hideo Kojima, reconocido director detrás de franquicias icónicas como Metal Gear Solid. El creativo japonés expresa su inquietud ante el avance de la IA generativa y sus potenciales implicaciones para la sociedad, argumentando que no reside tanto en la conexión online, sino en cómo ésta pueda influir en nuestras decisiones. Kojima subraya la importancia de mantener el control sobre nuestra propia experiencia, defendiendo un enfoque crítico frente a las tecnologías que podrían dirigir nuestro estilo de vida. Su reflexión se centra en el valor intrínseco de “lo físico”, destacando la diferencia entre una representación virtual y la vivencia real, como lo demuestra su apreciación por experiencias concretas como viajar a Hawái. Esta postura, poco común en el debate actual, invita a la reflexión sobre los límites de la digitalización y la necesidad de preservar la autenticidad en nuestras vidas. El director japonés resalta la importancia de no depender excesivamente de Internet, especialmente tras las lecciones aprendidas durante la pandemia.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/hideo-kojima-opina-ia-se-posiciona-dice-algo-que-casi-nadie-ha-pensado-antes-tiene-razon

    #HideoKojima, #InteligenciaArtificial, #IA, #Videojuegos, #OpiniónKojima
    Hideo Kojima opina de la IA y se posiciona en contra, pero dice algo que casi nadie ha pensado antes, y tiene razón La controversia sobre la inteligencia artificial en el sector del videojuego se intensifica con las recientes declaraciones de Hideo Kojima, reconocido director detrás de franquicias icónicas como Metal Gear Solid. El creativo japonés expresa su inquietud ante el avance de la IA generativa y sus potenciales implicaciones para la sociedad, argumentando que no reside tanto en la conexión online, sino en cómo ésta pueda influir en nuestras decisiones. Kojima subraya la importancia de mantener el control sobre nuestra propia experiencia, defendiendo un enfoque crítico frente a las tecnologías que podrían dirigir nuestro estilo de vida. Su reflexión se centra en el valor intrínseco de “lo físico”, destacando la diferencia entre una representación virtual y la vivencia real, como lo demuestra su apreciación por experiencias concretas como viajar a Hawái. Esta postura, poco común en el debate actual, invita a la reflexión sobre los límites de la digitalización y la necesidad de preservar la autenticidad en nuestras vidas. El director japonés resalta la importancia de no depender excesivamente de Internet, especialmente tras las lecciones aprendidas durante la pandemia. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/hideo-kojima-opina-ia-se-posiciona-dice-algo-que-casi-nadie-ha-pensado-antes-tiene-razon #HideoKojima, #InteligenciaArtificial, #IA, #Videojuegos, #OpiniónKojima
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    Hideo Kojima opina de la IA y se posiciona en contra, pero dice algo que casi nadie ha pensado antes, y tiene razón
    La inteligencia artificial está avanzando a pasos agigantados en todos los sectores, incluido en uno muy creativo como es el de los videojuegos. La IA...
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  • Como Tom Cruise: Kojima quiere ponerse en peligro y ser la primera persona en crear un juego en el espacio
    El innovador Hideo Kojima desafía los límites de la industria del entretenimiento con una ambición audaz: desarrollar el primer videojuego creado en el espacio. Este controvertido proyecto, impulsado por un deseo de experimentar y poner a prueba sus capacidades creativas, podría representar un hito histórico en el mundo de los videojuegos. Inspirándose en el espíritu aventurero de figuras como Tom Cruise, Kojima busca desafiar los peligros y la rutina, con la intención de vivir y trabajar durante meses en la Estación Espacial Internacional. La propuesta, que implica una inversión considerable y riesgos inherentes, ha generado un gran interés entre expertos y aficionados al sector. Se plantea si este visionario desarrollador será capaz de materializar su sueño y, sobre todo, si logrará superar los obstáculos técnicos y logísticos para alcanzar su objetivo. La búsqueda del primer videojuego espacial promete ser un evento trascendental en la evolución del gaming.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781772/como-tom-cruise-kojima-quiere-ponerse-en-peligro-y-ser-la-primera-persona-en-crear-un-juego-en-el-espacio/

    #JuegosEnElEspacio, #KojimaProductions, #Videojuegos, #Gaming, #HideoKojima
    Como Tom Cruise: Kojima quiere ponerse en peligro y ser la primera persona en crear un juego en el espacio El innovador Hideo Kojima desafía los límites de la industria del entretenimiento con una ambición audaz: desarrollar el primer videojuego creado en el espacio. Este controvertido proyecto, impulsado por un deseo de experimentar y poner a prueba sus capacidades creativas, podría representar un hito histórico en el mundo de los videojuegos. Inspirándose en el espíritu aventurero de figuras como Tom Cruise, Kojima busca desafiar los peligros y la rutina, con la intención de vivir y trabajar durante meses en la Estación Espacial Internacional. La propuesta, que implica una inversión considerable y riesgos inherentes, ha generado un gran interés entre expertos y aficionados al sector. Se plantea si este visionario desarrollador será capaz de materializar su sueño y, sobre todo, si logrará superar los obstáculos técnicos y logísticos para alcanzar su objetivo. La búsqueda del primer videojuego espacial promete ser un evento trascendental en la evolución del gaming. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781772/como-tom-cruise-kojima-quiere-ponerse-en-peligro-y-ser-la-primera-persona-en-crear-un-juego-en-el-espacio/ #JuegosEnElEspacio, #KojimaProductions, #Videojuegos, #Gaming, #HideoKojima
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    Como Tom Cruise: Kojima quiere ponerse en peligro y ser la primera persona en crear un juego en el espacio
    Hideo Kojima ha asegurado que quiere ser la primera persona de la historia en desarrollar un videojuego en el espacio. También quiere ponerse en una situación en la que su vida corra peligro.
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  • Siempre han dicho que Kojima es un director de cine frustrado. Que recurra a actores famosos demuestra que tiene una mente privilegiada

    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding/noticias/siempre-han-dicho-que-kojima-director-cine-frustrado-que-recurra-a-actores-famosos-demuestra-que-tiene-mente-privilegiada

    #HideoKojima, #Gaming, #DesarrolloDeVideojuegos, #JuegosIndie, #DiseñoDeJuegos
    Siempre han dicho que Kojima es un director de cine frustrado. Que recurra a actores famosos demuestra que tiene una mente privilegiada https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding/noticias/siempre-han-dicho-que-kojima-director-cine-frustrado-que-recurra-a-actores-famosos-demuestra-que-tiene-mente-privilegiada #HideoKojima, #Gaming, #DesarrolloDeVideojuegos, #JuegosIndie, #DiseñoDeJuegos
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    Siempre han dicho que Kojima es un director de cine frustrado. Que recurra a actores famosos demuestra que tiene una mente privilegiada
    Los videojuegos llevan cerca de treinta años incorporando actuaciones a sus narrativas. Prácticamente, desde que la inclusión del CD-ROM incrementó de manera...
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  • A Kojima le han preguntado por qué hay pocos actores de su país natal, y el padre de Death Stranding 2 dice que es por la piel
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/a-kojima-le-han-preguntado-que-hay-pocos-actores-su-pais-natal-padre-death-stranding-2-dice-que-piel

    #KojimaProd, #DeathStranding2, #HideoKojima, #JuegosIndie, #VideojuegosEspañoles
    A Kojima le han preguntado por qué hay pocos actores de su país natal, y el padre de Death Stranding 2 dice que es por la piel https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/a-kojima-le-han-preguntado-que-hay-pocos-actores-su-pais-natal-padre-death-stranding-2-dice-que-piel #KojimaProd, #DeathStranding2, #HideoKojima, #JuegosIndie, #VideojuegosEspañoles
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    A Kojima le han preguntado por qué hay pocos actores de su país natal, y el padre de Death Stranding 2 dice que es por la piel
    Hideo Kojima es un magnífico director que ha ido mejorando su forma de hacer videojuegos desde sus días en Metal Gear Solid hasta Death Stranding 2, un título...
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  • 'Death Stranding 2: On the Beach', la esperada secuela del juego de Hideo Kojima, ya está en exclusiva en PS5
    https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/5725824/0/death-stranding-2-on-the-beach-esperada-secuela-juego-hideo-kojima-ya-esta-disponible-exclusiva-ps5/

    #DeathStranding2, #OnTheBeach, #HideoKojima, #PS5, #JuegosParaPlayStation
    'Death Stranding 2: On the Beach', la esperada secuela del juego de Hideo Kojima, ya está en exclusiva en PS5 https://www.20minutos.es/videojuegos/noticia/5725824/0/death-stranding-2-on-the-beach-esperada-secuela-juego-hideo-kojima-ya-esta-disponible-exclusiva-ps5/ #DeathStranding2, #OnTheBeach, #HideoKojima, #PS5, #JuegosParaPlayStation
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    'Death Stranding 2: On the Beach', esperada secuela del juego de Hideo Kojima, ya está disponible en exclusiva en PS5
    Norman Reedus vuelve a ponerse en la piel de Sam Bridges en esta historia situada 11 meses después de la primera.
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  • Death Stranding 2 ya está a la venta en PS5 y estrena tráiler de lanzamiento editado por Hideo Kojima
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781649/death-stranding-2-ya-esta-a-la-venta-en-ps5-y-estrena-trailer-de-lanzamiento-editado-por-hideo-kojima/

    #DeathStranding2, #PS5, #HideoKojima, #JuegosPS5, #TrailerDeLanzamiento
    Death Stranding 2 ya está a la venta en PS5 y estrena tráiler de lanzamiento editado por Hideo Kojima https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781649/death-stranding-2-ya-esta-a-la-venta-en-ps5-y-estrena-trailer-de-lanzamiento-editado-por-hideo-kojima/ #DeathStranding2, #PS5, #HideoKojima, #JuegosPS5, #TrailerDeLanzamiento
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    Death Stranding 2 ya está a la venta en PS5 y estrena tráiler de lanzamiento editado por Hideo Kojima
    El director estrena un vídeo final, aunque los fans saben que Kojima suele mostrar 'spoilers' en este tipo de montajes y avisan sobre el contenido.
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  • Hideo Kojima presume de las notazas que se ha llevado Death Stranding 2
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781615/hideo-kojima-presume-de-las-notazas-que-se-ha-llevado-death-stranding-2/

    #DeathStranding2, #HideoKojima, #Notazas, #JuegosNintendo, #GamingEspañol
    Hideo Kojima presume de las notazas que se ha llevado Death Stranding 2 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781615/hideo-kojima-presume-de-las-notazas-que-se-ha-llevado-death-stranding-2/ #DeathStranding2, #HideoKojima, #Notazas, #JuegosNintendo, #GamingEspañol
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    Hideo Kojima presume de las notazas que se ha llevado Death Stranding 2
    Death Stranding 2 se ha convertido en uno de los juegos mejor valorados de todo 2025 y Hideo Kojima, su creador, presume de ello.
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Arama Sonuçları