• El próximo gran videojuego de los creadores de God of War y Ragnarok no sería del género que todos pensábamos, según un reconocido insider
    El estudio Santa Monica, responsable de éxitos como God of War y Ragnarok, ha mantenido un silencio prolongado sobre su próximo proyecto, alimentando especulaciones sobre su desarrollo a ritmo constante. Un reconocido insider, Jason Schreier, ha desmentido las teorías de ciencia ficción que habían circulado, revelando que el nuevo título no se trata de una franquicia original, aunque ofrece una experiencia inmersiva similar. La información, obtenida a través de ResetEra, indica que Cory Barlog lidera este ambicioso proyecto del estudio, y Schreier ha solicitado evitar preguntas adicionales sobre el desarrollo. A pesar de las dudas iniciales, la dirección creativa se aleja radicalmente de los géneros explorados previamente, sorprendiendo al público gamer. La incertidumbre persiste sobre la naturaleza exacta del juego, manteniendo viva la expectación entre los fans de PlayStation.
    https://www.3djuegos.com/juegos/god-of-war-2018/noticias/proximo-gran-videojuego-creadores-god-of-war-ragnarok-no-seria-genero-que-todos-pensabamos-reconocido-insider

    #GodOfWar, #Videojuegos, #GamingEspañol, #JuegosIndie, #NuevosJuegos
    El próximo gran videojuego de los creadores de God of War y Ragnarok no sería del género que todos pensábamos, según un reconocido insider El estudio Santa Monica, responsable de éxitos como God of War y Ragnarok, ha mantenido un silencio prolongado sobre su próximo proyecto, alimentando especulaciones sobre su desarrollo a ritmo constante. Un reconocido insider, Jason Schreier, ha desmentido las teorías de ciencia ficción que habían circulado, revelando que el nuevo título no se trata de una franquicia original, aunque ofrece una experiencia inmersiva similar. La información, obtenida a través de ResetEra, indica que Cory Barlog lidera este ambicioso proyecto del estudio, y Schreier ha solicitado evitar preguntas adicionales sobre el desarrollo. A pesar de las dudas iniciales, la dirección creativa se aleja radicalmente de los géneros explorados previamente, sorprendiendo al público gamer. La incertidumbre persiste sobre la naturaleza exacta del juego, manteniendo viva la expectación entre los fans de PlayStation. https://www.3djuegos.com/juegos/god-of-war-2018/noticias/proximo-gran-videojuego-creadores-god-of-war-ragnarok-no-seria-genero-que-todos-pensabamos-reconocido-insider #GodOfWar, #Videojuegos, #GamingEspañol, #JuegosIndie, #NuevosJuegos
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    El próximo gran videojuego de los creadores de God of War y Ragnarok no sería del género que todos pensábamos, según un reconocido insider
    Santa Monica, el estudio propiedad de PlayStation que nos dio God of War (2018) y el más reciente God of War: Ragnarok, ha estado en silencio durante unos...
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  • Los creadores de Octopath Traveler trabajan en tres nuevos juegos que presentarán en el Tokyo Game Show
    El sector de los videojuegos está a punto de recibir una importante novedad con el anuncio de Acquire, desarrolladores de la aclamada Octopath Traveler, quienes presentarán tres proyectos innovadores en el Tokyo Game Show. Este ambicioso proyecto surge de una alianza estratégica con Red Dunes Games, un editor que busca expandirse al mercado internacional y apostar por propuestas globales. Los fans podrán descubrir “Project Tremor”, un juego de kaijus, “Project Umbra”, un título de caza de fantasía oscura, y “Project Shadowcar”, un thriller de espionaje, todos ellos diseñados para PC y las principales consolas. Esta colaboración promete nuevas experiencias para los jugadores, consolidando el legado creativo de Acquire y abriendo un nuevo capítulo en la industria del videojuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782049/los-creadores-de-octopath-traveler-trabajan-en-tres-nuevos-juegos-que-presentaran-en-el-tokyo-game-show/

    #OctopathTraveler, #TokyoGameShow, #JuegosIndie, #Nintendo, #DesarrolloDeVideojuegos
    Los creadores de Octopath Traveler trabajan en tres nuevos juegos que presentarán en el Tokyo Game Show El sector de los videojuegos está a punto de recibir una importante novedad con el anuncio de Acquire, desarrolladores de la aclamada Octopath Traveler, quienes presentarán tres proyectos innovadores en el Tokyo Game Show. Este ambicioso proyecto surge de una alianza estratégica con Red Dunes Games, un editor que busca expandirse al mercado internacional y apostar por propuestas globales. Los fans podrán descubrir “Project Tremor”, un juego de kaijus, “Project Umbra”, un título de caza de fantasía oscura, y “Project Shadowcar”, un thriller de espionaje, todos ellos diseñados para PC y las principales consolas. Esta colaboración promete nuevas experiencias para los jugadores, consolidando el legado creativo de Acquire y abriendo un nuevo capítulo en la industria del videojuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782049/los-creadores-de-octopath-traveler-trabajan-en-tres-nuevos-juegos-que-presentaran-en-el-tokyo-game-show/ #OctopathTraveler, #TokyoGameShow, #JuegosIndie, #Nintendo, #DesarrolloDeVideojuegos
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    Los creadores de Octopath Traveler trabajan en tres nuevos juegos que presentarán en el Tokyo Game Show
    Acquire, cocreadores de Octopath Traveler, presentarán tres nuevos juegos originales en el Tokyo Game Show, fruto de su alianza con Red Dunes Games para apostar por propuestas globales e innovadoras.
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  • Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria
    Hideo Kojima representa un caso singular dentro de la industria del videojuego, evidenciando una problemática sistémica que afecta a muchos creadores. Su prolífica trayectoria, extendiéndose por más de cinco décadas y marcada por proyectos ambiciosos como *Death Stranding* y el futuro *Physint*, plantea interrogantes sobre el reconocimiento del talento en un sector que suele premiar la juventud. La comparación con figuras legendarias como Hinorobu Sakaguchi o Warren Spector, quienes experimentaron fracasos posteriores a su apogeo, subraya la precariedad inherente al desarrollo de videojuegos y la dificultad para mantener una relevancia a largo plazo. La industria parece no valorar el mérito de los veteranos, relegándolos a roles ejecutivos. Sin embargo, ejemplos de artistas consagrados en otros campos -como Ridley Scott o Clint Eastwood- demuestran que la edad no debe ser un impedimento para seguir creando y sorprendiendo. La necesidad de una mayor consideración con figuras como Kojima se hace evidente, buscando un equilibrio entre innovación y el respeto por la experiencia y visión de los creadores más longevos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/hay-problema-evidente-como-mundo-videojuego-trata-a-sus-mejores-artistas-gran-diferencia-que-existe-cine

    #HideoKojima, #JuegosIndie, #IndustriaDeLosVideojuegos, #AnálisisDeJuegos, #MalSistémico
    Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria Hideo Kojima representa un caso singular dentro de la industria del videojuego, evidenciando una problemática sistémica que afecta a muchos creadores. Su prolífica trayectoria, extendiéndose por más de cinco décadas y marcada por proyectos ambiciosos como *Death Stranding* y el futuro *Physint*, plantea interrogantes sobre el reconocimiento del talento en un sector que suele premiar la juventud. La comparación con figuras legendarias como Hinorobu Sakaguchi o Warren Spector, quienes experimentaron fracasos posteriores a su apogeo, subraya la precariedad inherente al desarrollo de videojuegos y la dificultad para mantener una relevancia a largo plazo. La industria parece no valorar el mérito de los veteranos, relegándolos a roles ejecutivos. Sin embargo, ejemplos de artistas consagrados en otros campos -como Ridley Scott o Clint Eastwood- demuestran que la edad no debe ser un impedimento para seguir creando y sorprendiendo. La necesidad de una mayor consideración con figuras como Kojima se hace evidente, buscando un equilibrio entre innovación y el respeto por la experiencia y visión de los creadores más longevos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/hay-problema-evidente-como-mundo-videojuego-trata-a-sus-mejores-artistas-gran-diferencia-que-existe-cine #HideoKojima, #JuegosIndie, #IndustriaDeLosVideojuegos, #AnálisisDeJuegos, #MalSistémico
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    Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria
    Hace unas semanas, el archiconocido creativo japonés atendió a la edición británica de GQ durante un evento en su estudio en Tokio. Durante la conversación,...
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  • Es triste, pero el estudio de los autores de Days Gone solo ha acumulado fracasos desde el lanzamiento del juego de mundo abierto de zombies
    La trayectoria de Bend Studio desde el lanzamiento de *Days Gone* se presenta como un ciclo marcado por la cancelación de proyectos y la acumulación de fracasos, según revelaciones recientes. Un exdesarrollador ha desvelado en su perfil de LinkedIn que múltiples títulos no anunciados han sido suspendidos, incluyendo trabajos relacionados con eventos del mundo abierto y sistemas de juego. Tras años dedicados a un proyecto como servicio que finalmente fue abandonado por PlayStation, el estudio ha sufrido despidos y una serie de intentos fallidos. La comunidad gamer lamenta esta situación, considerando que la secuela de *Days Gone* habría representado una opción más viable para evitar este camino. A pesar del remaster del juego original, la empresa solo ha logrado un éxito limitado desde 2019, generando dudas sobre su futuro y el apoyo de Sony.
    https://www.3djuegos.com/juegos/days-gone/noticias/triste-estudio-autores-days-gone-solo-ha-acumulado-fracasos-lanzamiento-juego-mundo-abierto-zombies

    #DaysGone, #JuegosIndie, #DesarrolloVideojuegos, #FracasosGaming, #IndustriaDeLosVideojuegos
    Es triste, pero el estudio de los autores de Days Gone solo ha acumulado fracasos desde el lanzamiento del juego de mundo abierto de zombies La trayectoria de Bend Studio desde el lanzamiento de *Days Gone* se presenta como un ciclo marcado por la cancelación de proyectos y la acumulación de fracasos, según revelaciones recientes. Un exdesarrollador ha desvelado en su perfil de LinkedIn que múltiples títulos no anunciados han sido suspendidos, incluyendo trabajos relacionados con eventos del mundo abierto y sistemas de juego. Tras años dedicados a un proyecto como servicio que finalmente fue abandonado por PlayStation, el estudio ha sufrido despidos y una serie de intentos fallidos. La comunidad gamer lamenta esta situación, considerando que la secuela de *Days Gone* habría representado una opción más viable para evitar este camino. A pesar del remaster del juego original, la empresa solo ha logrado un éxito limitado desde 2019, generando dudas sobre su futuro y el apoyo de Sony. https://www.3djuegos.com/juegos/days-gone/noticias/triste-estudio-autores-days-gone-solo-ha-acumulado-fracasos-lanzamiento-juego-mundo-abierto-zombies #DaysGone, #JuegosIndie, #DesarrolloVideojuegos, #FracasosGaming, #IndustriaDeLosVideojuegos
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    Es triste, pero el estudio de los autores de Days Gone solo ha acumulado fracasos desde el lanzamiento del juego de mundo abierto de zombies
    PlayStation tiene un catálogo de exclusivos de mucha calidad, algunos juegos han dejado una huella más profunda que otros. Days Gone, el mundo abierto...
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  • Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa
    **Death Stranding 2: Una Estrategia Innovadora para Evitar la Huida del Jugador**

    El nuevo título de Hideo Kojima ha sorprendido al mundo del gaming con un sistema original para mantener a los jugadores dentro de su vasto y desolado universo. A medida que el jugador se acerca peligrosamente a los límites del mapa en *Death Stranding 2*, la pantalla comienza a reducirse gradualmente, culminando en una imagen minúscula. Esta peculiar mecánica obliga al usuario a girar sobre sí mismo, reintroduciendo el entorno original y evitando así salir de la zona jugable. Este ingenioso diseño, inspirado en títulos como *Dredge* o *Zelda: Wind Waker*, demuestra la visión única de Kojima Productions para desafiar las convenciones de los mundos abiertos. La estrategia busca mantener a los jugadores inmersos en el juego y experimentar de primera mano su innovador enfoque al diseño del mundo. La disponibilidad exclusiva en PS5 refuerza la experiencia única que ofrece *Death Stranding 2*.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782014/solo-se-le-podia-haber-ocurrido-a-kojima-asi-evita-death-stranding-2-que-te-salgas-del-mapa/

    #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspaña, #EstrategiaDeJuego
    Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa **Death Stranding 2: Una Estrategia Innovadora para Evitar la Huida del Jugador** El nuevo título de Hideo Kojima ha sorprendido al mundo del gaming con un sistema original para mantener a los jugadores dentro de su vasto y desolado universo. A medida que el jugador se acerca peligrosamente a los límites del mapa en *Death Stranding 2*, la pantalla comienza a reducirse gradualmente, culminando en una imagen minúscula. Esta peculiar mecánica obliga al usuario a girar sobre sí mismo, reintroduciendo el entorno original y evitando así salir de la zona jugable. Este ingenioso diseño, inspirado en títulos como *Dredge* o *Zelda: Wind Waker*, demuestra la visión única de Kojima Productions para desafiar las convenciones de los mundos abiertos. La estrategia busca mantener a los jugadores inmersos en el juego y experimentar de primera mano su innovador enfoque al diseño del mundo. La disponibilidad exclusiva en PS5 refuerza la experiencia única que ofrece *Death Stranding 2*. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782014/solo-se-le-podia-haber-ocurrido-a-kojima-asi-evita-death-stranding-2-que-te-salgas-del-mapa/ #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspaña, #EstrategiaDeJuego
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    Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa
    Si intentas salirte del mapa de Death Stranding 2 podrás presenciar de primera mano la original manera que ha ideado Kojima para animarte a volver a tu camino y seguir repartiendo.
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  • ZUP! lleva 9 años triunfando en Steam aunque sea pura mediocridad, y esto se debe a una picaresca
    El éxito de ZUP!, un juego de puzzles que lleva nueve años dominando las listas de Steam, desafía la lógica del entretenimiento. La clave reside en una estrategia ingeniosa: ofrecer una avalancha de logros fácilmente conseguibles, diseñados para personalizar perfiles de usuario y fomentar largas sesiones de juego. La saga, con diecisiete secuelas, se ha convertido en un referente inesperado gracias a su mecánica repetitiva y accesible, priorizando la acumulación de recompensas sobre la calidad del juego en sí. Aunque el gameplay es simple, su popularidad radica en la abundancia de desbloqueables que atraen a los usuarios buscando logros para adornar sus perfiles digitales. Este peculiar modelo comercial ha catapultado a ZUP! como un fenómeno dentro de Steam, demostrando que la mediocridad puede ser rentable si se adapta a las necesidades del mercado de videojuegos online.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/zup-lleva-9-anos-triunfando-steam-sea-pura-mediocridad-esto-se-debe-a-picaresca

    #ZUP, #Steam, #JuegosIndie, #Picaresca, #VideojuegosEspañoles
    ZUP! lleva 9 años triunfando en Steam aunque sea pura mediocridad, y esto se debe a una picaresca El éxito de ZUP!, un juego de puzzles que lleva nueve años dominando las listas de Steam, desafía la lógica del entretenimiento. La clave reside en una estrategia ingeniosa: ofrecer una avalancha de logros fácilmente conseguibles, diseñados para personalizar perfiles de usuario y fomentar largas sesiones de juego. La saga, con diecisiete secuelas, se ha convertido en un referente inesperado gracias a su mecánica repetitiva y accesible, priorizando la acumulación de recompensas sobre la calidad del juego en sí. Aunque el gameplay es simple, su popularidad radica en la abundancia de desbloqueables que atraen a los usuarios buscando logros para adornar sus perfiles digitales. Este peculiar modelo comercial ha catapultado a ZUP! como un fenómeno dentro de Steam, demostrando que la mediocridad puede ser rentable si se adapta a las necesidades del mercado de videojuegos online. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/zup-lleva-9-anos-triunfando-steam-sea-pura-mediocridad-esto-se-debe-a-picaresca #ZUP, #Steam, #JuegosIndie, #Picaresca, #VideojuegosEspañoles
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    ZUP! lleva 9 años triunfando en Steam aunque sea pura mediocridad, y esto se debe a una picaresca
    En el momento de escribir estas líneas, ZUP! (2016) tiene un 94% de reseñas comunitarias positivas en Steam. Es prácticamente una staple en la plataforma de...
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  • Aethermancer es un 'roguelite' que mezcla Pokémon con Slay the Spire y tiene un precioso arte pixelado
    Descubre Aethermancer, un nuevo 'roguelite' que cautiva con su arte pixelado y una mezcla explosiva de estilos. Inspirado en la crianza y combate de Pokémon, junto a la profundidad estratégica de Slay the Spire, este título de moi rai games ofrece una experiencia procedural generada en cada partida. Sumérgete en las Ruinas Fracturadas, un mundo medieval lleno de misterio y desafíos donde el éter juega un papel crucial en tus combates por turnos. Con más de 200.000 personas ya lo han añadido a su lista de deseos, ¿estás listo para enfrentar este desafío? La demo está disponible en Steam y promete horas de diversión con criaturas únicas y estrategias complejas.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781997/aethermancer-es-un-roguelite-que-mezcla-pokemon-con-slay-the-spire-y-tiene-un-precioso-arte-pixelado/

    #Aethermancer, #Roguelite, #PixelArt, #JuegosIndie, #SlayTheSpire
    Aethermancer es un 'roguelite' que mezcla Pokémon con Slay the Spire y tiene un precioso arte pixelado Descubre Aethermancer, un nuevo 'roguelite' que cautiva con su arte pixelado y una mezcla explosiva de estilos. Inspirado en la crianza y combate de Pokémon, junto a la profundidad estratégica de Slay the Spire, este título de moi rai games ofrece una experiencia procedural generada en cada partida. Sumérgete en las Ruinas Fracturadas, un mundo medieval lleno de misterio y desafíos donde el éter juega un papel crucial en tus combates por turnos. Con más de 200.000 personas ya lo han añadido a su lista de deseos, ¿estás listo para enfrentar este desafío? La demo está disponible en Steam y promete horas de diversión con criaturas únicas y estrategias complejas. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781997/aethermancer-es-un-roguelite-que-mezcla-pokemon-con-slay-the-spire-y-tiene-un-precioso-arte-pixelado/ #Aethermancer, #Roguelite, #PixelArt, #JuegosIndie, #SlayTheSpire
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    Aethermancer es un 'roguelite' que mezcla Pokémon con Slay the Spire y tiene un precioso arte pixelado
    Los desarrolladores de Monster Sanctuary vuelven a iterar en la fórmula de crianza y combate con monstruos en un juego para Switch y PC que tiene demo en Steam.
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  • Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos
    El reconocido creador de BioShock, Ken Levine, ha destacado tres juegos recientes como ejemplos a seguir para la industria del videojuego, buscando así un equilibrio entre éxito y satisfacción del público. Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 son alabados por su enfoque tradicional, libre de monetizaciones agresivas y servicios en vivo que, según Levine, priorizan la experiencia narrativa pura. El diseñador jefe, influenciado por sus orígenes en juegos para un solo jugador, critica la tendencia actual a "motivos ocultos" que buscan retener al jugador a toda costa. Su nuevo proyecto, Judas, se perfila como una aventura centrada exclusivamente en la historia, sin añadidos ni funciones adicionales, y refleja su deseo de mantener el control creativo sin presiones externas. Este enfoque, respaldado por un equipo comprometido, podría ser la clave para revitalizar los juegos AAA y recuperar la confianza de los jugadores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/creador-bioshock-cree-que-respuesta-para-conseguir-mejores-notas-esta-claro-seguimos-ejemplos-como-expedition-33-baldurs-gate-3

    #BioShock, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #ConsejosDeJuegos, #GamingEspañol
    Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos El reconocido creador de BioShock, Ken Levine, ha destacado tres juegos recientes como ejemplos a seguir para la industria del videojuego, buscando así un equilibrio entre éxito y satisfacción del público. Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 son alabados por su enfoque tradicional, libre de monetizaciones agresivas y servicios en vivo que, según Levine, priorizan la experiencia narrativa pura. El diseñador jefe, influenciado por sus orígenes en juegos para un solo jugador, critica la tendencia actual a "motivos ocultos" que buscan retener al jugador a toda costa. Su nuevo proyecto, Judas, se perfila como una aventura centrada exclusivamente en la historia, sin añadidos ni funciones adicionales, y refleja su deseo de mantener el control creativo sin presiones externas. Este enfoque, respaldado por un equipo comprometido, podría ser la clave para revitalizar los juegos AAA y recuperar la confianza de los jugadores. https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/creador-bioshock-cree-que-respuesta-para-conseguir-mejores-notas-esta-claro-seguimos-ejemplos-como-expedition-33-baldurs-gate-3 #BioShock, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #ConsejosDeJuegos, #GamingEspañol
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    Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos
    Ken Levine, el legendario creador de BioShock, ha vuelto a pronunciarse sobre el presente y futuro de la industria del videojuego. Mientras continúa inmerso...
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  • Hace 17 años el creador de Los Sims volvió a hacer historia con un juego gigantesco. Hoy, Spore vive una nueva edad dorada entre jugadores y streamers
    Spore, el ambicioso god game de Will Wright, sorprende al mantener viva una comunidad fiel tras casi 17 años desde su lanzamiento. A pesar de cambios en su desarrollo y limitaciones impuestas, el juego ha logrado un impacto duradero, atrayendo a jugadores que valoran su libertad creativa y la posibilidad de diseñar criaturas únicas, desde animales con cuernos extravagantes hasta civilizaciones espaciales. La revitalización del juego se observa actualmente gracias a una activa comunidad en Discord, donde los usuarios comparten sus creaciones e ideas. Este fenómeno demuestra que la innovación y el espíritu creativo, incluso en juegos más antiguos, pueden seguir cautivando a un público dispuesto a explorar nuevas posibilidades. El título ha logrado mantenerse relevante en un mercado dominado por títulos de última generación, consolidándose como una experiencia jugable que trasciende el tiempo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/spore/noticias/no-se-hacen-juegos-asi-eso-este-que-tiene-17-anos-fiebre-momento-jugadores-steamers-spore-esta-viviendo-nueva-vida

    #LosSims, #Spore, #Videojuegos, #JuegosIndie, #HistoriaDeLosJuegos
    Hace 17 años el creador de Los Sims volvió a hacer historia con un juego gigantesco. Hoy, Spore vive una nueva edad dorada entre jugadores y streamers Spore, el ambicioso god game de Will Wright, sorprende al mantener viva una comunidad fiel tras casi 17 años desde su lanzamiento. A pesar de cambios en su desarrollo y limitaciones impuestas, el juego ha logrado un impacto duradero, atrayendo a jugadores que valoran su libertad creativa y la posibilidad de diseñar criaturas únicas, desde animales con cuernos extravagantes hasta civilizaciones espaciales. La revitalización del juego se observa actualmente gracias a una activa comunidad en Discord, donde los usuarios comparten sus creaciones e ideas. Este fenómeno demuestra que la innovación y el espíritu creativo, incluso en juegos más antiguos, pueden seguir cautivando a un público dispuesto a explorar nuevas posibilidades. El título ha logrado mantenerse relevante en un mercado dominado por títulos de última generación, consolidándose como una experiencia jugable que trasciende el tiempo. https://www.3djuegos.com/juegos/spore/noticias/no-se-hacen-juegos-asi-eso-este-que-tiene-17-anos-fiebre-momento-jugadores-steamers-spore-esta-viviendo-nueva-vida #LosSims, #Spore, #Videojuegos, #JuegosIndie, #HistoriaDeLosJuegos
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    Hace 17 años el creador de Los Sims volvió a hacer historia con un juego gigantesco. Hoy, Spore vive una nueva edad dorada entre jugadores y streamers
    Hay videojuegos que son eternos. Estas palabras pueden dar lugar a conversaciones extensas –y llenas de cariño– sobre títulos como Super Mario 64 o Metal Gear...
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  • Prime Gaming te regala para siempre uno de los juegos indies más originales de los últimos años
    **Descubre TOEM, la joya indie regalada por Prime Gaming**

    En un movimiento que deleita a los amantes de los videojuegos, Prime Gaming ofrece la posibilidad de adquirir permanentemente uno de los títulos indie más innovadores del último tiempo: TOEM. Este juego, ideal para quienes buscan experiencias tranquilas y originales, permite capturar y preservar la belleza de un mundo monocromático a través de una cámara virtual. Para obtener este regalo exclusivo, los miembros Prime deben reclamarlo antes del 18 de agosto mediante el catálogo de Prime Gaming y un código canjeable en GOG. TOEM destaca por su gameplay relajado y su enfoque en el descubrimiento de detalles ocultos, consolidándose como una opción recomendada para aquellos que aprecian la originalidad y el apartado visual acogedor. La creciente importancia de los juegos indie como fuente de innovación en el sector se pone de manifiesto con este valioso regalo.
    https://andro4all.com/juegos-gratis/prime-gaming-te-regala-para-siempre-uno-de-los-juegos-indies-mas-originales-de-los-ultimos-anos

    #PrimeGaming, #JuegosIndie, #VideojuegosEspaña, #RegalosGratis, #GamingOriginal
    Prime Gaming te regala para siempre uno de los juegos indies más originales de los últimos años **Descubre TOEM, la joya indie regalada por Prime Gaming** En un movimiento que deleita a los amantes de los videojuegos, Prime Gaming ofrece la posibilidad de adquirir permanentemente uno de los títulos indie más innovadores del último tiempo: TOEM. Este juego, ideal para quienes buscan experiencias tranquilas y originales, permite capturar y preservar la belleza de un mundo monocromático a través de una cámara virtual. Para obtener este regalo exclusivo, los miembros Prime deben reclamarlo antes del 18 de agosto mediante el catálogo de Prime Gaming y un código canjeable en GOG. TOEM destaca por su gameplay relajado y su enfoque en el descubrimiento de detalles ocultos, consolidándose como una opción recomendada para aquellos que aprecian la originalidad y el apartado visual acogedor. La creciente importancia de los juegos indie como fuente de innovación en el sector se pone de manifiesto con este valioso regalo. https://andro4all.com/juegos-gratis/prime-gaming-te-regala-para-siempre-uno-de-los-juegos-indies-mas-originales-de-los-ultimos-anos #PrimeGaming, #JuegosIndie, #VideojuegosEspaña, #RegalosGratis, #GamingOriginal
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    Prime Gaming te regala para siempre uno de los juegos indies más originales de los últimos años
    Prime Gaming, el servicio de videojuegos perteneciente a Amazon, tiene entre su enorme listado de videojuegos actual un título indie especialmente interesante p
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