• La última iniciativa sobre desarrollo de videojuegos en España ha despertado un "gran interés" y lo mejor es que esto no se detendrá aquí
    El sector del videojuego español está viviendo una notable revitalización gracias a iniciativas como DevContest, un concurso promovido por AEVI que ha demostrado un “gran interés” y cuyo éxito impulsa la creación de nuevas oportunidades para el talento joven. La segunda edición, celebrada recientemente en el museo OXO del Videojuego de Madrid, vio consagrarse a Lucas Serrano, Suyay Charles Alejandre y Marcos Molero como los mejores diseñadores e innovadores.

    La iniciativa, que ha contado con la participación de 13 estudiantes de diversas universidades, busca fomentar el desarrollo de experiencias digitales y recompensar la creatividad técnica. Los responsables de AEVI ya se muestran optimistas sobre una nueva edición, anticipando un mayor apoyo universitario y la posibilidad de incluir a más estudiantes en este competitivo entorno.

    Este proyecto se erige como un catalizador para el futuro del videojuego español, impulsando la formación de profesionales y promoviendo la innovación dentro del sector. La apuesta por esta iniciativa marca un paso adelante hacia el fortalecimiento de la industria nacional.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ultima-iniciativa-desarrollo-videojuegos-espana-ha-despertado-gran-interes-mejor-que-esto-no-se-detendra-aqui

    #DesarrolloVideojuegosEspaña, #IndustriaDeleJuegos, #InnovacionVideojuego, #JuegosIndieEspaña, #ApoyoVideojuegos
    La última iniciativa sobre desarrollo de videojuegos en España ha despertado un "gran interés" y lo mejor es que esto no se detendrá aquí El sector del videojuego español está viviendo una notable revitalización gracias a iniciativas como DevContest, un concurso promovido por AEVI que ha demostrado un “gran interés” y cuyo éxito impulsa la creación de nuevas oportunidades para el talento joven. La segunda edición, celebrada recientemente en el museo OXO del Videojuego de Madrid, vio consagrarse a Lucas Serrano, Suyay Charles Alejandre y Marcos Molero como los mejores diseñadores e innovadores. La iniciativa, que ha contado con la participación de 13 estudiantes de diversas universidades, busca fomentar el desarrollo de experiencias digitales y recompensar la creatividad técnica. Los responsables de AEVI ya se muestran optimistas sobre una nueva edición, anticipando un mayor apoyo universitario y la posibilidad de incluir a más estudiantes en este competitivo entorno. Este proyecto se erige como un catalizador para el futuro del videojuego español, impulsando la formación de profesionales y promoviendo la innovación dentro del sector. La apuesta por esta iniciativa marca un paso adelante hacia el fortalecimiento de la industria nacional. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ultima-iniciativa-desarrollo-videojuegos-espana-ha-despertado-gran-interes-mejor-que-esto-no-se-detendra-aqui #DesarrolloVideojuegosEspaña, #IndustriaDeleJuegos, #InnovacionVideojuego, #JuegosIndieEspaña, #ApoyoVideojuegos
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    La última iniciativa sobre desarrollo de videojuegos en España ha despertado un "gran interés" y lo mejor es que esto no se detendrá aquí
    La segunda edición de DevContest, un concurso de AEVI (Asociación Española de Videojuegos) que tiene el objetivo de impulsar el talento nacional en cuanto al...
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  • Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica
    Un juego de pinball para Windows NT logró alcanzar una cifra asombrosa: 5,000 FPS, un hito que desafía la comprensión actual del rendimiento en videojuegos. La clave de este logro no residió en hardware potente, sino en un bug inesperado detectado por el programador Dave Plummer durante el desarrollo de una nueva versión del juego. Este fallo permitía al motor generar fotogramas a una velocidad sin precedentes, aprovechando las capacidades de una CPU de 200 MHz, común en la década de los 90. La historia revela cómo un error de programación, lejos de ser un problema, se convirtió en un "récord" que ha capturado la atención de la comunidad gamer y de expertos en tecnología. El caso ilustra la importancia de la arquitectura del hardware y el impacto de las limitaciones impuestas por desarrolladores, demostrando que, a veces, lo que parece un fallo puede abrir puertas a posibilidades inexploradas.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/este-videojuego-pudo-ser-primero-historia-alcanzar-5-000-fps-se-debemos-a-descuido-programador-port

    #FPS, #WindowsGaming, #JuegosDePC, #RendimientoGaming, #DesarrolloVideojuegos
    Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica Un juego de pinball para Windows NT logró alcanzar una cifra asombrosa: 5,000 FPS, un hito que desafía la comprensión actual del rendimiento en videojuegos. La clave de este logro no residió en hardware potente, sino en un bug inesperado detectado por el programador Dave Plummer durante el desarrollo de una nueva versión del juego. Este fallo permitía al motor generar fotogramas a una velocidad sin precedentes, aprovechando las capacidades de una CPU de 200 MHz, común en la década de los 90. La historia revela cómo un error de programación, lejos de ser un problema, se convirtió en un "récord" que ha capturado la atención de la comunidad gamer y de expertos en tecnología. El caso ilustra la importancia de la arquitectura del hardware y el impacto de las limitaciones impuestas por desarrolladores, demostrando que, a veces, lo que parece un fallo puede abrir puertas a posibilidades inexploradas. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/este-videojuego-pudo-ser-primero-historia-alcanzar-5-000-fps-se-debemos-a-descuido-programador-port #FPS, #WindowsGaming, #JuegosDePC, #RendimientoGaming, #DesarrolloVideojuegos
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    Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica
    El debate sobre si se necesitan más FPS o no en un videojuego es uno que lleva ya candente mucho tiempo, aunque no lo parezca, y sólo tras la introducción de...
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  • Qué es Secure Boot: la función de los ordenadores con Windows que todos los desarrolladores de videojuegos van a exigir a partir de ahora
    La seguridad informática de los ordenadores con Windows está a punto de experimentar una revolución gracias a Secure Boot, una característica cada vez más crucial para el sector tecnológico. Originalmente basada en la BIOS, esta función ha evolucionado hacia UEFI, ofreciendo una capa adicional de protección contra amenazas al verificar la autenticidad del sistema desde el inicio. El creciente interés por parte de los desarrolladores de videojuegos destaca la importancia de Secure Boot como un estándar fundamental. Esta tecnología garantiza que solo software autorizado pueda ejecutarse durante el arranque, minimizando así riesgos y mejorando la estabilidad del sistema. Con esta innovación, se espera una mayor fiabilidad en el entorno digital y una protección más sólida para los usuarios. La demanda por Secure Boot impulsará su adopción generalizada en ordenadores de última generación.
    https://blogthinkbig.com/que-es-secure-boot-arranque-seguro-uefi-windows

    #SecureBoot, #Windows, #DesarrolloVideojuegos, #SeguridadInformática, #TecnologíaGaming
    Qué es Secure Boot: la función de los ordenadores con Windows que todos los desarrolladores de videojuegos van a exigir a partir de ahora La seguridad informática de los ordenadores con Windows está a punto de experimentar una revolución gracias a Secure Boot, una característica cada vez más crucial para el sector tecnológico. Originalmente basada en la BIOS, esta función ha evolucionado hacia UEFI, ofreciendo una capa adicional de protección contra amenazas al verificar la autenticidad del sistema desde el inicio. El creciente interés por parte de los desarrolladores de videojuegos destaca la importancia de Secure Boot como un estándar fundamental. Esta tecnología garantiza que solo software autorizado pueda ejecutarse durante el arranque, minimizando así riesgos y mejorando la estabilidad del sistema. Con esta innovación, se espera una mayor fiabilidad en el entorno digital y una protección más sólida para los usuarios. La demanda por Secure Boot impulsará su adopción generalizada en ordenadores de última generación. https://blogthinkbig.com/que-es-secure-boot-arranque-seguro-uefi-windows #SecureBoot, #Windows, #DesarrolloVideojuegos, #SeguridadInformática, #TecnologíaGaming
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    Qué es Secure Boot: la función de los ordenadores con Windows que todos los desarrolladores de videojuegos van a exigir a partir de ahora
    Secure Boot o arranque seguro es una función de seguridad integrada en la UEFI de tu PC. Y los creadores de videojuegos la quieren imponer.
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  • Ganó el GOTY de 2023 por su papelón en Baldur's Gate 3 y ahora sabemos por qué casi no lo hemos visto en otros juegos
    El desarrollo de videojuegos de alta calidad exige un compromiso extremo, revelando ahora el coste personal que ha tenido la creación de Baldur’s Gate 3. Neil Newbon, intérprete de Astarion, ha compartido su experiencia tras ganar el prestigioso GOTY en 2023, explicando cómo un agotamiento físico y mental lo llevó a tomarse un descanso prolongado, visiblemente ausente en proyectos posteriores. El actor detalló jornadas maratonianas y la simultaneidad con otros trabajos como detonantes de este desgaste, destacando la importancia de priorizar la salud mental dentro de la industria del videojuego. Este caso ejemplifica el esfuerzo detrás de juegos innovadores y su impacto en los profesionales involucrados, evidenciando un equilibrio crucial entre dedicación y bienestar personal. La respuesta responsable por parte de Larian Studios fomentó la recuperación de Newbon, subrayando una actitud humana y consciente en este sector creativo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/gano-goty-2023-su-papelon-baldurs-gate-3-ahora-sabemos-que-casi-no-hemos-visto-otros-juegos

    #BaldursGate3, #GOTY2023, #JuegosRPG, #RecepcionCritica, #DesarrolloVideojuegos
    Ganó el GOTY de 2023 por su papelón en Baldur's Gate 3 y ahora sabemos por qué casi no lo hemos visto en otros juegos El desarrollo de videojuegos de alta calidad exige un compromiso extremo, revelando ahora el coste personal que ha tenido la creación de Baldur’s Gate 3. Neil Newbon, intérprete de Astarion, ha compartido su experiencia tras ganar el prestigioso GOTY en 2023, explicando cómo un agotamiento físico y mental lo llevó a tomarse un descanso prolongado, visiblemente ausente en proyectos posteriores. El actor detalló jornadas maratonianas y la simultaneidad con otros trabajos como detonantes de este desgaste, destacando la importancia de priorizar la salud mental dentro de la industria del videojuego. Este caso ejemplifica el esfuerzo detrás de juegos innovadores y su impacto en los profesionales involucrados, evidenciando un equilibrio crucial entre dedicación y bienestar personal. La respuesta responsable por parte de Larian Studios fomentó la recuperación de Newbon, subrayando una actitud humana y consciente en este sector creativo. https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/gano-goty-2023-su-papelon-baldurs-gate-3-ahora-sabemos-que-casi-no-hemos-visto-otros-juegos #BaldursGate3, #GOTY2023, #JuegosRPG, #RecepcionCritica, #DesarrolloVideojuegos
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    Ganó el GOTY de 2023 por su papelón en Baldur's Gate 3 y ahora sabemos por qué casi no lo hemos visto en otros juegos
    Es fácil decir que cuando tienes un éxito como Baldur's Gate 3, el sacrificio ha dado sus frutos, pero en ocasiones ese martirio que conlleva desarrollar uno...
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  • OD, el juego de Kojima para Xbox, está a salvo: Microsoft confirma que sigue en desarrollo
    La confianza se mantiene en un ambicioso proyecto de Xbox. A pesar de recientes reestructuraciones y cancelaciones de videojuegos, la colaboración entre Microsoft Game Studios y Hideo Kojima sigue adelante con el desarrollo de “OD”. Este juego de terror, presentado con rostros conocidos como Sophia Lillis y Hunter Schaffer, utilizará la tecnología de Xbox Cloud Gaming para ofrecer una experiencia innovadora. La confirmación llega tras informes iniciales sobre la paralización del desarrollo de “Contraband”, generando un respiro en la comunidad gamer. El proyecto cuenta con la colaboración del aclamado director Jordan Peele, sumando aún más expectación a este título anunciado en The Game Awards. La continuidad de "OD" refuerza el compromiso de Xbox con proyectos de alto nivel y promete nuevas sorpresas para los aficionados al terror y la innovación.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782529/od-el-juego-de-kojima-para-xbox-esta-a-salvo-microsoft-confirma-que-sigue-en-desarrollo/

    #ODJuegoKojima, #Xbox, #MicrosoftGaming, #DesarrolloVideojuegos, #JuegosParaXbox
    OD, el juego de Kojima para Xbox, está a salvo: Microsoft confirma que sigue en desarrollo La confianza se mantiene en un ambicioso proyecto de Xbox. A pesar de recientes reestructuraciones y cancelaciones de videojuegos, la colaboración entre Microsoft Game Studios y Hideo Kojima sigue adelante con el desarrollo de “OD”. Este juego de terror, presentado con rostros conocidos como Sophia Lillis y Hunter Schaffer, utilizará la tecnología de Xbox Cloud Gaming para ofrecer una experiencia innovadora. La confirmación llega tras informes iniciales sobre la paralización del desarrollo de “Contraband”, generando un respiro en la comunidad gamer. El proyecto cuenta con la colaboración del aclamado director Jordan Peele, sumando aún más expectación a este título anunciado en The Game Awards. La continuidad de "OD" refuerza el compromiso de Xbox con proyectos de alto nivel y promete nuevas sorpresas para los aficionados al terror y la innovación. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782529/od-el-juego-de-kojima-para-xbox-esta-a-salvo-microsoft-confirma-que-sigue-en-desarrollo/ #ODJuegoKojima, #Xbox, #MicrosoftGaming, #DesarrolloVideojuegos, #JuegosParaXbox
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    En medio de las cancelaciones de Xbox, todos temían por el juego de Kojima. Microsoft por fin responde
    En el contexto de cancelaciones de videojuegos como Contraband, Perfect Dark y Everwild, la empresa de Windows asegura que la colaboración con Hideo Kojima sigue adalente.
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  • Al sucesor de Metal Gear le queda mucho: Kojima es el único en su estudio que trabaja en Physint
    El futuro del sigilo y la acción se perfila a largo plazo, ya que el ambicioso sucesor de *Metal Gear* sigue en su etapa conceptual. Hideo Kojima, figura clave de Kojima Productions, es actualmente el único responsable del desarrollo del proyecto, denominado *Physint*, un título innovador que busca fusionar elementos de videojuegos y cine. Tras la salida al mercado de *Death Stranding 2: On the Beach*, Kojima se centra en recopilar datos de jugadores para optimizar el juego y corregir errores menores. Además, el estudio también avanza con *OD*, un videojuego de terror colaborado con Jordan Peele, destinado a Xbox Cloud Gaming. *Physint*, presentado en febrero de 2024, promete una experiencia de acción y espionaje revolucionaria, desafiando los límites entre ambos medios. El desarrollo del proyecto, que involucra la colaboración con Columbia Pictures, se estima que llevará varios años para su finalización.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782542/al-sucesor-de-metal-gear-le-queda-mucho-kojima-es-el-unico-en-su-estudio-que-trabaja-en-physint/

    #MetalGear, #HideoKojima, #Physint, #JuegosIndie, #DesarrolloVideojuegos
    Al sucesor de Metal Gear le queda mucho: Kojima es el único en su estudio que trabaja en Physint El futuro del sigilo y la acción se perfila a largo plazo, ya que el ambicioso sucesor de *Metal Gear* sigue en su etapa conceptual. Hideo Kojima, figura clave de Kojima Productions, es actualmente el único responsable del desarrollo del proyecto, denominado *Physint*, un título innovador que busca fusionar elementos de videojuegos y cine. Tras la salida al mercado de *Death Stranding 2: On the Beach*, Kojima se centra en recopilar datos de jugadores para optimizar el juego y corregir errores menores. Además, el estudio también avanza con *OD*, un videojuego de terror colaborado con Jordan Peele, destinado a Xbox Cloud Gaming. *Physint*, presentado en febrero de 2024, promete una experiencia de acción y espionaje revolucionaria, desafiando los límites entre ambos medios. El desarrollo del proyecto, que involucra la colaboración con Columbia Pictures, se estima que llevará varios años para su finalización. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782542/al-sucesor-de-metal-gear-le-queda-mucho-kojima-es-el-unico-en-su-estudio-que-trabaja-en-physint/ #MetalGear, #HideoKojima, #Physint, #JuegosIndie, #DesarrolloVideojuegos
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    Al sucesor de Metal Gear le queda mucho: Kojima es el único en su estudio que trabaja en Physint
    El próximo videojuego de sigilo y acción para Sony desarrollado por Kojima Productions está lejos de ser una realidad: todavía está en fase conceptual.
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  • El equipo de The Witcher 4 tiene un problemón que solucionar, y aunque no es el típico de la industria, la presión es palpable
    El desarrollo del cuarto juego de The Witcher se enfrenta a un reto sin precedentes, impulsado por el legado inigualable de su precuela. La presión sobre CD Projekt Red es palpable al intentar superar una obra maestra que ha redefinido los RPGs modernos. Philipp Weber, director narrativo, reconoce la dificultad de honrar esa filosofía de diseño, centrada en detalles minuciosos y narrativas complejas, como hizo The Witcher 3. El equipo se resiste a competir directamente con las cifras de ventas del juego anterior, priorizando un equilibrio entre respeto al pasado y una innovación que cautive a los fans. La ambición es crear un título que agradele a aquellos que amaron la tercera entrega, manteniendo viva la esencia del universo creado por Andrzej Sapkowski, aunque el camino hacia el éxito se presenta como intrínsecamente complicado.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-witcher-4/noticias/equipo-the-witcher-4-tiene-problemon-que-solucionar-no-tipico-industria-presion-palpable

    #TheWitcher4, #JavierAcebron, #DesarrolloVideojuegos, #PresiónDesarrollo, #GamingEspañol
    El equipo de The Witcher 4 tiene un problemón que solucionar, y aunque no es el típico de la industria, la presión es palpable El desarrollo del cuarto juego de The Witcher se enfrenta a un reto sin precedentes, impulsado por el legado inigualable de su precuela. La presión sobre CD Projekt Red es palpable al intentar superar una obra maestra que ha redefinido los RPGs modernos. Philipp Weber, director narrativo, reconoce la dificultad de honrar esa filosofía de diseño, centrada en detalles minuciosos y narrativas complejas, como hizo The Witcher 3. El equipo se resiste a competir directamente con las cifras de ventas del juego anterior, priorizando un equilibrio entre respeto al pasado y una innovación que cautive a los fans. La ambición es crear un título que agradele a aquellos que amaron la tercera entrega, manteniendo viva la esencia del universo creado por Andrzej Sapkowski, aunque el camino hacia el éxito se presenta como intrínsecamente complicado. https://www.3djuegos.com/juegos/the-witcher-4/noticias/equipo-the-witcher-4-tiene-problemon-que-solucionar-no-tipico-industria-presion-palpable #TheWitcher4, #JavierAcebron, #DesarrolloVideojuegos, #PresiónDesarrollo, #GamingEspañol
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    El equipo de The Witcher 4 tiene un problemón que solucionar, y aunque no es el típico de la industria, la presión es palpable
    Aunque sigue siendo uno de sus mayores logros, CD Projekt Red siente el peso del legado de The Witcher 3 con su próximo RPG. Años después de haber creado uno...
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  • El 'Horizon chino' que nunca vio la luz. Tencent quiso convencer a Sony con un juego como servicio, pero ahí nació el 'clon de Horizon'
    La disputa entre Tencent y Sony se centra en una propuesta audaz que buscaba adaptar el universo Horizon a un modelo de juego como servicio, con elementos multijugador y ambientación asiática. Inicialmente, la compañía china presentó un concepto para Sony que incluía la icónica Aloy viajando a un reino lejano inspirado en la Gran Muralla China y criaturas mecánicas basadas en la mitología oriental. Aunque Sony valoró la visión del equipo de Aurora, rechazó la propuesta por no alinearse con sus planes para la franquicia. La controversia se intensificó cuando Tencent desarrolló Light of Motiram, un juego que comparte similitudes estilísticas y mecánicas con Horizon, generando una demanda por infracción de derechos de autor y retrasando su lanzamiento. Esta situación pone de manifiesto las tensiones entre los gigantes del videojuego en la búsqueda de nuevos modelos de negocio y la protección de la propiedad intelectual.
    https://www.3djuegos.com/juegos/horizon-zero-dawn-remastered/noticias/horizon-chino-que-nunca-vio-luz-tencent-quiso-convencer-a-sony-juego-como-servicio-ahi-nacio-clon-horizon

    #HorizonChino, #Tencent, #Sony, #JuegoComoServicio, #DesarrolloVideojuegos
    El 'Horizon chino' que nunca vio la luz. Tencent quiso convencer a Sony con un juego como servicio, pero ahí nació el 'clon de Horizon' La disputa entre Tencent y Sony se centra en una propuesta audaz que buscaba adaptar el universo Horizon a un modelo de juego como servicio, con elementos multijugador y ambientación asiática. Inicialmente, la compañía china presentó un concepto para Sony que incluía la icónica Aloy viajando a un reino lejano inspirado en la Gran Muralla China y criaturas mecánicas basadas en la mitología oriental. Aunque Sony valoró la visión del equipo de Aurora, rechazó la propuesta por no alinearse con sus planes para la franquicia. La controversia se intensificó cuando Tencent desarrolló Light of Motiram, un juego que comparte similitudes estilísticas y mecánicas con Horizon, generando una demanda por infracción de derechos de autor y retrasando su lanzamiento. Esta situación pone de manifiesto las tensiones entre los gigantes del videojuego en la búsqueda de nuevos modelos de negocio y la protección de la propiedad intelectual. https://www.3djuegos.com/juegos/horizon-zero-dawn-remastered/noticias/horizon-chino-que-nunca-vio-luz-tencent-quiso-convencer-a-sony-juego-como-servicio-ahi-nacio-clon-horizon #HorizonChino, #Tencent, #Sony, #JuegoComoServicio, #DesarrolloVideojuegos
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    El 'Horizon chino' que nunca vio la luz. Tencent quiso convencer a Sony con un juego como servicio, pero ahí nació el 'clon de Horizon'
    Una de las franquicias más populares de la industria en la última década es Horizon, propiedad de Sony. A pesar de haber lanzado únicamente dos juegos y dos...
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  • "Daña enormemente a los desarrolladores". Una asociación de creadores de videojuegos condena el bloqueo de contenido adulto en Steam y otras tiendas
    El sector del videojuego se enfrenta a una creciente controversia tras la decisión de plataformas como Steam e itch.io de bloquear contenido adulto, generando un impacto negativo significativo para los desarrolladores. La International Game Developers Association (IGDA) ha emitido una carta abierta condenando esta práctica, argumentando que se trata de una censura arbitraria y sin transparencia. Esta medida, impulsada por presiones de procesadores de pago, afecta a juegos con temáticas adultas que no necesariamente infringen las normas establecidas, incluyendo aquellos relacionados con trastornos alimentarios o bullying. La IGDA advierte sobre el riesgo de suprimir la creatividad y dañar la reputación de los desarrolladores, además de influir en decisiones financieras. La organización insta a una revisión inmediata de las políticas para garantizar claridad, transparencia y respeto por la libertad creativa en la industria del juego.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/dana-enormemente-a-desarrolladores-asociacion-creadores-videojuegos-condena-bloqueo-contenido-adulto-steam-otras-tiendas

    #BloqueoContenido, #DesarrolloVideojuegos, #Aduanas, #IndustriaJuegos, #CrisisGaming
    "Daña enormemente a los desarrolladores". Una asociación de creadores de videojuegos condena el bloqueo de contenido adulto en Steam y otras tiendas El sector del videojuego se enfrenta a una creciente controversia tras la decisión de plataformas como Steam e itch.io de bloquear contenido adulto, generando un impacto negativo significativo para los desarrolladores. La International Game Developers Association (IGDA) ha emitido una carta abierta condenando esta práctica, argumentando que se trata de una censura arbitraria y sin transparencia. Esta medida, impulsada por presiones de procesadores de pago, afecta a juegos con temáticas adultas que no necesariamente infringen las normas establecidas, incluyendo aquellos relacionados con trastornos alimentarios o bullying. La IGDA advierte sobre el riesgo de suprimir la creatividad y dañar la reputación de los desarrolladores, además de influir en decisiones financieras. La organización insta a una revisión inmediata de las políticas para garantizar claridad, transparencia y respeto por la libertad creativa en la industria del juego. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/dana-enormemente-a-desarrolladores-asociacion-creadores-videojuegos-condena-bloqueo-contenido-adulto-steam-otras-tiendas #BloqueoContenido, #DesarrolloVideojuegos, #Aduanas, #IndustriaJuegos, #CrisisGaming
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    "Daña enormemente a los desarrolladores". Una asociación de creadores de videojuegos condena el bloqueo de contenido adulto en Steam y otras tiendas
    Los videojuegos con contenido adulto han empezado a desaparecer de algunas tiendas de PC. Steam ha actualizado sus políticas a la hora de publicar un título...
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  • Tras el retraso de Subnautica 2, los desarrolladores todavía podrán recibir una bonificación de 25 millones
    Tras un prolongado retraso en su lanzamiento hasta 2026, el desarrollo de “Subnautica 2” recibe una importante inyección de confianza gracias a una decisión de Krafton. La compañía ha extendido el periodo de bonificación de 25 millones de dólares destinado al equipo, buscando aliviar las preocupaciones generadas por el incumplimiento inicial de objetivos. Este gesto, informado por Jason Schreier de Bloomberg, incluye un adelanto del bono para los empleados actuales y refleja una estrategia para mitigar la tensión en medio de una compleja disputa legal con los fundadores originales de Unknown Worlds. La extensión del plazo permite a los desarrolladores alcanzar las metas previstas y demuestra el compromiso de Krafton con el futuro del ambicioso proyecto submarino. Esta medida, aunque no resuelve por completo las controversias, busca asegurar la continuidad del equipo y mantener viva la esperanza entre la comunidad gamer.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782074/tras-el-retraso-de-subnautica-2-los-desarrolladores-todavia-podran-recibir-una-bonificacion-de-25-millones/

    #Subnautica2, #DesarrolloVideojuegos, #BonificacionesDesarrolladores, #RetrasoJuego, #GamingEspañol
    Tras el retraso de Subnautica 2, los desarrolladores todavía podrán recibir una bonificación de 25 millones Tras un prolongado retraso en su lanzamiento hasta 2026, el desarrollo de “Subnautica 2” recibe una importante inyección de confianza gracias a una decisión de Krafton. La compañía ha extendido el periodo de bonificación de 25 millones de dólares destinado al equipo, buscando aliviar las preocupaciones generadas por el incumplimiento inicial de objetivos. Este gesto, informado por Jason Schreier de Bloomberg, incluye un adelanto del bono para los empleados actuales y refleja una estrategia para mitigar la tensión en medio de una compleja disputa legal con los fundadores originales de Unknown Worlds. La extensión del plazo permite a los desarrolladores alcanzar las metas previstas y demuestra el compromiso de Krafton con el futuro del ambicioso proyecto submarino. Esta medida, aunque no resuelve por completo las controversias, busca asegurar la continuidad del equipo y mantener viva la esperanza entre la comunidad gamer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782074/tras-el-retraso-de-subnautica-2-los-desarrolladores-todavia-podran-recibir-una-bonificacion-de-25-millones/ #Subnautica2, #DesarrolloVideojuegos, #BonificacionesDesarrolladores, #RetrasoJuego, #GamingEspañol
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    Tras el retraso de Subnautica 2, los desarrolladores todavía podrán recibir una bonificación de 25 millones
    Krafton extiende el periodo de bonificación de 25 millones a los desarrolladores de Subnautica 2 tras su retraso, mientras sigue en una disputa legal con los fundadores de Unknown Worlds.
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