• El padre de Stardew Valley está en Silksong de una forma curiosa y ahora los fans se preguntan cuál es el bicho que tiene su voz
    La comunidad gamer se debilita ante un intrigante detalle en Silksong de Team Cherry, el nuevo metroidvania que ha causado furor. El creador del aclamado Stardew Valley, Eric Barone, aparece discretamente en los créditos bajo la sección de “Voces de Personajes Adicionales”, generando especulaciones sobre su participación. Los jugadores se preguntan si el padre del juego de granjas ha prestado su voz a algún peculiar ser de Pharloom, siguiendo la línea de sonidos ambientales característica del estudio. La sorpresa radica en que Barone evita revelar el papel exacto, alimentando aún más la curiosidad sobre el bicho o los bichos cuyas reacciones son directamente influenciadas por el desarrollador indie. Esta inesperada colaboración ha contribuido al éxito masivo del juego, alcanzando cifras de escándalo y consolidando a Silksong como una de las experiencias más demandadas en el género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/padre-stardew-valley-esta-silksong-forma-curiosa-ahora-fans-se-preguntan-cual-bicho-que-tiene-su-voz

    #StardewValley, #Silksong, #PixelArt, #FanTheory, #BichoEnSilksong
    El padre de Stardew Valley está en Silksong de una forma curiosa y ahora los fans se preguntan cuál es el bicho que tiene su voz La comunidad gamer se debilita ante un intrigante detalle en Silksong de Team Cherry, el nuevo metroidvania que ha causado furor. El creador del aclamado Stardew Valley, Eric Barone, aparece discretamente en los créditos bajo la sección de “Voces de Personajes Adicionales”, generando especulaciones sobre su participación. Los jugadores se preguntan si el padre del juego de granjas ha prestado su voz a algún peculiar ser de Pharloom, siguiendo la línea de sonidos ambientales característica del estudio. La sorpresa radica en que Barone evita revelar el papel exacto, alimentando aún más la curiosidad sobre el bicho o los bichos cuyas reacciones son directamente influenciadas por el desarrollador indie. Esta inesperada colaboración ha contribuido al éxito masivo del juego, alcanzando cifras de escándalo y consolidando a Silksong como una de las experiencias más demandadas en el género. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/padre-stardew-valley-esta-silksong-forma-curiosa-ahora-fans-se-preguntan-cual-bicho-que-tiene-su-voz #StardewValley, #Silksong, #PixelArt, #FanTheory, #BichoEnSilksong
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    El padre de Stardew Valley está en Silksong de una forma curiosa y ahora los fans se preguntan cuál es el bicho que tiene su voz
    Tiene poco más de 24 horas de vida, pero los jugadores ya están descubriendo detalles y secretos de Silksong. Curiosamente, uno de ellos tiene que ver con el...
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  • 'Estábamos agotados de trabajar en una resolución tan alta': Los desafíos del pixel art de Ninja Gaiden Ragebound
    El desarrollo del innovador *Ninja Gaiden: Ragebound* ha revelado un secreto clave para lograr su distintivo estilo pixel art: una reducción deliberada en la resolución. Tras analizar casos similares a *Blasphemous*, The Game Kitchen optó por una resolución nativa de 480x270, reconociendo que niveles de alta resolución dificultaban el trabajo y comprometían la fluidez del juego de acción. Esta decisión, inspirada en títulos como *Street Fighter Alpha*, permitió un enfoque en el detalle y legibilidad de los entornos, crucial para una experiencia de juego rápida y precisa. El equipo se enfocó en mantener la escala de los personajes similar a la entrega anterior, agilizando así el proceso creativo y permitiendo la colaboración internacional. El nuevo título, disponible en múltiples plataformas, ha generado expectación por su estilo retro-futurista que recuerda a los clásicos juegos arcade, ofreciendo una experiencia única para los fans del género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782413/estabamos-agotados-de-trabajar-en-una-resolucion-tan-alta-los-desafios-del-pixel-art-de-ninja-gaiden-ragebound/

    #PixelArt, #NinjaGaidenRagebound, #DesafíosPixelArt, #ArtePixel, #VideojuegosRetro
    'Estábamos agotados de trabajar en una resolución tan alta': Los desafíos del pixel art de Ninja Gaiden Ragebound El desarrollo del innovador *Ninja Gaiden: Ragebound* ha revelado un secreto clave para lograr su distintivo estilo pixel art: una reducción deliberada en la resolución. Tras analizar casos similares a *Blasphemous*, The Game Kitchen optó por una resolución nativa de 480x270, reconociendo que niveles de alta resolución dificultaban el trabajo y comprometían la fluidez del juego de acción. Esta decisión, inspirada en títulos como *Street Fighter Alpha*, permitió un enfoque en el detalle y legibilidad de los entornos, crucial para una experiencia de juego rápida y precisa. El equipo se enfocó en mantener la escala de los personajes similar a la entrega anterior, agilizando así el proceso creativo y permitiendo la colaboración internacional. El nuevo título, disponible en múltiples plataformas, ha generado expectación por su estilo retro-futurista que recuerda a los clásicos juegos arcade, ofreciendo una experiencia única para los fans del género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782413/estabamos-agotados-de-trabajar-en-una-resolucion-tan-alta-los-desafios-del-pixel-art-de-ninja-gaiden-ragebound/ #PixelArt, #NinjaGaidenRagebound, #DesafíosPixelArt, #ArtePixel, #VideojuegosRetro
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    'Estábamos agotados de trabajar en una resolución tan alta': Los desafíos del pixel art de Ninja Gaiden Ragebound
    The Game Kitchen explica que bajaron la resolución de Ninja Gaiden Ragebound con respecto a Blasphemous después de investigar varios casos similares.
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  • Aethermancer es un 'roguelite' que mezcla Pokémon con Slay the Spire y tiene un precioso arte pixelado
    Descubre Aethermancer, un nuevo 'roguelite' que cautiva con su arte pixelado y una mezcla explosiva de estilos. Inspirado en la crianza y combate de Pokémon, junto a la profundidad estratégica de Slay the Spire, este título de moi rai games ofrece una experiencia procedural generada en cada partida. Sumérgete en las Ruinas Fracturadas, un mundo medieval lleno de misterio y desafíos donde el éter juega un papel crucial en tus combates por turnos. Con más de 200.000 personas ya lo han añadido a su lista de deseos, ¿estás listo para enfrentar este desafío? La demo está disponible en Steam y promete horas de diversión con criaturas únicas y estrategias complejas.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781997/aethermancer-es-un-roguelite-que-mezcla-pokemon-con-slay-the-spire-y-tiene-un-precioso-arte-pixelado/

    #Aethermancer, #Roguelite, #PixelArt, #JuegosIndie, #SlayTheSpire
    Aethermancer es un 'roguelite' que mezcla Pokémon con Slay the Spire y tiene un precioso arte pixelado Descubre Aethermancer, un nuevo 'roguelite' que cautiva con su arte pixelado y una mezcla explosiva de estilos. Inspirado en la crianza y combate de Pokémon, junto a la profundidad estratégica de Slay the Spire, este título de moi rai games ofrece una experiencia procedural generada en cada partida. Sumérgete en las Ruinas Fracturadas, un mundo medieval lleno de misterio y desafíos donde el éter juega un papel crucial en tus combates por turnos. Con más de 200.000 personas ya lo han añadido a su lista de deseos, ¿estás listo para enfrentar este desafío? La demo está disponible en Steam y promete horas de diversión con criaturas únicas y estrategias complejas. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781997/aethermancer-es-un-roguelite-que-mezcla-pokemon-con-slay-the-spire-y-tiene-un-precioso-arte-pixelado/ #Aethermancer, #Roguelite, #PixelArt, #JuegosIndie, #SlayTheSpire
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    Aethermancer es un 'roguelite' que mezcla Pokémon con Slay the Spire y tiene un precioso arte pixelado
    Los desarrolladores de Monster Sanctuary vuelven a iterar en la fórmula de crianza y combate con monstruos en un juego para Switch y PC que tiene demo en Steam.
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