• Kojima lo ha vuelto a hacer: Descubre los mejores guiños a Metal Gear Solid en Death Stranding 2
    Death Stranding 2 On the Beach desata una ola de referencias a la icónica saga Metal Gear Solid de Hideo Kojima, confirmando el legado del creador japonés. El juego rebosa detalles sutiles y guiños evidentes que honran su propia trayectoria, desde la imponente cabeza del Metal Gear REX, replicada en la nave DHV Magellan, hasta la aparición del robot samurái rojo, un claro tributo a Gray Fox. Incluso la mítica frase “Kept You Waiting Huh!” regresa, evocando momentos clave de la franquicia. Estas alusiones no son meros adornos, sino una profunda conexión entre dos mundos, demostrando el genio creativo de Kojima y su habilidad para trascender los límites del género. El juego es un homenaje palpable a años de historia, que confirma el impacto duradero de Metal Gear Solid en la industria y reafirma la visión singular de su creador.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781789/kojima-lo-ha-vuelto-a-hacer-descubre-los-mejores-guinos-a-metal-gear-solid-en-death-stranding-2/

    #MetalGearSolid, #DeathStranding2, #KojimaProductions, #GamingEspaña, #GuionesDeJuegos
    Kojima lo ha vuelto a hacer: Descubre los mejores guiños a Metal Gear Solid en Death Stranding 2 Death Stranding 2 On the Beach desata una ola de referencias a la icónica saga Metal Gear Solid de Hideo Kojima, confirmando el legado del creador japonés. El juego rebosa detalles sutiles y guiños evidentes que honran su propia trayectoria, desde la imponente cabeza del Metal Gear REX, replicada en la nave DHV Magellan, hasta la aparición del robot samurái rojo, un claro tributo a Gray Fox. Incluso la mítica frase “Kept You Waiting Huh!” regresa, evocando momentos clave de la franquicia. Estas alusiones no son meros adornos, sino una profunda conexión entre dos mundos, demostrando el genio creativo de Kojima y su habilidad para trascender los límites del género. El juego es un homenaje palpable a años de historia, que confirma el impacto duradero de Metal Gear Solid en la industria y reafirma la visión singular de su creador. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781789/kojima-lo-ha-vuelto-a-hacer-descubre-los-mejores-guinos-a-metal-gear-solid-en-death-stranding-2/ #MetalGearSolid, #DeathStranding2, #KojimaProductions, #GamingEspaña, #GuionesDeJuegos
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    Kojima lo ha vuelto a hacer: Descubre los mejores guiños a Metal Gear Solid en Death Stranding 2
    Death Stranding 2 tiene unos cuantos detalles ocultos y referencias a la emblemática saga de espionaje Metal Gear Solid de Hideo Kojima. Estas son las más destacadas descubiertas por la comunidad.
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  • Como Tom Cruise: Kojima quiere ponerse en peligro y ser la primera persona en crear un juego en el espacio
    El innovador Hideo Kojima desafía los límites de la industria del entretenimiento con una ambición audaz: desarrollar el primer videojuego creado en el espacio. Este controvertido proyecto, impulsado por un deseo de experimentar y poner a prueba sus capacidades creativas, podría representar un hito histórico en el mundo de los videojuegos. Inspirándose en el espíritu aventurero de figuras como Tom Cruise, Kojima busca desafiar los peligros y la rutina, con la intención de vivir y trabajar durante meses en la Estación Espacial Internacional. La propuesta, que implica una inversión considerable y riesgos inherentes, ha generado un gran interés entre expertos y aficionados al sector. Se plantea si este visionario desarrollador será capaz de materializar su sueño y, sobre todo, si logrará superar los obstáculos técnicos y logísticos para alcanzar su objetivo. La búsqueda del primer videojuego espacial promete ser un evento trascendental en la evolución del gaming.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781772/como-tom-cruise-kojima-quiere-ponerse-en-peligro-y-ser-la-primera-persona-en-crear-un-juego-en-el-espacio/

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    Como Tom Cruise: Kojima quiere ponerse en peligro y ser la primera persona en crear un juego en el espacio El innovador Hideo Kojima desafía los límites de la industria del entretenimiento con una ambición audaz: desarrollar el primer videojuego creado en el espacio. Este controvertido proyecto, impulsado por un deseo de experimentar y poner a prueba sus capacidades creativas, podría representar un hito histórico en el mundo de los videojuegos. Inspirándose en el espíritu aventurero de figuras como Tom Cruise, Kojima busca desafiar los peligros y la rutina, con la intención de vivir y trabajar durante meses en la Estación Espacial Internacional. La propuesta, que implica una inversión considerable y riesgos inherentes, ha generado un gran interés entre expertos y aficionados al sector. Se plantea si este visionario desarrollador será capaz de materializar su sueño y, sobre todo, si logrará superar los obstáculos técnicos y logísticos para alcanzar su objetivo. La búsqueda del primer videojuego espacial promete ser un evento trascendental en la evolución del gaming. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781772/como-tom-cruise-kojima-quiere-ponerse-en-peligro-y-ser-la-primera-persona-en-crear-un-juego-en-el-espacio/ #JuegosEnElEspacio, #KojimaProductions, #Videojuegos, #Gaming, #HideoKojima
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    Como Tom Cruise: Kojima quiere ponerse en peligro y ser la primera persona en crear un juego en el espacio
    Hideo Kojima ha asegurado que quiere ser la primera persona de la historia en desarrollar un videojuego en el espacio. También quiere ponerse en una situación en la que su vida corra peligro.
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  • "Es la 'enfermedad de Tom Cruise'". El gran sueño de Kojima tras Death Stranding 2 lo convertiría en un pionero en la historia del mundo y del videojuego
    El visionario director de videojuegos Hideo Kojima, conocido por su enfoque innovador y audaz, ha revelado una ambición que podría redefinir el futuro del entretenimiento interactivo. Tras el desarrollo de *Death Stranding 2: On the Beach*, el creativo japonés se propone convertirse en el primer ser humano en crear videojuegos desde el espacio, un proyecto impulsado por una persistente fascinación y una determinación inquebrantable. Kojima busca alcanzar la Estación Espacial Internacional para llevar a cabo esta audaz iniciativa, desafiando los límites de lo posible y respondiendo al deseo de explorar nuevos horizontes. Esta ambición, comparada con el espíritu aventurero de figuras como Tom Cruise, se materializa en un proyecto que podría iniciar una nueva era del desarrollo de videojuegos, alejándose de la Tierra para experimentar nuevas realidades. El sueño del creador japonés de trabajar a 100 kilómetros de la superficie ha despertado gran expectación dentro de la industria y entre los fans, posicionándolo como un pionero dispuesto a romper moldes.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/enfermedad-tom-cruise-gran-sueno-kojima-death-stranding-2-convertiria-pionero-historia-mundo-videojuego

    #EnfermedadDeTomCruise, #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Hiperrealismo, #TecnologíaGaming
    "Es la 'enfermedad de Tom Cruise'". El gran sueño de Kojima tras Death Stranding 2 lo convertiría en un pionero en la historia del mundo y del videojuego El visionario director de videojuegos Hideo Kojima, conocido por su enfoque innovador y audaz, ha revelado una ambición que podría redefinir el futuro del entretenimiento interactivo. Tras el desarrollo de *Death Stranding 2: On the Beach*, el creativo japonés se propone convertirse en el primer ser humano en crear videojuegos desde el espacio, un proyecto impulsado por una persistente fascinación y una determinación inquebrantable. Kojima busca alcanzar la Estación Espacial Internacional para llevar a cabo esta audaz iniciativa, desafiando los límites de lo posible y respondiendo al deseo de explorar nuevos horizontes. Esta ambición, comparada con el espíritu aventurero de figuras como Tom Cruise, se materializa en un proyecto que podría iniciar una nueva era del desarrollo de videojuegos, alejándose de la Tierra para experimentar nuevas realidades. El sueño del creador japonés de trabajar a 100 kilómetros de la superficie ha despertado gran expectación dentro de la industria y entre los fans, posicionándolo como un pionero dispuesto a romper moldes. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/enfermedad-tom-cruise-gran-sueno-kojima-death-stranding-2-convertiria-pionero-historia-mundo-videojuego #EnfermedadDeTomCruise, #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Hiperrealismo, #TecnologíaGaming
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    "Es la 'enfermedad de Tom Cruise'". El gran sueño de Kojima tras Death Stranding 2 lo convertiría en un pionero en la historia del mundo y del videojuego
    Todo el mundo está hablando de Hideo Kojima estas semanas, y no es para menos. El japonés, tras lanzar su juego más divisivo en 2019, ha vuelto a la palestra...
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  • Kojima lo vuelve a hacer: Death Stranding 2 debuta como el juego más vendido en Reino Unido de la semana pasada
    El nuevo título de Hideo Kojima, *Death Stranding 2: On the Beach*, ha sorprendido al mercado británico al encabezar las listas de ventas físicas durante la semana pasada. A pesar de un debut que se sitúa un 66% por debajo de las cifras del original *Death Stranding*, el juego ha demostrado una notable fuerza de compra entre los jugadores del Reino Unido. El sector del videojuego ha experimentado cambios significativos en los últimos años, con una mayor preferencia por las compras digitales, factor que influye en la valoración inicial de la obra. El lanzamiento se posiciona como el número uno, superando títulos como *Mario Kart World* y *Cyberpunk 2077 Ultimate Edition*, evidenciando el interés en la nueva entrega del director creativo. La comparación con el éxito de *Astro Bot* ilustra las diferencias entre los hábitos de consumo actual y aquellos de hace una década.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781737/kojima-lo-vuelve-a-hacer-death-stranding-2-debuta-como-el-juego-mas-vendido-en-reino-unido-de-la-semana-pasada/

    #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosVendidos, #VideojuegosEspaña, #GamingUK
    Kojima lo vuelve a hacer: Death Stranding 2 debuta como el juego más vendido en Reino Unido de la semana pasada El nuevo título de Hideo Kojima, *Death Stranding 2: On the Beach*, ha sorprendido al mercado británico al encabezar las listas de ventas físicas durante la semana pasada. A pesar de un debut que se sitúa un 66% por debajo de las cifras del original *Death Stranding*, el juego ha demostrado una notable fuerza de compra entre los jugadores del Reino Unido. El sector del videojuego ha experimentado cambios significativos en los últimos años, con una mayor preferencia por las compras digitales, factor que influye en la valoración inicial de la obra. El lanzamiento se posiciona como el número uno, superando títulos como *Mario Kart World* y *Cyberpunk 2077 Ultimate Edition*, evidenciando el interés en la nueva entrega del director creativo. La comparación con el éxito de *Astro Bot* ilustra las diferencias entre los hábitos de consumo actual y aquellos de hace una década. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781737/kojima-lo-vuelve-a-hacer-death-stranding-2-debuta-como-el-juego-mas-vendido-en-reino-unido-de-la-semana-pasada/ #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosVendidos, #VideojuegosEspaña, #GamingUK
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    Kojima lo vuelve a hacer: Death Stranding 2 debuta como el juego más vendido en Reino Unido de la semana pasada
    Death Stranding 2 ha sido el juego en formato físico más vendido de la semana pasada en Reino Unido, aunque se queda lejos del debut de su predecesor.
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  • "¡Por favor, hacedlo!". Ni el mismísimo Kojima pudo conseguir que el equipo de Death Stranding 2 cumpliera una de sus órdenes
    El universo expansivo de Death Stranding 2: On the Beach ha desatado un debate entre los fans sobre las sutiles referencias a su creador, Hideo Kojima. A pesar de insistir repetidamente, el director no logró que el equipo de desarrollo integrara ciertos elementos deseados, generando situaciones cómicas donde la respuesta del equipo era invariablemente un desconcertado "¿Huh?". Estas “referencias Kojima”, ya presentes en el primer Death Stranding y Metal Gear Solid V, incluyen detalles ocultos y enigmas para los jugadores más atentos. La peculiar metodología de desarrollo, marcada por la negativa inicial del equipo a comprender las indicaciones, ha alimentado aún más el fascinante universo creativo de Kojima. Además, la complejidad y el uso del motor gráfico Decima en PS5 han generado un amplio debate sobre el poderío técnico del juego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/favor-hacedlo-mismisimo-kojima-pudo-conseguir-que-equipo-death-stranding-2-cumpliera-sus-ordenes

    #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspañol, #Videojuegos
    "¡Por favor, hacedlo!". Ni el mismísimo Kojima pudo conseguir que el equipo de Death Stranding 2 cumpliera una de sus órdenes El universo expansivo de Death Stranding 2: On the Beach ha desatado un debate entre los fans sobre las sutiles referencias a su creador, Hideo Kojima. A pesar de insistir repetidamente, el director no logró que el equipo de desarrollo integrara ciertos elementos deseados, generando situaciones cómicas donde la respuesta del equipo era invariablemente un desconcertado "¿Huh?". Estas “referencias Kojima”, ya presentes en el primer Death Stranding y Metal Gear Solid V, incluyen detalles ocultos y enigmas para los jugadores más atentos. La peculiar metodología de desarrollo, marcada por la negativa inicial del equipo a comprender las indicaciones, ha alimentado aún más el fascinante universo creativo de Kojima. Además, la complejidad y el uso del motor gráfico Decima en PS5 han generado un amplio debate sobre el poderío técnico del juego. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/favor-hacedlo-mismisimo-kojima-pudo-conseguir-que-equipo-death-stranding-2-cumpliera-sus-ordenes #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspañol, #Videojuegos
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    "¡Por favor, hacedlo!". Ni el mismísimo Kojima pudo conseguir que el equipo de Death Stranding 2 cumpliera una de sus órdenes
    Los jugadores ya pueden disfrutar de Death Stranding 2: On the Beach, así que las redes sociales se están llenando de capturas impresionantes y detalles...
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  • Kojima explica por qué apenas usa actores japoneses en sus juegos, y uno de los motivos es un tanto extraño
    El fascinante universo creativo de Hideo Kojima continúa desafiando convenciones en el desarrollo de videojuegos. La reciente explicación del aclamado director sobre la escasa presencia de actores japoneses en proyectos como *Death Stranding 2: On the Beach* revela una compleja combinación de factores técnicos y lingüísticos. Kojima Productions, con sede en Tokio, enfrenta desafíos significativos al intentar replicar fielmente la belleza y características únicas de la piel asiática, un problema que se agrava por las dificultades para encontrar talento nativo de inglés. Esta decisión estratégica impacta directamente en la inmersión y el realismo visual del juego, generando debate entre los fans sobre el futuro de la narrativa y la representación en sus innovadoras creaciones. La búsqueda constante de perfección estética y la adaptación a nuevas tecnologías sugieren un compromiso continuo con la excelencia que define al visionario detrás de títulos icónicos como *Metal Gear*. El director explora nuevas vías para integrar talentos japoneses, prometiendo avances tecnológicos que podrían revolucionar la forma en que se representan los personajes en el mundo del gaming.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781724/kojima-explica-por-que-apenas-usa-actores-japoneses-en-sus-juegos-y-uno-de-los-motivos-es-un-tanto-extrano/

    #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #DiseñoDeJuegos
    Kojima explica por qué apenas usa actores japoneses en sus juegos, y uno de los motivos es un tanto extraño El fascinante universo creativo de Hideo Kojima continúa desafiando convenciones en el desarrollo de videojuegos. La reciente explicación del aclamado director sobre la escasa presencia de actores japoneses en proyectos como *Death Stranding 2: On the Beach* revela una compleja combinación de factores técnicos y lingüísticos. Kojima Productions, con sede en Tokio, enfrenta desafíos significativos al intentar replicar fielmente la belleza y características únicas de la piel asiática, un problema que se agrava por las dificultades para encontrar talento nativo de inglés. Esta decisión estratégica impacta directamente en la inmersión y el realismo visual del juego, generando debate entre los fans sobre el futuro de la narrativa y la representación en sus innovadoras creaciones. La búsqueda constante de perfección estética y la adaptación a nuevas tecnologías sugieren un compromiso continuo con la excelencia que define al visionario detrás de títulos icónicos como *Metal Gear*. El director explora nuevas vías para integrar talentos japoneses, prometiendo avances tecnológicos que podrían revolucionar la forma en que se representan los personajes en el mundo del gaming. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781724/kojima-explica-por-que-apenas-usa-actores-japoneses-en-sus-juegos-y-uno-de-los-motivos-es-un-tanto-extrano/ #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #DiseñoDeJuegos
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    Kojima explica por qué apenas usa actores japoneses en sus juegos, y uno de los motivos es un tanto extraño
    Hideo Kojima señala la barrera del idioma y las dificultades para recrear fielmente la piel asiática como motivos por los que sus juegos, como Death Stranding 2, cuentan con pocos actores japoneses.
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  • Jugar a Death Stranding 2 en tu cumpleaños tiene recompensa: Así es el regalo que Kojima te tiene reservado
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781667/jugar-a-death-stranding-2-en-tu-cumpleanos-tiene-recompensa-asi-es-el-regalo-que-kojima-te-tiene-reservado/

    #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosNintendo, #RegalosGaming, #BirthdayBonus
    Jugar a Death Stranding 2 en tu cumpleaños tiene recompensa: Así es el regalo que Kojima te tiene reservado https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781667/jugar-a-death-stranding-2-en-tu-cumpleanos-tiene-recompensa-asi-es-el-regalo-que-kojima-te-tiene-reservado/ #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosNintendo, #RegalosGaming, #BirthdayBonus
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    Jugar a Death Stranding 2 en tu cumpleaños tiene recompensa: Así es el regalo que Kojima te tiene reservado
    Igual que sucedía en la primera entrega, si juegas el día de tu cumpleaños a Death Stranding 2 podrás disfrutar de un par de eventos especiales.
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  • Kojima sabe que no entiendes sus juegos y lo ha solucionado añadiendo esto a Death Stranding 2
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781684/kojima-sabe-que-no-entiendes-sus-juegos-y-lo-ha-solucionado-anadiendo-esto-a-death-stranding-2/

    #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Videojuegos, #JuegosIndie, #Gaming
    Kojima sabe que no entiendes sus juegos y lo ha solucionado añadiendo esto a Death Stranding 2 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781684/kojima-sabe-que-no-entiendes-sus-juegos-y-lo-ha-solucionado-anadiendo-esto-a-death-stranding-2/ #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Videojuegos, #JuegosIndie, #Gaming
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    Kojima sabe que no entiendes sus juegos y lo ha solucionado añadiendo esto a Death Stranding 2
    El nuevo videojuego de Hideo Kojima incluye una enciclopedia de términos similar a la incluida en Final Fantasy XVI y Avowed para que los jugadores no se pierdan detalles de la historia.
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  • Kojima quiso copiar a Half-Life su mayor revolución, pero ni siquiera él puede conseguirlo todo: "¡Había sido superado por los americanos!
    https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/noticias/kojima-quiso-copiar-a-half-life-su-mayor-revolucion-siquiera-puede-conseguirlo-todo-habia-sido-superado-americanos

    #KojimaProductions, #HalfLife, #Videojuegos, #Gaming, #RevolucionJuego
    Kojima quiso copiar a Half-Life su mayor revolución, pero ni siquiera él puede conseguirlo todo: "¡Había sido superado por los americanos! https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-2-sons-of-liberty/noticias/kojima-quiso-copiar-a-half-life-su-mayor-revolucion-siquiera-puede-conseguirlo-todo-habia-sido-superado-americanos #KojimaProductions, #HalfLife, #Videojuegos, #Gaming, #RevolucionJuego
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    Kojima quiso copiar a Half-Life su mayor revolución, pero ni siquiera él puede conseguirlo todo: "¡Había sido superado por los americanos!
    La industria de los videojuegos está plagada de obras revolucionarias que marcaron un antes y un después tanto en el medio como en la memoria de la comunidad....
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  • ¿Cuánto dura exactamente Death Stranding 2? ¿Es más largo o más corto que el anterior juego de Kojima?
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781548/cuanto-dura-exactamente-death-stranding-2-es-mas-largo-o-mas-corto-que-el-anterior-juego-de-kojima/

    #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosDeConsola, #DuracionJuego, #GamingEspañol
    ¿Cuánto dura exactamente Death Stranding 2? ¿Es más largo o más corto que el anterior juego de Kojima? https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781548/cuanto-dura-exactamente-death-stranding-2-es-mas-largo-o-mas-corto-que-el-anterior-juego-de-kojima/ #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosDeConsola, #DuracionJuego, #GamingEspañol
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    ¿Cuánto dura exactamente Death Stranding 2? ¿Es más largo o más corto que el anterior juego de Kojima?
    En Vandal ya hemos completado Death Stranding 2 y os contamos cuántas horas vais a tener que jugar tanto para terminar su historia como para alcanzar el 100 %.
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