• La Generación Z ha descubierto cómo molestar aún más a sus jefes. Los están poniendo al límite quedándose "en buffering"
    Un fenómeno que genera debate y curiosidad en el mundo laboral: la “Gen Z stare”, una actitud que ha desatado un choque generacional entre jóvenes empleados y sus superiores. Este comportamiento, caracterizado por largos silencios con la mirada fija, se interpreta como una falta de cortesía y atención, alimentando críticas sobre las habilidades blandas de la Generación Z en el entorno profesional. Expertos señalan posibles causas, desde excesiva dependencia tecnológica hasta los desafíos del teletrabajo durante la pandemia, mientras que detractores ven en esta práctica un signo de desconsideración y una falta de respeto hacia la jerarquía laboral. El debate se extiende al ámbito empresarial, con propuestas de formación y espacios de feedback para abordar este desconcierto. La situación ha generado un gran revuelo en redes sociales, evidenciando las tensiones entre diferentes generaciones en el mercado laboral actual.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/generacion-z-ha-descubierto-como-molestar-a-sus-jefes-estan-poniendo-al-limite-quedandose-buffering

    #GeneracionZ, #Jefes, #HumorJuvenil, #Buffering, #TrabajoModerno
    La Generación Z ha descubierto cómo molestar aún más a sus jefes. Los están poniendo al límite quedándose "en buffering" Un fenómeno que genera debate y curiosidad en el mundo laboral: la “Gen Z stare”, una actitud que ha desatado un choque generacional entre jóvenes empleados y sus superiores. Este comportamiento, caracterizado por largos silencios con la mirada fija, se interpreta como una falta de cortesía y atención, alimentando críticas sobre las habilidades blandas de la Generación Z en el entorno profesional. Expertos señalan posibles causas, desde excesiva dependencia tecnológica hasta los desafíos del teletrabajo durante la pandemia, mientras que detractores ven en esta práctica un signo de desconsideración y una falta de respeto hacia la jerarquía laboral. El debate se extiende al ámbito empresarial, con propuestas de formación y espacios de feedback para abordar este desconcierto. La situación ha generado un gran revuelo en redes sociales, evidenciando las tensiones entre diferentes generaciones en el mercado laboral actual. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/generacion-z-ha-descubierto-como-molestar-a-sus-jefes-estan-poniendo-al-limite-quedandose-buffering #GeneracionZ, #Jefes, #HumorJuvenil, #Buffering, #TrabajoModerno
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    La Generación Z ha descubierto cómo molestar aún más a sus jefes. Los están poniendo al límite quedándose "en buffering"
    Hemos perdido la cuenta de las formas en las que la Generación Z ha conseguido sacar de sus casillas a sus jefes y compañeros en el mercado laboral, pero no...
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  • Tus jefes quieren que desconectes del trabajo para que seas más productivo. El único problema es que luego te penalizan
    Un estudio revelador expone una paradoja preocupante en el mundo laboral: cada vez más empresas promueven la desconexión para aumentar la productividad, pero sus propios líderes a menudo penalizan a los empleados que ejercen este derecho. Investigaciones de universidades y business schools como IE Business School y Harvard Business Review evidencian que, pese a reconocerse la importancia del equilibrio vida-laboral, se valora más el “esfuerzo” visible que la productividad real. Esta percepción sesgada, que desfavorece a aquellos que priorizan su descanso, contribuye al aumento del agotamiento laboral y, según datos de Glassdoor, un incremento del 32% en los reportes de agotamiento anuales desde 2019. La desconexión, lejos de ser una estrategia para mejorar el rendimiento, puede obstaculizar las oportunidades profesionales, evidenciando la necesidad urgente de replantearse criterios de evaluación y promover una cultura laboral que valore el bienestar como motor fundamental de la productividad sostenible.
    https://www.xataka.com/empresas-y-economia/paradoja-desapego-cuando-jefes-valoran-a-vez-penalizan-tiempo-libre

    #BienestarLaboral, #Productividad, #SaludMental, #TrabajoInteligente, #BurnoutProfesional
    Tus jefes quieren que desconectes del trabajo para que seas más productivo. El único problema es que luego te penalizan Un estudio revelador expone una paradoja preocupante en el mundo laboral: cada vez más empresas promueven la desconexión para aumentar la productividad, pero sus propios líderes a menudo penalizan a los empleados que ejercen este derecho. Investigaciones de universidades y business schools como IE Business School y Harvard Business Review evidencian que, pese a reconocerse la importancia del equilibrio vida-laboral, se valora más el “esfuerzo” visible que la productividad real. Esta percepción sesgada, que desfavorece a aquellos que priorizan su descanso, contribuye al aumento del agotamiento laboral y, según datos de Glassdoor, un incremento del 32% en los reportes de agotamiento anuales desde 2019. La desconexión, lejos de ser una estrategia para mejorar el rendimiento, puede obstaculizar las oportunidades profesionales, evidenciando la necesidad urgente de replantearse criterios de evaluación y promover una cultura laboral que valore el bienestar como motor fundamental de la productividad sostenible. https://www.xataka.com/empresas-y-economia/paradoja-desapego-cuando-jefes-valoran-a-vez-penalizan-tiempo-libre #BienestarLaboral, #Productividad, #SaludMental, #TrabajoInteligente, #BurnoutProfesional
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    Tus jefes quieren que desconectes del trabajo para que seas más productivo. El único problema es que luego te penalizan
    Cada vez más empresas reconocen la importancia de que sus empleados desconecten del trabajo para mejorar su bienestar y evitar el agotamiento. Al fin y al...
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  • Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas
    La época de Demon's Souls, antes del éxito masivo de la saga Souls, estuvo marcada por un desafío único: el jugador debía avanzar sin ninguna guía, aprendiendo a través del error y la experimentación. El juego, lanzado en una etapa temprana de FromSoftware, no contaba con tutoriales claros ni indicaciones explícitas sobre cómo superar los obstáculos. La experiencia, admiten aquellos que lo jugaron en su momento, era frustrante pero también estimulante, forzando al jugador a desarrollar un pensamiento crítico y a analizar cada situación.

    El juego demandaba una comprensión profunda de las mecánicas, como el uso estratégico de armas y la identificación de debilidades específicas en los jefes, muchos de los cuales requerían tácticas inusuales para ser derrotados. Problemas comunes incluían enemigos voladores que dificultaban el apuntamiento, o situaciones donde era necesario descubrir una vulnerabilidad secreta antes de poder progresar.

    El camino hacia la victoria se volvía un ejercicio de persistencia y observación, como en el caso del Ídolo de los Necios, donde la solución implicaba eliminar a una horda de enemigos antes de enfrentarse al jefe. Incluso, situaciones aparentemente simples, como derrotar al Rey de la Tormenta, exigían la correcta selección de armas y una cuidadosa lectura del entorno.

    La falta de ayudas directas, combinada con un diseño que recompensaba el ingenio, hacía que cada victoria fuera una conquista personal, un testimonio del compromiso del jugador. En un mundo donde la información está al alcance de todos, esta experiencia, ahora en desuso, se presenta como un recordatorio de los orígenes humildes de una saga que revolucionó el género de rol de acción.
    https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/cuando-souls-no-eran-populares-tuvimos-que-enfrentarnos-a-enemigo-duro-que-ninguno-ir-completamente-a-ciegas

    #JuegosRetro, #SoulsLike, #GamingEspaña, #VideojuegosAntiguos, #EmocionDeJugar
    Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas La época de Demon's Souls, antes del éxito masivo de la saga Souls, estuvo marcada por un desafío único: el jugador debía avanzar sin ninguna guía, aprendiendo a través del error y la experimentación. El juego, lanzado en una etapa temprana de FromSoftware, no contaba con tutoriales claros ni indicaciones explícitas sobre cómo superar los obstáculos. La experiencia, admiten aquellos que lo jugaron en su momento, era frustrante pero también estimulante, forzando al jugador a desarrollar un pensamiento crítico y a analizar cada situación. El juego demandaba una comprensión profunda de las mecánicas, como el uso estratégico de armas y la identificación de debilidades específicas en los jefes, muchos de los cuales requerían tácticas inusuales para ser derrotados. Problemas comunes incluían enemigos voladores que dificultaban el apuntamiento, o situaciones donde era necesario descubrir una vulnerabilidad secreta antes de poder progresar. El camino hacia la victoria se volvía un ejercicio de persistencia y observación, como en el caso del Ídolo de los Necios, donde la solución implicaba eliminar a una horda de enemigos antes de enfrentarse al jefe. Incluso, situaciones aparentemente simples, como derrotar al Rey de la Tormenta, exigían la correcta selección de armas y una cuidadosa lectura del entorno. La falta de ayudas directas, combinada con un diseño que recompensaba el ingenio, hacía que cada victoria fuera una conquista personal, un testimonio del compromiso del jugador. En un mundo donde la información está al alcance de todos, esta experiencia, ahora en desuso, se presenta como un recordatorio de los orígenes humildes de una saga que revolucionó el género de rol de acción. https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/cuando-souls-no-eran-populares-tuvimos-que-enfrentarnos-a-enemigo-duro-que-ninguno-ir-completamente-a-ciegas #JuegosRetro, #SoulsLike, #GamingEspaña, #VideojuegosAntiguos, #EmocionDeJugar
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    Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas
    Ahora es uno de los estudios más representativos de la industria del videojuego, pero hubo una época en la que FromSoftware no era más que otro de los muchos...
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  • ¿Quieres convertirte en Thrall o Garrosh? En este juego de estrategia serás el comandante de un ejército orco
    Los fans de World of Warcraft se preguntan con frecuencia cómo hubieran manejado los icónicos Jefes de Guerra, como Thrall o Garrosh. Ahora, “Orc Warchief: Strategy City Builder” ofrece una oportunidad única para experimentar la vida de un líder orco en un desafiante juego de estrategia en tiempo real. Este innovador constructor de ciudades pone a prueba las habilidades del jugador al construir su "bandera de guerra" y reunir a la Horda, enfocándose tanto en la gestión de recursos como en tácticas de batalla. El juego, desarrollado por Iron Wolf Studio, invita a reconstruir aldeas devastadas tras la Gran Guerra y expandir el poder orco a través de la conquista. La clave para el éxito reside en equilibrar la recolección de recursos, el entrenamiento de guerreros y la manipulación del favor divino, todo ello mientras enfrenta ataques humanos cada vez más feroces. Con una fecha de lanzamiento prevista para 2025, el futuro de este proyecto orco sigue siendo incierto, generando debate entre los jugadores sobre su posible éxito.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782010/quieres-convertirte-en-thrall-o-garrosh-en-este-juego-de-estrategia-seras-el-comandante-de-un-ejercito-orco/

    #Orcos, #JuegoDeEstrategia, #Thrall, #Garrosh, #GuerrerosOrcos
    ¿Quieres convertirte en Thrall o Garrosh? En este juego de estrategia serás el comandante de un ejército orco Los fans de World of Warcraft se preguntan con frecuencia cómo hubieran manejado los icónicos Jefes de Guerra, como Thrall o Garrosh. Ahora, “Orc Warchief: Strategy City Builder” ofrece una oportunidad única para experimentar la vida de un líder orco en un desafiante juego de estrategia en tiempo real. Este innovador constructor de ciudades pone a prueba las habilidades del jugador al construir su "bandera de guerra" y reunir a la Horda, enfocándose tanto en la gestión de recursos como en tácticas de batalla. El juego, desarrollado por Iron Wolf Studio, invita a reconstruir aldeas devastadas tras la Gran Guerra y expandir el poder orco a través de la conquista. La clave para el éxito reside en equilibrar la recolección de recursos, el entrenamiento de guerreros y la manipulación del favor divino, todo ello mientras enfrenta ataques humanos cada vez más feroces. Con una fecha de lanzamiento prevista para 2025, el futuro de este proyecto orco sigue siendo incierto, generando debate entre los jugadores sobre su posible éxito. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782010/quieres-convertirte-en-thrall-o-garrosh-en-este-juego-de-estrategia-seras-el-comandante-de-un-ejercito-orco/ #Orcos, #JuegoDeEstrategia, #Thrall, #Garrosh, #GuerrerosOrcos
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    ¿Quieres convertirte en Thrall o Garrosh? En este juego de estrategia serás el comandante de un ejército orco
    Orc Warchief es un 'constructor de ciudades estratégicas' en el que hay que levantar el 'estandarte de guerra' y reunir 'a la Horda', aunque no tiene relación con los juegos de Blizzard.
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  • De qué va 'Jefes de Estado' con John Cena e Idris Elba, que es top 10 en Prime Video
    "Jefes de Estado", la nueva producción de Ilya Naishuller protagonizada por John Cena e Idris Elba, ha conquistado a los espectadores de Prime Video, alcanzando el puesto número 10 en su catálogo. La película se presenta como una explosiva combinación de comedia política y acción, con un inesperado toque de buddy movie que promete sorprender. A pesar de sus múltiples géneros, la trama resulta ser sorprendentemente cohesionada y dinámica, ofreciendo una historia ágil e ingeniosa. Los fans del cine de acción y el humor inteligente encontrarán en esta producción un entretenimiento fresco y original. La película ha generado gran expectación y se posiciona como una de las grandes sorpresas del verano cinematográfico.
    https://hipertextual.com/2025/07/de-que-va-jefes-de-estado-con-john-cena-e-idris-elba-que-es-top-10-en-prime-video

    #JefesDeEstado, #JohnCena, #IdrisElba, #PrimeVideo, #Top10Series
    De qué va 'Jefes de Estado' con John Cena e Idris Elba, que es top 10 en Prime Video "Jefes de Estado", la nueva producción de Ilya Naishuller protagonizada por John Cena e Idris Elba, ha conquistado a los espectadores de Prime Video, alcanzando el puesto número 10 en su catálogo. La película se presenta como una explosiva combinación de comedia política y acción, con un inesperado toque de buddy movie que promete sorprender. A pesar de sus múltiples géneros, la trama resulta ser sorprendentemente cohesionada y dinámica, ofreciendo una historia ágil e ingeniosa. Los fans del cine de acción y el humor inteligente encontrarán en esta producción un entretenimiento fresco y original. La película ha generado gran expectación y se posiciona como una de las grandes sorpresas del verano cinematográfico. https://hipertextual.com/2025/07/de-que-va-jefes-de-estado-con-john-cena-e-idris-elba-que-es-top-10-en-prime-video #JefesDeEstado, #JohnCena, #IdrisElba, #PrimeVideo, #Top10Series
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    De qué va ‘Jefes de Estado’ con John Cena e Idris Elba, que es top 10 en Prime Video
    ‘Jefes de Estado’, la nueva película de John Cena e Idris Elba, es una combinación entre comedia y acción frenética que funciona muy bien.
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  • Lo mío son los MMO y los juegos intensitos de mil horas, pero cuando se trata de esta saga, me quito el sombrero. Análisis de Patapon 1+2 Replay
    Patapon 1+2 Replay ofrece una revitalización del clásico juego de ritmo y estrategia, un título que ha cautivado a muchos jugadores con su peculiar fórmula. La remasterización, disponible en PC, Nintendo Switch y PlayStation 5, mejora técnicamente los originales, permitiendo disfrutar de la campaña ampliada y las mecánicas únicas de Patapon. Aunque el arranque puede resultar algo monótono, la complejidad estratégica y la diversión que ofrece al dominar a los guerreros ciclópeos, controlados mediante tambores, resultan adictivas. La experiencia se enriquece con jefes desafiantes y un modo multijugador cooperativo (limitado a Switch), aunque este último carece de contenido exclusivo. Se trata de una joya que ha aguantado el paso del tiempo, ofreciendo horas de diversión para jugadores de todos los niveles, y que se consolida como una opción ideal para aquellos que buscan un juego diferente y profundamente satisfactorio. La remasterización actual es una apuesta acertada para devolver a Patapon a la actualidad, aunque el futuro del universo Patapon depende de la recuperación del tercer título en su totalidad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/patapon-1-2-replay/analisis/mio-mmo-juegos-intensitos-mil-horas-cuando-se-trata-esta-saga-me-quito-sombrero-analisis-patapon-1-2-replay

    #MMO, #JuegosDeMilHoras, #GamingEspaña, #AnalisisVideojuegos, #SagaJuegos
    Lo mío son los MMO y los juegos intensitos de mil horas, pero cuando se trata de esta saga, me quito el sombrero. Análisis de Patapon 1+2 Replay Patapon 1+2 Replay ofrece una revitalización del clásico juego de ritmo y estrategia, un título que ha cautivado a muchos jugadores con su peculiar fórmula. La remasterización, disponible en PC, Nintendo Switch y PlayStation 5, mejora técnicamente los originales, permitiendo disfrutar de la campaña ampliada y las mecánicas únicas de Patapon. Aunque el arranque puede resultar algo monótono, la complejidad estratégica y la diversión que ofrece al dominar a los guerreros ciclópeos, controlados mediante tambores, resultan adictivas. La experiencia se enriquece con jefes desafiantes y un modo multijugador cooperativo (limitado a Switch), aunque este último carece de contenido exclusivo. Se trata de una joya que ha aguantado el paso del tiempo, ofreciendo horas de diversión para jugadores de todos los niveles, y que se consolida como una opción ideal para aquellos que buscan un juego diferente y profundamente satisfactorio. La remasterización actual es una apuesta acertada para devolver a Patapon a la actualidad, aunque el futuro del universo Patapon depende de la recuperación del tercer título en su totalidad. https://www.3djuegos.com/juegos/patapon-1-2-replay/analisis/mio-mmo-juegos-intensitos-mil-horas-cuando-se-trata-esta-saga-me-quito-sombrero-analisis-patapon-1-2-replay #MMO, #JuegosDeMilHoras, #GamingEspaña, #AnalisisVideojuegos, #SagaJuegos
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    Lo mío son los MMO y los juegos intensitos de mil horas, pero cuando se trata de esta saga, me quito el sombrero. Análisis de Patapon 1+2 Replay
    Admitámoslo: todos tenemos nuestros placeres culpables, nuestros puntos débiles. Tú incluido. En mi caso, aunque normalmente juego MMO o looters, hay una...
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  • Hizo "un tributo a Bloodborne con estilo Zelda" y se hizo viral. Ahora va a por todas con un RPG de acción llamado Tombwater que ya puedes probar
    Un nuevo RPG de acción ha capturado la atención de los gamers gracias a una propuesta original y sorprendente. Desarrollado por Moth Atlas, “Tombwater” se presenta como un tributo al oscuro mundo de Bloodborne, fusionándolo con el espíritu exploratorio de Zelda, generando un éxito viral en 2020. La aventura invita a sobrevivir en un Salvaje Oeste sobrenatural donde pistoleros buscan a sus amigos perdidos entre ciudades mineras y criaturas horripilantes. Con combate dinámico, crafting y más de veinte biomas para explorar de forma no lineal, el juego ofrece una experiencia única con batallas épicas contra jefes. Los jugadores pueden ya probar la demo disponible en Steam y anticipar este prometedor Action RPG plagado de elementos de pesadilla.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hizo-tributo-a-bloodborne-estilo-zelda-se-hizo-viral-ahora-va-a-todas-rpg-accion-llamado-tombwater-que-puedes-probar

    #Bloodborne, #Zelda, #RPGDeAccion, #Tombw, #VideojuegosEspaña
    Hizo "un tributo a Bloodborne con estilo Zelda" y se hizo viral. Ahora va a por todas con un RPG de acción llamado Tombwater que ya puedes probar Un nuevo RPG de acción ha capturado la atención de los gamers gracias a una propuesta original y sorprendente. Desarrollado por Moth Atlas, “Tombwater” se presenta como un tributo al oscuro mundo de Bloodborne, fusionándolo con el espíritu exploratorio de Zelda, generando un éxito viral en 2020. La aventura invita a sobrevivir en un Salvaje Oeste sobrenatural donde pistoleros buscan a sus amigos perdidos entre ciudades mineras y criaturas horripilantes. Con combate dinámico, crafting y más de veinte biomas para explorar de forma no lineal, el juego ofrece una experiencia única con batallas épicas contra jefes. Los jugadores pueden ya probar la demo disponible en Steam y anticipar este prometedor Action RPG plagado de elementos de pesadilla. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hizo-tributo-a-bloodborne-estilo-zelda-se-hizo-viral-ahora-va-a-todas-rpg-accion-llamado-tombwater-que-puedes-probar #Bloodborne, #Zelda, #RPGDeAccion, #Tombw, #VideojuegosEspaña
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    Hizo "un tributo a Bloodborne con estilo Zelda" y se hizo viral. Ahora va a por todas con un RPG de acción llamado Tombwater que ya puedes probar
    Los desarrolladores indie sorprenden continuamente con conceptos inéditos y combinaciones que, aunque extrañas y particulares, resultan enormemente acertadas....
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  • 'La vieja guardia 2' y 'Jefes de estado': cine de acción de estreno en el sofá de casa
    Dos nuevas propuestas para los amantes del cine de acción llegan directamente a los hogares. "La vieja guardia 2" y “Jefes” prometen una descarga de adrenalina y efectos especiales impresionantes, sin necesidad de acudir al cine. Estas producciones cinematográficas, con escenas coreografiadas y tramas complejas, se estrenan exclusivamente en plataformas de streaming. Se trata de una alternativa atractiva para disfrutar del género de acción desde la comodidad del sofá. Los espectadores pueden esperar un despliegue de acción sin precedentes y una experiencia visual impactante. El debate ya está abierto: ¿serán estas películas el nuevo estándar del entretenimiento cinematográfico?
    https://www.ideal.es/pantallas/cine/vieja-guardia-jefes-estado-cine-accion-estreno-20250711193055-ntrc.html

    #CineEnCasa, #AccionCinematica, #EstrenosDeCine, #JefesDeEstado, #LaViejaGuardia2
    'La vieja guardia 2' y 'Jefes de estado': cine de acción de estreno en el sofá de casa Dos nuevas propuestas para los amantes del cine de acción llegan directamente a los hogares. "La vieja guardia 2" y “Jefes” prometen una descarga de adrenalina y efectos especiales impresionantes, sin necesidad de acudir al cine. Estas producciones cinematográficas, con escenas coreografiadas y tramas complejas, se estrenan exclusivamente en plataformas de streaming. Se trata de una alternativa atractiva para disfrutar del género de acción desde la comodidad del sofá. Los espectadores pueden esperar un despliegue de acción sin precedentes y una experiencia visual impactante. El debate ya está abierto: ¿serán estas películas el nuevo estándar del entretenimiento cinematográfico? https://www.ideal.es/pantallas/cine/vieja-guardia-jefes-estado-cine-accion-estreno-20250711193055-ntrc.html #CineEnCasa, #AccionCinematica, #EstrenosDeCine, #JefesDeEstado, #LaViejaGuardia2
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    'La vieja guardia 2' y 'Jefes de estado': cine de acción de estreno en el sofá de casa | Ideal
    Dos películas de acción inéditas, con escenas espectaculares, se estrenan en plataformas sin pasar por las salas de cine
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  • El culebrón entre los creadores de Subnautica 2 y Krafton continúa. La editora se siente "Traicionada" mientras los ex directivos de Unknown Worlds preparan una ofensiva legal
    La controversia que rodea el desarrollo de *Subnautica 2* se intensifica con un nuevo comunicado de Krafton y la inminente demanda legal presentada por los ex directivos de Unknown Worlds. Tras meses de contradicciones y retrasos, la editora justifica la sustitución del equipo original argumentando costes elevados y falta de compromiso, incluyendo una compensación de 500 millones de dólares. Sin embargo, los fundadores, liderados por Charlie Cleveland, refutan estas acusaciones, denunciando un abandono de responsabilidades y un entorno que les llevó a preparar acciones legales contra la compañía multimillonaria. La batalla judicial promete ser larga y podría afectar significativamente el futuro del ambicioso survival de mundo abierto en Steam.
    https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/nos-sentimos-traicionados-krafton-cambia-su-discurso-acerca-marcha-anteriores-jefes-unknown-worlds-estos-amenazan-acciones-legales

    #Subnautica2, #Krafton, #Videojuegos, #Culebron, #DesarrolloJuegos
    El culebrón entre los creadores de Subnautica 2 y Krafton continúa. La editora se siente "Traicionada" mientras los ex directivos de Unknown Worlds preparan una ofensiva legal La controversia que rodea el desarrollo de *Subnautica 2* se intensifica con un nuevo comunicado de Krafton y la inminente demanda legal presentada por los ex directivos de Unknown Worlds. Tras meses de contradicciones y retrasos, la editora justifica la sustitución del equipo original argumentando costes elevados y falta de compromiso, incluyendo una compensación de 500 millones de dólares. Sin embargo, los fundadores, liderados por Charlie Cleveland, refutan estas acusaciones, denunciando un abandono de responsabilidades y un entorno que les llevó a preparar acciones legales contra la compañía multimillonaria. La batalla judicial promete ser larga y podría afectar significativamente el futuro del ambicioso survival de mundo abierto en Steam. https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/nos-sentimos-traicionados-krafton-cambia-su-discurso-acerca-marcha-anteriores-jefes-unknown-worlds-estos-amenazan-acciones-legales #Subnautica2, #Krafton, #Videojuegos, #Culebron, #DesarrolloJuegos
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    El culebrón entre los creadores de Subnautica 2 y Krafton continúa. La editora se siente “Traicionada” mientras los ex directivos de Unknown Worlds preparan una ofensiva legal
    Sin duda, esta semana está siendo la peor para el desarrollo de Subnautica 2. Si hace un par de días conociamos por sorpresa que la cúpula del estudio había...
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  • Creíamos que la IA iba a quitarnos el trabajo. Por el momento ha empezado a susurrarle a tu jefe a quién debe despedir
    La inteligencia artificial está transformando radicalmente la gestión empresarial, y no como un simple sustituto de empleos. Una reciente encuesta revela una tendencia alarmante: los gerentes estadounidenses están recurriendo a modelos de IA como ChatGPT para tomar decisiones críticas sobre el personal, incluyendo quién debe ser despedido o ascendido. Un 60% confía en estas herramientas para evaluar al personal, mientras que un porcentaje significativo (53%) pregunta directamente a la IA sobre posibles despidos. Esta práctica, alimentada por la falta de capacitación especializada y un sesgo de confirmación inherente a las IA, plantea serias interrogantes sobre el futuro del trabajo y la ética en la gestión empresarial. La tendencia sugiere una delegación de decisiones cruciales a sistemas sin comprensión humana ni capacidad de empatía, lo que podría tener consecuencias inesperadas para los empleados y la empresa.
    https://www.xataka.com/robotica-e-ia/ia-no-te-quitara-trabajo-deberias-ser-educada-ella-jefes-le-estan-preguntando-a-quien-deberia-despedir

    #InteligenciaArtificial, #IA, #Despidos, #Empleo, #TransformacionDigital
    Creíamos que la IA iba a quitarnos el trabajo. Por el momento ha empezado a susurrarle a tu jefe a quién debe despedir La inteligencia artificial está transformando radicalmente la gestión empresarial, y no como un simple sustituto de empleos. Una reciente encuesta revela una tendencia alarmante: los gerentes estadounidenses están recurriendo a modelos de IA como ChatGPT para tomar decisiones críticas sobre el personal, incluyendo quién debe ser despedido o ascendido. Un 60% confía en estas herramientas para evaluar al personal, mientras que un porcentaje significativo (53%) pregunta directamente a la IA sobre posibles despidos. Esta práctica, alimentada por la falta de capacitación especializada y un sesgo de confirmación inherente a las IA, plantea serias interrogantes sobre el futuro del trabajo y la ética en la gestión empresarial. La tendencia sugiere una delegación de decisiones cruciales a sistemas sin comprensión humana ni capacidad de empatía, lo que podría tener consecuencias inesperadas para los empleados y la empresa. https://www.xataka.com/robotica-e-ia/ia-no-te-quitara-trabajo-deberias-ser-educada-ella-jefes-le-estan-preguntando-a-quien-deberia-despedir #InteligenciaArtificial, #IA, #Despidos, #Empleo, #TransformacionDigital
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    Creíamos que la IA iba a quitarnos el trabajo. Por el momento ha empezado a susurrarle a tu jefe a quién debe despedir
    Estamos viendo los primeros indicios de cómo la IA va a transformar el futuro del empleo, aunque eso no implica que te lo vaya a quitar. Recién graduados a...
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