• Hizo "un tributo a Bloodborne con estilo Zelda" y se hizo viral. Ahora va a por todas con un RPG de acción llamado Tombwater que ya puedes probar
    Un nuevo RPG de acción ha capturado la atención de los gamers gracias a una propuesta original y sorprendente. Desarrollado por Moth Atlas, “Tombwater” se presenta como un tributo al oscuro mundo de Bloodborne, fusionándolo con el espíritu exploratorio de Zelda, generando un éxito viral en 2020. La aventura invita a sobrevivir en un Salvaje Oeste sobrenatural donde pistoleros buscan a sus amigos perdidos entre ciudades mineras y criaturas horripilantes. Con combate dinámico, crafting y más de veinte biomas para explorar de forma no lineal, el juego ofrece una experiencia única con batallas épicas contra jefes. Los jugadores pueden ya probar la demo disponible en Steam y anticipar este prometedor Action RPG plagado de elementos de pesadilla.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hizo-tributo-a-bloodborne-estilo-zelda-se-hizo-viral-ahora-va-a-todas-rpg-accion-llamado-tombwater-que-puedes-probar

    #Bloodborne, #Zelda, #RPGDeAccion, #Tombw, #VideojuegosEspaña
    Hizo "un tributo a Bloodborne con estilo Zelda" y se hizo viral. Ahora va a por todas con un RPG de acción llamado Tombwater que ya puedes probar Un nuevo RPG de acción ha capturado la atención de los gamers gracias a una propuesta original y sorprendente. Desarrollado por Moth Atlas, “Tombwater” se presenta como un tributo al oscuro mundo de Bloodborne, fusionándolo con el espíritu exploratorio de Zelda, generando un éxito viral en 2020. La aventura invita a sobrevivir en un Salvaje Oeste sobrenatural donde pistoleros buscan a sus amigos perdidos entre ciudades mineras y criaturas horripilantes. Con combate dinámico, crafting y más de veinte biomas para explorar de forma no lineal, el juego ofrece una experiencia única con batallas épicas contra jefes. Los jugadores pueden ya probar la demo disponible en Steam y anticipar este prometedor Action RPG plagado de elementos de pesadilla. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hizo-tributo-a-bloodborne-estilo-zelda-se-hizo-viral-ahora-va-a-todas-rpg-accion-llamado-tombwater-que-puedes-probar #Bloodborne, #Zelda, #RPGDeAccion, #Tombw, #VideojuegosEspaña
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    Hizo "un tributo a Bloodborne con estilo Zelda" y se hizo viral. Ahora va a por todas con un RPG de acción llamado Tombwater que ya puedes probar
    Los desarrolladores indie sorprenden continuamente con conceptos inéditos y combinaciones que, aunque extrañas y particulares, resultan enormemente acertadas....
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  • Las últimas horas del Prime Day de Amazon nos dejan un juegazo como Lies of P a su precio más bajo de la historia
    El Prime Day de Amazon ha ofrecido una oportunidad única para los amantes de los videojuegos, especialmente aquellos que disfrutan de la desafiante experiencia de los juegos soulslike. Lies of P, título aclamado por FromSoftware y conocido por su dificultad y combate exigente, se encuentra disponible en su precio más bajo histórico: 34,90€, tanto en Amazon como en Carrefour y PcComponentes. La compañía ha aprovechado la campaña de descuentos para ofrecer esta joya del género hack and slash, ambientada en una oscura adaptación de Pinoccio al estilo Bloodborne. Los jugadores que buscan una aventura llena de dilemas morales y enemigos formidables han encontrado un título excepcionalmente atractivo a un precio imbatible. Esta oferta es una excelente oportunidad para sumergirse en este desafiante y gratificante juego para PlayStation 5.
    https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/ultimas-horas-prime-day-amazon-nos-dejan-juegazo-como-lies-of-p-a-su-precio-historia

    #PrimeDay, #Amazon, #LiesOfP, #OfertasAmazon, #DescuentosOnline
    Las últimas horas del Prime Day de Amazon nos dejan un juegazo como Lies of P a su precio más bajo de la historia El Prime Day de Amazon ha ofrecido una oportunidad única para los amantes de los videojuegos, especialmente aquellos que disfrutan de la desafiante experiencia de los juegos soulslike. Lies of P, título aclamado por FromSoftware y conocido por su dificultad y combate exigente, se encuentra disponible en su precio más bajo histórico: 34,90€, tanto en Amazon como en Carrefour y PcComponentes. La compañía ha aprovechado la campaña de descuentos para ofrecer esta joya del género hack and slash, ambientada en una oscura adaptación de Pinoccio al estilo Bloodborne. Los jugadores que buscan una aventura llena de dilemas morales y enemigos formidables han encontrado un título excepcionalmente atractivo a un precio imbatible. Esta oferta es una excelente oportunidad para sumergirse en este desafiante y gratificante juego para PlayStation 5. https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/ultimas-horas-prime-day-amazon-nos-dejan-juegazo-como-lies-of-p-a-su-precio-historia #PrimeDay, #Amazon, #LiesOfP, #OfertasAmazon, #DescuentosOnline
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    Las últimas horas del Prime Day de Amazon nos dejan un juegazo como Lies of P a su precio más bajo de la historia
    Para muchos jugadores, la empresa FromSoftware está considerada como una de las desarrolladoras más importantes de la industria de los videojuegos. Gran parte...
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  • Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello
    Absolutamente. Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y sin revelar mi origen:

    **Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello**

    En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y calvo. Te tiende trampas mortales para deshacerse o aprovecharse de ti, pero cuando lo pones en jaque, suplica por su vida. Estoy seguro de que muchos fans de Dark Souls (también de Demon's Souls, Bloodborne e incluso Elden Ring) lo conocerán; pero no sé cuántos saben acerca de su vínculo con Armored Core.

    Muchos años antes de que existiesen los increíblemente prolíficos y lucrativos souls-like, FromSoftware producía numerosos juegos de mechas. Su franquicia estrella en aquel entonces era Armored Core, que de hecho reapareció de manera espontánea en 2023; y de hecho muchos tropos habituales del estudio nipón fueron cultivados ahí. Es de donde viene Parches, sin ir más lejos.

    Parches la Hiena apareció por primera vez en Armored Core: For Answer (2008), que de hecho fue el segundo juego que dirigió el mismísimo Hidetaka Miyazaki en su exitosa carrera. Por aquel entonces, se llamaba "Patch the Good Luck", y era un Lynx pilotando un mecha de nombre No Count. En el juego, hacía las veces de unidad de apoyo para un encuentro del jugador contra las fuerzas de la organización ORCA; si bien nuestro patán no formaba parte de esta última.

    Durante la misión era posible matar a Parches, pero si destruías los otros dos NEXT primero y le dejabas solo, entonces dejaba de dispararte y te suplicaba clemencia. Aquí FromSoftware hacía un juego de palabras bastante curioso: el nombre de su mecha significa "no cuenta" o "no ha valido", que es una frase hecha también en japonés, y en el diálogo original Parches se defiende diciendo "te he disparado, pero como no has muerto, no cuenta".

    Cuando hicimos de Parches nosotros

    Desde entonces, solo hemos vuelto a saber de Parches a medida que nos hacía toda clase de perrerías en otros universos de FromSoftware. Pero recuerdo cierto detalle de Armored Core VI: Fires of Rubicon que me recordó mucho a aquella toma de contacto original con el personaje de marras —solo que en esta ocasión, la fullería de turno no la hace él, sino tú. En cierta sección de la campaña, el juego te enfrenta a un piloto que hace las veces de jefe.

    Se trata de V.VII Swinburn, a quien pillamos desprevenido. Cuando reduces su salud al 50%, se inicia una secuencia de diálogo en la que este personaje trata de negociar su salvación contigo insinuándote una generosa transferencia de dinero a cambio de salvar el pellejo. En ese momento, si dejas de disparar, el juego te muestra un menú flotante desde el que puedes acceder o denegar la oferta. Obviamente, si la rechazas tendrás que terminar el combate.

    Pero si accedes, Swinburn baja el escudo y comienza a agradecerte que hayas razonado con él, agradeciéndote que le des una oportunidad y halagando tu perspicacia antes de marcharse pacíficamente en su AC. Uno asume que esa interacción tan curiosa, ese secreto, termina ahí; y en realidad sí que puedes dejarlo ir. Ahora bien, si quieres, también tienes la posibilidad de aprovechar que ha bajado la guardia para rematarlo in situ.

    Y si haces eso, Ayre —la IA que te acompaña durante todo el recorrido— cuestiona tus métodos y te pregunta, "¿eso te lo ha enseñado Walter?" Eso tiene sentido dentro del mundo del juego porque ese personaje es tu administrador, pero quizá sea un guiño al hecho de que el actor de doblaje de Walter en Armored Core 6 es el mismo que el que da voz a Parches en juegos anteriores. Y el rol entero de Parches es hacerte jugarretas similares a las que le has hecho tú al pobre Swinburn.

    En 3DJuegos | Los Dark Souls tenían fama de difíciles. Eso es porque la gente no ha jugado al primer juego de Miyazaki

    En 3DJuegos | Hay un enemigo de Dark Souls tan raro que tal vez no hayas visto jamás y que la comunidad lleva 16 años tratando de explicar
    https://www.3djuegos.com/juegos/armored-core-6-fires-of-rubicon/noticias/nos-quejabamos-parches-dark-souls-fromsoftware-te-permitio-hacerle-a-npc-jugarreta-vil-que-juego-te-cuestiona-ello

    #ParcheS, #DarkSouls, #FromSoftware, #NPC, #JugarretaVil
    Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello Absolutamente. Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y sin revelar mi origen: **Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello** En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y calvo. Te tiende trampas mortales para deshacerse o aprovecharse de ti, pero cuando lo pones en jaque, suplica por su vida. Estoy seguro de que muchos fans de Dark Souls (también de Demon's Souls, Bloodborne e incluso Elden Ring) lo conocerán; pero no sé cuántos saben acerca de su vínculo con Armored Core. Muchos años antes de que existiesen los increíblemente prolíficos y lucrativos souls-like, FromSoftware producía numerosos juegos de mechas. Su franquicia estrella en aquel entonces era Armored Core, que de hecho reapareció de manera espontánea en 2023; y de hecho muchos tropos habituales del estudio nipón fueron cultivados ahí. Es de donde viene Parches, sin ir más lejos. Parches la Hiena apareció por primera vez en Armored Core: For Answer (2008), que de hecho fue el segundo juego que dirigió el mismísimo Hidetaka Miyazaki en su exitosa carrera. Por aquel entonces, se llamaba "Patch the Good Luck", y era un Lynx pilotando un mecha de nombre No Count. En el juego, hacía las veces de unidad de apoyo para un encuentro del jugador contra las fuerzas de la organización ORCA; si bien nuestro patán no formaba parte de esta última. Durante la misión era posible matar a Parches, pero si destruías los otros dos NEXT primero y le dejabas solo, entonces dejaba de dispararte y te suplicaba clemencia. Aquí FromSoftware hacía un juego de palabras bastante curioso: el nombre de su mecha significa "no cuenta" o "no ha valido", que es una frase hecha también en japonés, y en el diálogo original Parches se defiende diciendo "te he disparado, pero como no has muerto, no cuenta". Cuando hicimos de Parches nosotros Desde entonces, solo hemos vuelto a saber de Parches a medida que nos hacía toda clase de perrerías en otros universos de FromSoftware. Pero recuerdo cierto detalle de Armored Core VI: Fires of Rubicon que me recordó mucho a aquella toma de contacto original con el personaje de marras —solo que en esta ocasión, la fullería de turno no la hace él, sino tú. En cierta sección de la campaña, el juego te enfrenta a un piloto que hace las veces de jefe. Se trata de V.VII Swinburn, a quien pillamos desprevenido. Cuando reduces su salud al 50%, se inicia una secuencia de diálogo en la que este personaje trata de negociar su salvación contigo insinuándote una generosa transferencia de dinero a cambio de salvar el pellejo. En ese momento, si dejas de disparar, el juego te muestra un menú flotante desde el que puedes acceder o denegar la oferta. Obviamente, si la rechazas tendrás que terminar el combate. Pero si accedes, Swinburn baja el escudo y comienza a agradecerte que hayas razonado con él, agradeciéndote que le des una oportunidad y halagando tu perspicacia antes de marcharse pacíficamente en su AC. Uno asume que esa interacción tan curiosa, ese secreto, termina ahí; y en realidad sí que puedes dejarlo ir. Ahora bien, si quieres, también tienes la posibilidad de aprovechar que ha bajado la guardia para rematarlo in situ. Y si haces eso, Ayre —la IA que te acompaña durante todo el recorrido— cuestiona tus métodos y te pregunta, "¿eso te lo ha enseñado Walter?" Eso tiene sentido dentro del mundo del juego porque ese personaje es tu administrador, pero quizá sea un guiño al hecho de que el actor de doblaje de Walter en Armored Core 6 es el mismo que el que da voz a Parches en juegos anteriores. Y el rol entero de Parches es hacerte jugarretas similares a las que le has hecho tú al pobre Swinburn. En 3DJuegos | Los Dark Souls tenían fama de difíciles. Eso es porque la gente no ha jugado al primer juego de Miyazaki En 3DJuegos | Hay un enemigo de Dark Souls tan raro que tal vez no hayas visto jamás y que la comunidad lleva 16 años tratando de explicar https://www.3djuegos.com/juegos/armored-core-6-fires-of-rubicon/noticias/nos-quejabamos-parches-dark-souls-fromsoftware-te-permitio-hacerle-a-npc-jugarreta-vil-que-juego-te-cuestiona-ello #ParcheS, #DarkSouls, #FromSoftware, #NPC, #JugarretaVil
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    Nos quejábamos de Parches en Dark Souls, pero FromSoftware te permitió hacerle a un NPC una jugarreta tan vil que el juego te cuestiona por ello
    En los juegos de FromSoftware aparece un NPC recurrente llamado Parches la Hiena. Si te has cruzado con él, lo recordarás por las tres C: canalla, cobarde y...
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