• Lo de Silksong fue "un poco desconsiderado". El director de uno de los tapados de 2025 abre el melón de la zancadilla que le dio el 'GTA 6 de los indies'
    El impacto del inesperado lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha provocado una serie de reajustes en la industria del videojuego independiente. Según Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de *Hell is Us*, la estrategia de Team Cherry, desarrolladora del aclamado metroidvania, resultó “un poco desconsiderada”, afectando directamente las ventas iniciales de su propio juego. La coincidencia temporal con la fecha de estreno de *Silksong* generó debates internos en Rogue Factor y Nacon sobre un posible retraso, aunque la complejidad logística de gestionar devoluciones influyó en la decisión final. El creativo reconoce que el gran volumen mediático generado por *Silksong*, catalogado como “el GTA 6 de los indies”, supuso un golpe inesperado para su lanzamiento. La situación evidencia la dificultad creciente para encontrar ventanas de lanzamiento tranquilas en una industria saturada y competitiva, donde cada nuevo título genera expectativas a nivel global. El caso ilustra cómo el éxito de *Silksong* ha reconfigurado el calendario de lanzamiento de otros proyectos independientes.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hell-is-us/noticias/silksong-fue-poco-desconsiderado-director-uno-tapados-2025-abre-melon-zancadilla-que-le-dio-gta-6-indies

    #SoulsLike, #JuegosIndie, #Metroidvania, #GamingEspaña, #NovedadesVideojuegos
    Lo de Silksong fue "un poco desconsiderado". El director de uno de los tapados de 2025 abre el melón de la zancadilla que le dio el 'GTA 6 de los indies' El impacto del inesperado lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha provocado una serie de reajustes en la industria del videojuego independiente. Según Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de *Hell is Us*, la estrategia de Team Cherry, desarrolladora del aclamado metroidvania, resultó “un poco desconsiderada”, afectando directamente las ventas iniciales de su propio juego. La coincidencia temporal con la fecha de estreno de *Silksong* generó debates internos en Rogue Factor y Nacon sobre un posible retraso, aunque la complejidad logística de gestionar devoluciones influyó en la decisión final. El creativo reconoce que el gran volumen mediático generado por *Silksong*, catalogado como “el GTA 6 de los indies”, supuso un golpe inesperado para su lanzamiento. La situación evidencia la dificultad creciente para encontrar ventanas de lanzamiento tranquilas en una industria saturada y competitiva, donde cada nuevo título genera expectativas a nivel global. El caso ilustra cómo el éxito de *Silksong* ha reconfigurado el calendario de lanzamiento de otros proyectos independientes. https://www.3djuegos.com/juegos/hell-is-us/noticias/silksong-fue-poco-desconsiderado-director-uno-tapados-2025-abre-melon-zancadilla-que-le-dio-gta-6-indies #SoulsLike, #JuegosIndie, #Metroidvania, #GamingEspaña, #NovedadesVideojuegos
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    Lo de Silksong fue "un poco desconsiderado". El director de uno de los tapados de 2025 abre el melón de la zancadilla que le dio el 'GTA 6 de los indies'
    El lanzamiento sorpresa de Hollow Knight: Silksong sigue dando de qué hablar, incluso aunque ya haya pasado más de una semana, y en esta ocasión la mención ha...
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  • Nioh 3 nos muestra la exploración y más combates en un nuevo gameplay del 'soulslike' de Team Ninja
    El esperado Nioh 3, secuela del aclamado RPG de acción de Team Ninja, revela nuevos detalles sobre su diseño y combate. Un reciente gameplay de casi veinte minutos publicado por IGN destaca la libertad exploratoria que ofrecerá el juego, mostrando mapas abiertos y desafíos opcionales como jefes épicos. Los jugadores podrán enfrentarse a criaturas sobrenaturales conocidas como yokai en busca de recompensas valiosas. El juego presenta un desafío considerable en “The Crucible”, una zona con combates extremadamente difíciles que requiere maestría y adaptación entre los estilos de samurái y ninja. Estas novedades se revelarán en su presentación especial durante el Tokyo Game Show 2025, donde se mostrará una partida en directo con la participación de productores del juego. La retransmisión estará disponible para España a las 13:00 horas del 25 de septiembre.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783276/nioh-3-nos-muestra-la-exploracion-y-mas-combates-en-un-nuevo-gameplay-del-soulslike-de-team-ninja/

    #Nioh3, #TeamNinja, #Soulslike, #Gameplay, #JuegosDeAccion
    Nioh 3 nos muestra la exploración y más combates en un nuevo gameplay del 'soulslike' de Team Ninja El esperado Nioh 3, secuela del aclamado RPG de acción de Team Ninja, revela nuevos detalles sobre su diseño y combate. Un reciente gameplay de casi veinte minutos publicado por IGN destaca la libertad exploratoria que ofrecerá el juego, mostrando mapas abiertos y desafíos opcionales como jefes épicos. Los jugadores podrán enfrentarse a criaturas sobrenaturales conocidas como yokai en busca de recompensas valiosas. El juego presenta un desafío considerable en “The Crucible”, una zona con combates extremadamente difíciles que requiere maestría y adaptación entre los estilos de samurái y ninja. Estas novedades se revelarán en su presentación especial durante el Tokyo Game Show 2025, donde se mostrará una partida en directo con la participación de productores del juego. La retransmisión estará disponible para España a las 13:00 horas del 25 de septiembre. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783276/nioh-3-nos-muestra-la-exploracion-y-mas-combates-en-un-nuevo-gameplay-del-soulslike-de-team-ninja/ #Nioh3, #TeamNinja, #Soulslike, #Gameplay, #JuegosDeAccion
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    Nioh 3 nos muestra la exploración y más combates en un nuevo gameplay del 'soulslike' de Team Ninja
    Koei Tecmo presenta un nuevo vistazo a Nioh 3 dedicado a la exploración. El RPG de acción tendrá su espacio en el Tokyo Game Show 2025.
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  • Nioh 3, el 'soulslike' para PS5 y PC, nos muestra a uno de sus imponentes jefes con nuevo gameplay
    El desarrollo del esperado “Nioh 3” avanza a buen ritmo, ofreciendo un primer vistazo impactante a uno de sus desafíos más importantes: el formidable Takeda Shingen. Este nuevo título de Team Ninja promete revolucionar el género “soulslike” en PS5 y PC, combinando la épica del periodo Sengoku con elementos fantásticos y criaturas Yokai. Los jugadores podrán elegir entre dos estilos de combate distintivos – samurái y ninja – cada uno con sus propias estrategias y ventajas tácticas. El gameplay mostrado revela un sistema de combate profundo, con técnicas como el “Deflect” para samuráis y los ágiles Ninjutsu para ninjas, permitiendo adaptarse a cualquier situación en esta emocionante aventura. La comunidad espera ansiosamente la fecha oficial de lanzamiento de este título que ya está generando gran expectación entre los fans del género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783168/nioh-3-el-soulslike-para-ps5-y-pc-nos-muestra-a-uno-de-sus-imponentes-jefes-con-nuevo-gameplay/

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    Nioh 3, el 'soulslike' para PS5 y PC, nos muestra a uno de sus imponentes jefes con nuevo gameplay El desarrollo del esperado “Nioh 3” avanza a buen ritmo, ofreciendo un primer vistazo impactante a uno de sus desafíos más importantes: el formidable Takeda Shingen. Este nuevo título de Team Ninja promete revolucionar el género “soulslike” en PS5 y PC, combinando la épica del periodo Sengoku con elementos fantásticos y criaturas Yokai. Los jugadores podrán elegir entre dos estilos de combate distintivos – samurái y ninja – cada uno con sus propias estrategias y ventajas tácticas. El gameplay mostrado revela un sistema de combate profundo, con técnicas como el “Deflect” para samuráis y los ágiles Ninjutsu para ninjas, permitiendo adaptarse a cualquier situación en esta emocionante aventura. La comunidad espera ansiosamente la fecha oficial de lanzamiento de este título que ya está generando gran expectación entre los fans del género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783168/nioh-3-el-soulslike-para-ps5-y-pc-nos-muestra-a-uno-de-sus-imponentes-jefes-con-nuevo-gameplay/ #Nioh3, #Soulslike, #PS5, #PCGaming, #JuegosParaPS5
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    Nioh 3, el 'soulslike' para PS5 y PC, nos muestra a uno de sus imponentes jefes con nuevo gameplay
    Team Ninja prepara Nioh 3 y presenta un vistazo a uno de sus jefes, Takeda Shingen. El juego permite jugar con un estilo samurái y otro de ninja.
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  • Consigue los juegos del momento para Steam al mejor precio con las ofertas de G2A
    Los gamers buscan oportunidades y G2A ofrece una selección excepcional de juegos para PC con descuentos irresistibles. Durante el fin de semana del 5 al 7 de septiembre, el marketplace digital presenta una decena de títulos de vanguardia, incluyendo remakes icónicos como Metal Gear Solid 3: Snake Eater y la nueva entrega de Mafia, además de experiencias innovadoras como Abiotic Factor o Borderlands 4. Desde survival horror hasta soulslike de ciencia ficción, pasando por juegos ya lanzados y otros con fecha de estreno próxima, los aficionados pueden adquirir títulos como Dying Light: The Beast o Kingdom Come: Deliverance II a precios significativamente inferiores a las ofertas habituales en Steam. Esta oportunidad única permite acceder a una amplia variedad de videojuegos populares para PC sin comprometer el presupuesto.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783174/consigue-los-juegos-del-momento-para-steam-al-mejor-precio-con-las-ofertas-de-g2a/

    #SteamOfertas, #G2Aofertas, #JuegosSteam, #PromocionesSteam, #PreciosSteam
    Consigue los juegos del momento para Steam al mejor precio con las ofertas de G2A Los gamers buscan oportunidades y G2A ofrece una selección excepcional de juegos para PC con descuentos irresistibles. Durante el fin de semana del 5 al 7 de septiembre, el marketplace digital presenta una decena de títulos de vanguardia, incluyendo remakes icónicos como Metal Gear Solid 3: Snake Eater y la nueva entrega de Mafia, además de experiencias innovadoras como Abiotic Factor o Borderlands 4. Desde survival horror hasta soulslike de ciencia ficción, pasando por juegos ya lanzados y otros con fecha de estreno próxima, los aficionados pueden adquirir títulos como Dying Light: The Beast o Kingdom Come: Deliverance II a precios significativamente inferiores a las ofertas habituales en Steam. Esta oportunidad única permite acceder a una amplia variedad de videojuegos populares para PC sin comprometer el presupuesto. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783174/consigue-los-juegos-del-momento-para-steam-al-mejor-precio-con-las-ofertas-de-g2a/ #SteamOfertas, #G2Aofertas, #JuegosSteam, #PromocionesSteam, #PreciosSteam
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    Consigue los juegos del momento para Steam al mejor precio con las ofertas de G2A
    Navegamos por el catálogo de videojuegos para PC del 'marketplace' digital G2A, siempre repleto de rebajas, para escoger 10 títulos de actualidad con grandes descuentos.
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  • Buenas noticias si esperas su mundo abierto soulslike porque más del 90% de los que lo han jugado ya están encantados con él
    El regreso de Nioh 3 ha sido recibido con entusiasmo por la comunidad gamer, evidenciado por un impresionante 90,9% de aprobación en una reciente encuesta realizada durante la demo disponible en PS5. El juego, desarrollado por Team Ninja, destaca por su innovador enfoque de mapa abierto y la capacidad de alternar entre estilos de combate tradicionales de samurái y las nuevas habilidades de ninja. Esta alta valoración refleja el equilibrio logrado entre la fidelidad a la fórmula original y la incorporación de elementos nuevos que han resonado positivamente con los jugadores. Team Ninja está utilizando activamente este feedback para realizar mejoras sustanciales en la versión completa, prevista para principios de 2026, asegurando una experiencia más pulida y acorde con las expectativas de la comunidad. La demo ha demostrado ser un éxito en la recopilación de información crucial para el desarrollo del juego, anticipándose a un futuro prometedor para esta nueva entrega del soulslike.
    https://www.3djuegos.com/juegos/nioh-3/noticias/buenas-noticias-esperas-su-mundo-abierto-soulslike-porque-90-que-han-jugado-estan-encantados

    #Soulslike, #JuegosDeAccion, #Videojuegos, #BuenReview, #GamingEspañol
    Buenas noticias si esperas su mundo abierto soulslike porque más del 90% de los que lo han jugado ya están encantados con él El regreso de Nioh 3 ha sido recibido con entusiasmo por la comunidad gamer, evidenciado por un impresionante 90,9% de aprobación en una reciente encuesta realizada durante la demo disponible en PS5. El juego, desarrollado por Team Ninja, destaca por su innovador enfoque de mapa abierto y la capacidad de alternar entre estilos de combate tradicionales de samurái y las nuevas habilidades de ninja. Esta alta valoración refleja el equilibrio logrado entre la fidelidad a la fórmula original y la incorporación de elementos nuevos que han resonado positivamente con los jugadores. Team Ninja está utilizando activamente este feedback para realizar mejoras sustanciales en la versión completa, prevista para principios de 2026, asegurando una experiencia más pulida y acorde con las expectativas de la comunidad. La demo ha demostrado ser un éxito en la recopilación de información crucial para el desarrollo del juego, anticipándose a un futuro prometedor para esta nueva entrega del soulslike. https://www.3djuegos.com/juegos/nioh-3/noticias/buenas-noticias-esperas-su-mundo-abierto-soulslike-porque-90-que-han-jugado-estan-encantados #Soulslike, #JuegosDeAccion, #Videojuegos, #BuenReview, #GamingEspañol
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    Buenas noticias si esperas su mundo abierto soulslike porque más del 90% de los que lo han jugado ya están encantados con él
    Una de las sorpresas del pasado State of Play de PlayStation fue la llegada, en un futuro indeterminado, de Nioh 3. El regreso de la saga de Team Ninja deja...
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  • Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen
    La reciente avalancha de títulos inspirados en el género *soulslike* ha provocado un análisis profundo sobre los factores que impulsan su éxito. Tras más de 150 horas dedicadas a explorar juegos como *Wuchang: Fallen Feathers*, *Elden Ring: Nightreign*, *Lies of P: Overture* y *Blades of Fire*, se ha descubierto que la clave reside en una combinación de elementos cuidadosamente calibrados. El diseño de niveles intrincado, con atajos estratégicos y recompensas ocultas, junto a un sistema de progresión flexible que fomenta la experimentación, son pilares fundamentales. La dificultad, lejos de ser un simple obstáculo, se convierte en un catalizador para el aprendizaje y la adaptación del jugador. Más allá de la exigencia mecánica, la narrativa rica, personajes memorables y una dirección artística imponente contribuyen a crear una experiencia inmersiva que cautiva al jugador durante horas. Se aprecia una sensibilidad por parte de los desarrolladores, palpable en cada detalle, que va más allá de la pura dificultad, ofreciendo un juego que se adapta a diferentes estilos de juego, desde los más veloces hasta los más contundentes. La capacidad de alternar momentos de tensión y relajación, así como la libertad para elegir caminos y enfrentamientos, son elementos esenciales para mantener el interés y la satisfacción del jugador, consolidando al *soulslike* como un género que apela directamente a nuestra naturaleza reptiliana.
    https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/pasar-150-horas-jugando-a-todos-soulslike-que-han-aparecido-recientemente-cada-vez-tengo-claro-que-que-hace-que-estos-juegos-funcionen

    #Soulslike, #JuegosRPG, #GamingEspaña, #Metroidvania, #GameDev
    Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen La reciente avalancha de títulos inspirados en el género *soulslike* ha provocado un análisis profundo sobre los factores que impulsan su éxito. Tras más de 150 horas dedicadas a explorar juegos como *Wuchang: Fallen Feathers*, *Elden Ring: Nightreign*, *Lies of P: Overture* y *Blades of Fire*, se ha descubierto que la clave reside en una combinación de elementos cuidadosamente calibrados. El diseño de niveles intrincado, con atajos estratégicos y recompensas ocultas, junto a un sistema de progresión flexible que fomenta la experimentación, son pilares fundamentales. La dificultad, lejos de ser un simple obstáculo, se convierte en un catalizador para el aprendizaje y la adaptación del jugador. Más allá de la exigencia mecánica, la narrativa rica, personajes memorables y una dirección artística imponente contribuyen a crear una experiencia inmersiva que cautiva al jugador durante horas. Se aprecia una sensibilidad por parte de los desarrolladores, palpable en cada detalle, que va más allá de la pura dificultad, ofreciendo un juego que se adapta a diferentes estilos de juego, desde los más veloces hasta los más contundentes. La capacidad de alternar momentos de tensión y relajación, así como la libertad para elegir caminos y enfrentamientos, son elementos esenciales para mantener el interés y la satisfacción del jugador, consolidando al *soulslike* como un género que apela directamente a nuestra naturaleza reptiliana. https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/pasar-150-horas-jugando-a-todos-soulslike-que-han-aparecido-recientemente-cada-vez-tengo-claro-que-que-hace-que-estos-juegos-funcionen #Soulslike, #JuegosRPG, #GamingEspaña, #Metroidvania, #GameDev
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    Tras pasar más de 150 horas jugando a todos los soulslike que han aparecido recientemente, cada vez tengo más claro qué es lo que hace que estos juegos funcionen
    Cuando Demon's Souls salió al mercado en 2009, nadie podía haber previsto el enorme impacto que tendría sobre la próxima década. Los primeros, los ejecutivos...
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  • El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike
    La industria del videojuego ha visto surgir tendencias que, como un virus informático, se propagan rápidamente transformando el panorama del entretenimiento digital. Un ejemplo claro lo encontramos en la popularización de géneros como los roguelike, metroidvania y soulslike, cuyo origen es mucho más complejo de lo que pueda parecer a simple vista. Inicialmente, estas etiquetas surgieron como nombres coloquiales para describir juegos con características específicas, pero con el tiempo se convirtieron en sinónimos de un estilo jugable particular, marcando una nueva era en el diseño de videojuegos. Estos géneros no nacen de la nada; son el resultado del amalgama de ideas y conceptos provenientes de títulos anteriores, de modding comunitario y de la experimentación de desarrolladores que buscan innovar. La historia de Rogue, por ejemplo, es un caso emblemático: su diseño pionero en la generación procedural de niveles y la muerte permanente sentaron las bases para lo que hoy conocemos como roguelike, un género que ha inspirado a generaciones de desarrolladores. De forma similar, el éxito de Metroid y Castlevania impulsó la creación del subgénero “metroidvania”, caracterizado por sus mapas interconectados, su jugabilidad basada en la exploración y la progresión del personaje. Y no podemos olvidar el impacto de Dark Souls, que revitalizó el interés por los juegos desafiantes, introduciendo un nuevo paradigma en el diseño de videojuegos basado en la muerte, el aprendizaje y la persistencia. Hoy en día, estos géneros siguen evolucionando gracias a la creatividad de sus comunidades de fans y desarrolladores, demostrando que el legado de los pioneros sigue vivo y que las ideas más innovadoras siempre encuentran su lugar en la historia del videojuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782429/el-adn-de-tus-juegos-favoritos-asi-nacieron-los-roguelike-metroidvania-y-soulslike/

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    El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike La industria del videojuego ha visto surgir tendencias que, como un virus informático, se propagan rápidamente transformando el panorama del entretenimiento digital. Un ejemplo claro lo encontramos en la popularización de géneros como los roguelike, metroidvania y soulslike, cuyo origen es mucho más complejo de lo que pueda parecer a simple vista. Inicialmente, estas etiquetas surgieron como nombres coloquiales para describir juegos con características específicas, pero con el tiempo se convirtieron en sinónimos de un estilo jugable particular, marcando una nueva era en el diseño de videojuegos. Estos géneros no nacen de la nada; son el resultado del amalgama de ideas y conceptos provenientes de títulos anteriores, de modding comunitario y de la experimentación de desarrolladores que buscan innovar. La historia de Rogue, por ejemplo, es un caso emblemático: su diseño pionero en la generación procedural de niveles y la muerte permanente sentaron las bases para lo que hoy conocemos como roguelike, un género que ha inspirado a generaciones de desarrolladores. De forma similar, el éxito de Metroid y Castlevania impulsó la creación del subgénero “metroidvania”, caracterizado por sus mapas interconectados, su jugabilidad basada en la exploración y la progresión del personaje. Y no podemos olvidar el impacto de Dark Souls, que revitalizó el interés por los juegos desafiantes, introduciendo un nuevo paradigma en el diseño de videojuegos basado en la muerte, el aprendizaje y la persistencia. Hoy en día, estos géneros siguen evolucionando gracias a la creatividad de sus comunidades de fans y desarrolladores, demostrando que el legado de los pioneros sigue vivo y que las ideas más innovadoras siempre encuentran su lugar en la historia del videojuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782429/el-adn-de-tus-juegos-favoritos-asi-nacieron-los-roguelike-metroidvania-y-soulslike/ #Roguelike, #Metroidvania, #Soulslike, #Videojuegos, #GéneroJuegos
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    El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike
    Algunos videojuegos han dejado tanta huella que su nombre se convirtió en sinónimo de un género entero como roguelike, metroidvania o soulslike.
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  • ¡Sorpresa! Un soulslike piensa en los jugadores y rebaja su precio para siempre, así que ahora puedes conseguir Lords of the Fallen más barato
    Los fans de los soulslike tienen una excelente noticia: el desafiante juego *Lords of the Fallen* ha experimentado una drástica reducción de precio, convirtiéndose en una oportunidad irresistible para sumergirse en su mundo oscuro y complejo. CI Games, desarrolladora del título, ha decidido permanentemente bajar el costo a tan solo 29,99 euros, un cambio significativo respecto a los anteriores precios de 69,99€ o 59,99€. Esta decisión, motivada por la respuesta positiva de la comunidad y la voluntad de ofrecer precios más justos, se acompaña de una actualización 2.0.55 que corrige errores y optimiza las animaciones, además de restaurar clases previamente inaccesibles. La compañía reafirma su compromiso con los jugadores y promete seguir monitoreando el feedback para garantizar un equilibrio perfecto en el juego. Este ajuste de precios abre la puerta a una experiencia épica de acción ahora más accesible para todos los aficionados al género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/lords-of-the-fallen-2023/noticias/sorpresa-soulslike-piensa-jugadores-rebaja-su-precio-para-siempre-asi-que-ahora-puedes-conseguir-lords-of-the-fallen-barato

    #Soulslike, #LordsOfCinder, #OfertaJuegos, #DescuentosVideojuegos, #RebajasVideojuegos
    ¡Sorpresa! Un soulslike piensa en los jugadores y rebaja su precio para siempre, así que ahora puedes conseguir Lords of the Fallen más barato Los fans de los soulslike tienen una excelente noticia: el desafiante juego *Lords of the Fallen* ha experimentado una drástica reducción de precio, convirtiéndose en una oportunidad irresistible para sumergirse en su mundo oscuro y complejo. CI Games, desarrolladora del título, ha decidido permanentemente bajar el costo a tan solo 29,99 euros, un cambio significativo respecto a los anteriores precios de 69,99€ o 59,99€. Esta decisión, motivada por la respuesta positiva de la comunidad y la voluntad de ofrecer precios más justos, se acompaña de una actualización 2.0.55 que corrige errores y optimiza las animaciones, además de restaurar clases previamente inaccesibles. La compañía reafirma su compromiso con los jugadores y promete seguir monitoreando el feedback para garantizar un equilibrio perfecto en el juego. Este ajuste de precios abre la puerta a una experiencia épica de acción ahora más accesible para todos los aficionados al género. https://www.3djuegos.com/juegos/lords-of-the-fallen-2023/noticias/sorpresa-soulslike-piensa-jugadores-rebaja-su-precio-para-siempre-asi-que-ahora-puedes-conseguir-lords-of-the-fallen-barato #Soulslike, #LordsOfCinder, #OfertaJuegos, #DescuentosVideojuegos, #RebajasVideojuegos
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    ¡Sorpresa! Un soulslike piensa en los jugadores y rebaja su precio para siempre, así que ahora puedes conseguir Lords of the Fallen más barato
    Los desarrolladores de CI Games vuelven a recibir un aplauso de la comunidad. Lords of the Fallen se estrenó en 2023, pero sigue recibiendo actualizaciones en...
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  • ¿Podrá tu PC con Wuchang: Fallen Feathers? Confirmados los requisitos finales del soulslike de mitología china
    El nuevo soulslike Wuchang: Fallen Feathers llega a PC el 24 de julio, prometiendo una experiencia desafiante para los fans del género. Los desarrolladores han revelado los requisitos mínimos y recomendados para asegurar que los jugadores puedan sumergirse en la China de la dinastía Ming, devastada por guerras y una misteriosa plaga conocida como ornitropía. Para disfrutar de este RPG de acción, se necesitará un procesador Intel Core i5 o AMD Ryzen 5, al menos 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 580. Los jugadores que busquen una experiencia fluida deberán apuntar a componentes más potentes como un Intel Core i7 o AMD Ryzen 5 5500, junto con una RTX 2070 o superior. Wuchang: Fallen Feathers se centra en el viaje de Bai Wuchang, un guerrero pirata con amnesia y afectado por la ornitropía, mientras desentraña la verdad tras su pasado. El juego ofrecerá combates intensos y estratégicos inspirados en los clásicos soulslike, exigiendo reflejos y una profunda comprensión del combate.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782093/podra-tu-pc-con-wuchang-fallen-feathers-confirmados-los-requisitos-finales-del-soulslike-de-mitologia-china/

    #WuchangFallenFeathers, #SoulslikeChina, #JuegosDeMitologia, #RequisitosPC, #GamingEnEspañol
    ¿Podrá tu PC con Wuchang: Fallen Feathers? Confirmados los requisitos finales del soulslike de mitología china El nuevo soulslike Wuchang: Fallen Feathers llega a PC el 24 de julio, prometiendo una experiencia desafiante para los fans del género. Los desarrolladores han revelado los requisitos mínimos y recomendados para asegurar que los jugadores puedan sumergirse en la China de la dinastía Ming, devastada por guerras y una misteriosa plaga conocida como ornitropía. Para disfrutar de este RPG de acción, se necesitará un procesador Intel Core i5 o AMD Ryzen 5, al menos 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 580. Los jugadores que busquen una experiencia fluida deberán apuntar a componentes más potentes como un Intel Core i7 o AMD Ryzen 5 5500, junto con una RTX 2070 o superior. Wuchang: Fallen Feathers se centra en el viaje de Bai Wuchang, un guerrero pirata con amnesia y afectado por la ornitropía, mientras desentraña la verdad tras su pasado. El juego ofrecerá combates intensos y estratégicos inspirados en los clásicos soulslike, exigiendo reflejos y una profunda comprensión del combate. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782093/podra-tu-pc-con-wuchang-fallen-feathers-confirmados-los-requisitos-finales-del-soulslike-de-mitologia-china/ #WuchangFallenFeathers, #SoulslikeChina, #JuegosDeMitologia, #RequisitosPC, #GamingEnEspañol
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    ¿Podrá tu PC con Wuchang: Fallen Feathers? Confirmados los requisitos finales del soulslike de mitología china
    La semana que viene se pone a la venta este nuevo RPG de acción estilo soulslike, que acaba de revelar sus requisitos mínimos y recomendados en ordenador.
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  • Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas
    La época de Demon's Souls, antes del éxito masivo de la saga Souls, estuvo marcada por un desafío único: el jugador debía avanzar sin ninguna guía, aprendiendo a través del error y la experimentación. El juego, lanzado en una etapa temprana de FromSoftware, no contaba con tutoriales claros ni indicaciones explícitas sobre cómo superar los obstáculos. La experiencia, admiten aquellos que lo jugaron en su momento, era frustrante pero también estimulante, forzando al jugador a desarrollar un pensamiento crítico y a analizar cada situación.

    El juego demandaba una comprensión profunda de las mecánicas, como el uso estratégico de armas y la identificación de debilidades específicas en los jefes, muchos de los cuales requerían tácticas inusuales para ser derrotados. Problemas comunes incluían enemigos voladores que dificultaban el apuntamiento, o situaciones donde era necesario descubrir una vulnerabilidad secreta antes de poder progresar.

    El camino hacia la victoria se volvía un ejercicio de persistencia y observación, como en el caso del Ídolo de los Necios, donde la solución implicaba eliminar a una horda de enemigos antes de enfrentarse al jefe. Incluso, situaciones aparentemente simples, como derrotar al Rey de la Tormenta, exigían la correcta selección de armas y una cuidadosa lectura del entorno.

    La falta de ayudas directas, combinada con un diseño que recompensaba el ingenio, hacía que cada victoria fuera una conquista personal, un testimonio del compromiso del jugador. En un mundo donde la información está al alcance de todos, esta experiencia, ahora en desuso, se presenta como un recordatorio de los orígenes humildes de una saga que revolucionó el género de rol de acción.
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    Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas La época de Demon's Souls, antes del éxito masivo de la saga Souls, estuvo marcada por un desafío único: el jugador debía avanzar sin ninguna guía, aprendiendo a través del error y la experimentación. El juego, lanzado en una etapa temprana de FromSoftware, no contaba con tutoriales claros ni indicaciones explícitas sobre cómo superar los obstáculos. La experiencia, admiten aquellos que lo jugaron en su momento, era frustrante pero también estimulante, forzando al jugador a desarrollar un pensamiento crítico y a analizar cada situación. El juego demandaba una comprensión profunda de las mecánicas, como el uso estratégico de armas y la identificación de debilidades específicas en los jefes, muchos de los cuales requerían tácticas inusuales para ser derrotados. Problemas comunes incluían enemigos voladores que dificultaban el apuntamiento, o situaciones donde era necesario descubrir una vulnerabilidad secreta antes de poder progresar. El camino hacia la victoria se volvía un ejercicio de persistencia y observación, como en el caso del Ídolo de los Necios, donde la solución implicaba eliminar a una horda de enemigos antes de enfrentarse al jefe. Incluso, situaciones aparentemente simples, como derrotar al Rey de la Tormenta, exigían la correcta selección de armas y una cuidadosa lectura del entorno. La falta de ayudas directas, combinada con un diseño que recompensaba el ingenio, hacía que cada victoria fuera una conquista personal, un testimonio del compromiso del jugador. En un mundo donde la información está al alcance de todos, esta experiencia, ahora en desuso, se presenta como un recordatorio de los orígenes humildes de una saga que revolucionó el género de rol de acción. https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/cuando-souls-no-eran-populares-tuvimos-que-enfrentarnos-a-enemigo-duro-que-ninguno-ir-completamente-a-ciegas #JuegosRetro, #SoulsLike, #GamingEspaña, #VideojuegosAntiguos, #EmocionDeJugar
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    Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas
    Ahora es uno de los estudios más representativos de la industria del videojuego, pero hubo una época en la que FromSoftware no era más que otro de los muchos...
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