• Godot es el arma secreta de Battlefield 6 para Portal, y su secreto es que no se centra en la calidad gráfica sino en las opciones que proporcionará a los jugadores
    Battlefield 6 redefine el multijugador con un enfoque innovador, priorizando la flexibilidad y las posibilidades para los jugadores gracias al motor Godot. A diferencia de otras grandes IPs del FPS, este título se aleja del hiperrealismo gráfico, confiando en el motor Frostbite para efectos visuales espectaculares. La clave reside en Godot, un motor gratuito que ofrece un control sin precedentes sobre la creación de contenido y las dinámicas del juego. Ripple Effect, el equipo detrás de Portal, ha rediseñado la herramienta con el objetivo de fomentar un User Generated Content (UGC) robusto, similar al de Fortnite o PUBG, permitiendo a los usuarios definir reglas, físicas e incluso objetivos en mapas clásicos. Esta nueva versión de Portal, impulsada por Godot, promete una experiencia multijugador mucho más adaptable y rica en posibilidades que las anteriores entregas. Electronic Arts busca así revitalizar la franquicia y alcanzar su ambicioso objetivo de 100 millones de jugadores, apostando por una plataforma donde el contenido creado por la comunidad juegue un papel fundamental.
    https://www.3djuegos.com/juegos/battlefield-2025/noticias/arma-secreta-battlefield-6-para-conseguir-millones-jugadores-no-esta-solo-nostalgia-sus-desarrolladores-apuestan-muy-fuerte-motor-godot

    #Godot, #Battlefield6, #DesarrolloJuegos, #MotoresJuegos, #VideojuegosES
    Godot es el arma secreta de Battlefield 6 para Portal, y su secreto es que no se centra en la calidad gráfica sino en las opciones que proporcionará a los jugadores Battlefield 6 redefine el multijugador con un enfoque innovador, priorizando la flexibilidad y las posibilidades para los jugadores gracias al motor Godot. A diferencia de otras grandes IPs del FPS, este título se aleja del hiperrealismo gráfico, confiando en el motor Frostbite para efectos visuales espectaculares. La clave reside en Godot, un motor gratuito que ofrece un control sin precedentes sobre la creación de contenido y las dinámicas del juego. Ripple Effect, el equipo detrás de Portal, ha rediseñado la herramienta con el objetivo de fomentar un User Generated Content (UGC) robusto, similar al de Fortnite o PUBG, permitiendo a los usuarios definir reglas, físicas e incluso objetivos en mapas clásicos. Esta nueva versión de Portal, impulsada por Godot, promete una experiencia multijugador mucho más adaptable y rica en posibilidades que las anteriores entregas. Electronic Arts busca así revitalizar la franquicia y alcanzar su ambicioso objetivo de 100 millones de jugadores, apostando por una plataforma donde el contenido creado por la comunidad juegue un papel fundamental. https://www.3djuegos.com/juegos/battlefield-2025/noticias/arma-secreta-battlefield-6-para-conseguir-millones-jugadores-no-esta-solo-nostalgia-sus-desarrolladores-apuestan-muy-fuerte-motor-godot #Godot, #Battlefield6, #DesarrolloJuegos, #MotoresJuegos, #VideojuegosES
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    Godot es el arma secreta de Battlefield 6 para Portal, y su secreto es que no se centra en la calidad gráfica sino en las opciones que proporcionará a los jugadores
    La revelación de las vertientes multijugador de Battlefield 6 el pasado 31 de julio dejó bastante complacida a la base de usuarios que conforma una de las IP...
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  • "Nos disculpamos sinceramente". Tras imponer una prohibición tan absurda como preocupante, Killing Floor 3 da marcha atrás y pone fin a su última polémica
    El lanzamiento de *Killing Floor 3* se ve ahora mucho más prometedor tras una inesperada y preocupante controversia. A tan solo días de su estreno, el shooter de Tripwire Interactive generó gran alarma al imponer un acuerdo de confidencialidad que obligaba a los jugadores a permanecer en silencio sobre lo visto durante un stress test hasta 2030. La comunidad reaccionó con indignación ante esta medida, percibiendo una posible intención de ocultar problemas del juego. Tripwire Interactive ha respondido rápidamente, anular completamente el NDA y permitiendo ahora la libre expresión de opiniones y experiencias. El equipo se disculpa sinceramente por la confusión causada y destaca que la duración del acuerdo era excesiva para este tipo de pruebas. La decisión ha sido recibida con alivio y entusiasmo, abriendo un camino hacia una mayor transparencia en el desarrollo del juego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/killing-floor-3/noticias/nos-disculpamos-sinceramente-imponer-prohibicion-absurda-como-preocupante-killing-floor-3-da-marcha-atras-pone-fin-a-su-ultima-polemica

    #KillingFloor3, #Videojuegos, #ControversiaGaming, #ProhibicionJuego, #DesarrolloJuegos
    "Nos disculpamos sinceramente". Tras imponer una prohibición tan absurda como preocupante, Killing Floor 3 da marcha atrás y pone fin a su última polémica El lanzamiento de *Killing Floor 3* se ve ahora mucho más prometedor tras una inesperada y preocupante controversia. A tan solo días de su estreno, el shooter de Tripwire Interactive generó gran alarma al imponer un acuerdo de confidencialidad que obligaba a los jugadores a permanecer en silencio sobre lo visto durante un stress test hasta 2030. La comunidad reaccionó con indignación ante esta medida, percibiendo una posible intención de ocultar problemas del juego. Tripwire Interactive ha respondido rápidamente, anular completamente el NDA y permitiendo ahora la libre expresión de opiniones y experiencias. El equipo se disculpa sinceramente por la confusión causada y destaca que la duración del acuerdo era excesiva para este tipo de pruebas. La decisión ha sido recibida con alivio y entusiasmo, abriendo un camino hacia una mayor transparencia en el desarrollo del juego. https://www.3djuegos.com/juegos/killing-floor-3/noticias/nos-disculpamos-sinceramente-imponer-prohibicion-absurda-como-preocupante-killing-floor-3-da-marcha-atras-pone-fin-a-su-ultima-polemica #KillingFloor3, #Videojuegos, #ControversiaGaming, #ProhibicionJuego, #DesarrolloJuegos
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    "Nos disculpamos sinceramente". Tras imponer una prohibición tan absurda como preocupante, Killing Floor 3 da marcha atrás y pone fin a su última polémica
    Estando a días de su lanzamiento, Killing Floor 3 ha protagonizado la última polémica en la industria de los videojuegos. El shooter ha llevado a cabo un...
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  • Uno de los survival de mundo abierto y piratas más ansiados de Steam ha hecho lo peor para su primera alfa: ser demasiado exigente
    El juego de supervivencia pirata Crosswind, un proyecto que ha generado gran expectación en la comunidad de Steam, se enfrenta a críticas por sus exigentes requisitos técnicos durante su fase alfa. Desarrollado por Crosswind Crew, este título combina exploración, combate naval y construcción en un mundo abierto inspirado en el Caribe de la era del pillaje, ofreciendo tres biomas únicos y una jugabilidad que abarca desde misiones terrestres hasta combates épicos en alta mar. A pesar de contar con 30 horas de juego estimadas y opciones multijugador, el acceso limitado y los requisitos mínimos recomendados (procesadores Intel i7-8700K y tarjetas gráficas GTX 1080 Ti) han generado controversia entre los jugadores. La optimización del juego continuará, pero la demanda por un rendimiento fluido ha puesto a prueba las capacidades de muchos ordenadores. El futuro de Crosswind dependerá de si logra equilibrar su ambición con una experiencia accesible para una audiencia más amplia.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/uno-survival-mundo-abierto-piratas-ansiados-steam-ha-hecho-peor-para-su-primera-alfa-ser-demasiado-exigente

    #SurvivalPirata, #SteamAlfa, #JuegosDeMundoAbierto, #DesarrolloJuegos, #AlfaFallida
    Uno de los survival de mundo abierto y piratas más ansiados de Steam ha hecho lo peor para su primera alfa: ser demasiado exigente El juego de supervivencia pirata Crosswind, un proyecto que ha generado gran expectación en la comunidad de Steam, se enfrenta a críticas por sus exigentes requisitos técnicos durante su fase alfa. Desarrollado por Crosswind Crew, este título combina exploración, combate naval y construcción en un mundo abierto inspirado en el Caribe de la era del pillaje, ofreciendo tres biomas únicos y una jugabilidad que abarca desde misiones terrestres hasta combates épicos en alta mar. A pesar de contar con 30 horas de juego estimadas y opciones multijugador, el acceso limitado y los requisitos mínimos recomendados (procesadores Intel i7-8700K y tarjetas gráficas GTX 1080 Ti) han generado controversia entre los jugadores. La optimización del juego continuará, pero la demanda por un rendimiento fluido ha puesto a prueba las capacidades de muchos ordenadores. El futuro de Crosswind dependerá de si logra equilibrar su ambición con una experiencia accesible para una audiencia más amplia. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/uno-survival-mundo-abierto-piratas-ansiados-steam-ha-hecho-peor-para-su-primera-alfa-ser-demasiado-exigente #SurvivalPirata, #SteamAlfa, #JuegosDeMundoAbierto, #DesarrolloJuegos, #AlfaFallida
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    Uno de los survival de mundo abierto y piratas más ansiados de Steam ha hecho lo peor para su primera alfa: ser demasiado exigente
    Miles de jugadores siguen soñando con surcar mares embravecidos y descubrir islas misteriosas, y por ello los estudios de desarrollo no parecen dispuestos a...
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  • Tiktok ha influido (y mucho) en el desarrollo de algunos de tus videojuegos favoritos
    El auge de TikTok está transformando radicalmente la industria del videojuego móvil, y su influencia es más profunda de lo que muchos imaginan. Los desarrolladores, conscientes de esta nueva realidad, están analizando las dinámicas adictivas de la plataforma para aplicarlas en sus títulos, priorizando bucles de juego rápidos y recompensas inmediatas. El “scroll” se ha convertido en un paradigma central, replicando la inmediatez y el factor sorpresa que caracterizan a TikTok, lo cual impulsa mecánicas simples basadas en deslizar o tocar compulsivamente. Esta “tiktokización” se manifiesta en juegos con narrativas fragmentadas, interfaces visuales minimalistas y atractivas, y sistemas de recompensas diseñados para generar un impacto inmediato. Aunque esta estrategia presenta riesgos como la sobresaturación de estímulos, también abre oportunidades creativas y una mentalidad de cambio constante. En definitiva, el videojuego móvil se adapta a los nuevos hábitos de consumo, buscando replicar la experiencia viral y compartida que ha hecho tan popular a TikTok, y lo hace con el objetivo de mantener la atención del usuario en un mundo cada vez más fragmentado.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/tiktok-ha-influido-mucho-desarrollo-algunos-tus-videojuegos-favoritos

    #TikTokGaming, #VideojuegosTikTok, #InfluenciaTikTok, #DesarrolloJuegos, #GamingEnTikTok
    Tiktok ha influido (y mucho) en el desarrollo de algunos de tus videojuegos favoritos El auge de TikTok está transformando radicalmente la industria del videojuego móvil, y su influencia es más profunda de lo que muchos imaginan. Los desarrolladores, conscientes de esta nueva realidad, están analizando las dinámicas adictivas de la plataforma para aplicarlas en sus títulos, priorizando bucles de juego rápidos y recompensas inmediatas. El “scroll” se ha convertido en un paradigma central, replicando la inmediatez y el factor sorpresa que caracterizan a TikTok, lo cual impulsa mecánicas simples basadas en deslizar o tocar compulsivamente. Esta “tiktokización” se manifiesta en juegos con narrativas fragmentadas, interfaces visuales minimalistas y atractivas, y sistemas de recompensas diseñados para generar un impacto inmediato. Aunque esta estrategia presenta riesgos como la sobresaturación de estímulos, también abre oportunidades creativas y una mentalidad de cambio constante. En definitiva, el videojuego móvil se adapta a los nuevos hábitos de consumo, buscando replicar la experiencia viral y compartida que ha hecho tan popular a TikTok, y lo hace con el objetivo de mantener la atención del usuario en un mundo cada vez más fragmentado. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/tiktok-ha-influido-mucho-desarrollo-algunos-tus-videojuegos-favoritos #TikTokGaming, #VideojuegosTikTok, #InfluenciaTikTok, #DesarrolloJuegos, #GamingEnTikTok
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    Tiktok ha influido (y mucho) en el desarrollo de algunos de tus videojuegos favoritos
    Que TikTok ha cambiado la forma en que consumimos contenidos no es ningún secreto. Con la mayoría de sus vídeos (excesivamente) cortos, un scroll infinito y...
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  • El culebrón entre los creadores de Subnautica 2 y Krafton continúa. La editora se siente "Traicionada" mientras los ex directivos de Unknown Worlds preparan una ofensiva legal
    La controversia que rodea el desarrollo de *Subnautica 2* se intensifica con un nuevo comunicado de Krafton y la inminente demanda legal presentada por los ex directivos de Unknown Worlds. Tras meses de contradicciones y retrasos, la editora justifica la sustitución del equipo original argumentando costes elevados y falta de compromiso, incluyendo una compensación de 500 millones de dólares. Sin embargo, los fundadores, liderados por Charlie Cleveland, refutan estas acusaciones, denunciando un abandono de responsabilidades y un entorno que les llevó a preparar acciones legales contra la compañía multimillonaria. La batalla judicial promete ser larga y podría afectar significativamente el futuro del ambicioso survival de mundo abierto en Steam.
    https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/nos-sentimos-traicionados-krafton-cambia-su-discurso-acerca-marcha-anteriores-jefes-unknown-worlds-estos-amenazan-acciones-legales

    #Subnautica2, #Krafton, #Videojuegos, #Culebron, #DesarrolloJuegos
    El culebrón entre los creadores de Subnautica 2 y Krafton continúa. La editora se siente "Traicionada" mientras los ex directivos de Unknown Worlds preparan una ofensiva legal La controversia que rodea el desarrollo de *Subnautica 2* se intensifica con un nuevo comunicado de Krafton y la inminente demanda legal presentada por los ex directivos de Unknown Worlds. Tras meses de contradicciones y retrasos, la editora justifica la sustitución del equipo original argumentando costes elevados y falta de compromiso, incluyendo una compensación de 500 millones de dólares. Sin embargo, los fundadores, liderados por Charlie Cleveland, refutan estas acusaciones, denunciando un abandono de responsabilidades y un entorno que les llevó a preparar acciones legales contra la compañía multimillonaria. La batalla judicial promete ser larga y podría afectar significativamente el futuro del ambicioso survival de mundo abierto en Steam. https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/nos-sentimos-traicionados-krafton-cambia-su-discurso-acerca-marcha-anteriores-jefes-unknown-worlds-estos-amenazan-acciones-legales #Subnautica2, #Krafton, #Videojuegos, #Culebron, #DesarrolloJuegos
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    El culebrón entre los creadores de Subnautica 2 y Krafton continúa. La editora se siente “Traicionada” mientras los ex directivos de Unknown Worlds preparan una ofensiva legal
    Sin duda, esta semana está siendo la peor para el desarrollo de Subnautica 2. Si hace un par de días conociamos por sorpresa que la cúpula del estudio había...
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  • Notch, el creador de Minecraft, está a favor de Stop Killing Games
    El visionario detrás de Minecraft, Notch, ha expresado su firme apoyo a un movimiento que desafía la tendencia actual en la industria del videojuego: “Stop Killing Games”. El desarrollador critica el modelo dominante de títulos “muertos” –juegos abandonados por sus creadores tras su lanzamiento inicial– y aboga por una reconsideración del ciclo de vida del juego. Su argumento se basa en un recuerdo de épocas donde la venta física era predominante, antes de que la explosión de plataformas digitales como Steam cambiara radicalmente el panorama. Notch destaca cómo la presión por resultados inmediatos ha llevado a muchos proyectos prometedores a ser descartados prematuramente, generando una frustración generalizada entre los aficionados y limitando la creatividad en el sector. La reflexión del creador de Minecraft invita a un debate sobre el futuro sostenible y valioso de los videojuegos.
    https://www.meneame.net/story/notch-creador-minecraft-esta-favor-stop-killing-games

    #Notch, #Minecraft, #StopKillingGames, #Videojuegos, #DesarrolloJuegos
    Notch, el creador de Minecraft, está a favor de Stop Killing Games El visionario detrás de Minecraft, Notch, ha expresado su firme apoyo a un movimiento que desafía la tendencia actual en la industria del videojuego: “Stop Killing Games”. El desarrollador critica el modelo dominante de títulos “muertos” –juegos abandonados por sus creadores tras su lanzamiento inicial– y aboga por una reconsideración del ciclo de vida del juego. Su argumento se basa en un recuerdo de épocas donde la venta física era predominante, antes de que la explosión de plataformas digitales como Steam cambiara radicalmente el panorama. Notch destaca cómo la presión por resultados inmediatos ha llevado a muchos proyectos prometedores a ser descartados prematuramente, generando una frustración generalizada entre los aficionados y limitando la creatividad en el sector. La reflexión del creador de Minecraft invita a un debate sobre el futuro sostenible y valioso de los videojuegos. https://www.meneame.net/story/notch-creador-minecraft-esta-favor-stop-killing-games #Notch, #Minecraft, #StopKillingGames, #Videojuegos, #DesarrolloJuegos
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    Notch, el creador de Minecraft, está a favor de Stop Killing Games
    En la época de la PlayStation 1 y PlayStation 2, los videojuegos se vendían prácticamente todos en formato físico, pues aunque es cierto que también fue el inicio de plataformas como Steam, no tenían la misma popularidad que ahora. De hecho, no...
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  • "Es un modelo insostenible". Desarrolladores se hartan de Microsoft y apuntan como uno de los culpables a Game Pass de la situación de Xbox
    La controversia rodea a Xbox tras una serie de despidos y cancelaciones, alimentando críticas sobre el modelo Game Pass. Expertos del sector, como el fundador de Arkane, señalan que este servicio de suscripción, con su expansión constante de contenido, es un factor determinante en la situación actual. La preocupación se centra en la "canibalización" de ventas, donde los juegos AAA disponibles en Game Pass limitan las compras directas y ponen en riesgo la viabilidad económica de estudios e IPs nuevas. Esta opinión se suma a otras voces que cuestionan la sostenibilidad del modelo, argumentando que el “dinero infinito” de Microsoft no puede financiar indefinidamente un sistema que perjudica a otros modelos de negocio. La crítica se centra en la percepción de una estrategia insostenible y en la evidencia de que Game Pass afecta negativamente las ventas de los juegos.
    https://www.3djuegos.com/suscripciones/noticias/modelo-insostenible-desarrolladores-se-hartan-microsoft-apuntan-como-uno-culpables-a-game-pass-situacion-xbox

    #GamePass, #Microsoft, #DesarrolloJuegos, #Insostenibilidad, #IndustriaDeLosVideojuegos
    "Es un modelo insostenible". Desarrolladores se hartan de Microsoft y apuntan como uno de los culpables a Game Pass de la situación de Xbox La controversia rodea a Xbox tras una serie de despidos y cancelaciones, alimentando críticas sobre el modelo Game Pass. Expertos del sector, como el fundador de Arkane, señalan que este servicio de suscripción, con su expansión constante de contenido, es un factor determinante en la situación actual. La preocupación se centra en la "canibalización" de ventas, donde los juegos AAA disponibles en Game Pass limitan las compras directas y ponen en riesgo la viabilidad económica de estudios e IPs nuevas. Esta opinión se suma a otras voces que cuestionan la sostenibilidad del modelo, argumentando que el “dinero infinito” de Microsoft no puede financiar indefinidamente un sistema que perjudica a otros modelos de negocio. La crítica se centra en la percepción de una estrategia insostenible y en la evidencia de que Game Pass afecta negativamente las ventas de los juegos. https://www.3djuegos.com/suscripciones/noticias/modelo-insostenible-desarrolladores-se-hartan-microsoft-apuntan-como-uno-culpables-a-game-pass-situacion-xbox #GamePass, #Microsoft, #DesarrolloJuegos, #Insostenibilidad, #IndustriaDeLosVideojuegos
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    "Es un modelo insostenible". Desarrolladores se hartan de Microsoft y apuntan como uno de los culpables a Game Pass de la situación de Xbox
    Game Pass se ha consolidado como un pilar fundamental para millones de jugadores, pues ofrece un enorme catálogo de videojuegos que incrementa a medida que...
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  • El guionista de The Invisible Hours adquiere los derechos de la clausurada Tequila Works y planea remasterización
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781641/el-guionista-de-the-invisible-hours-adquiere-los-derechos-de-la-clausurada-tequila-works-y-planea-remasterizacion/

    #TheInvisibleHours, #TequilaWorks, #RemasterizacionVideojuegos, #DesarrolloJuegosIndie, #GamingEspaña
    El guionista de The Invisible Hours adquiere los derechos de la clausurada Tequila Works y planea remasterización https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781641/el-guionista-de-the-invisible-hours-adquiere-los-derechos-de-la-clausurada-tequila-works-y-planea-remasterizacion/ #TheInvisibleHours, #TequilaWorks, #RemasterizacionVideojuegos, #DesarrolloJuegosIndie, #GamingEspaña
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    El guionista de The Invisible Hours adquiere los derechos de la clausurada Tequila Works y planea remasterización
    Rob Yescombe también quiere llevar su historia, de la que dice tener muy buenos recuerdos, a una adaptación en formato película o serie.
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  • El estudio de Palworld recula y no lanzarán su juego estilo Hollow Knight en acceso anticipado
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781610/el-estudio-de-palworld-recula-y-no-lanzaran-su-juego-estilo-hollow-knight-en-acceso-anticipado/

    #Palworld, #HollowKnight, #Videojuegos, #AccesoAnticipado, #DesarrolloJuegos
    El estudio de Palworld recula y no lanzarán su juego estilo Hollow Knight en acceso anticipado https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781610/el-estudio-de-palworld-recula-y-no-lanzaran-su-juego-estilo-hollow-knight-en-acceso-anticipado/ #Palworld, #HollowKnight, #Videojuegos, #AccesoAnticipado, #DesarrolloJuegos
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    El estudio de Palworld recula y no lanzarán su juego estilo Hollow Knight en acceso anticipado
    Las malas críticas a la demo de Never Grave: The Witch and The Curse obligan a pulir el juego, que además ahora llegará a consolas.
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  • Preocupación por el desarrollo de Bloodlines 2: despidos en el estudio, pero insisten en que llegará en 2025
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781561/preocupacion-por-el-desarrollo-de-bloodlines-2-despidos-en-el-estudio-pero-insisten-en-que-llegara-en-2025/

    #Bloodlines2, #Videojuegos, #DesarrolloJuegos, #GamingEspaña, #NoticiasVideojuegos
    Preocupación por el desarrollo de Bloodlines 2: despidos en el estudio, pero insisten en que llegará en 2025 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781561/preocupacion-por-el-desarrollo-de-bloodlines-2-despidos-en-el-estudio-pero-insisten-en-que-llegara-en-2025/ #Bloodlines2, #Videojuegos, #DesarrolloJuegos, #GamingEspaña, #NoticiasVideojuegos
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    Preocupación por el desarrollo de Bloodlines 2: despidos en el estudio, pero insisten en que llegará en 2025
    The Chinese Room ha recortado plantilla, aunque Paradox tranquiliza a los fans y asegura que no hay un cambio en el lanzamiento del juego.
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