Leuka
Résultats de Recherche
Voir tous les résulats
  • Nous rejoindre
    Identifiant
    S’inscrire
    Mode nuit

Rechercher

Découvrez de nouvelles personnes, créer de nouvelles connexions et faire de nouveaux amis

  • Fil d’actualités
  • EXPLORER
  • Pages
  • Groupes
  • Evènements
  • regarder
  • Blogs
  • Marketplace
  • Offres
  • Emplois
  • Forums
  • Développeurs
  • Articles
  • Posts
  • Utilisateurs
  • Pages
  • Groupes
  • Evènements
  • Noticias Diarias
    partage un lien
    2025-07-13 20:06:04 -
    Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria
    Hideo Kojima representa un caso singular dentro de la industria del videojuego, evidenciando una problemática sistémica que afecta a muchos creadores. Su prolífica trayectoria, extendiéndose por más de cinco décadas y marcada por proyectos ambiciosos como *Death Stranding* y el futuro *Physint*, plantea interrogantes sobre el reconocimiento del talento en un sector que suele premiar la juventud. La comparación con figuras legendarias como Hinorobu Sakaguchi o Warren Spector, quienes experimentaron fracasos posteriores a su apogeo, subraya la precariedad inherente al desarrollo de videojuegos y la dificultad para mantener una relevancia a largo plazo. La industria parece no valorar el mérito de los veteranos, relegándolos a roles ejecutivos. Sin embargo, ejemplos de artistas consagrados en otros campos -como Ridley Scott o Clint Eastwood- demuestran que la edad no debe ser un impedimento para seguir creando y sorprendiendo. La necesidad de una mayor consideración con figuras como Kojima se hace evidente, buscando un equilibrio entre innovación y el respeto por la experiencia y visión de los creadores más longevos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/hay-problema-evidente-como-mundo-videojuego-trata-a-sus-mejores-artistas-gran-diferencia-que-existe-cine

    #HideoKojima, #JuegosIndie, #IndustriaDeLosVideojuegos, #AnálisisDeJuegos, #MalSistémico
    Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria Hideo Kojima representa un caso singular dentro de la industria del videojuego, evidenciando una problemática sistémica que afecta a muchos creadores. Su prolífica trayectoria, extendiéndose por más de cinco décadas y marcada por proyectos ambiciosos como *Death Stranding* y el futuro *Physint*, plantea interrogantes sobre el reconocimiento del talento en un sector que suele premiar la juventud. La comparación con figuras legendarias como Hinorobu Sakaguchi o Warren Spector, quienes experimentaron fracasos posteriores a su apogeo, subraya la precariedad inherente al desarrollo de videojuegos y la dificultad para mantener una relevancia a largo plazo. La industria parece no valorar el mérito de los veteranos, relegándolos a roles ejecutivos. Sin embargo, ejemplos de artistas consagrados en otros campos -como Ridley Scott o Clint Eastwood- demuestran que la edad no debe ser un impedimento para seguir creando y sorprendiendo. La necesidad de una mayor consideración con figuras como Kojima se hace evidente, buscando un equilibrio entre innovación y el respeto por la experiencia y visión de los creadores más longevos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/hay-problema-evidente-como-mundo-videojuego-trata-a-sus-mejores-artistas-gran-diferencia-que-existe-cine #HideoKojima, #JuegosIndie, #IndustriaDeLosVideojuegos, #AnálisisDeJuegos, #MalSistémico
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria
    Hace unas semanas, el archiconocido creativo japonés atendió a la edición británica de GQ durante un evento en su estudio en Tokio. Durante la conversación,...
    0 Commentaires 0 Parts 316 Vue
    Connectez-vous pour aimer, partager et commenter!
  • Noticias Diarias
    partage un lien
    2025-07-13 20:01:06 -
    Es triste, pero el estudio de los autores de Days Gone solo ha acumulado fracasos desde el lanzamiento del juego de mundo abierto de zombies
    La trayectoria de Bend Studio desde el lanzamiento de *Days Gone* se presenta como un ciclo marcado por la cancelación de proyectos y la acumulación de fracasos, según revelaciones recientes. Un exdesarrollador ha desvelado en su perfil de LinkedIn que múltiples títulos no anunciados han sido suspendidos, incluyendo trabajos relacionados con eventos del mundo abierto y sistemas de juego. Tras años dedicados a un proyecto como servicio que finalmente fue abandonado por PlayStation, el estudio ha sufrido despidos y una serie de intentos fallidos. La comunidad gamer lamenta esta situación, considerando que la secuela de *Days Gone* habría representado una opción más viable para evitar este camino. A pesar del remaster del juego original, la empresa solo ha logrado un éxito limitado desde 2019, generando dudas sobre su futuro y el apoyo de Sony.
    https://www.3djuegos.com/juegos/days-gone/noticias/triste-estudio-autores-days-gone-solo-ha-acumulado-fracasos-lanzamiento-juego-mundo-abierto-zombies

    #DaysGone, #JuegosIndie, #DesarrolloVideojuegos, #FracasosGaming, #IndustriaDeLosVideojuegos
    Es triste, pero el estudio de los autores de Days Gone solo ha acumulado fracasos desde el lanzamiento del juego de mundo abierto de zombies La trayectoria de Bend Studio desde el lanzamiento de *Days Gone* se presenta como un ciclo marcado por la cancelación de proyectos y la acumulación de fracasos, según revelaciones recientes. Un exdesarrollador ha desvelado en su perfil de LinkedIn que múltiples títulos no anunciados han sido suspendidos, incluyendo trabajos relacionados con eventos del mundo abierto y sistemas de juego. Tras años dedicados a un proyecto como servicio que finalmente fue abandonado por PlayStation, el estudio ha sufrido despidos y una serie de intentos fallidos. La comunidad gamer lamenta esta situación, considerando que la secuela de *Days Gone* habría representado una opción más viable para evitar este camino. A pesar del remaster del juego original, la empresa solo ha logrado un éxito limitado desde 2019, generando dudas sobre su futuro y el apoyo de Sony. https://www.3djuegos.com/juegos/days-gone/noticias/triste-estudio-autores-days-gone-solo-ha-acumulado-fracasos-lanzamiento-juego-mundo-abierto-zombies #DaysGone, #JuegosIndie, #DesarrolloVideojuegos, #FracasosGaming, #IndustriaDeLosVideojuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Es triste, pero el estudio de los autores de Days Gone solo ha acumulado fracasos desde el lanzamiento del juego de mundo abierto de zombies
    PlayStation tiene un catálogo de exclusivos de mucha calidad, algunos juegos han dejado una huella más profunda que otros. Days Gone, el mundo abierto...
    0 Commentaires 0 Parts 244 Vue
    Connectez-vous pour aimer, partager et commenter!
  • Noticias Diarias
    partage un lien
    2025-07-06 12:04:04 -
    "Es un modelo insostenible". Desarrolladores se hartan de Microsoft y apuntan como uno de los culpables a Game Pass de la situación de Xbox
    La controversia rodea a Xbox tras una serie de despidos y cancelaciones, alimentando críticas sobre el modelo Game Pass. Expertos del sector, como el fundador de Arkane, señalan que este servicio de suscripción, con su expansión constante de contenido, es un factor determinante en la situación actual. La preocupación se centra en la "canibalización" de ventas, donde los juegos AAA disponibles en Game Pass limitan las compras directas y ponen en riesgo la viabilidad económica de estudios e IPs nuevas. Esta opinión se suma a otras voces que cuestionan la sostenibilidad del modelo, argumentando que el “dinero infinito” de Microsoft no puede financiar indefinidamente un sistema que perjudica a otros modelos de negocio. La crítica se centra en la percepción de una estrategia insostenible y en la evidencia de que Game Pass afecta negativamente las ventas de los juegos.
    https://www.3djuegos.com/suscripciones/noticias/modelo-insostenible-desarrolladores-se-hartan-microsoft-apuntan-como-uno-culpables-a-game-pass-situacion-xbox

    #GamePass, #Microsoft, #DesarrolloJuegos, #Insostenibilidad, #IndustriaDeLosVideojuegos
    "Es un modelo insostenible". Desarrolladores se hartan de Microsoft y apuntan como uno de los culpables a Game Pass de la situación de Xbox La controversia rodea a Xbox tras una serie de despidos y cancelaciones, alimentando críticas sobre el modelo Game Pass. Expertos del sector, como el fundador de Arkane, señalan que este servicio de suscripción, con su expansión constante de contenido, es un factor determinante en la situación actual. La preocupación se centra en la "canibalización" de ventas, donde los juegos AAA disponibles en Game Pass limitan las compras directas y ponen en riesgo la viabilidad económica de estudios e IPs nuevas. Esta opinión se suma a otras voces que cuestionan la sostenibilidad del modelo, argumentando que el “dinero infinito” de Microsoft no puede financiar indefinidamente un sistema que perjudica a otros modelos de negocio. La crítica se centra en la percepción de una estrategia insostenible y en la evidencia de que Game Pass afecta negativamente las ventas de los juegos. https://www.3djuegos.com/suscripciones/noticias/modelo-insostenible-desarrolladores-se-hartan-microsoft-apuntan-como-uno-culpables-a-game-pass-situacion-xbox #GamePass, #Microsoft, #DesarrolloJuegos, #Insostenibilidad, #IndustriaDeLosVideojuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "Es un modelo insostenible". Desarrolladores se hartan de Microsoft y apuntan como uno de los culpables a Game Pass de la situación de Xbox
    Game Pass se ha consolidado como un pilar fundamental para millones de jugadores, pues ofrece un enorme catálogo de videojuegos que incrementa a medida que...
    0 Commentaires 0 Parts 656 Vue
    Connectez-vous pour aimer, partager et commenter!
  • Noticias Diarias
    partage un lien
    2025-07-03 10:15:53 -
    El nuevo "falso" mundo abierto del productor de GTA ha sido tan desastroso que en su estudio cunde el pánico
    El lanzamiento del juego MindsEye, la ambiciosa apuesta de Leslie Benzies, ha provocado un caos sin precedentes en Build a Rocket Boy, el estudio responsable. La recepción devastadora del título, considerado el peor valorado del año y forzando amplias políticas de reembolso, ha desencadenado una ola de despidos que amenaza con reducir drásticamente la plantilla. Profesionales de diseño, calidad y producción han buscado activamente nuevas oportunidades, evidenciando un panorama laboral en riesgo tras meses de incertidumbre. La situación, agravada por la legislación laboral escocesa y el silencio de la dirección, genera preocupación en toda la industria del videojuego. El fracaso de MindsEye se convierte en una advertencia sobre los desafíos inherentes a la creación de mundos abiertos complejos y en un punto de inflexión para Build a Rocket Boy.
    https://www.3djuegos.com/juegos/mindseye/noticias/nuevo-falso-mundo-abierto-productor-gta-ha-sido-desastroso-que-su-estudio-cunde-panico

    #Videojuegos, #DesarrolloDeJuegos, #FallosEnJuegos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #GTA
    El nuevo "falso" mundo abierto del productor de GTA ha sido tan desastroso que en su estudio cunde el pánico El lanzamiento del juego MindsEye, la ambiciosa apuesta de Leslie Benzies, ha provocado un caos sin precedentes en Build a Rocket Boy, el estudio responsable. La recepción devastadora del título, considerado el peor valorado del año y forzando amplias políticas de reembolso, ha desencadenado una ola de despidos que amenaza con reducir drásticamente la plantilla. Profesionales de diseño, calidad y producción han buscado activamente nuevas oportunidades, evidenciando un panorama laboral en riesgo tras meses de incertidumbre. La situación, agravada por la legislación laboral escocesa y el silencio de la dirección, genera preocupación en toda la industria del videojuego. El fracaso de MindsEye se convierte en una advertencia sobre los desafíos inherentes a la creación de mundos abiertos complejos y en un punto de inflexión para Build a Rocket Boy. https://www.3djuegos.com/juegos/mindseye/noticias/nuevo-falso-mundo-abierto-productor-gta-ha-sido-desastroso-que-su-estudio-cunde-panico #Videojuegos, #DesarrolloDeJuegos, #FallosEnJuegos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #GTA
    WWW.3DJUEGOS.COM
    El nuevo "falso" mundo abierto del productor de GTA ha sido tan desastroso que en su estudio cunde el pánico
    El pasado junio fue un mes importante, no por los eventos en sí, sino porque, tras 12 años, Leslie Benzies, mítico productor de la saga GTA, lanzó su nuevo...
    0 Commentaires 0 Parts 177 Vue
    Connectez-vous pour aimer, partager et commenter!
  • Noticias Diarias
    partage un lien
    2025-06-23 18:13:25 -
    "El desarrollo de juegos es brutalmente difícil". Cancelación sorpresa en el Minecraft de Riot Games, Hytale y sus autores dicen adiós definitivamente
    https://www.3djuegos.com/juegos/hytale/noticias/desarrollo-juegos-brutalmente-dificil-cancelacion-sorpresa-minecraft-riot-games-hytale-sus-autores-dicen-adios-definitivamente

    #DesarrolloDeJuegos, #Minecraft, #Hytale, #IndustriaDeLosVideojuegos, #CancelacionDeJuegos
    "El desarrollo de juegos es brutalmente difícil". Cancelación sorpresa en el Minecraft de Riot Games, Hytale y sus autores dicen adiós definitivamente https://www.3djuegos.com/juegos/hytale/noticias/desarrollo-juegos-brutalmente-dificil-cancelacion-sorpresa-minecraft-riot-games-hytale-sus-autores-dicen-adios-definitivamente #DesarrolloDeJuegos, #Minecraft, #Hytale, #IndustriaDeLosVideojuegos, #CancelacionDeJuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "El desarrollo de juegos es brutalmente difícil". Cancelación sorpresa en el Minecraft de Riot Games, Hytale y sus autores dicen adiós definitivamente
    Punto y final para el largo desarrollo de Hytale. Este proyecto, que se conocía popularmente como el Minecraft de Riot Games, ha sido cancelado de forma...
    0 Commentaires 0 Parts 459 Vue
    Connectez-vous pour aimer, partager et commenter!
  • Noticias Diarias
    partage un lien
    2025-06-23 12:53:17 -
    El padre de Kirby y Super Smash Bros. advierte de que la industria de juegos AAA tiene un problema grave, y la solución que propone es algo polémica
    https://www.3djuegos.com/juegos/super-smash-bros-ultimate/noticias/padre-kirby-super-smash-bros-advierte-que-industria-juegos-aaa-tiene-problema-grave-solucion-que-propone-algo-polemica

    #JuegosAAA, #IndustriaDeLosVideojuegos, #Kirby, #SuperSmashBros, #DesarrolloDeVideojuegos
    El padre de Kirby y Super Smash Bros. advierte de que la industria de juegos AAA tiene un problema grave, y la solución que propone es algo polémica https://www.3djuegos.com/juegos/super-smash-bros-ultimate/noticias/padre-kirby-super-smash-bros-advierte-que-industria-juegos-aaa-tiene-problema-grave-solucion-que-propone-algo-polemica #JuegosAAA, #IndustriaDeLosVideojuegos, #Kirby, #SuperSmashBros, #DesarrolloDeVideojuegos
    WWW.3DJUEGOS.COM
    El padre de Kirby y Super Smash Bros. advierte de que la industria de juegos AAA tiene un problema grave, y la solución que propone es algo polémica
    La industria de los videojuegos no está en su mejor momento. Miles de despidos, cancelaciones de juegos, cierres de estudios es la más común desde que acabó...
    0 Commentaires 0 Parts 384 Vue
    Connectez-vous pour aimer, partager et commenter!
  • Noticias Diarias
    partage un lien
    2025-06-23 12:43:01 -
    Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781513/vender-2-millones-de-copias-de-tu-juego-puede-dejarte-en-bancarrota-y-el-creador-de-ori-explica-por-que/

    #OriAndTheBlindForest, #DesarrolloDeVideojuegos, #FinanzasParaJuegos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #ÉxitoYFracasoEnElGaming
    Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781513/vender-2-millones-de-copias-de-tu-juego-puede-dejarte-en-bancarrota-y-el-creador-de-ori-explica-por-que/ #OriAndTheBlindForest, #DesarrolloDeVideojuegos, #FinanzasParaJuegos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #ÉxitoYFracasoEnElGaming
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Vender 2 millones de copias de tu juego puede dejarte en bancarrota y el creador de Ori explica por qué
    Thomas Mahler, director ejecutivo y creativo del estudio de No Rest for the Wicked, detalla la economía detrás del desarrollo actual: 'El éxito no conlleva libertad'.
    0 Commentaires 0 Parts 349 Vue
    Connectez-vous pour aimer, partager et commenter!
© 2025 Leuka French
Spanish Arabic French English Portuguese Deutsch Turkish Dutch Italiano Russian Romaian Portuguese (Brazil) Greek
Sobre Nosotros Terminos y condiciones de uso Politica de Privacidad Contactez nous Annuaire