• EA dedica DICE, Criterion y Motive a Battlefield 6: 'No estaríamos aquí si no hubiera cuatro estudios'
    Electronic Arts ha apostado fuerte por el desarrollo de Battlefield 6, concentrando en el proyecto a cuatro estudios de renombre: DICE, Ripple Effect (antes DICE Los Ángeles), Motive y Criterion. Este ambicioso movimiento, liderado por Rebecka Coutaz, busca revitalizar la saga tras los desafíos experimentales de Battlefield 2042. La estrategia, inspirada en Activision con Call of Duty, reconoce la importancia crucial de esta colaboración multidisciplinar para el éxito del juego. El aprendizaje obtenido de errores pasados, junto con la ambición trazada por Vince Zampella y la experiencia diversa de los estudios –desde las remasterizaciones de Dead Space hasta el desarrollo de juegos de carreras– se traduce en un enfoque innovador y robusto. La integración de diferentes áreas de especialización, como vehículos, físicas y mapas, promete una jugabilidad dinámica y adaptable a los gustos de los jugadores. El lanzamiento del 10 de octubre anticipa una nueva era para Battlefield, con la expectativa puesta en la beta abierta que se celebrará este fin de semana.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782541/ea-dedica-dice-criterion-y-motive-a-battlefield-6-no-estariamos-aqui-si-no-hubiera-cuatro-estudios/

    #Battlefield6, #EA, #DICE, #JuegosVideo, #DesarrolloDeJuegos
    EA dedica DICE, Criterion y Motive a Battlefield 6: 'No estaríamos aquí si no hubiera cuatro estudios' Electronic Arts ha apostado fuerte por el desarrollo de Battlefield 6, concentrando en el proyecto a cuatro estudios de renombre: DICE, Ripple Effect (antes DICE Los Ángeles), Motive y Criterion. Este ambicioso movimiento, liderado por Rebecka Coutaz, busca revitalizar la saga tras los desafíos experimentales de Battlefield 2042. La estrategia, inspirada en Activision con Call of Duty, reconoce la importancia crucial de esta colaboración multidisciplinar para el éxito del juego. El aprendizaje obtenido de errores pasados, junto con la ambición trazada por Vince Zampella y la experiencia diversa de los estudios –desde las remasterizaciones de Dead Space hasta el desarrollo de juegos de carreras– se traduce en un enfoque innovador y robusto. La integración de diferentes áreas de especialización, como vehículos, físicas y mapas, promete una jugabilidad dinámica y adaptable a los gustos de los jugadores. El lanzamiento del 10 de octubre anticipa una nueva era para Battlefield, con la expectativa puesta en la beta abierta que se celebrará este fin de semana. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782541/ea-dedica-dice-criterion-y-motive-a-battlefield-6-no-estariamos-aqui-si-no-hubiera-cuatro-estudios/ #Battlefield6, #EA, #DICE, #JuegosVideo, #DesarrolloDeJuegos
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    EA dedica DICE, Criterion y Motive a Battlefield 6: 'No estaríamos aquí si no hubiera cuatro estudios'
    Rebecka Coutaz, directora general y vicepresidenta de Battlefield Studios en Europa, explica por qué los creadores de Dead Space Remake y Burnout son fundamentales para el nuevo Battlefield.
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  • Iba a tener nuevo juego y estaba casi terminado: Sale a la luz un vídeo filtrado del Ride to Hell cancelado
    Un vídeo filtrado ha revelado los últimos detalles de “Route 666”, un proyecto cancelado apenas tres meses antes de su lanzamiento, perteneciente a la saga "Ride to Hell". Este material, datado de 2013, muestra cómo iba a ser esta secuela o spin-off del controvertido juego, con gameplay de casi tres minutos que permite apreciar el apartado gráfico y las mecánicas de conducción y combate. La filtración se produce tras el fracaso comercial y la mala crítica recibida por “Ride to Hell: Retribution”, uno de los títulos más mal valorados en la historia de Metacritic, evidenciando un proyecto condenado por la reputación negativa de su predecesor. El vídeo ofrece una visión inédita del juego que podría haber añadido otra capa a este polémico título de acción y aventuras.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782005/iba-a-tener-nuevo-juego-y-estaba-casi-terminado-sale-a-la-luz-un-video-filtrado-del-ride-to-hell-cancelado/

    #RideToHell, #VideoFiltrado, #JuegoCancelado, #DesarrolloDeJuegos, #GamingEspañol
    Iba a tener nuevo juego y estaba casi terminado: Sale a la luz un vídeo filtrado del Ride to Hell cancelado Un vídeo filtrado ha revelado los últimos detalles de “Route 666”, un proyecto cancelado apenas tres meses antes de su lanzamiento, perteneciente a la saga "Ride to Hell". Este material, datado de 2013, muestra cómo iba a ser esta secuela o spin-off del controvertido juego, con gameplay de casi tres minutos que permite apreciar el apartado gráfico y las mecánicas de conducción y combate. La filtración se produce tras el fracaso comercial y la mala crítica recibida por “Ride to Hell: Retribution”, uno de los títulos más mal valorados en la historia de Metacritic, evidenciando un proyecto condenado por la reputación negativa de su predecesor. El vídeo ofrece una visión inédita del juego que podría haber añadido otra capa a este polémico título de acción y aventuras. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782005/iba-a-tener-nuevo-juego-y-estaba-casi-terminado-sale-a-la-luz-un-video-filtrado-del-ride-to-hell-cancelado/ #RideToHell, #VideoFiltrado, #JuegoCancelado, #DesarrolloDeJuegos, #GamingEspañol
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    Iba a tener nuevo juego y estaba casi terminado: Sale a la luz un vídeo filtrado del Ride to Hell cancelado
    Un vídeo filtrado del cancelado Ride to Hell: Route 666 nos muestra cómo iba a ser esta secuela o spin-off de uno de los peores juegos de la década pasada.
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  • El nuevo "falso" mundo abierto del productor de GTA ha sido tan desastroso que en su estudio cunde el pánico
    El lanzamiento del juego MindsEye, la ambiciosa apuesta de Leslie Benzies, ha provocado un caos sin precedentes en Build a Rocket Boy, el estudio responsable. La recepción devastadora del título, considerado el peor valorado del año y forzando amplias políticas de reembolso, ha desencadenado una ola de despidos que amenaza con reducir drásticamente la plantilla. Profesionales de diseño, calidad y producción han buscado activamente nuevas oportunidades, evidenciando un panorama laboral en riesgo tras meses de incertidumbre. La situación, agravada por la legislación laboral escocesa y el silencio de la dirección, genera preocupación en toda la industria del videojuego. El fracaso de MindsEye se convierte en una advertencia sobre los desafíos inherentes a la creación de mundos abiertos complejos y en un punto de inflexión para Build a Rocket Boy.
    https://www.3djuegos.com/juegos/mindseye/noticias/nuevo-falso-mundo-abierto-productor-gta-ha-sido-desastroso-que-su-estudio-cunde-panico

    #Videojuegos, #DesarrolloDeJuegos, #FallosEnJuegos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #GTA
    El nuevo "falso" mundo abierto del productor de GTA ha sido tan desastroso que en su estudio cunde el pánico El lanzamiento del juego MindsEye, la ambiciosa apuesta de Leslie Benzies, ha provocado un caos sin precedentes en Build a Rocket Boy, el estudio responsable. La recepción devastadora del título, considerado el peor valorado del año y forzando amplias políticas de reembolso, ha desencadenado una ola de despidos que amenaza con reducir drásticamente la plantilla. Profesionales de diseño, calidad y producción han buscado activamente nuevas oportunidades, evidenciando un panorama laboral en riesgo tras meses de incertidumbre. La situación, agravada por la legislación laboral escocesa y el silencio de la dirección, genera preocupación en toda la industria del videojuego. El fracaso de MindsEye se convierte en una advertencia sobre los desafíos inherentes a la creación de mundos abiertos complejos y en un punto de inflexión para Build a Rocket Boy. https://www.3djuegos.com/juegos/mindseye/noticias/nuevo-falso-mundo-abierto-productor-gta-ha-sido-desastroso-que-su-estudio-cunde-panico #Videojuegos, #DesarrolloDeJuegos, #FallosEnJuegos, #IndustriaDeLosVideojuegos, #GTA
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    El nuevo "falso" mundo abierto del productor de GTA ha sido tan desastroso que en su estudio cunde el pánico
    El pasado junio fue un mes importante, no por los eventos en sí, sino porque, tras 12 años, Leslie Benzies, mítico productor de la saga GTA, lanzó su nuevo...
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  • ¿Problemas con Subnautica 2? Krafton 'reemplaza' a los líderes del proyecto por el CEO de Striking Distance
    La industria del videojuego observa con atención una significativa reestructuración en el desarrollo de Subnautica 2, la esperada secuela del exitoso título de supervivencia submarina. Krafton ha decidido sustituir a los líderes del proyecto, incluyendo al fundador Charlie Cleveland, por Steve Papoutsis, CEO de Striking Distance. Este cambio estratégico refleja las ambiciones de la compañía por acelerar el desarrollo y ofrecer una experiencia de juego que cumpla con las expectativas de los jugadores. La nueva supervisión apunta a un enfoque más directo en la entrega del juego y a optimizar los tiempos de lanzamiento, aunque la fecha definitiva permanece incierta. La secuela promete explorar un nuevo planeta oceánico con criaturas y vehículos innovadores, manteniendo el atractivo silencioso de su protagonista. Esta reestructuración podría ser clave para el futuro de Subnautica 2 y su impacto en el género de supervivencia.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781797/problemas-con-subnautica-2-krafton-reemplaza-a-los-lideres-del-proyecto-por-el-ceo-de-striking-distance/

    #Subnautica2, #Krafton, #Videojuegos, #JuegosIndie, #DesarrolloDeJuegos
    ¿Problemas con Subnautica 2? Krafton 'reemplaza' a los líderes del proyecto por el CEO de Striking Distance La industria del videojuego observa con atención una significativa reestructuración en el desarrollo de Subnautica 2, la esperada secuela del exitoso título de supervivencia submarina. Krafton ha decidido sustituir a los líderes del proyecto, incluyendo al fundador Charlie Cleveland, por Steve Papoutsis, CEO de Striking Distance. Este cambio estratégico refleja las ambiciones de la compañía por acelerar el desarrollo y ofrecer una experiencia de juego que cumpla con las expectativas de los jugadores. La nueva supervisión apunta a un enfoque más directo en la entrega del juego y a optimizar los tiempos de lanzamiento, aunque la fecha definitiva permanece incierta. La secuela promete explorar un nuevo planeta oceánico con criaturas y vehículos innovadores, manteniendo el atractivo silencioso de su protagonista. Esta reestructuración podría ser clave para el futuro de Subnautica 2 y su impacto en el género de supervivencia. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781797/problemas-con-subnautica-2-krafton-reemplaza-a-los-lideres-del-proyecto-por-el-ceo-de-striking-distance/ #Subnautica2, #Krafton, #Videojuegos, #JuegosIndie, #DesarrolloDeJuegos
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    ¿Problemas con Subnautica 2? Krafton 'reemplaza' a los líderes del proyecto por el CEO de Striking Distance
    Krafton ha anunciado la marcha de Charlie Cleveland, Ted Gill y Max McGuire, tres de los principales responsables de Subnautica 2, quienes han sido sustituidos por Steve Papoutsis.
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  • "El desarrollo de juegos es brutalmente difícil". Cancelación sorpresa en el Minecraft de Riot Games, Hytale y sus autores dicen adiós definitivamente
    https://www.3djuegos.com/juegos/hytale/noticias/desarrollo-juegos-brutalmente-dificil-cancelacion-sorpresa-minecraft-riot-games-hytale-sus-autores-dicen-adios-definitivamente

    #DesarrolloDeJuegos, #Minecraft, #Hytale, #IndustriaDeLosVideojuegos, #CancelacionDeJuegos
    "El desarrollo de juegos es brutalmente difícil". Cancelación sorpresa en el Minecraft de Riot Games, Hytale y sus autores dicen adiós definitivamente https://www.3djuegos.com/juegos/hytale/noticias/desarrollo-juegos-brutalmente-dificil-cancelacion-sorpresa-minecraft-riot-games-hytale-sus-autores-dicen-adios-definitivamente #DesarrolloDeJuegos, #Minecraft, #Hytale, #IndustriaDeLosVideojuegos, #CancelacionDeJuegos
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    "El desarrollo de juegos es brutalmente difícil". Cancelación sorpresa en el Minecraft de Riot Games, Hytale y sus autores dicen adiós definitivamente
    Punto y final para el largo desarrollo de Hytale. Este proyecto, que se conocía popularmente como el Minecraft de Riot Games, ha sido cancelado de forma...
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