• Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas
    La época de Demon's Souls, antes del éxito masivo de la saga Souls, estuvo marcada por un desafío único: el jugador debía avanzar sin ninguna guía, aprendiendo a través del error y la experimentación. El juego, lanzado en una etapa temprana de FromSoftware, no contaba con tutoriales claros ni indicaciones explícitas sobre cómo superar los obstáculos. La experiencia, admiten aquellos que lo jugaron en su momento, era frustrante pero también estimulante, forzando al jugador a desarrollar un pensamiento crítico y a analizar cada situación.

    El juego demandaba una comprensión profunda de las mecánicas, como el uso estratégico de armas y la identificación de debilidades específicas en los jefes, muchos de los cuales requerían tácticas inusuales para ser derrotados. Problemas comunes incluían enemigos voladores que dificultaban el apuntamiento, o situaciones donde era necesario descubrir una vulnerabilidad secreta antes de poder progresar.

    El camino hacia la victoria se volvía un ejercicio de persistencia y observación, como en el caso del Ídolo de los Necios, donde la solución implicaba eliminar a una horda de enemigos antes de enfrentarse al jefe. Incluso, situaciones aparentemente simples, como derrotar al Rey de la Tormenta, exigían la correcta selección de armas y una cuidadosa lectura del entorno.

    La falta de ayudas directas, combinada con un diseño que recompensaba el ingenio, hacía que cada victoria fuera una conquista personal, un testimonio del compromiso del jugador. En un mundo donde la información está al alcance de todos, esta experiencia, ahora en desuso, se presenta como un recordatorio de los orígenes humildes de una saga que revolucionó el género de rol de acción.
    https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/cuando-souls-no-eran-populares-tuvimos-que-enfrentarnos-a-enemigo-duro-que-ninguno-ir-completamente-a-ciegas

    #JuegosRetro, #SoulsLike, #GamingEspaña, #VideojuegosAntiguos, #EmocionDeJugar
    Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas La época de Demon's Souls, antes del éxito masivo de la saga Souls, estuvo marcada por un desafío único: el jugador debía avanzar sin ninguna guía, aprendiendo a través del error y la experimentación. El juego, lanzado en una etapa temprana de FromSoftware, no contaba con tutoriales claros ni indicaciones explícitas sobre cómo superar los obstáculos. La experiencia, admiten aquellos que lo jugaron en su momento, era frustrante pero también estimulante, forzando al jugador a desarrollar un pensamiento crítico y a analizar cada situación. El juego demandaba una comprensión profunda de las mecánicas, como el uso estratégico de armas y la identificación de debilidades específicas en los jefes, muchos de los cuales requerían tácticas inusuales para ser derrotados. Problemas comunes incluían enemigos voladores que dificultaban el apuntamiento, o situaciones donde era necesario descubrir una vulnerabilidad secreta antes de poder progresar. El camino hacia la victoria se volvía un ejercicio de persistencia y observación, como en el caso del Ídolo de los Necios, donde la solución implicaba eliminar a una horda de enemigos antes de enfrentarse al jefe. Incluso, situaciones aparentemente simples, como derrotar al Rey de la Tormenta, exigían la correcta selección de armas y una cuidadosa lectura del entorno. La falta de ayudas directas, combinada con un diseño que recompensaba el ingenio, hacía que cada victoria fuera una conquista personal, un testimonio del compromiso del jugador. En un mundo donde la información está al alcance de todos, esta experiencia, ahora en desuso, se presenta como un recordatorio de los orígenes humildes de una saga que revolucionó el género de rol de acción. https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/cuando-souls-no-eran-populares-tuvimos-que-enfrentarnos-a-enemigo-duro-que-ninguno-ir-completamente-a-ciegas #JuegosRetro, #SoulsLike, #GamingEspaña, #VideojuegosAntiguos, #EmocionDeJugar
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    Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas
    Ahora es uno de los estudios más representativos de la industria del videojuego, pero hubo una época en la que FromSoftware no era más que otro de los muchos...
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  • Sus mentiras nos rompieron el corazón. Estos 20 videojuegos nos prometieron el cielo, pero sufrieron un downgrade brutal en su lanzamiento
    El desengaño es una sensación familiar para muchos jugadores: tráilers espectaculares y promesas de experiencias inolvidables se convierten en decepciones tras el lanzamiento de videojuegos. Este artículo revisita los 20 juegos más impactantes que sufrieron un “downgrade” brutal, revelando la discrepancia entre las expectativas generadas y la calidad final del producto. Desde títulos ampliamente conocidos como *No Man’s Sky* hasta grandes desarrolladores como CD Projekt RED, se exploran casos de promesas incumplidas que dejaron un sabor amargo a los aficionados. La publicación invita a reflexionar sobre el impacto de estas decepciones y a recordar aquellos tráileres que alimentaron la esperanza antes de ser desvanecidos por una calidad inferior. El artículo busca generar debate entre los lectores, preguntando si reservaron alguno de estos juegos y cómo experimentaron el juego tras el lanzamiento.
    https://www.3djuegos.com/ranking-tops/noticias/sus-mentiras-nos-rompieron-corazon-estos-20-videojuegos-nos-prometieron-cielo-sufrieron-downgrade-brutal-su-lanzamiento

    #Videojuegos, #DecepcionGaming, #Downgrade, #JuegosPrometidos, #GamingEspañol
    Sus mentiras nos rompieron el corazón. Estos 20 videojuegos nos prometieron el cielo, pero sufrieron un downgrade brutal en su lanzamiento El desengaño es una sensación familiar para muchos jugadores: tráilers espectaculares y promesas de experiencias inolvidables se convierten en decepciones tras el lanzamiento de videojuegos. Este artículo revisita los 20 juegos más impactantes que sufrieron un “downgrade” brutal, revelando la discrepancia entre las expectativas generadas y la calidad final del producto. Desde títulos ampliamente conocidos como *No Man’s Sky* hasta grandes desarrolladores como CD Projekt RED, se exploran casos de promesas incumplidas que dejaron un sabor amargo a los aficionados. La publicación invita a reflexionar sobre el impacto de estas decepciones y a recordar aquellos tráileres que alimentaron la esperanza antes de ser desvanecidos por una calidad inferior. El artículo busca generar debate entre los lectores, preguntando si reservaron alguno de estos juegos y cómo experimentaron el juego tras el lanzamiento. https://www.3djuegos.com/ranking-tops/noticias/sus-mentiras-nos-rompieron-corazon-estos-20-videojuegos-nos-prometieron-cielo-sufrieron-downgrade-brutal-su-lanzamiento #Videojuegos, #DecepcionGaming, #Downgrade, #JuegosPrometidos, #GamingEspañol
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  • Despejada la mayor incógnita de las dos versiones de ROG Xbox Ally. Se han filtrado los precios por error
    Las nuevas consolas portátiles de Microsoft, las ROG Xbox Ally, han generado gran expectación en la comunidad gamer. Tras meses de silencio, se ha revelado información clave sobre sus precios, aunque inicialmente se trataba de un error de filtración. La versión base de la consola, denominada Ally, tendrá un coste de 599 euros, mientras que el modelo más potente, Ally X, alcanzará los 899 euros gracias a su procesador Ryzen Z2 Extreme y mayores especificaciones. Este descubrimiento ha desatado el interés por conocer las funcionalidades de estas máquinas que integran un sistema operativo modificado y prometen una experiencia de juego optimizada con Xbox, Game Pass y otras plataformas digitales. La optimización de Windows 11 para estas consolas podría tener implicaciones importantes para otros dispositivos portátiles en el futuro cercano. La industria espera ahora la confirmación oficial de estos precios por parte de Microsoft y ASUS.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/despejada-mayor-incognita-dos-versiones-rog-xbox-ally-se-han-filtrado-precios-error

    #ROGXbox, #AllyROG, #PrecioROGXbox, #GamingEspaña, #NoticiasGaming
    Despejada la mayor incógnita de las dos versiones de ROG Xbox Ally. Se han filtrado los precios por error Las nuevas consolas portátiles de Microsoft, las ROG Xbox Ally, han generado gran expectación en la comunidad gamer. Tras meses de silencio, se ha revelado información clave sobre sus precios, aunque inicialmente se trataba de un error de filtración. La versión base de la consola, denominada Ally, tendrá un coste de 599 euros, mientras que el modelo más potente, Ally X, alcanzará los 899 euros gracias a su procesador Ryzen Z2 Extreme y mayores especificaciones. Este descubrimiento ha desatado el interés por conocer las funcionalidades de estas máquinas que integran un sistema operativo modificado y prometen una experiencia de juego optimizada con Xbox, Game Pass y otras plataformas digitales. La optimización de Windows 11 para estas consolas podría tener implicaciones importantes para otros dispositivos portátiles en el futuro cercano. La industria espera ahora la confirmación oficial de estos precios por parte de Microsoft y ASUS. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/despejada-mayor-incognita-dos-versiones-rog-xbox-ally-se-han-filtrado-precios-error #ROGXbox, #AllyROG, #PrecioROGXbox, #GamingEspaña, #NoticiasGaming
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    Despejada la mayor incógnita de las dos versiones de ROG Xbox Ally. Se han filtrado los precios por error
    Las consolas portátiles han evolucionado mucho en las últimas décadas. Tanto que ahora se utiliza el término de 'PC consolizado' para referirse a aquellos...
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  • Iba a tener nuevo juego y estaba casi terminado: Sale a la luz un vídeo filtrado del Ride to Hell cancelado
    Un vídeo filtrado ha revelado los últimos detalles de “Route 666”, un proyecto cancelado apenas tres meses antes de su lanzamiento, perteneciente a la saga "Ride to Hell". Este material, datado de 2013, muestra cómo iba a ser esta secuela o spin-off del controvertido juego, con gameplay de casi tres minutos que permite apreciar el apartado gráfico y las mecánicas de conducción y combate. La filtración se produce tras el fracaso comercial y la mala crítica recibida por “Ride to Hell: Retribution”, uno de los títulos más mal valorados en la historia de Metacritic, evidenciando un proyecto condenado por la reputación negativa de su predecesor. El vídeo ofrece una visión inédita del juego que podría haber añadido otra capa a este polémico título de acción y aventuras.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782005/iba-a-tener-nuevo-juego-y-estaba-casi-terminado-sale-a-la-luz-un-video-filtrado-del-ride-to-hell-cancelado/

    #RideToHell, #VideoFiltrado, #JuegoCancelado, #DesarrolloDeJuegos, #GamingEspañol
    Iba a tener nuevo juego y estaba casi terminado: Sale a la luz un vídeo filtrado del Ride to Hell cancelado Un vídeo filtrado ha revelado los últimos detalles de “Route 666”, un proyecto cancelado apenas tres meses antes de su lanzamiento, perteneciente a la saga "Ride to Hell". Este material, datado de 2013, muestra cómo iba a ser esta secuela o spin-off del controvertido juego, con gameplay de casi tres minutos que permite apreciar el apartado gráfico y las mecánicas de conducción y combate. La filtración se produce tras el fracaso comercial y la mala crítica recibida por “Ride to Hell: Retribution”, uno de los títulos más mal valorados en la historia de Metacritic, evidenciando un proyecto condenado por la reputación negativa de su predecesor. El vídeo ofrece una visión inédita del juego que podría haber añadido otra capa a este polémico título de acción y aventuras. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782005/iba-a-tener-nuevo-juego-y-estaba-casi-terminado-sale-a-la-luz-un-video-filtrado-del-ride-to-hell-cancelado/ #RideToHell, #VideoFiltrado, #JuegoCancelado, #DesarrolloDeJuegos, #GamingEspañol
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    Iba a tener nuevo juego y estaba casi terminado: Sale a la luz un vídeo filtrado del Ride to Hell cancelado
    Un vídeo filtrado del cancelado Ride to Hell: Route 666 nos muestra cómo iba a ser esta secuela o spin-off de uno de los peores juegos de la década pasada.
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  • Switch 2 'rompe' Zelda TOTK con sus 60 fps y ahora una de sus armas es mucho más letal
    La nueva consola Nintendo Switch 2 está sorprendiendo a los jugadores con mejoras significativas en títulos icónicos como *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom*. El aumento de la tasa de imágenes por segundo hasta los 60 fps ha generado un efecto inesperado en el sistema de creación del juego, transformando radicalmente el poder destructivo de las armas láser Zonai. Usuarios han descubierto que estos dispositivos ahora emiten sus ataques con una frecuencia duplicada gracias al nuevo rendimiento de 60fps, convirtiéndolos en herramientas mucho más letales. Esta curiosa interacción entre la velocidad del juego y el sistema de creación ha generado un gran interés en la comunidad gamer. *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom* ahora ofrece una experiencia visualmente más fluida y con nuevas posibilidades tácticas para los aventureros de Hyrule, consolidando la consola como una opción innovadora en el mercado.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782006/switch-2-rompe-zelda-totk-con-sus-60-fps-y-ahora-una-de-sus-armas-es-mucho-mas-letal/

    #NintendoSwitch2, #ZeldaTotk, #60FPS, #GamingEspañol, #NoticiasVideojuegos
    Switch 2 'rompe' Zelda TOTK con sus 60 fps y ahora una de sus armas es mucho más letal La nueva consola Nintendo Switch 2 está sorprendiendo a los jugadores con mejoras significativas en títulos icónicos como *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom*. El aumento de la tasa de imágenes por segundo hasta los 60 fps ha generado un efecto inesperado en el sistema de creación del juego, transformando radicalmente el poder destructivo de las armas láser Zonai. Usuarios han descubierto que estos dispositivos ahora emiten sus ataques con una frecuencia duplicada gracias al nuevo rendimiento de 60fps, convirtiéndolos en herramientas mucho más letales. Esta curiosa interacción entre la velocidad del juego y el sistema de creación ha generado un gran interés en la comunidad gamer. *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom* ahora ofrece una experiencia visualmente más fluida y con nuevas posibilidades tácticas para los aventureros de Hyrule, consolidando la consola como una opción innovadora en el mercado. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782006/switch-2-rompe-zelda-totk-con-sus-60-fps-y-ahora-una-de-sus-armas-es-mucho-mas-letal/ #NintendoSwitch2, #ZeldaTotk, #60FPS, #GamingEspañol, #NoticiasVideojuegos
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    Switch 2 'rompe' Zelda TOTK con sus 60 fps y ahora una de sus armas es mucho más letal
    El incremento en la tasa de imágenes por segundo en Zelda: Tears of the Kingdom para Nintendo Switch 2 da lugar a una curiosa circunstancia.
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  • ¿Nuevo rival para Project Zomboid? Este juego de supervivencia con zombis ya se puede probar gratis en Steam
    El nuevo título en el género de supervivencia zombi ha llegado: Whisper Mountain Outbreak promete ser un desafío para los fans del estilo Project Zomboid. Este survival horror cooperativo, desarrollado por Toge Productions, ofrece una demo gratuita disponible desde el 11 de agosto en Steam, permitiendo a los jugadores sumergirse en la inquietante montaña Bisik de 1998. La experiencia se centra en escapar de un horror cósmico despertado por excavaciones, enfrentando oleadas de enemigos y resolviendo puzles para sobrevivir. La cooperación es fundamental, con énfasis en el uso del chat de voz y estrategias variadas gracias a clases con habilidades únicas. Con su estética pixel art y atmósfera claustrofóbica, Whisper Mountain Outbreak busca ofrecer una nueva perspectiva del terror cooperativo.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782013/nuevo-rival-para-project-zomboid-este-juego-de-supervivencia-con-zombis-ya-se-puede-probar-gratis-en-steam/

    #ProjectZomboid, #Zombis, #JuegosDeSupervivencia, #Steam, #GamingEspañol
    ¿Nuevo rival para Project Zomboid? Este juego de supervivencia con zombis ya se puede probar gratis en Steam El nuevo título en el género de supervivencia zombi ha llegado: Whisper Mountain Outbreak promete ser un desafío para los fans del estilo Project Zomboid. Este survival horror cooperativo, desarrollado por Toge Productions, ofrece una demo gratuita disponible desde el 11 de agosto en Steam, permitiendo a los jugadores sumergirse en la inquietante montaña Bisik de 1998. La experiencia se centra en escapar de un horror cósmico despertado por excavaciones, enfrentando oleadas de enemigos y resolviendo puzles para sobrevivir. La cooperación es fundamental, con énfasis en el uso del chat de voz y estrategias variadas gracias a clases con habilidades únicas. Con su estética pixel art y atmósfera claustrofóbica, Whisper Mountain Outbreak busca ofrecer una nueva perspectiva del terror cooperativo. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782013/nuevo-rival-para-project-zomboid-este-juego-de-supervivencia-con-zombis-ya-se-puede-probar-gratis-en-steam/ #ProjectZomboid, #Zombis, #JuegosDeSupervivencia, #Steam, #GamingEspañol
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    ¿Nuevo rival para Project Zomboid? Este juego de supervivencia con zombis ya se puede probar gratis en Steam
    Whisper Mountain Outbreak, un survival horror cooperativo con estética pixel art y vista isométrica, llegará en acceso anticipado a Steam el 11 de agosto, y ya puedes probar su demo gratuita.
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  • Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa
    **Death Stranding 2: Una Estrategia Innovadora para Evitar la Huida del Jugador**

    El nuevo título de Hideo Kojima ha sorprendido al mundo del gaming con un sistema original para mantener a los jugadores dentro de su vasto y desolado universo. A medida que el jugador se acerca peligrosamente a los límites del mapa en *Death Stranding 2*, la pantalla comienza a reducirse gradualmente, culminando en una imagen minúscula. Esta peculiar mecánica obliga al usuario a girar sobre sí mismo, reintroduciendo el entorno original y evitando así salir de la zona jugable. Este ingenioso diseño, inspirado en títulos como *Dredge* o *Zelda: Wind Waker*, demuestra la visión única de Kojima Productions para desafiar las convenciones de los mundos abiertos. La estrategia busca mantener a los jugadores inmersos en el juego y experimentar de primera mano su innovador enfoque al diseño del mundo. La disponibilidad exclusiva en PS5 refuerza la experiencia única que ofrece *Death Stranding 2*.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782014/solo-se-le-podia-haber-ocurrido-a-kojima-asi-evita-death-stranding-2-que-te-salgas-del-mapa/

    #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspaña, #EstrategiaDeJuego
    Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa **Death Stranding 2: Una Estrategia Innovadora para Evitar la Huida del Jugador** El nuevo título de Hideo Kojima ha sorprendido al mundo del gaming con un sistema original para mantener a los jugadores dentro de su vasto y desolado universo. A medida que el jugador se acerca peligrosamente a los límites del mapa en *Death Stranding 2*, la pantalla comienza a reducirse gradualmente, culminando en una imagen minúscula. Esta peculiar mecánica obliga al usuario a girar sobre sí mismo, reintroduciendo el entorno original y evitando así salir de la zona jugable. Este ingenioso diseño, inspirado en títulos como *Dredge* o *Zelda: Wind Waker*, demuestra la visión única de Kojima Productions para desafiar las convenciones de los mundos abiertos. La estrategia busca mantener a los jugadores inmersos en el juego y experimentar de primera mano su innovador enfoque al diseño del mundo. La disponibilidad exclusiva en PS5 refuerza la experiencia única que ofrece *Death Stranding 2*. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782014/solo-se-le-podia-haber-ocurrido-a-kojima-asi-evita-death-stranding-2-que-te-salgas-del-mapa/ #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspaña, #EstrategiaDeJuego
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    Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa
    Si intentas salirte del mapa de Death Stranding 2 podrás presenciar de primera mano la original manera que ha ideado Kojima para animarte a volver a tu camino y seguir repartiendo.
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  • El nuevo mando Pro de Nintendo Switch 2 ha encantado a los jugadores, pero una empresa de reparación advierte de un problema interno
    El nuevo mando Pro para Nintendo Switch 2 ha generado entusiasmo entre los jugadores gracias a sus mejoras ergonómicas y funciones adicionales, pero una empresa especializada en reparaciones, iFixit, ha levantado la alarma sobre un problema interno significativo. El diseño del control dificulta enormemente las reparaciones, requiriendo la extracción de nueve componentes para acceder a la batería, además de utilizar adhesivos especiales. Esta complejidad plantea dudas sobre su fiabilidad a largo plazo y ha generado preocupación por la posibilidad de fallos en el componente energético. Además, se ha detectado una propensión al "drift" en los joysticks, un problema ya conocido en otros dispositivos de Nintendo. Estas advertencias ponen de manifiesto la importancia de considerar la durabilidad y facilidad de reparación antes de invertir en este nuevo accesorio.
    https://www.3djuegos.com/nintendo-switch-2/noticias/nuevo-mando-pro-nintendo-switch-2-ha-encantado-a-jugadores-empresa-reparacion-advierte-problema-interno

    #NintendoSwitch, #ProController, #ReparaciónNintendo, #GamingEspañol, #AccesoriosNintendo
    El nuevo mando Pro de Nintendo Switch 2 ha encantado a los jugadores, pero una empresa de reparación advierte de un problema interno El nuevo mando Pro para Nintendo Switch 2 ha generado entusiasmo entre los jugadores gracias a sus mejoras ergonómicas y funciones adicionales, pero una empresa especializada en reparaciones, iFixit, ha levantado la alarma sobre un problema interno significativo. El diseño del control dificulta enormemente las reparaciones, requiriendo la extracción de nueve componentes para acceder a la batería, además de utilizar adhesivos especiales. Esta complejidad plantea dudas sobre su fiabilidad a largo plazo y ha generado preocupación por la posibilidad de fallos en el componente energético. Además, se ha detectado una propensión al "drift" en los joysticks, un problema ya conocido en otros dispositivos de Nintendo. Estas advertencias ponen de manifiesto la importancia de considerar la durabilidad y facilidad de reparación antes de invertir en este nuevo accesorio. https://www.3djuegos.com/nintendo-switch-2/noticias/nuevo-mando-pro-nintendo-switch-2-ha-encantado-a-jugadores-empresa-reparacion-advierte-problema-interno #NintendoSwitch, #ProController, #ReparaciónNintendo, #GamingEspañol, #AccesoriosNintendo
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    El nuevo mando Pro de Nintendo Switch 2 ha encantado a los jugadores, pero una empresa de reparación advierte de un problema interno
    Han pasado más de 8 años desde que el mando Pro de Nintendo Switch se lanzó al mercado. Dicho periférico ofreció una gran experiencia de juego a los...
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  • Los jugadores quieren más juegos de Need for Speed, pero puede que no haya más hasta dentro de varios años
    La saga Need for Speed, icono del arcade y fuente de entusiasmo para los aficionados, enfrenta un futuro incierto tras la decisión de EA de “archivar” la franquicia y reducir drásticamente su financiación. El colaborador de Speedhunters, Matthew Everingham, revela que la revista automovilística, previamente respaldada por EA, ha sido suspendida, lo que sugiere una pausa prolongada en el desarrollo de nuevos títulos. La atención se centra ahora en Criterion Games, actualmente inmersa en el proyecto Battlefield y posiblemente aprovechando su experiencia para futuras innovaciones. Aunque no hay confirmación oficial, las estimaciones apuntan a un posible regreso de Need for Speed al finalizar el desarrollo del próximo juego de Battlefield, con una fecha de lanzamiento que podría superar los tres años. Este escenario genera preocupación entre los fans, quienes anhelan ver la vuelta de esta legendaria saga en carretera, aunque por ahora, no está garantizado.
    https://www.3djuegos.com/juegos/need-for-speed-heat/noticias/jugadores-quieren-juegos-need-for-speed-puede-que-no-haya-dentro-varios-anos

    #NeedForSpeed, #JuegosDeAutomovilismo, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol, #NFS
    Los jugadores quieren más juegos de Need for Speed, pero puede que no haya más hasta dentro de varios años La saga Need for Speed, icono del arcade y fuente de entusiasmo para los aficionados, enfrenta un futuro incierto tras la decisión de EA de “archivar” la franquicia y reducir drásticamente su financiación. El colaborador de Speedhunters, Matthew Everingham, revela que la revista automovilística, previamente respaldada por EA, ha sido suspendida, lo que sugiere una pausa prolongada en el desarrollo de nuevos títulos. La atención se centra ahora en Criterion Games, actualmente inmersa en el proyecto Battlefield y posiblemente aprovechando su experiencia para futuras innovaciones. Aunque no hay confirmación oficial, las estimaciones apuntan a un posible regreso de Need for Speed al finalizar el desarrollo del próximo juego de Battlefield, con una fecha de lanzamiento que podría superar los tres años. Este escenario genera preocupación entre los fans, quienes anhelan ver la vuelta de esta legendaria saga en carretera, aunque por ahora, no está garantizado. https://www.3djuegos.com/juegos/need-for-speed-heat/noticias/jugadores-quieren-juegos-need-for-speed-puede-que-no-haya-dentro-varios-anos #NeedForSpeed, #JuegosDeAutomovilismo, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol, #NFS
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    Los jugadores quieren más juegos de Need for Speed, pero puede que no haya más hasta dentro de varios años
    La industria de los videojuegos está repleta de franquicias legendarias sobre conducción, pero pocas han logrado capturar lo que represente Need for Speed....
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  • Lo mío son los MMO y los juegos intensitos de mil horas, pero cuando se trata de esta saga, me quito el sombrero. Análisis de Patapon 1+2 Replay
    Patapon 1+2 Replay ofrece una revitalización del clásico juego de ritmo y estrategia, un título que ha cautivado a muchos jugadores con su peculiar fórmula. La remasterización, disponible en PC, Nintendo Switch y PlayStation 5, mejora técnicamente los originales, permitiendo disfrutar de la campaña ampliada y las mecánicas únicas de Patapon. Aunque el arranque puede resultar algo monótono, la complejidad estratégica y la diversión que ofrece al dominar a los guerreros ciclópeos, controlados mediante tambores, resultan adictivas. La experiencia se enriquece con jefes desafiantes y un modo multijugador cooperativo (limitado a Switch), aunque este último carece de contenido exclusivo. Se trata de una joya que ha aguantado el paso del tiempo, ofreciendo horas de diversión para jugadores de todos los niveles, y que se consolida como una opción ideal para aquellos que buscan un juego diferente y profundamente satisfactorio. La remasterización actual es una apuesta acertada para devolver a Patapon a la actualidad, aunque el futuro del universo Patapon depende de la recuperación del tercer título en su totalidad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/patapon-1-2-replay/analisis/mio-mmo-juegos-intensitos-mil-horas-cuando-se-trata-esta-saga-me-quito-sombrero-analisis-patapon-1-2-replay

    #MMO, #JuegosDeMilHoras, #GamingEspaña, #AnalisisVideojuegos, #SagaJuegos
    Lo mío son los MMO y los juegos intensitos de mil horas, pero cuando se trata de esta saga, me quito el sombrero. Análisis de Patapon 1+2 Replay Patapon 1+2 Replay ofrece una revitalización del clásico juego de ritmo y estrategia, un título que ha cautivado a muchos jugadores con su peculiar fórmula. La remasterización, disponible en PC, Nintendo Switch y PlayStation 5, mejora técnicamente los originales, permitiendo disfrutar de la campaña ampliada y las mecánicas únicas de Patapon. Aunque el arranque puede resultar algo monótono, la complejidad estratégica y la diversión que ofrece al dominar a los guerreros ciclópeos, controlados mediante tambores, resultan adictivas. La experiencia se enriquece con jefes desafiantes y un modo multijugador cooperativo (limitado a Switch), aunque este último carece de contenido exclusivo. Se trata de una joya que ha aguantado el paso del tiempo, ofreciendo horas de diversión para jugadores de todos los niveles, y que se consolida como una opción ideal para aquellos que buscan un juego diferente y profundamente satisfactorio. La remasterización actual es una apuesta acertada para devolver a Patapon a la actualidad, aunque el futuro del universo Patapon depende de la recuperación del tercer título en su totalidad. https://www.3djuegos.com/juegos/patapon-1-2-replay/analisis/mio-mmo-juegos-intensitos-mil-horas-cuando-se-trata-esta-saga-me-quito-sombrero-analisis-patapon-1-2-replay #MMO, #JuegosDeMilHoras, #GamingEspaña, #AnalisisVideojuegos, #SagaJuegos
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    Lo mío son los MMO y los juegos intensitos de mil horas, pero cuando se trata de esta saga, me quito el sombrero. Análisis de Patapon 1+2 Replay
    Admitámoslo: todos tenemos nuestros placeres culpables, nuestros puntos débiles. Tú incluido. En mi caso, aunque normalmente juego MMO o looters, hay una...
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