• Los jugadores quieren más juegos de Need for Speed, pero puede que no haya más hasta dentro de varios años
    La saga Need for Speed, icono del arcade y fuente de entusiasmo para los aficionados, enfrenta un futuro incierto tras la decisión de EA de “archivar” la franquicia y reducir drásticamente su financiación. El colaborador de Speedhunters, Matthew Everingham, revela que la revista automovilística, previamente respaldada por EA, ha sido suspendida, lo que sugiere una pausa prolongada en el desarrollo de nuevos títulos. La atención se centra ahora en Criterion Games, actualmente inmersa en el proyecto Battlefield y posiblemente aprovechando su experiencia para futuras innovaciones. Aunque no hay confirmación oficial, las estimaciones apuntan a un posible regreso de Need for Speed al finalizar el desarrollo del próximo juego de Battlefield, con una fecha de lanzamiento que podría superar los tres años. Este escenario genera preocupación entre los fans, quienes anhelan ver la vuelta de esta legendaria saga en carretera, aunque por ahora, no está garantizado.
    https://www.3djuegos.com/juegos/need-for-speed-heat/noticias/jugadores-quieren-juegos-need-for-speed-puede-que-no-haya-dentro-varios-anos

    #NeedForSpeed, #JuegosDeAutomovilismo, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol, #NFS
    Los jugadores quieren más juegos de Need for Speed, pero puede que no haya más hasta dentro de varios años La saga Need for Speed, icono del arcade y fuente de entusiasmo para los aficionados, enfrenta un futuro incierto tras la decisión de EA de “archivar” la franquicia y reducir drásticamente su financiación. El colaborador de Speedhunters, Matthew Everingham, revela que la revista automovilística, previamente respaldada por EA, ha sido suspendida, lo que sugiere una pausa prolongada en el desarrollo de nuevos títulos. La atención se centra ahora en Criterion Games, actualmente inmersa en el proyecto Battlefield y posiblemente aprovechando su experiencia para futuras innovaciones. Aunque no hay confirmación oficial, las estimaciones apuntan a un posible regreso de Need for Speed al finalizar el desarrollo del próximo juego de Battlefield, con una fecha de lanzamiento que podría superar los tres años. Este escenario genera preocupación entre los fans, quienes anhelan ver la vuelta de esta legendaria saga en carretera, aunque por ahora, no está garantizado. https://www.3djuegos.com/juegos/need-for-speed-heat/noticias/jugadores-quieren-juegos-need-for-speed-puede-que-no-haya-dentro-varios-anos #NeedForSpeed, #JuegosDeAutomovilismo, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol, #NFS
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    Los jugadores quieren más juegos de Need for Speed, pero puede que no haya más hasta dentro de varios años
    La industria de los videojuegos está repleta de franquicias legendarias sobre conducción, pero pocas han logrado capturar lo que represente Need for Speed....
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  • Lo mío son los MMO y los juegos intensitos de mil horas, pero cuando se trata de esta saga, me quito el sombrero. Análisis de Patapon 1+2 Replay
    Patapon 1+2 Replay ofrece una revitalización del clásico juego de ritmo y estrategia, un título que ha cautivado a muchos jugadores con su peculiar fórmula. La remasterización, disponible en PC, Nintendo Switch y PlayStation 5, mejora técnicamente los originales, permitiendo disfrutar de la campaña ampliada y las mecánicas únicas de Patapon. Aunque el arranque puede resultar algo monótono, la complejidad estratégica y la diversión que ofrece al dominar a los guerreros ciclópeos, controlados mediante tambores, resultan adictivas. La experiencia se enriquece con jefes desafiantes y un modo multijugador cooperativo (limitado a Switch), aunque este último carece de contenido exclusivo. Se trata de una joya que ha aguantado el paso del tiempo, ofreciendo horas de diversión para jugadores de todos los niveles, y que se consolida como una opción ideal para aquellos que buscan un juego diferente y profundamente satisfactorio. La remasterización actual es una apuesta acertada para devolver a Patapon a la actualidad, aunque el futuro del universo Patapon depende de la recuperación del tercer título en su totalidad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/patapon-1-2-replay/analisis/mio-mmo-juegos-intensitos-mil-horas-cuando-se-trata-esta-saga-me-quito-sombrero-analisis-patapon-1-2-replay

    #MMO, #JuegosDeMilHoras, #GamingEspaña, #AnalisisVideojuegos, #SagaJuegos
    Lo mío son los MMO y los juegos intensitos de mil horas, pero cuando se trata de esta saga, me quito el sombrero. Análisis de Patapon 1+2 Replay Patapon 1+2 Replay ofrece una revitalización del clásico juego de ritmo y estrategia, un título que ha cautivado a muchos jugadores con su peculiar fórmula. La remasterización, disponible en PC, Nintendo Switch y PlayStation 5, mejora técnicamente los originales, permitiendo disfrutar de la campaña ampliada y las mecánicas únicas de Patapon. Aunque el arranque puede resultar algo monótono, la complejidad estratégica y la diversión que ofrece al dominar a los guerreros ciclópeos, controlados mediante tambores, resultan adictivas. La experiencia se enriquece con jefes desafiantes y un modo multijugador cooperativo (limitado a Switch), aunque este último carece de contenido exclusivo. Se trata de una joya que ha aguantado el paso del tiempo, ofreciendo horas de diversión para jugadores de todos los niveles, y que se consolida como una opción ideal para aquellos que buscan un juego diferente y profundamente satisfactorio. La remasterización actual es una apuesta acertada para devolver a Patapon a la actualidad, aunque el futuro del universo Patapon depende de la recuperación del tercer título en su totalidad. https://www.3djuegos.com/juegos/patapon-1-2-replay/analisis/mio-mmo-juegos-intensitos-mil-horas-cuando-se-trata-esta-saga-me-quito-sombrero-analisis-patapon-1-2-replay #MMO, #JuegosDeMilHoras, #GamingEspaña, #AnalisisVideojuegos, #SagaJuegos
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    Admitámoslo: todos tenemos nuestros placeres culpables, nuestros puntos débiles. Tú incluido. En mi caso, aunque normalmente juego MMO o looters, hay una...
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  • Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo
    La historia de origen de Diablo, uno de los ARPG más emblemáticos, guarda un giro sorprendente y casi cómico. A finales de la década de 1990, Blizzard North tenía planeado desarrollar el juego como un RPG por turnos, donde la estrategia sería clave. Sin embargo, un simple click del creador David Brevik sobre un esqueleto en el código, desencadenó una transformación radical. Este accidente provocó que el personaje atacara automáticamente al enemigo, alterando por completo la dirección del desarrollo y convirtiendo a Diablo en el juego de acción en tiempo real que conocemos hoy. El resultado fue un cambio de paradigma que sentó las bases para la jugabilidad frenética y el sistema de botín, elementos esenciales del género. La decisión, impulsada por ese inesperado "click", redefinió la filosofía del juego y dio origen a una saga que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/click-cambio-rumbo-diablo-para-siempre-blizzard-iba-a-apostar-otro-genero-para-saga-arpg-esqueleto-cambio-todo

    #Diablo, #Blizzard, #ARPG, #Videojuegos, #GamingEspaña
    Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo La historia de origen de Diablo, uno de los ARPG más emblemáticos, guarda un giro sorprendente y casi cómico. A finales de la década de 1990, Blizzard North tenía planeado desarrollar el juego como un RPG por turnos, donde la estrategia sería clave. Sin embargo, un simple click del creador David Brevik sobre un esqueleto en el código, desencadenó una transformación radical. Este accidente provocó que el personaje atacara automáticamente al enemigo, alterando por completo la dirección del desarrollo y convirtiendo a Diablo en el juego de acción en tiempo real que conocemos hoy. El resultado fue un cambio de paradigma que sentó las bases para la jugabilidad frenética y el sistema de botín, elementos esenciales del género. La decisión, impulsada por ese inesperado "click", redefinió la filosofía del juego y dio origen a una saga que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo. https://www.3djuegos.com/juegos/diablo-4/noticias/click-cambio-rumbo-diablo-para-siempre-blizzard-iba-a-apostar-otro-genero-para-saga-arpg-esqueleto-cambio-todo #Diablo, #Blizzard, #ARPG, #Videojuegos, #GamingEspaña
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    Un 'click' alteró el destino de Diablo para siempre. Blizzard iba a apostar por otro género para su saga ARPG, pero un esqueleto lo cambió todo
    Diablo es una de las sagas más icónicas de la historia de los videojuegos, aunque pocos se acuerdan de la manera en la que nació. Diablo 4 es ahora un juego...
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  • Cristiano Ronaldo protagoniza la nueva actualización gratuita de Fatal Fury: City of the Wolves
    El mundo del videojuego ha sido sacudido por la inesperada incorporación del ícono portugués Cristiano Ronaldo al popular juego de lucha Fatal Fury: City of the Wolves. A partir del 15 de julio, los aficionados podrán sumergirse en una nueva actualización gratuita que redefine el gameplay con un modo RPG y una historia propia centrada en la carrera del futbolista. La actualización introduce nuevos escenarios como South Town, donde Ronaldo busca perfeccionar sus habilidades, y ofrece una trama emotiva a través del modo Episodes of South Town, inspirando a un joven atleta. Además, la colaboración musical con ALOK ha dado lugar al tema "Fury (Siuuu)", que ya suena como banda sonora oficial del personaje en las principales plataformas de streaming. Esta innovadora actualización promete revitalizar la experiencia de Fatal Fury: City of the Wolves para jugadores de todos los niveles.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782001/cristiano-ronaldo-protagoniza-la-nueva-actualizacion-gratuita-de-fatal-fury-city-of-the-wolves/

    #FatalFury, #CristianoRonaldo, #Videojuegos, #ActualizacionGratuita, #GamingEspañol
    Cristiano Ronaldo protagoniza la nueva actualización gratuita de Fatal Fury: City of the Wolves El mundo del videojuego ha sido sacudido por la inesperada incorporación del ícono portugués Cristiano Ronaldo al popular juego de lucha Fatal Fury: City of the Wolves. A partir del 15 de julio, los aficionados podrán sumergirse en una nueva actualización gratuita que redefine el gameplay con un modo RPG y una historia propia centrada en la carrera del futbolista. La actualización introduce nuevos escenarios como South Town, donde Ronaldo busca perfeccionar sus habilidades, y ofrece una trama emotiva a través del modo Episodes of South Town, inspirando a un joven atleta. Además, la colaboración musical con ALOK ha dado lugar al tema "Fury (Siuuu)", que ya suena como banda sonora oficial del personaje en las principales plataformas de streaming. Esta innovadora actualización promete revitalizar la experiencia de Fatal Fury: City of the Wolves para jugadores de todos los niveles. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782001/cristiano-ronaldo-protagoniza-la-nueva-actualizacion-gratuita-de-fatal-fury-city-of-the-wolves/ #FatalFury, #CristianoRonaldo, #Videojuegos, #ActualizacionGratuita, #GamingEspañol
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    Cristiano Ronaldo protagoniza la nueva actualización gratuita de Fatal Fury: City of the Wolves
    El mítico futbolista portugués es el protagonista de la nueva actualización de Fatal Fury: City of the Wolves, con historia propia, modo RPG y tema musical exclusivo, disponible desde el 15 de julio.
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  • "No es una buena oferta, es un robo": Encontró un PC Gaming por 650 euros que no debería costar menos de 1.600 bajo ningún concepto
    Un jugador experimentado se topó con una oferta llamativa para un PC Gaming, concretamente uno equipado con una RTX 4070 y otros componentes de alta gama. A pesar de que el equipo original debía costar alrededor de los 1.400 euros, la tienda lo vendió por tan solo 650 euros, generando controversia en la comunidad gamer. La combinación de componentes, incluyendo un potente procesador Intel i7-14700KF y 32GB de RAM, ofrecía un rendimiento excepcional para juegos exigentes y creación de contenido. Sin embargo, el precio final de mercado para un PC con estas especificaciones se estima en un rango superior a los 1.700 euros, lo que ha levantado interrogantes sobre la verdadera valoración del producto. La oferta, considerada por muchos como una práctica engañosa, destaca la importancia de investigar y comparar precios antes de realizar cualquier compra, especialmente en el sector del hardware gaming.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/no-buena-oferta-robo-encontro-pc-gaming-650-euros-que-no-deberia-costar-1-600-ningun-concepto

    #PCGaming, #OfertasEngañosas, #RoboDePrecios, #GamingEspaña, #PrecioDemasiadoBajo
    "No es una buena oferta, es un robo": Encontró un PC Gaming por 650 euros que no debería costar menos de 1.600 bajo ningún concepto Un jugador experimentado se topó con una oferta llamativa para un PC Gaming, concretamente uno equipado con una RTX 4070 y otros componentes de alta gama. A pesar de que el equipo original debía costar alrededor de los 1.400 euros, la tienda lo vendió por tan solo 650 euros, generando controversia en la comunidad gamer. La combinación de componentes, incluyendo un potente procesador Intel i7-14700KF y 32GB de RAM, ofrecía un rendimiento excepcional para juegos exigentes y creación de contenido. Sin embargo, el precio final de mercado para un PC con estas especificaciones se estima en un rango superior a los 1.700 euros, lo que ha levantado interrogantes sobre la verdadera valoración del producto. La oferta, considerada por muchos como una práctica engañosa, destaca la importancia de investigar y comparar precios antes de realizar cualquier compra, especialmente en el sector del hardware gaming. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/no-buena-oferta-robo-encontro-pc-gaming-650-euros-que-no-deberia-costar-1-600-ningun-concepto #PCGaming, #OfertasEngañosas, #RoboDePrecios, #GamingEspaña, #PrecioDemasiadoBajo
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    "No es una buena oferta, es un robo": Encontró un PC Gaming por 650 euros que no debería costar menos de 1.600 bajo ningún concepto
    Si alguna vez has querido comprar un PC Gaming, lo más seguro es que te has enfrentado a la pregunta del millón: ¿merece la pena el precio que voy a pagar?...
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  • Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva'
    El futuro de Final Fantasy se vislumbra incierto tras el éxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que ha reabierto la conversación sobre el regreso de este sistema a la saga. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoce que la decisión final sobre el combate no dependerá únicamente del juego, sino de la visión creativa del equipo encargado de desarrollar la próxima entrega principal. La respuesta cautelosa de Yoshida – “no hay una respuesta definitiva” – genera debate entre los fans y especula sobre un posible retorno a los combates por turnos en futuras entregas. El productor también enfatiza que no estará involucrado directamente en Final Fantasy XVII, buscando liberar al nuevo equipo para explorar todas las opciones jugables. Esta incertidumbre alimenta la expectación sobre el desarrollo del juego y su potencial impacto en el futuro de la franquicia. La saga continúa explorando nuevos caminos, como lo demuestra el reciente éxito del remake de Final Fantasy VII.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781995/naoki-yoshida-no-aclara-si-final-fantasy-17-volvera-al-combate-por-turnos-no-hay-una-respuesta-definitiva/

    #FinalFantasyXVII, #FF17, #JuegosRPG, #Square, #GamingEspañol
    Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva' El futuro de Final Fantasy se vislumbra incierto tras el éxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que ha reabierto la conversación sobre el regreso de este sistema a la saga. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoce que la decisión final sobre el combate no dependerá únicamente del juego, sino de la visión creativa del equipo encargado de desarrollar la próxima entrega principal. La respuesta cautelosa de Yoshida – “no hay una respuesta definitiva” – genera debate entre los fans y especula sobre un posible retorno a los combates por turnos en futuras entregas. El productor también enfatiza que no estará involucrado directamente en Final Fantasy XVII, buscando liberar al nuevo equipo para explorar todas las opciones jugables. Esta incertidumbre alimenta la expectación sobre el desarrollo del juego y su potencial impacto en el futuro de la franquicia. La saga continúa explorando nuevos caminos, como lo demuestra el reciente éxito del remake de Final Fantasy VII. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781995/naoki-yoshida-no-aclara-si-final-fantasy-17-volvera-al-combate-por-turnos-no-hay-una-respuesta-definitiva/ #FinalFantasyXVII, #FF17, #JuegosRPG, #Square, #GamingEspañol
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    Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva'
    El director de Final Fantasy 16 no confirma si la nueva entrega de la saga volverá al combate por turnos tras el éxito de Clair Obscur, y defiende que cada entrega debe responder a su propia visión.
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  • Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate
    El futuro del combate en la saga Final Fantasy se mantiene incierto tras declaraciones del productor Naoki Yoshida, responsable de títulos como Final Fantasy XVI y XIV. En una entrevista reciente, el ejecutivo abordó las especulaciones sobre si los nuevos juegos, incluyendo las esperadas entregas 17 y 18, adoptarían un sistema de batalla más dinámico o seguirían la tradición por turnos. Yoshida enfatiza que la decisión final reside en cada equipo de desarrollo, considerando factores como la calidad gráfica, la narrativa y la experiencia general del juego. La compañía reconoce que no existe una respuesta definitiva sobre si se priorizará la acción o el combate tradicional, dejando abierta la posibilidad de innovaciones significativas en la jugabilidad. Esta incertidumbre ha generado debate entre los fans, especialmente ante la falta de anuncios concretos sobre proyectos como un posible remake de Final Fantasy IX. El productor subraya que su papel no limitará las decisiones futuras, permitiendo a cada director creativo explorar nuevas vías para la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xvi/noticias/jefe-square-enix-habla-final-fantasy-17-18-para-abordar-duda-fans-admite-que-no-hay-respuesta-clara-su-sistema-combate

    #FinalFantasy17, #FinalFantasy18, #Square, #JRPG, #GamingEspañol
    Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate El futuro del combate en la saga Final Fantasy se mantiene incierto tras declaraciones del productor Naoki Yoshida, responsable de títulos como Final Fantasy XVI y XIV. En una entrevista reciente, el ejecutivo abordó las especulaciones sobre si los nuevos juegos, incluyendo las esperadas entregas 17 y 18, adoptarían un sistema de batalla más dinámico o seguirían la tradición por turnos. Yoshida enfatiza que la decisión final reside en cada equipo de desarrollo, considerando factores como la calidad gráfica, la narrativa y la experiencia general del juego. La compañía reconoce que no existe una respuesta definitiva sobre si se priorizará la acción o el combate tradicional, dejando abierta la posibilidad de innovaciones significativas en la jugabilidad. Esta incertidumbre ha generado debate entre los fans, especialmente ante la falta de anuncios concretos sobre proyectos como un posible remake de Final Fantasy IX. El productor subraya que su papel no limitará las decisiones futuras, permitiendo a cada director creativo explorar nuevas vías para la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xvi/noticias/jefe-square-enix-habla-final-fantasy-17-18-para-abordar-duda-fans-admite-que-no-hay-respuesta-clara-su-sistema-combate #FinalFantasy17, #FinalFantasy18, #Square, #JRPG, #GamingEspañol
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    Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate
    La saga Final Fantasy nació como un conjunto de experiencias RPG que destacaban tanto por su historia como por sus combates por turnos. Sin embargo, Square...
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  • Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro
    Wildgate, un título de acción multijugador en el universo espacial, está generando expectación como un posible nuevo referente dentro del género. Desarrollado por un estudio con un pedigree ligado a Blizzard Entertainment y respaldado por Dreamhaven, el juego promete una experiencia atractiva para los fans del multijugador y la ciencia ficción. Su diseño, que toma inspiración de títulos icónicos como Sea of Thieves, se centra en la captura y extracción de artefactos, ofreciendo un equilibrio entre PvP y PvE. El futuro de Wildgate se vislumbra prometedor gracias a una hoja de ruta enfocada en actualizaciones regulares, contenido nuevo y mejoras continuas, incluyendo temporadas con novedades significativas y expansiones gratuitas permanentes. La anticipación crece con la fecha de lanzamiento prevista para el 22 de julio, donde los jugadores podrán sumergirse en este título que busca revivir la esencia de los MMO clásicos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/wildgate/noticias/este-juego-vieja-guardia-blizzard-puede-convertirse-exitazo-verano-sabemos-como-sera-su-futuro

    #Blizzard, #JuegosBlizzard, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #Retrogaming
    Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro Wildgate, un título de acción multijugador en el universo espacial, está generando expectación como un posible nuevo referente dentro del género. Desarrollado por un estudio con un pedigree ligado a Blizzard Entertainment y respaldado por Dreamhaven, el juego promete una experiencia atractiva para los fans del multijugador y la ciencia ficción. Su diseño, que toma inspiración de títulos icónicos como Sea of Thieves, se centra en la captura y extracción de artefactos, ofreciendo un equilibrio entre PvP y PvE. El futuro de Wildgate se vislumbra prometedor gracias a una hoja de ruta enfocada en actualizaciones regulares, contenido nuevo y mejoras continuas, incluyendo temporadas con novedades significativas y expansiones gratuitas permanentes. La anticipación crece con la fecha de lanzamiento prevista para el 22 de julio, donde los jugadores podrán sumergirse en este título que busca revivir la esencia de los MMO clásicos. https://www.3djuegos.com/juegos/wildgate/noticias/este-juego-vieja-guardia-blizzard-puede-convertirse-exitazo-verano-sabemos-como-sera-su-futuro #Blizzard, #JuegosBlizzard, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #Retrogaming
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    Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro
    Quizá no sea el juego que suscita más expectación, pero Wildgate tiene todas las papeletas para convertirse en uno de esos lanzamientos que se convierten en...
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  • Red Dead Redemption 2 es el último de una trilogía por culpa de seis botellas de tequila y un jefazo de Capcom
    La historia del desarrollo de la saga Red Dead es mucho más compleja de lo que parece, y se remonta a los inicios de Angel Studios, un estudio que hoy en día forma parte de Rockstar Games. Todo comenzó con seis botellas de tequila y una colaboración inesperada con Capcom, concretamente el milagroso port de Resident Evil 2 para Nintendo 64. Diego Ángel, el visionario detrás del estudio, fue clave para conectar a estas gigantes de la industria, gracias a su carisma, paciencia y perseverancia – “las tres P” según él mismo–.

    La relación con Capcom dio pie a un acuerdo que permitió a Angel Studios desarrollar S.W.A.T., un shooter en tercera persona que finalmente se convertiría en Red Dead Revolver, el primer juego de la saga. Este proyecto, aunque complicado y con diferencias culturales significativas, captó la atención de los hermanos Houser de Rockstar Games, quienes lo admiraban desde lejos.

    La ambición de crear un western de Rockstar culminó en una adquisición crucial: Angel Studios pasó a formar parte del grupo, dando origen a Red Dead Redemption 2 y, por extensión, a toda la saga. La peculiar forma en que se llevó a cabo esta transición, con el uso de tequila y la colaboración directa de Yoshiki Okamoto, ha quedado grabada en la historia del videojuego.

    La saga Red Dead, aunque no siempre ha alcanzado los mismos niveles de éxito que Grand Theft Auto, ha demostrado ser un pilar fundamental para Rockstar Games, y su legado se extiende desde sus inicios con el revolucionario port de Resident Evil 2.
    https://www.3djuegos.com/juegos/red-dead-revolver/noticias/red-dead-redemption-2-realidad-3-culpa-tienen-seis-botellas-tequila-jefazo-capcom

    #RedDeadRedemption2, #Capcom, #Tequila, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol
    Red Dead Redemption 2 es el último de una trilogía por culpa de seis botellas de tequila y un jefazo de Capcom La historia del desarrollo de la saga Red Dead es mucho más compleja de lo que parece, y se remonta a los inicios de Angel Studios, un estudio que hoy en día forma parte de Rockstar Games. Todo comenzó con seis botellas de tequila y una colaboración inesperada con Capcom, concretamente el milagroso port de Resident Evil 2 para Nintendo 64. Diego Ángel, el visionario detrás del estudio, fue clave para conectar a estas gigantes de la industria, gracias a su carisma, paciencia y perseverancia – “las tres P” según él mismo–. La relación con Capcom dio pie a un acuerdo que permitió a Angel Studios desarrollar S.W.A.T., un shooter en tercera persona que finalmente se convertiría en Red Dead Revolver, el primer juego de la saga. Este proyecto, aunque complicado y con diferencias culturales significativas, captó la atención de los hermanos Houser de Rockstar Games, quienes lo admiraban desde lejos. La ambición de crear un western de Rockstar culminó en una adquisición crucial: Angel Studios pasó a formar parte del grupo, dando origen a Red Dead Redemption 2 y, por extensión, a toda la saga. La peculiar forma en que se llevó a cabo esta transición, con el uso de tequila y la colaboración directa de Yoshiki Okamoto, ha quedado grabada en la historia del videojuego. La saga Red Dead, aunque no siempre ha alcanzado los mismos niveles de éxito que Grand Theft Auto, ha demostrado ser un pilar fundamental para Rockstar Games, y su legado se extiende desde sus inicios con el revolucionario port de Resident Evil 2. https://www.3djuegos.com/juegos/red-dead-revolver/noticias/red-dead-redemption-2-realidad-3-culpa-tienen-seis-botellas-tequila-jefazo-capcom #RedDeadRedemption2, #Capcom, #Tequila, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol
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    Red Dead Redemption 2 es el último de una trilogía por culpa de seis botellas de tequila y un jefazo de Capcom
    Vale, no hay duda de que Grand Theft Auto es la saga por la que todo el mundo conoce a Rockstar. No es para menos, porque GTA V ha batido todos los récords de...
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  • Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos
    El reconocido creador de BioShock, Ken Levine, ha destacado tres juegos recientes como ejemplos a seguir para la industria del videojuego, buscando así un equilibrio entre éxito y satisfacción del público. Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 son alabados por su enfoque tradicional, libre de monetizaciones agresivas y servicios en vivo que, según Levine, priorizan la experiencia narrativa pura. El diseñador jefe, influenciado por sus orígenes en juegos para un solo jugador, critica la tendencia actual a "motivos ocultos" que buscan retener al jugador a toda costa. Su nuevo proyecto, Judas, se perfila como una aventura centrada exclusivamente en la historia, sin añadidos ni funciones adicionales, y refleja su deseo de mantener el control creativo sin presiones externas. Este enfoque, respaldado por un equipo comprometido, podría ser la clave para revitalizar los juegos AAA y recuperar la confianza de los jugadores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/creador-bioshock-cree-que-respuesta-para-conseguir-mejores-notas-esta-claro-seguimos-ejemplos-como-expedition-33-baldurs-gate-3

    #BioShock, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #ConsejosDeJuegos, #GamingEspañol
    Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos El reconocido creador de BioShock, Ken Levine, ha destacado tres juegos recientes como ejemplos a seguir para la industria del videojuego, buscando así un equilibrio entre éxito y satisfacción del público. Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 son alabados por su enfoque tradicional, libre de monetizaciones agresivas y servicios en vivo que, según Levine, priorizan la experiencia narrativa pura. El diseñador jefe, influenciado por sus orígenes en juegos para un solo jugador, critica la tendencia actual a "motivos ocultos" que buscan retener al jugador a toda costa. Su nuevo proyecto, Judas, se perfila como una aventura centrada exclusivamente en la historia, sin añadidos ni funciones adicionales, y refleja su deseo de mantener el control creativo sin presiones externas. Este enfoque, respaldado por un equipo comprometido, podría ser la clave para revitalizar los juegos AAA y recuperar la confianza de los jugadores. https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/creador-bioshock-cree-que-respuesta-para-conseguir-mejores-notas-esta-claro-seguimos-ejemplos-como-expedition-33-baldurs-gate-3 #BioShock, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #ConsejosDeJuegos, #GamingEspañol
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    Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos
    Ken Levine, el legendario creador de BioShock, ha vuelto a pronunciarse sobre el presente y futuro de la industria del videojuego. Mientras continúa inmerso...
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