• Nintendo reconoce el problema de su juego más esperado de Switch 2
    La compañía japonesa Nintendo ha admitido públicamente la existencia de un fallo en su título estrella para la nueva consola Switch 2, generando expectación entre los gamers. A pesar de las previsiones de éxito que apuntan los expertos, la empresa reconoce haber identificado una problemática específica del juego que podría afectar a algunos usuarios. Este reconocimiento, surgido tras el lanzamiento oficial de la consola el pasado 5 de junio, ha desatado un debate en torno al rendimiento y la estabilidad del videojuego más anticipado. La comunidad espera ahora conocer detalles sobre la naturaleza de este inconveniente y las medidas que Nintendo tomará para solucionarlo. El anuncio ha provocado una ola de interés y análisis por parte de los medios especializados y aficionados a la consola.
    https://www.adslzone.net/noticias/videojuegos/nintendo-reconoce-problema-juego-mas-esperado-switch-2/

    #NintendoSwitch2, #ProblemasJuego, #ErrorNintendo, #GamingEspañol, #VideojuegosEspaña
    Nintendo reconoce el problema de su juego más esperado de Switch 2 La compañía japonesa Nintendo ha admitido públicamente la existencia de un fallo en su título estrella para la nueva consola Switch 2, generando expectación entre los gamers. A pesar de las previsiones de éxito que apuntan los expertos, la empresa reconoce haber identificado una problemática específica del juego que podría afectar a algunos usuarios. Este reconocimiento, surgido tras el lanzamiento oficial de la consola el pasado 5 de junio, ha desatado un debate en torno al rendimiento y la estabilidad del videojuego más anticipado. La comunidad espera ahora conocer detalles sobre la naturaleza de este inconveniente y las medidas que Nintendo tomará para solucionarlo. El anuncio ha provocado una ola de interés y análisis por parte de los medios especializados y aficionados a la consola. https://www.adslzone.net/noticias/videojuegos/nintendo-reconoce-problema-juego-mas-esperado-switch-2/ #NintendoSwitch2, #ProblemasJuego, #ErrorNintendo, #GamingEspañol, #VideojuegosEspaña
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    Nintendo reconoce el problema de su juego más esperado de Switch 2
    El juego más esperado del catálogo de Nintendo Switch 2 tiene un problema que Nintendo ha reconocido abiertamente.
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  • Es uno de los mejores mundos abiertos a lo GTA, pero en su día fue cancelado, lo rediseñaron dos veces y casi nadie lo quería. El milagro es que exista Sleeping Dogs
    Sleeping Dogs: Una historia de ambición, cancelaciones y un inesperado renacimiento

    El éxito rotundo de Grand Theft Auto ha generado una ola de juegos que buscaban emular su fórmula, a menudo con resultados mixtos. Un ejemplo paradigmático es Sleeping Dogs, un título que, en su momento, prometía revolucionar el género del mundo abierto con su ambientación única en Hong Kong y sus elementos de artes marciales. Sin embargo, el desarrollo del juego estuvo plagado de cambios drásticos, cancelaciones repentinas y una intensa presión por alcanzar los estándares de GTA, lo que casi lo condena al olvido. La historia de Sleeping Dogs es un testimonio de la volatilidad de la industria de los videojuegos, donde proyectos ambiciosos pueden ser víctimas de las decisiones estratégicas de grandes corporaciones y las cambiantes tendencias del mercado. Tras múltiples rediseños y una cancelación inicial, el juego fue rescatado por Square Enix, que le dio una nueva oportunidad y lo transformó en un éxito comercial inesperado. Ahora, con la inminente adaptación live-action liderada por Donnie Yen, se vislumbra una nueva resurrección para esta obra que, a pesar de sus turbulentos orígenes, sigue cautivando a los fans y generando interés en el mundo del gaming.
    https://www.3djuegos.com/juegos/sleeping-dogs/noticias/uno-mejores-mundos-abiertos-a-gta-su-dia-fue-cancelado-redisenaron-dos-veces-casi-nadie-queria-milagro-que-exista-sleeping-dogs

    #GTA, #JuegosDeAccion, #CancelacionVideojuego, #RediseñoVideojuego, #GamingEspañol
    Es uno de los mejores mundos abiertos a lo GTA, pero en su día fue cancelado, lo rediseñaron dos veces y casi nadie lo quería. El milagro es que exista Sleeping Dogs Sleeping Dogs: Una historia de ambición, cancelaciones y un inesperado renacimiento El éxito rotundo de Grand Theft Auto ha generado una ola de juegos que buscaban emular su fórmula, a menudo con resultados mixtos. Un ejemplo paradigmático es Sleeping Dogs, un título que, en su momento, prometía revolucionar el género del mundo abierto con su ambientación única en Hong Kong y sus elementos de artes marciales. Sin embargo, el desarrollo del juego estuvo plagado de cambios drásticos, cancelaciones repentinas y una intensa presión por alcanzar los estándares de GTA, lo que casi lo condena al olvido. La historia de Sleeping Dogs es un testimonio de la volatilidad de la industria de los videojuegos, donde proyectos ambiciosos pueden ser víctimas de las decisiones estratégicas de grandes corporaciones y las cambiantes tendencias del mercado. Tras múltiples rediseños y una cancelación inicial, el juego fue rescatado por Square Enix, que le dio una nueva oportunidad y lo transformó en un éxito comercial inesperado. Ahora, con la inminente adaptación live-action liderada por Donnie Yen, se vislumbra una nueva resurrección para esta obra que, a pesar de sus turbulentos orígenes, sigue cautivando a los fans y generando interés en el mundo del gaming. https://www.3djuegos.com/juegos/sleeping-dogs/noticias/uno-mejores-mundos-abiertos-a-gta-su-dia-fue-cancelado-redisenaron-dos-veces-casi-nadie-queria-milagro-que-exista-sleeping-dogs #GTA, #JuegosDeAccion, #CancelacionVideojuego, #RediseñoVideojuego, #GamingEspañol
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    Es uno de los mejores mundos abiertos a lo GTA, pero en su día fue cancelado, lo rediseñaron dos veces y casi nadie lo quería. El milagro es que exista Sleeping Dogs
    El gigantesco éxito de Grand Theft Auto provocó un fenómeno bastante común en la industria de los videojuegos, especialmente entre 2005 y 2010: decenas de...
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  • Tras nueve años, ya puedes ver el gran palacio del último DLC de The Witcher 3 por dentro. Así es la joya de la región más bonita del RPG
    El aclamado mundo de *The Witcher 3: Wild Hunt* ha recibido una nueva y fascinante expansión gracias al trabajo de un dedicado modder. Tras nueve años desde el lanzamiento del DLC *Blood and Wine*, los jugadores pueden ahora explorar completamente el Palacio de Beauclair, la majestuosa sede de la duquesa Anna Henrietta en Toussaint. Este mod, meticulosamente reconstruido con fidelidad al universo creado por Andrzej Sapkowski, permite recorrer estancias clave como el salón del trono y la biblioteca, enriqueciendo la experiencia de juego con efectos de sonido personalizados y personajes no jugables que le dan vida al entorno. La comunidad ha mostrado un entusiasmo palpable por esta recreación detallada, redescubriendo la belleza de Toussaint con una nueva perspectiva. El proyecto destaca como un ejemplo del poder de la comunidad gamer en el desarrollo de contenido para juegos populares.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-witcher-3-wild-hunt/noticias/nueve-anos-puedes-ver-gran-palacio-ultimo-dlc-the-witcher-3-dentro-asi-joya-region-bonita-rpg

    #TheWitcher3, #DLC, #PalacioKaerMorhen, #Videojuegos, #GamingEspañol
    Tras nueve años, ya puedes ver el gran palacio del último DLC de The Witcher 3 por dentro. Así es la joya de la región más bonita del RPG El aclamado mundo de *The Witcher 3: Wild Hunt* ha recibido una nueva y fascinante expansión gracias al trabajo de un dedicado modder. Tras nueve años desde el lanzamiento del DLC *Blood and Wine*, los jugadores pueden ahora explorar completamente el Palacio de Beauclair, la majestuosa sede de la duquesa Anna Henrietta en Toussaint. Este mod, meticulosamente reconstruido con fidelidad al universo creado por Andrzej Sapkowski, permite recorrer estancias clave como el salón del trono y la biblioteca, enriqueciendo la experiencia de juego con efectos de sonido personalizados y personajes no jugables que le dan vida al entorno. La comunidad ha mostrado un entusiasmo palpable por esta recreación detallada, redescubriendo la belleza de Toussaint con una nueva perspectiva. El proyecto destaca como un ejemplo del poder de la comunidad gamer en el desarrollo de contenido para juegos populares. https://www.3djuegos.com/juegos/the-witcher-3-wild-hunt/noticias/nueve-anos-puedes-ver-gran-palacio-ultimo-dlc-the-witcher-3-dentro-asi-joya-region-bonita-rpg #TheWitcher3, #DLC, #PalacioKaerMorhen, #Videojuegos, #GamingEspañol
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    Tras nueve años, ya puedes ver el gran palacio del último DLC de The Witcher 3 por dentro. Así es la joya de la región más bonita del RPG
    Han pasado nueve años desde el lanzamiento de The Witcher 3: Blood and Wine, una expansión que elevó aún más el listón del aclamado RPG de CD Projekt RED,...
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  • Son maestros de los RPG y aunque están "orgullosos" de las comparaciones con Mass Effect, su nuevo juego es más que una copia de la saga de BioWare
    El desarrollo del ambicioso RPG de ciencia ficción *The Expanse: Osiris Reborn* ha generado un gran revuelo entre los aficionados al género, especialmente por sus evidentes influencias en *Mass Effect*. Aunque el equipo de Owlcat Games reconoce con humildad este legado, la nueva aventura se distancia de ser una mera imitación, apostando por una narrativa más ramificada y personalizable. Con decisiones cruciales que afectan directamente al jugador –como elegir su origen planetario–, el juego ofrece un mundo rico en posibilidades y consecuencias. El director creativo Alexander Mishulin busca modernizar los aspectos tradicionales del RPG, incorporando interfaces intuitivas y mecánicas accesibles, aprendiendo de experiencias previas como *Warhammer 40K: Rogue Trader*. Este innovador proyecto se presenta como un posible heredero espiritual de los grandes RPG espaciales, buscando reavivar el interés por la ciencia ficción interactiva. La expectativa es alta en este nuevo título que promete una experiencia inmersiva y llena de opciones estratégicas para los amantes del género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-expanse-osiris-reborn/noticias/maestros-rpg-estan-orgullosos-comparaciones-mass-effect-su-nuevo-juego-que-copia-saga-bioware

    #RPG, #JuegosDeRol, #GamingEspañol, #NuevoJuego, #MassEffect
    Son maestros de los RPG y aunque están "orgullosos" de las comparaciones con Mass Effect, su nuevo juego es más que una copia de la saga de BioWare El desarrollo del ambicioso RPG de ciencia ficción *The Expanse: Osiris Reborn* ha generado un gran revuelo entre los aficionados al género, especialmente por sus evidentes influencias en *Mass Effect*. Aunque el equipo de Owlcat Games reconoce con humildad este legado, la nueva aventura se distancia de ser una mera imitación, apostando por una narrativa más ramificada y personalizable. Con decisiones cruciales que afectan directamente al jugador –como elegir su origen planetario–, el juego ofrece un mundo rico en posibilidades y consecuencias. El director creativo Alexander Mishulin busca modernizar los aspectos tradicionales del RPG, incorporando interfaces intuitivas y mecánicas accesibles, aprendiendo de experiencias previas como *Warhammer 40K: Rogue Trader*. Este innovador proyecto se presenta como un posible heredero espiritual de los grandes RPG espaciales, buscando reavivar el interés por la ciencia ficción interactiva. La expectativa es alta en este nuevo título que promete una experiencia inmersiva y llena de opciones estratégicas para los amantes del género. https://www.3djuegos.com/juegos/the-expanse-osiris-reborn/noticias/maestros-rpg-estan-orgullosos-comparaciones-mass-effect-su-nuevo-juego-que-copia-saga-bioware #RPG, #JuegosDeRol, #GamingEspañol, #NuevoJuego, #MassEffect
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    Son maestros de los RPG y aunque están "orgullosos" de las comparaciones con Mass Effect, su nuevo juego es más que una copia de la saga de BioWare
    Durante el pasado no-E3, pocos anuncios generaron tanta expectación como The Expanse: Osiris Reborn, el nuevo RPG de ciencia ficción desarrollado por Owlcat...
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  • Se filtran los precios de ROG Xbox Ally, las consolas portátiles de Microsoft y ASUS que llegarán este año
    Las consolas portátiles ROG Xbox Ally y Ally X, fruto de la colaboración entre Microsoft y ASUS, han revelado sus precios iniciales tras un filtración en la tienda oficial de ASUS en España. Se estima que el modelo base, conocido como Ally, tendrá un costo de 599 euros, mientras que su versión superior, Ally X, alcanzará los 899 euros gracias a componentes más potentes como un procesador Ryzen AI Z2 Extreme y almacenamiento ampliado. Esta información, que confirma filtraciones anteriores, genera gran expectación entre los gamers interesados en estas innovadoras consolas portátiles con pantalla de alta resolución y conectividad avanzada. La fecha oficial de lanzamiento y el anuncio definitivo del precio se espera que lleguen pronto, aumentando la anticipación por este nuevo dispositivo. La comunidad tecnológica aguarda con interés conocer más detalles sobre su disponibilidad y rendimiento.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782016/se-filtran-los-precios-de-rog-xbox-ally-las-consolas-portatiles-de-microsoft-y-asus-que-llegaran-este-ano/

    #ROGXboxAlly, #ConsolasPortatiles, #PreciosConsolas, #GamingEspaña, #ASUSROG
    Se filtran los precios de ROG Xbox Ally, las consolas portátiles de Microsoft y ASUS que llegarán este año Las consolas portátiles ROG Xbox Ally y Ally X, fruto de la colaboración entre Microsoft y ASUS, han revelado sus precios iniciales tras un filtración en la tienda oficial de ASUS en España. Se estima que el modelo base, conocido como Ally, tendrá un costo de 599 euros, mientras que su versión superior, Ally X, alcanzará los 899 euros gracias a componentes más potentes como un procesador Ryzen AI Z2 Extreme y almacenamiento ampliado. Esta información, que confirma filtraciones anteriores, genera gran expectación entre los gamers interesados en estas innovadoras consolas portátiles con pantalla de alta resolución y conectividad avanzada. La fecha oficial de lanzamiento y el anuncio definitivo del precio se espera que lleguen pronto, aumentando la anticipación por este nuevo dispositivo. La comunidad tecnológica aguarda con interés conocer más detalles sobre su disponibilidad y rendimiento. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782016/se-filtran-los-precios-de-rog-xbox-ally-las-consolas-portatiles-de-microsoft-y-asus-que-llegaran-este-ano/ #ROGXboxAlly, #ConsolasPortatiles, #PreciosConsolas, #GamingEspaña, #ASUSROG
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    Se filtran los precios de ROG Xbox Ally, las consolas portátiles de Microsoft y ASUS que llegarán este año
    La tienda oficial de ASUS en España ha filtrado el precio que tendrían ROG Xbox Ally y Ally X, los PC consolizados que costarían 599 y 899 euros respectivamente.
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  • El juego que mezcla Stardew Valley y Hogwarts Legacy revela nuevas escenas en dos breves y relajantes gameplays
    Descubre Witchbrook: un nuevo simulador de vida mágica que combina la magia de Stardew Valley con el encanto de Hogwarts Legacy. Los jugadores se sumergirán en una aventura pixel art de gran detalle, donde interpretarán a una joven bruja en formación en una prestigiosa escuela de hechicería. Los nuevos gameplays revelan un mundo encantador lleno de clases, hechizos, exploración y la posibilidad de forjar amistades y encontrar el amor. Con un modo cooperativo online para hasta cuatro jugadores, la experiencia se amplifica compartiendo esta aventura mágica con amigos. Desarrollado con un enfoque ético y sostenible, Witchbrook promete una experiencia relajada y emocionalmente rica, ideal para los amantes de los juegos de simulación y exploración. La fecha de lanzamiento se espera para finales de 2025 o principios de 2026.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782025/el-juego-que-mezcla-stardew-valley-y-hogwarts-legacy-revela-nuevas-escenas-en-dos-breves-y-relajantes-gameplays/

    #StardewHogwarts, #JuegoIndie, #GameplayRelajado, #GamingEspañol, #NovedadesVideojuegos
    El juego que mezcla Stardew Valley y Hogwarts Legacy revela nuevas escenas en dos breves y relajantes gameplays Descubre Witchbrook: un nuevo simulador de vida mágica que combina la magia de Stardew Valley con el encanto de Hogwarts Legacy. Los jugadores se sumergirán en una aventura pixel art de gran detalle, donde interpretarán a una joven bruja en formación en una prestigiosa escuela de hechicería. Los nuevos gameplays revelan un mundo encantador lleno de clases, hechizos, exploración y la posibilidad de forjar amistades y encontrar el amor. Con un modo cooperativo online para hasta cuatro jugadores, la experiencia se amplifica compartiendo esta aventura mágica con amigos. Desarrollado con un enfoque ético y sostenible, Witchbrook promete una experiencia relajada y emocionalmente rica, ideal para los amantes de los juegos de simulación y exploración. La fecha de lanzamiento se espera para finales de 2025 o principios de 2026. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782025/el-juego-que-mezcla-stardew-valley-y-hogwarts-legacy-revela-nuevas-escenas-en-dos-breves-y-relajantes-gameplays/ #StardewHogwarts, #JuegoIndie, #GameplayRelajado, #GamingEspañol, #NovedadesVideojuegos
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    El juego que mezcla Stardew Valley y Hogwarts Legacy revela nuevas escenas en dos breves y relajantes gameplays
    Witchbrook, el esperado simulador de vida mágica, muestra nuevos vídeos con gameplay, en el que podemos apreciar su cuidado y bonito apartado gráfico pixel art.
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  • Xbox y HoYoverse nos ponen los dientes largos con un espectacular mando de Zenless Zone Zero que no se venderá
    El lanzamiento de Zenless Zone Zero en Xbox ha desatado una ola de reacciones inesperadas gracias a un mando exclusivo creado por HoYoverse. Este accesorio, inspirado en el personaje Anby, ha generado debate y diversión dentro de la comunidad gamer debido a su diseño que recuerda a prendas íntimas. Aunque no estará disponible para su compra, la compañía promete futuras sorpresas y eventos especiales para los fans del RPG free-to-play. El mando personalizado por Xbox, destinado al combate, ha sido objeto de comentarios halagüeños y críticos, destacando la originalidad del diseño y generando un debate sobre la estética en los mandos de consola. La respuesta inicial ha sido diversa, con algunos usuarios encontrándolo "una aberración" mientras que otros han celebrado su peculiaridad.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782027/xbox-y-hoyoverse-nos-ponen-los-dientes-largos-con-un-espectacular-mando-de-zenless-zone-zero-que-no-se-vendera/

    #Xbox, #HoYoverse, #ZenlessZoneZero, #MandoExclusivo, #GamingEspañol
    Xbox y HoYoverse nos ponen los dientes largos con un espectacular mando de Zenless Zone Zero que no se venderá El lanzamiento de Zenless Zone Zero en Xbox ha desatado una ola de reacciones inesperadas gracias a un mando exclusivo creado por HoYoverse. Este accesorio, inspirado en el personaje Anby, ha generado debate y diversión dentro de la comunidad gamer debido a su diseño que recuerda a prendas íntimas. Aunque no estará disponible para su compra, la compañía promete futuras sorpresas y eventos especiales para los fans del RPG free-to-play. El mando personalizado por Xbox, destinado al combate, ha sido objeto de comentarios halagüeños y críticos, destacando la originalidad del diseño y generando un debate sobre la estética en los mandos de consola. La respuesta inicial ha sido diversa, con algunos usuarios encontrándolo "una aberración" mientras que otros han celebrado su peculiaridad. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782027/xbox-y-hoyoverse-nos-ponen-los-dientes-largos-con-un-espectacular-mando-de-zenless-zone-zero-que-no-se-vendera/ #Xbox, #HoYoverse, #ZenlessZoneZero, #MandoExclusivo, #GamingEspañol
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    Xbox y HoYoverse nos ponen los dientes largos con un espectacular mando de Zenless Zone Zero que no se venderá
    HoYoverse revela un mando de Xbox inspirado en Zenless Zone Zero que ha causado confusión entre los fans por su diseño, comparado con ropa interior; no se venderá, pero quizás lo sorteen.
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  • Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas
    La época de Demon's Souls, antes del éxito masivo de la saga Souls, estuvo marcada por un desafío único: el jugador debía avanzar sin ninguna guía, aprendiendo a través del error y la experimentación. El juego, lanzado en una etapa temprana de FromSoftware, no contaba con tutoriales claros ni indicaciones explícitas sobre cómo superar los obstáculos. La experiencia, admiten aquellos que lo jugaron en su momento, era frustrante pero también estimulante, forzando al jugador a desarrollar un pensamiento crítico y a analizar cada situación.

    El juego demandaba una comprensión profunda de las mecánicas, como el uso estratégico de armas y la identificación de debilidades específicas en los jefes, muchos de los cuales requerían tácticas inusuales para ser derrotados. Problemas comunes incluían enemigos voladores que dificultaban el apuntamiento, o situaciones donde era necesario descubrir una vulnerabilidad secreta antes de poder progresar.

    El camino hacia la victoria se volvía un ejercicio de persistencia y observación, como en el caso del Ídolo de los Necios, donde la solución implicaba eliminar a una horda de enemigos antes de enfrentarse al jefe. Incluso, situaciones aparentemente simples, como derrotar al Rey de la Tormenta, exigían la correcta selección de armas y una cuidadosa lectura del entorno.

    La falta de ayudas directas, combinada con un diseño que recompensaba el ingenio, hacía que cada victoria fuera una conquista personal, un testimonio del compromiso del jugador. En un mundo donde la información está al alcance de todos, esta experiencia, ahora en desuso, se presenta como un recordatorio de los orígenes humildes de una saga que revolucionó el género de rol de acción.
    https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/cuando-souls-no-eran-populares-tuvimos-que-enfrentarnos-a-enemigo-duro-que-ninguno-ir-completamente-a-ciegas

    #JuegosRetro, #SoulsLike, #GamingEspaña, #VideojuegosAntiguos, #EmocionDeJugar
    Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas La época de Demon's Souls, antes del éxito masivo de la saga Souls, estuvo marcada por un desafío único: el jugador debía avanzar sin ninguna guía, aprendiendo a través del error y la experimentación. El juego, lanzado en una etapa temprana de FromSoftware, no contaba con tutoriales claros ni indicaciones explícitas sobre cómo superar los obstáculos. La experiencia, admiten aquellos que lo jugaron en su momento, era frustrante pero también estimulante, forzando al jugador a desarrollar un pensamiento crítico y a analizar cada situación. El juego demandaba una comprensión profunda de las mecánicas, como el uso estratégico de armas y la identificación de debilidades específicas en los jefes, muchos de los cuales requerían tácticas inusuales para ser derrotados. Problemas comunes incluían enemigos voladores que dificultaban el apuntamiento, o situaciones donde era necesario descubrir una vulnerabilidad secreta antes de poder progresar. El camino hacia la victoria se volvía un ejercicio de persistencia y observación, como en el caso del Ídolo de los Necios, donde la solución implicaba eliminar a una horda de enemigos antes de enfrentarse al jefe. Incluso, situaciones aparentemente simples, como derrotar al Rey de la Tormenta, exigían la correcta selección de armas y una cuidadosa lectura del entorno. La falta de ayudas directas, combinada con un diseño que recompensaba el ingenio, hacía que cada victoria fuera una conquista personal, un testimonio del compromiso del jugador. En un mundo donde la información está al alcance de todos, esta experiencia, ahora en desuso, se presenta como un recordatorio de los orígenes humildes de una saga que revolucionó el género de rol de acción. https://www.3djuegos.com/juegos/demons-souls-2010/noticias/cuando-souls-no-eran-populares-tuvimos-que-enfrentarnos-a-enemigo-duro-que-ninguno-ir-completamente-a-ciegas #JuegosRetro, #SoulsLike, #GamingEspaña, #VideojuegosAntiguos, #EmocionDeJugar
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    Cuando los Souls aún no eran populares, tuvimos que enfrentarnos a un enemigo más duro que ninguno: ir completamente a ciegas
    Ahora es uno de los estudios más representativos de la industria del videojuego, pero hubo una época en la que FromSoftware no era más que otro de los muchos...
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  • Sus mentiras nos rompieron el corazón. Estos 20 videojuegos nos prometieron el cielo, pero sufrieron un downgrade brutal en su lanzamiento
    El desengaño es una sensación familiar para muchos jugadores: tráilers espectaculares y promesas de experiencias inolvidables se convierten en decepciones tras el lanzamiento de videojuegos. Este artículo revisita los 20 juegos más impactantes que sufrieron un “downgrade” brutal, revelando la discrepancia entre las expectativas generadas y la calidad final del producto. Desde títulos ampliamente conocidos como *No Man’s Sky* hasta grandes desarrolladores como CD Projekt RED, se exploran casos de promesas incumplidas que dejaron un sabor amargo a los aficionados. La publicación invita a reflexionar sobre el impacto de estas decepciones y a recordar aquellos tráileres que alimentaron la esperanza antes de ser desvanecidos por una calidad inferior. El artículo busca generar debate entre los lectores, preguntando si reservaron alguno de estos juegos y cómo experimentaron el juego tras el lanzamiento.
    https://www.3djuegos.com/ranking-tops/noticias/sus-mentiras-nos-rompieron-corazon-estos-20-videojuegos-nos-prometieron-cielo-sufrieron-downgrade-brutal-su-lanzamiento

    #Videojuegos, #DecepcionGaming, #Downgrade, #JuegosPrometidos, #GamingEspañol
    Sus mentiras nos rompieron el corazón. Estos 20 videojuegos nos prometieron el cielo, pero sufrieron un downgrade brutal en su lanzamiento El desengaño es una sensación familiar para muchos jugadores: tráilers espectaculares y promesas de experiencias inolvidables se convierten en decepciones tras el lanzamiento de videojuegos. Este artículo revisita los 20 juegos más impactantes que sufrieron un “downgrade” brutal, revelando la discrepancia entre las expectativas generadas y la calidad final del producto. Desde títulos ampliamente conocidos como *No Man’s Sky* hasta grandes desarrolladores como CD Projekt RED, se exploran casos de promesas incumplidas que dejaron un sabor amargo a los aficionados. La publicación invita a reflexionar sobre el impacto de estas decepciones y a recordar aquellos tráileres que alimentaron la esperanza antes de ser desvanecidos por una calidad inferior. El artículo busca generar debate entre los lectores, preguntando si reservaron alguno de estos juegos y cómo experimentaron el juego tras el lanzamiento. https://www.3djuegos.com/ranking-tops/noticias/sus-mentiras-nos-rompieron-corazon-estos-20-videojuegos-nos-prometieron-cielo-sufrieron-downgrade-brutal-su-lanzamiento #Videojuegos, #DecepcionGaming, #Downgrade, #JuegosPrometidos, #GamingEspañol
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  • Despejada la mayor incógnita de las dos versiones de ROG Xbox Ally. Se han filtrado los precios por error
    Las nuevas consolas portátiles de Microsoft, las ROG Xbox Ally, han generado gran expectación en la comunidad gamer. Tras meses de silencio, se ha revelado información clave sobre sus precios, aunque inicialmente se trataba de un error de filtración. La versión base de la consola, denominada Ally, tendrá un coste de 599 euros, mientras que el modelo más potente, Ally X, alcanzará los 899 euros gracias a su procesador Ryzen Z2 Extreme y mayores especificaciones. Este descubrimiento ha desatado el interés por conocer las funcionalidades de estas máquinas que integran un sistema operativo modificado y prometen una experiencia de juego optimizada con Xbox, Game Pass y otras plataformas digitales. La optimización de Windows 11 para estas consolas podría tener implicaciones importantes para otros dispositivos portátiles en el futuro cercano. La industria espera ahora la confirmación oficial de estos precios por parte de Microsoft y ASUS.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/despejada-mayor-incognita-dos-versiones-rog-xbox-ally-se-han-filtrado-precios-error

    #ROGXbox, #AllyROG, #PrecioROGXbox, #GamingEspaña, #NoticiasGaming
    Despejada la mayor incógnita de las dos versiones de ROG Xbox Ally. Se han filtrado los precios por error Las nuevas consolas portátiles de Microsoft, las ROG Xbox Ally, han generado gran expectación en la comunidad gamer. Tras meses de silencio, se ha revelado información clave sobre sus precios, aunque inicialmente se trataba de un error de filtración. La versión base de la consola, denominada Ally, tendrá un coste de 599 euros, mientras que el modelo más potente, Ally X, alcanzará los 899 euros gracias a su procesador Ryzen Z2 Extreme y mayores especificaciones. Este descubrimiento ha desatado el interés por conocer las funcionalidades de estas máquinas que integran un sistema operativo modificado y prometen una experiencia de juego optimizada con Xbox, Game Pass y otras plataformas digitales. La optimización de Windows 11 para estas consolas podría tener implicaciones importantes para otros dispositivos portátiles en el futuro cercano. La industria espera ahora la confirmación oficial de estos precios por parte de Microsoft y ASUS. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/despejada-mayor-incognita-dos-versiones-rog-xbox-ally-se-han-filtrado-precios-error #ROGXbox, #AllyROG, #PrecioROGXbox, #GamingEspaña, #NoticiasGaming
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    Despejada la mayor incógnita de las dos versiones de ROG Xbox Ally. Se han filtrado los precios por error
    Las consolas portátiles han evolucionado mucho en las últimas décadas. Tanto que ahora se utiliza el término de 'PC consolizado' para referirse a aquellos...
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