• En plena euforia por Switch 2, Nintendo da la mejor de las noticias y se asegura un futuro más que prometedor fuera de los videojuegos
    La compañía japonesa Nintendo ha sorprendido al mercado con una ambiciosa estrategia que trasciende el éxito del recién lanzado Switch 2, consolidando su futuro en diversas industrias creativas. Tras el impacto de Super Mario Bros. en la gran pantalla, la empresa se sumerge ahora en proyectos cinematográficos de The Legend of Zelda y explora “contenido visual” para expandir el alcance de sus franquicias más emblemáticas. Esta decisión, respaldada por inversiones significativas, busca controlar directamente la producción y calidad de estas adaptaciones a otros formatos, asegurando un compromiso con los fans y evitando licencias a terceros. La apuesta de Nintendo se centra en llevar títulos icónicos como Mario, Zelda y potencialmente Donkey Kong o Metroid al cine, marcando una nueva era para el entretenimiento basado en estos universos queridos. La compañía reafirma su visión: aprovechar el poder visual de sus IPs para llegar a un público aún mayor y demostrar que la innovación no se limita únicamente al mundo de los videojuegos.
    https://www.3djuegos.com/nintendo-switch-2/noticias/plena-euforia-switch-2-nintendo-da-mejor-noticias-se-asegura-futuro-que-prometedor-fuera-videojuegos

    #NintendoSwitch, #Nintendo, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol, #EstrategiaNintendo
    En plena euforia por Switch 2, Nintendo da la mejor de las noticias y se asegura un futuro más que prometedor fuera de los videojuegos La compañía japonesa Nintendo ha sorprendido al mercado con una ambiciosa estrategia que trasciende el éxito del recién lanzado Switch 2, consolidando su futuro en diversas industrias creativas. Tras el impacto de Super Mario Bros. en la gran pantalla, la empresa se sumerge ahora en proyectos cinematográficos de The Legend of Zelda y explora “contenido visual” para expandir el alcance de sus franquicias más emblemáticas. Esta decisión, respaldada por inversiones significativas, busca controlar directamente la producción y calidad de estas adaptaciones a otros formatos, asegurando un compromiso con los fans y evitando licencias a terceros. La apuesta de Nintendo se centra en llevar títulos icónicos como Mario, Zelda y potencialmente Donkey Kong o Metroid al cine, marcando una nueva era para el entretenimiento basado en estos universos queridos. La compañía reafirma su visión: aprovechar el poder visual de sus IPs para llegar a un público aún mayor y demostrar que la innovación no se limita únicamente al mundo de los videojuegos. https://www.3djuegos.com/nintendo-switch-2/noticias/plena-euforia-switch-2-nintendo-da-mejor-noticias-se-asegura-futuro-que-prometedor-fuera-videojuegos #NintendoSwitch, #Nintendo, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol, #EstrategiaNintendo
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    En plena euforia por Switch 2, Nintendo da la mejor de las noticias y se asegura un futuro más que prometedor fuera de los videojuegos
    Ha pasado justo un mes desde el lanzamiento de Switch 2, y parece que Nintendo tiene una estrategia ambiciosa de llevar sus IP más exitosas a otros mercados...
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  • Tokyo Ghoul se niega a morir y ahora sorprende con un nuevo e impresionante vídeo que hace soñar con la llegada de un remake
    El icónico anime “Tokyo Ghoul” renace ante los ojos de sus fans con una espectacular nueva versión de su opening, “Unravel”. Tras años de controversias y problemas en las adaptaciones televisivas que desvirtuaron la prometedora historia de Kaneki, este proyecto ha generado un enorme revuelo dentro de la comunidad. La producción de Studio Pierrot ha respondido a las exigencias del público con una reinterpretación artística que despierta el deseo de un remake completo, buscando recuperar la esencia del manga original y el impacto narrativo que lo hizo tan popular. Este inesperado anuncio resucita la esperanza en una posible redención para esta obra, que marcó un antes y un después en el género de terror y ciencia ficción dentro del mundo del anime. La calidad del nuevo vídeo ha impulsado aún más las peticiones por una adaptación fiel al material fuente, demostrando la perdurable fascinación por este universo oscuro y complejo.
    https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/tokyo-ghoul-se-niega-a-morir-ahora-sorprende-nuevo-e-impresionante-video-que-hace-sonar-llegada-remake

    #TokyoGhoul, #AnimeNuevoVideo, #Reaparece, #FanDeTokyoGhoul, #NoticiasAnime
    Tokyo Ghoul se niega a morir y ahora sorprende con un nuevo e impresionante vídeo que hace soñar con la llegada de un remake El icónico anime “Tokyo Ghoul” renace ante los ojos de sus fans con una espectacular nueva versión de su opening, “Unravel”. Tras años de controversias y problemas en las adaptaciones televisivas que desvirtuaron la prometedora historia de Kaneki, este proyecto ha generado un enorme revuelo dentro de la comunidad. La producción de Studio Pierrot ha respondido a las exigencias del público con una reinterpretación artística que despierta el deseo de un remake completo, buscando recuperar la esencia del manga original y el impacto narrativo que lo hizo tan popular. Este inesperado anuncio resucita la esperanza en una posible redención para esta obra, que marcó un antes y un después en el género de terror y ciencia ficción dentro del mundo del anime. La calidad del nuevo vídeo ha impulsado aún más las peticiones por una adaptación fiel al material fuente, demostrando la perdurable fascinación por este universo oscuro y complejo. https://www.3djuegos.com/manga-anime/noticias/tokyo-ghoul-se-niega-a-morir-ahora-sorprende-nuevo-e-impresionante-video-que-hace-sonar-llegada-remake #TokyoGhoul, #AnimeNuevoVideo, #Reaparece, #FanDeTokyoGhoul, #NoticiasAnime
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    Tokyo Ghoul se niega a morir y ahora sorprende con un nuevo e impresionante vídeo que hace soñar con la llegada de un remake
    Se estrenó en 2014 y prometía ser uno de esos animes que pasan a la posteridad. Tokyo Ghoul comenzó una tendencia que todavía perdura: la de los protagonistas...
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  • Hace 15 años, Estados Unidos compró 1.760 PlayStation 3 para construir un superordenador tan ''barato'' como funcional
    Hace quince años, una decisión sorprendente del gobierno estadounidense revolucionó el mundo de la informática. Autorizaron la construcción de un superordenador de alto rendimiento utilizando más de mil PlayStation 3, un proyecto conocido como Condor Cluster. Este innovador sistema, valorado en dos millones de dólares, buscaba mejorar los sistemas de radar y análisis de imágenes satelitales, además de explorar aplicaciones en inteligencia artificial. El coste, significativamente inferior a las alternativas convencionales, demostró el potencial de la consola más vendida de todos los tiempos para tareas computacionales complejas. La iniciativa, ubicada en Nueva York, evidenció cómo la tecnología de consumo podía ser reimaginada para aplicaciones científicas y militares, generando un debate sobre el futuro de los videojuegos y su impacto en el desarrollo tecnológico.
    https://www.3djuegos.com/ps2/noticias/hace-14-anos-estados-unidos-compro-1-760-playstation-3-para-construir-superordenador-barato-como-funcional-1

    #PlayStation3, #Superordenador, #TecnologíaAntigua, #EstadosUnidos, #ProyectoInformático
    Hace 15 años, Estados Unidos compró 1.760 PlayStation 3 para construir un superordenador tan ''barato'' como funcional Hace quince años, una decisión sorprendente del gobierno estadounidense revolucionó el mundo de la informática. Autorizaron la construcción de un superordenador de alto rendimiento utilizando más de mil PlayStation 3, un proyecto conocido como Condor Cluster. Este innovador sistema, valorado en dos millones de dólares, buscaba mejorar los sistemas de radar y análisis de imágenes satelitales, además de explorar aplicaciones en inteligencia artificial. El coste, significativamente inferior a las alternativas convencionales, demostró el potencial de la consola más vendida de todos los tiempos para tareas computacionales complejas. La iniciativa, ubicada en Nueva York, evidenció cómo la tecnología de consumo podía ser reimaginada para aplicaciones científicas y militares, generando un debate sobre el futuro de los videojuegos y su impacto en el desarrollo tecnológico. https://www.3djuegos.com/ps2/noticias/hace-14-anos-estados-unidos-compro-1-760-playstation-3-para-construir-superordenador-barato-como-funcional-1 #PlayStation3, #Superordenador, #TecnologíaAntigua, #EstadosUnidos, #ProyectoInformático
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    Hace 15 años, Estados Unidos compró 1.760 PlayStation 3 para construir un superordenador tan ''barato'' como funcional
    Hace unos años conocimos que la PlayStation 2 era tan potente que el gobierno japonés temía que se utilizase como un arma. La consola más exitosa de Sony y, a...
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  • Internet se vuelve loco ante la nueva medida adoptada por YouTube y la plataforma sale a dar explicaciones ante la desinformación. No, no se acaban las reacciones
    El gigante tecnológico YouTube ha anunciado un cambio radical en sus políticas de monetización que está generando gran controversia y debate en la comunidad online. A partir del próximo 15 de julio, la plataforma endurecerá las normas para determinar qué contenido puede ser remunerado, priorizando aquellos vídeos considerados originales y no replicados. Esta decisión busca combatir el fenómeno de las multicuentas y el plagio, pero también ha provocado que muchos canales pequeños pierdan sus ingresos. Ante la ola de desinformación generada, YouTube ha emitido un comunicado explicando que se trata de una actualización de políticas existentes para identificar contenido producido en masa o repetitivo, algo ya descartado por los espectadores durante años. Además, la plataforma ha restringido el acceso a las transmisiones en directo para menores de 16 años, marcando un hito en la regulación del contenido generado por usuarios jóvenes. La medida, impulsada también por reclamaciones de figuras influyentes como Rubius, busca proteger la originalidad y la creatividad dentro del ecosistema de YouTube.
    https://www.3djuegos.com/streamers/noticias/internet-se-vuelve-loco-nueva-medida-adoptada-youtube-plataforma-sale-a-dar-explicaciones-desinformacion-no-no-se-acaban-reacciones

    #YouTube, #Algoritmo, #Desinformación, #PolíticasYouTube, #NoticiasYouTube
    Internet se vuelve loco ante la nueva medida adoptada por YouTube y la plataforma sale a dar explicaciones ante la desinformación. No, no se acaban las reacciones El gigante tecnológico YouTube ha anunciado un cambio radical en sus políticas de monetización que está generando gran controversia y debate en la comunidad online. A partir del próximo 15 de julio, la plataforma endurecerá las normas para determinar qué contenido puede ser remunerado, priorizando aquellos vídeos considerados originales y no replicados. Esta decisión busca combatir el fenómeno de las multicuentas y el plagio, pero también ha provocado que muchos canales pequeños pierdan sus ingresos. Ante la ola de desinformación generada, YouTube ha emitido un comunicado explicando que se trata de una actualización de políticas existentes para identificar contenido producido en masa o repetitivo, algo ya descartado por los espectadores durante años. Además, la plataforma ha restringido el acceso a las transmisiones en directo para menores de 16 años, marcando un hito en la regulación del contenido generado por usuarios jóvenes. La medida, impulsada también por reclamaciones de figuras influyentes como Rubius, busca proteger la originalidad y la creatividad dentro del ecosistema de YouTube. https://www.3djuegos.com/streamers/noticias/internet-se-vuelve-loco-nueva-medida-adoptada-youtube-plataforma-sale-a-dar-explicaciones-desinformacion-no-no-se-acaban-reacciones #YouTube, #Algoritmo, #Desinformación, #PolíticasYouTube, #NoticiasYouTube
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    Internet se vuelve loco ante la nueva medida adoptada por YouTube y la plataforma sale a dar explicaciones ante la desinformación. No, no se acaban las reacciones
    Es una noticia de lo más impactante, puesto que supone que una gran parte de los canales actuales de YouTube dejen de recibir ingresos. La plataforma ha...
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  • Zelda ya no espera a que la rescaten sino que ahora salva reinos, mueve ejércitos y rompe tópicos
    Zelda ha evolucionado radicalmente a lo largo de las décadas, dejando atrás el arquetipo de la “princesa en apuros” para convertirse en una líder estratégica, protectora y, finalmente, heroína activa. Originalmente relegada a un papel pasivo, como mera justificación para las aventuras de Link, la princesa Zelda ha experimentado una transformación profunda que refleja cambios culturales dentro del videojuego y más allá. Desde Sheik con sus habilidades ocultas hasta Tetra liderando su tripulación pirata, pasando por la compleja y vulnerable versión de Breath of the Wild, Zelda ya no es solo un personaje a rescatar, sino un agente de cambio esencial para el destino de Hyrule. Este recorrido ha roto tópicos y consolidado su posición como una figura heroica con un arco narrativo propio, demostrando que el poder femenino puede ser tan valioso como el masculino en el mundo del videojuego. La saga Zelda ya no espera a que Link la salve, sino que ahora es ella quien salva reinos y redefine lo que significa ser una heroína.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/noticias/zelda-no-espera-a-que-rescaten-sino-que-ahora-salva-reinos-mueve-ejercitos-rompe-topicos

    #Zelda, #Nintendo, #Videojuegos, #JuegoDeRol, #ReinosDeHyrule
    Zelda ya no espera a que la rescaten sino que ahora salva reinos, mueve ejércitos y rompe tópicos Zelda ha evolucionado radicalmente a lo largo de las décadas, dejando atrás el arquetipo de la “princesa en apuros” para convertirse en una líder estratégica, protectora y, finalmente, heroína activa. Originalmente relegada a un papel pasivo, como mera justificación para las aventuras de Link, la princesa Zelda ha experimentado una transformación profunda que refleja cambios culturales dentro del videojuego y más allá. Desde Sheik con sus habilidades ocultas hasta Tetra liderando su tripulación pirata, pasando por la compleja y vulnerable versión de Breath of the Wild, Zelda ya no es solo un personaje a rescatar, sino un agente de cambio esencial para el destino de Hyrule. Este recorrido ha roto tópicos y consolidado su posición como una figura heroica con un arco narrativo propio, demostrando que el poder femenino puede ser tan valioso como el masculino en el mundo del videojuego. La saga Zelda ya no espera a que Link la salve, sino que ahora es ella quien salva reinos y redefine lo que significa ser una heroína. https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/noticias/zelda-no-espera-a-que-rescaten-sino-que-ahora-salva-reinos-mueve-ejercitos-rompe-topicos #Zelda, #Nintendo, #Videojuegos, #JuegoDeRol, #ReinosDeHyrule
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    Zelda ya no espera a que la rescaten sino que ahora salva reinos, mueve ejércitos y rompe tópicos
    Cuando pensamos en The Legend of Zelda, no nos engañemos, nos viene a la cabeza Link, el protagonista de casi todas las aventuras de la saga. Sin embargo, y...
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  • Hace 30 años, Kevin Costner renunció a protagonizar uno de los mejores westerns de la historia para hacer su versión. No se lo puso fácil a su sustituto
    Hace treinta años, una rivalidad cinematográfica entre dos westerns protagonizados por figuras icónicas del género, “Tombstone” y “Wyatt Earp”, tuvo un giro inesperado. Kevin Costner, a punto de liderar “Tombstone”, abandonó el proyecto debido a diferencias creativas con el guion y la visión del director, Lawrence Kasdan. Esta decisión llevó al actor Kurt Russell a asumir tanto el papel principal como la dirección, enfrentándose a una producción ambiciosa y a la interferencia directa de Costner. La disputa se intensificó cuando Costner monopolizó los recursos de vestuario y retrasó deliberadamente la producción, buscando un enfoque más biográfico para la historia. El resultado fue que “Wyatt Earp”, dirigida por Kurt Russell, logró superar a “Tombstone” en taquilla y reconocimiento crítico, revelando una estrategia agresiva para asegurar el éxito de su propia versión del mito del Oeste americano. La historia es un fascinante ejemplo de las dinámicas competitivas dentro de la industria cinematográfica y los desafíos que enfrentan los creadores al intentar dominar un género tan popular como el western.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/mayor-batalla-ganar-salvaje-oeste-libraron-hace-30-anos-kurt-russell-kevin-costner-triunfo-primero-pese-a-tener-todas-perder

    #KevinCostner, #Western, #CineClásico, #Hollywood, #HistoriaDelCine
    Hace 30 años, Kevin Costner renunció a protagonizar uno de los mejores westerns de la historia para hacer su versión. No se lo puso fácil a su sustituto Hace treinta años, una rivalidad cinematográfica entre dos westerns protagonizados por figuras icónicas del género, “Tombstone” y “Wyatt Earp”, tuvo un giro inesperado. Kevin Costner, a punto de liderar “Tombstone”, abandonó el proyecto debido a diferencias creativas con el guion y la visión del director, Lawrence Kasdan. Esta decisión llevó al actor Kurt Russell a asumir tanto el papel principal como la dirección, enfrentándose a una producción ambiciosa y a la interferencia directa de Costner. La disputa se intensificó cuando Costner monopolizó los recursos de vestuario y retrasó deliberadamente la producción, buscando un enfoque más biográfico para la historia. El resultado fue que “Wyatt Earp”, dirigida por Kurt Russell, logró superar a “Tombstone” en taquilla y reconocimiento crítico, revelando una estrategia agresiva para asegurar el éxito de su propia versión del mito del Oeste americano. La historia es un fascinante ejemplo de las dinámicas competitivas dentro de la industria cinematográfica y los desafíos que enfrentan los creadores al intentar dominar un género tan popular como el western. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/mayor-batalla-ganar-salvaje-oeste-libraron-hace-30-anos-kurt-russell-kevin-costner-triunfo-primero-pese-a-tener-todas-perder #KevinCostner, #Western, #CineClásico, #Hollywood, #HistoriaDelCine
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    Hace 30 años, Kevin Costner renunció a protagonizar uno de los mejores westerns de la historia para hacer su versión. No se lo puso fácil a su sustituto
    Siempre me ha encantado el fenómeno de las "películas gemelas", que ocurre cuando dos o más producciones con premisas o temas similares se estrenan con pocos...
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  • Todos pensamos que Kojima tenía un plan maestro para hacer juegos tras su muerte, pero en realidad se trata de un "malentendido"
    El controvertido director Hideo Kojima ha aclarado el rumor sobre un plan maestro para el futuro de Kojima Productions tras su fallecimiento, revelando que todo se basaba en un “malentendido”. Preparado durante la pandemia de COVID-19 debido a una enfermedad, el USB con ideas estaba destinado a asegurar el trabajo de los empleados en caso de incapacidad del creativo. Kojima admitió que el dispositivo ya no es relevante ahora que ha retomado su actividad laboral, originado por su estado de salud y la imposibilidad de avanzar en proyectos durante ese tiempo. Esta revelación añade una nueva capa a la figura excéntrica del director, conocido por sus ambiciosos planes y reflexiones sobre su legado en la industria del videojuego. La comunidad gamer sigue observando las innovadoras ideas de Kojima, incluyendo su deseo de explorar el espacio con la ayuda de la Inteligencia Artificial.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/ha-habido-malentendido-hideo-kojima-su-plan-maestro-para-hacer-juegos-su-muerte-no-como-pensabamos

    #KojimaProductions, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #Metaverso, #InnovacionGaming
    Todos pensamos que Kojima tenía un plan maestro para hacer juegos tras su muerte, pero en realidad se trata de un "malentendido" El controvertido director Hideo Kojima ha aclarado el rumor sobre un plan maestro para el futuro de Kojima Productions tras su fallecimiento, revelando que todo se basaba en un “malentendido”. Preparado durante la pandemia de COVID-19 debido a una enfermedad, el USB con ideas estaba destinado a asegurar el trabajo de los empleados en caso de incapacidad del creativo. Kojima admitió que el dispositivo ya no es relevante ahora que ha retomado su actividad laboral, originado por su estado de salud y la imposibilidad de avanzar en proyectos durante ese tiempo. Esta revelación añade una nueva capa a la figura excéntrica del director, conocido por sus ambiciosos planes y reflexiones sobre su legado en la industria del videojuego. La comunidad gamer sigue observando las innovadoras ideas de Kojima, incluyendo su deseo de explorar el espacio con la ayuda de la Inteligencia Artificial. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/ha-habido-malentendido-hideo-kojima-su-plan-maestro-para-hacer-juegos-su-muerte-no-como-pensabamos #KojimaProductions, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #Metaverso, #InnovacionGaming
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    Todos pensamos que Kojima tenía un plan maestro para hacer juegos tras su muerte, pero en realidad se trata de un "malentendido"
    Hideo Kojima es uno de los creativos más excéntricos de toda la industria de los videojuegos, así que nadie se sorprendió al saber que el padre de la saga...
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  • Ibai Llanos se harta de los rumores sobre su cambio físico y responde a las críticas de forma tajante. "Da igual los ejemplos que les pongas"
    El controvertido cambio físico de Ibai Llanos ha generado una ola de especulaciones y críticas, alimentadas por rumores sobre posibles intervenciones médicas. El popular streamer ha respondido con contundencia a las dudas, desestimando cualquier discusión y afirmando que “da igual los ejemplos que les pongas”. Tras un periodo de relativa indiferencia ante las habladurías, Llanos ha decidido abordar directamente una controversia en X, rechazando categóricamente las acusaciones. Su mensaje, cargado de determinación, enfatiza su logro personal a través de dieta y ejercicio, dejando claro que no permite que la opinión ajena altere su bienestar. El vasco busca cerrar el tema, priorizando su felicidad y el respeto a su proceso individual. Este movimiento ha reavivado el debate sobre los estándares de belleza en internet y la presión social para alcanzar ciertos ideales físicos.
    https://www.3djuegos.com/streamers/noticias/ibai-llanos-se-harta-rumores-su-cambio-fisico-responde-a-criticas-forma-tajante-da-igual-ejemplos-que-les-pongas

    #IbaiLlanos, #RumoresIbai, #RespuestaIbai, #RedesSociales, #InfluencersEspañoles
    Ibai Llanos se harta de los rumores sobre su cambio físico y responde a las críticas de forma tajante. "Da igual los ejemplos que les pongas" El controvertido cambio físico de Ibai Llanos ha generado una ola de especulaciones y críticas, alimentadas por rumores sobre posibles intervenciones médicas. El popular streamer ha respondido con contundencia a las dudas, desestimando cualquier discusión y afirmando que “da igual los ejemplos que les pongas”. Tras un periodo de relativa indiferencia ante las habladurías, Llanos ha decidido abordar directamente una controversia en X, rechazando categóricamente las acusaciones. Su mensaje, cargado de determinación, enfatiza su logro personal a través de dieta y ejercicio, dejando claro que no permite que la opinión ajena altere su bienestar. El vasco busca cerrar el tema, priorizando su felicidad y el respeto a su proceso individual. Este movimiento ha reavivado el debate sobre los estándares de belleza en internet y la presión social para alcanzar ciertos ideales físicos. https://www.3djuegos.com/streamers/noticias/ibai-llanos-se-harta-rumores-su-cambio-fisico-responde-a-criticas-forma-tajante-da-igual-ejemplos-que-les-pongas #IbaiLlanos, #RumoresIbai, #RespuestaIbai, #RedesSociales, #InfluencersEspañoles
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    Ibai Llanos se harta de los rumores sobre su cambio físico y responde a las críticas de forma tajante. "Da igual los ejemplos que les pongas"
    El cambio físico de Ibai Llanos ha dado lugar a múltiples noticias en Internet, ya que él mismo se ha encargado de compartir todo el proceso que le ha llevado...
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  • Los autores de Helldivers 2 no quieren confundir a nadie, por eso han aclarado 2 detalles clave en Xbox y el más importante es que el juego no saldrá en Game Pass
    El reciente anuncio del lanzamiento de *Helldivers 2* en Xbox Series ha generado gran expectación, pero Arrowhead Game Studios ha intervenido para disipar dudas y ofrecer información crucial a la comunidad gamer. Se ha confirmado que el título no formará parte del servicio de suscripción Game Pass, una noticia que evitó confusiones entre los jugadores. Además, se desestimaron planes actuales para implementar la cross-progression, aunque la existencia de crossplay –permitiendo jugar entre PC, PlayStation y Xbox– sigue siendo un elemento central del juego. Esta aclaración responde a declaraciones previas sobre el tema, generando sorpresa en los fans. *Helldivers 2* llegará el 26 de agosto y promete más contenido en los próximos meses y años, consolidando su futuro dentro del género de ciencia ficción. La desarrolladora ha reafirmado su compromiso con la expansión del juego, anticipando nuevas historias para una comunidad cada vez mayor.
    https://www.3djuegos.com/juegos/helldivers-2/noticias/autores-helldivers-2-no-quieren-confundir-a-nadie-eso-han-aclarado-2-detalles-clave-xbox-importante-que-juego-no-saldra-game-pass

    #Helldivers2, #Xbox, #AclaracionesGaming, #DesarrolloVideojuegos, #NoticiasGaming
    Los autores de Helldivers 2 no quieren confundir a nadie, por eso han aclarado 2 detalles clave en Xbox y el más importante es que el juego no saldrá en Game Pass El reciente anuncio del lanzamiento de *Helldivers 2* en Xbox Series ha generado gran expectación, pero Arrowhead Game Studios ha intervenido para disipar dudas y ofrecer información crucial a la comunidad gamer. Se ha confirmado que el título no formará parte del servicio de suscripción Game Pass, una noticia que evitó confusiones entre los jugadores. Además, se desestimaron planes actuales para implementar la cross-progression, aunque la existencia de crossplay –permitiendo jugar entre PC, PlayStation y Xbox– sigue siendo un elemento central del juego. Esta aclaración responde a declaraciones previas sobre el tema, generando sorpresa en los fans. *Helldivers 2* llegará el 26 de agosto y promete más contenido en los próximos meses y años, consolidando su futuro dentro del género de ciencia ficción. La desarrolladora ha reafirmado su compromiso con la expansión del juego, anticipando nuevas historias para una comunidad cada vez mayor. https://www.3djuegos.com/juegos/helldivers-2/noticias/autores-helldivers-2-no-quieren-confundir-a-nadie-eso-han-aclarado-2-detalles-clave-xbox-importante-que-juego-no-saldra-game-pass #Helldivers2, #Xbox, #AclaracionesGaming, #DesarrolloVideojuegos, #NoticiasGaming
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    Los autores de Helldivers 2 no quieren confundir a nadie, por eso han aclarado 2 detalles clave en Xbox y el más importante es que el juego no saldrá en Game Pass
    Miles de soldados de la Supertierra se alegraron al saber que Helldivers 2 ya tiene fecha de lanzamiento en Xbox Series. La comunidad ha reaccionado con...
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  • Durante años los videojuegos "maduros" solo iban de violencia y sexo. El director de Cyberpunk 2 cree que ya es hora de madurar de verdad
    El sector del videojuego ha experimentado un notable cambio de paradigma, impulsado por la evolución de los jugadores y las expectativas de una industria que ya no se conforma con narrativas unidimensionales. Pawel Sasko, director de Cyberpunk 2077, reconoce el impacto transformador de títulos como The Witcher 3, destacando cómo este RPG de mundo abierto elevó los estándares en cuanto a complejidad narrativa y profundidad de personajes. Durante años, la industria se había centrado principalmente en la violencia y el sexo como elementos centrales, pero Sasko considera que ahora es momento de una madurez genuina en el diseño de juegos. La influencia de The Witcher 3 ha promovido un enfoque más sofisticado, explorando dilemas morales y presentando personajes con mayor complejidad psicológica, algo que se refleja en las ambiciones del equipo detrás de Cyberpunk 2077. Esta nueva dirección responde a una demanda de jugadores mayores que buscan experiencias narrativas más reflexivas y menos centradas en estereotipos juveniles.
    https://www.3djuegos.com/juegos/cyberpunk-2077/noticias/durante-anos-videojuegos-maduros-solo-iban-violencia-sexo-director-cyberpunk-2-cree-que-hora-madurar-verdad

    #Videojuegos, #Cyberpunk2077, #NarrativaDeJuegos, #DiseñoDeJuegos, #InnovacionEnGaming
    Durante años los videojuegos "maduros" solo iban de violencia y sexo. El director de Cyberpunk 2 cree que ya es hora de madurar de verdad El sector del videojuego ha experimentado un notable cambio de paradigma, impulsado por la evolución de los jugadores y las expectativas de una industria que ya no se conforma con narrativas unidimensionales. Pawel Sasko, director de Cyberpunk 2077, reconoce el impacto transformador de títulos como The Witcher 3, destacando cómo este RPG de mundo abierto elevó los estándares en cuanto a complejidad narrativa y profundidad de personajes. Durante años, la industria se había centrado principalmente en la violencia y el sexo como elementos centrales, pero Sasko considera que ahora es momento de una madurez genuina en el diseño de juegos. La influencia de The Witcher 3 ha promovido un enfoque más sofisticado, explorando dilemas morales y presentando personajes con mayor complejidad psicológica, algo que se refleja en las ambiciones del equipo detrás de Cyberpunk 2077. Esta nueva dirección responde a una demanda de jugadores mayores que buscan experiencias narrativas más reflexivas y menos centradas en estereotipos juveniles. https://www.3djuegos.com/juegos/cyberpunk-2077/noticias/durante-anos-videojuegos-maduros-solo-iban-violencia-sexo-director-cyberpunk-2-cree-que-hora-madurar-verdad #Videojuegos, #Cyberpunk2077, #NarrativaDeJuegos, #DiseñoDeJuegos, #InnovacionEnGaming
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    Durante años los videojuegos "maduros" solo iban de violencia y sexo. El director de Cyberpunk 2 cree que ya es hora de madurar de verdad
    A diez años de su lanzamiento, sigue siendo innegable la impronta que dejó The Witcher 3 en todo su género. El RPG de mundo abierto subió el listón en cómo...
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