• ¿Qué cameos y personajes famosos aparecen en Death Stranding 2? Todas las celebridades que aparecen en el juego
    Death Stranding 2 On the Beach continúa con la tradición de Hideo Kojima de incluir cameos sorprendentes, ofreciendo una experiencia rica en detalles para los fans. El juego presenta un elenco estelar que abarca desde actores de renombre como Norman Reedus y Léa Seydoux, hasta directores cinematográficos como Guillermo del Toro y Nicolas Winding Refn, pasando por músicos icónicos como Woodkid y Chvrches. Además de estas figuras destacadas, el juego incluye a actores de voz japoneses como Shioli Kutsuna y Koichi Yamanoha, así como artistas e influencers de internet como Usada Pekora y Don Lee. La diversidad de talentos contribuye a la atmósfera única y surrealista del universo Kojima, donde personajes de diferentes disciplinas se cruzan en un mundo postapocalíptico. Estos cameos no son meras apariciones, sino que a menudo incluyen roles significativos dentro de las misiones secundarias, con algunos incluso aportando su voz al juego. La inclusión de personalidades tan variadas demuestra la visión creativa del director y su deseo de construir una narrativa compleja y llena de referencias. El juego recompensa la atención al detalle y el gusto por los easter eggs, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de descubrir estas sorpresas ocultas en cada aventura.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782047/que-cameos-y-personajes-famosos-aparecen-en-death-stranding-2-todas-las-celebridades-que-aparecen-en-el-juego/

    #DeathStranding2, #CameosJuegos, #CelebridadesEnJuegos, #Videojuegos, #GamingEspañol
    ¿Qué cameos y personajes famosos aparecen en Death Stranding 2? Todas las celebridades que aparecen en el juego Death Stranding 2 On the Beach continúa con la tradición de Hideo Kojima de incluir cameos sorprendentes, ofreciendo una experiencia rica en detalles para los fans. El juego presenta un elenco estelar que abarca desde actores de renombre como Norman Reedus y Léa Seydoux, hasta directores cinematográficos como Guillermo del Toro y Nicolas Winding Refn, pasando por músicos icónicos como Woodkid y Chvrches. Además de estas figuras destacadas, el juego incluye a actores de voz japoneses como Shioli Kutsuna y Koichi Yamanoha, así como artistas e influencers de internet como Usada Pekora y Don Lee. La diversidad de talentos contribuye a la atmósfera única y surrealista del universo Kojima, donde personajes de diferentes disciplinas se cruzan en un mundo postapocalíptico. Estos cameos no son meras apariciones, sino que a menudo incluyen roles significativos dentro de las misiones secundarias, con algunos incluso aportando su voz al juego. La inclusión de personalidades tan variadas demuestra la visión creativa del director y su deseo de construir una narrativa compleja y llena de referencias. El juego recompensa la atención al detalle y el gusto por los easter eggs, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de descubrir estas sorpresas ocultas en cada aventura. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782047/que-cameos-y-personajes-famosos-aparecen-en-death-stranding-2-todas-las-celebridades-que-aparecen-en-el-juego/ #DeathStranding2, #CameosJuegos, #CelebridadesEnJuegos, #Videojuegos, #GamingEspañol
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    Festival de estrellas en Death Stranding 2: Todos los cameos y famosos que Hideo Kojima ha metido en el juego
    Una vez más Hideo Kojima ha tirado de agenda para hacer Death Stranding 2 y ha invitado a su juego a muchos colegas y personalidades destacadas del planeta. ¡Aquí te mostramos todos los cameos!
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  • Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
    El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo

    #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
    Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
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    Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
    Después de unas horas en Death Stranding 2: On the Beach, y después de haber jugado a la primera parte, pensaba que Hideo Kojima ya no tenía mucho as debajo...
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  • Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria
    Hideo Kojima representa un caso singular dentro de la industria del videojuego, evidenciando una problemática sistémica que afecta a muchos creadores. Su prolífica trayectoria, extendiéndose por más de cinco décadas y marcada por proyectos ambiciosos como *Death Stranding* y el futuro *Physint*, plantea interrogantes sobre el reconocimiento del talento en un sector que suele premiar la juventud. La comparación con figuras legendarias como Hinorobu Sakaguchi o Warren Spector, quienes experimentaron fracasos posteriores a su apogeo, subraya la precariedad inherente al desarrollo de videojuegos y la dificultad para mantener una relevancia a largo plazo. La industria parece no valorar el mérito de los veteranos, relegándolos a roles ejecutivos. Sin embargo, ejemplos de artistas consagrados en otros campos -como Ridley Scott o Clint Eastwood- demuestran que la edad no debe ser un impedimento para seguir creando y sorprendiendo. La necesidad de una mayor consideración con figuras como Kojima se hace evidente, buscando un equilibrio entre innovación y el respeto por la experiencia y visión de los creadores más longevos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/hay-problema-evidente-como-mundo-videojuego-trata-a-sus-mejores-artistas-gran-diferencia-que-existe-cine

    #HideoKojima, #JuegosIndie, #IndustriaDeLosVideojuegos, #AnálisisDeJuegos, #MalSistémico
    Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria Hideo Kojima representa un caso singular dentro de la industria del videojuego, evidenciando una problemática sistémica que afecta a muchos creadores. Su prolífica trayectoria, extendiéndose por más de cinco décadas y marcada por proyectos ambiciosos como *Death Stranding* y el futuro *Physint*, plantea interrogantes sobre el reconocimiento del talento en un sector que suele premiar la juventud. La comparación con figuras legendarias como Hinorobu Sakaguchi o Warren Spector, quienes experimentaron fracasos posteriores a su apogeo, subraya la precariedad inherente al desarrollo de videojuegos y la dificultad para mantener una relevancia a largo plazo. La industria parece no valorar el mérito de los veteranos, relegándolos a roles ejecutivos. Sin embargo, ejemplos de artistas consagrados en otros campos -como Ridley Scott o Clint Eastwood- demuestran que la edad no debe ser un impedimento para seguir creando y sorprendiendo. La necesidad de una mayor consideración con figuras como Kojima se hace evidente, buscando un equilibrio entre innovación y el respeto por la experiencia y visión de los creadores más longevos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/hay-problema-evidente-como-mundo-videojuego-trata-a-sus-mejores-artistas-gran-diferencia-que-existe-cine #HideoKojima, #JuegosIndie, #IndustriaDeLosVideojuegos, #AnálisisDeJuegos, #MalSistémico
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    Hideo Kojima es un creador excepcional, y también una anomalía. Su carrera evidencia el mal sistémico que azota a la industria
    Hace unas semanas, el archiconocido creativo japonés atendió a la edición británica de GQ durante un evento en su estudio en Tokio. Durante la conversación,...
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  • Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa
    **Death Stranding 2: Una Estrategia Innovadora para Evitar la Huida del Jugador**

    El nuevo título de Hideo Kojima ha sorprendido al mundo del gaming con un sistema original para mantener a los jugadores dentro de su vasto y desolado universo. A medida que el jugador se acerca peligrosamente a los límites del mapa en *Death Stranding 2*, la pantalla comienza a reducirse gradualmente, culminando en una imagen minúscula. Esta peculiar mecánica obliga al usuario a girar sobre sí mismo, reintroduciendo el entorno original y evitando así salir de la zona jugable. Este ingenioso diseño, inspirado en títulos como *Dredge* o *Zelda: Wind Waker*, demuestra la visión única de Kojima Productions para desafiar las convenciones de los mundos abiertos. La estrategia busca mantener a los jugadores inmersos en el juego y experimentar de primera mano su innovador enfoque al diseño del mundo. La disponibilidad exclusiva en PS5 refuerza la experiencia única que ofrece *Death Stranding 2*.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782014/solo-se-le-podia-haber-ocurrido-a-kojima-asi-evita-death-stranding-2-que-te-salgas-del-mapa/

    #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspaña, #EstrategiaDeJuego
    Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa **Death Stranding 2: Una Estrategia Innovadora para Evitar la Huida del Jugador** El nuevo título de Hideo Kojima ha sorprendido al mundo del gaming con un sistema original para mantener a los jugadores dentro de su vasto y desolado universo. A medida que el jugador se acerca peligrosamente a los límites del mapa en *Death Stranding 2*, la pantalla comienza a reducirse gradualmente, culminando en una imagen minúscula. Esta peculiar mecánica obliga al usuario a girar sobre sí mismo, reintroduciendo el entorno original y evitando así salir de la zona jugable. Este ingenioso diseño, inspirado en títulos como *Dredge* o *Zelda: Wind Waker*, demuestra la visión única de Kojima Productions para desafiar las convenciones de los mundos abiertos. La estrategia busca mantener a los jugadores inmersos en el juego y experimentar de primera mano su innovador enfoque al diseño del mundo. La disponibilidad exclusiva en PS5 refuerza la experiencia única que ofrece *Death Stranding 2*. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782014/solo-se-le-podia-haber-ocurrido-a-kojima-asi-evita-death-stranding-2-que-te-salgas-del-mapa/ #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspaña, #EstrategiaDeJuego
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    Sólo se le podía haber ocurrido a Kojima: Así evita Death Stranding 2 que te salgas del mapa
    Si intentas salirte del mapa de Death Stranding 2 podrás presenciar de primera mano la original manera que ha ideado Kojima para animarte a volver a tu camino y seguir repartiendo.
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  • El mítico pantallazo azul de la muerte de Windows cambia: así se verá ahora el mensaje de error
    El icónico “pantallazo azul de la muerte” que ha asustado a usuarios de Windows durante décadas está a punto de sufrir una transformación significativa. Con la inminente actualización 24H2 de Windows 11, el mensaje de error conocido como "Blue Screen of Death" adoptará un nuevo diseño visual. Esta renovación forma parte del ambicioso programa “Windows Resilience”, diseñado para mejorar la estabilidad y fiabilidad del sistema operativo. El cambio busca modernizar la experiencia del usuario al presentar una interfaz más clara y concisa en caso de fallos críticos. Se espera que esta actualización, centrada en la robustez del sistema, sea bien recibida por la comunidad tecnológica. La nueva apariencia marcará un hito en la historia de errores de Windows.
    https://www.20minutos.es/tecnologia/moviles-dispositivos/mitico-pantallazo-azul-muerte-windows-cambia-siempre-asi-se-vera-ahora-mensaje-error-5729922/

    #PantallaAzulDeLaMuerte, #Windows, #ErrorWindows, #ProblemasWindows, #SolucionPantallaAzul
    El mítico pantallazo azul de la muerte de Windows cambia: así se verá ahora el mensaje de error El icónico “pantallazo azul de la muerte” que ha asustado a usuarios de Windows durante décadas está a punto de sufrir una transformación significativa. Con la inminente actualización 24H2 de Windows 11, el mensaje de error conocido como "Blue Screen of Death" adoptará un nuevo diseño visual. Esta renovación forma parte del ambicioso programa “Windows Resilience”, diseñado para mejorar la estabilidad y fiabilidad del sistema operativo. El cambio busca modernizar la experiencia del usuario al presentar una interfaz más clara y concisa en caso de fallos críticos. Se espera que esta actualización, centrada en la robustez del sistema, sea bien recibida por la comunidad tecnológica. La nueva apariencia marcará un hito en la historia de errores de Windows. https://www.20minutos.es/tecnologia/moviles-dispositivos/mitico-pantallazo-azul-muerte-windows-cambia-siempre-asi-se-vera-ahora-mensaje-error-5729922/ #PantallaAzulDeLaMuerte, #Windows, #ErrorWindows, #ProblemasWindows, #SolucionPantallaAzul
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    El mítico pantallazo azul de la muerte de Windows cambia para siempre: así se verá ahora el mensaje de error
    Este cambio llegará con una nueva actualización 24H2 de Windows 11, la cual forma parte de un plan llamado Windows Resilience.
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  • Análisis Razer Deathadder v4 Pro: la bestia de los eSports llega a tu casa
    La nueva Razer Deathadder v4 Pro ha causado sensación en el mundo del gaming, consolidándose como una opción imbatible para jugadores competitivos y aficionados al control total. Este ratón, con su diseño ergonómico optimizado para la mano derecha y su sensor de alta precisión, ofrece un rendimiento excepcional en títulos exigentes como League of Legends o CS:GO. La mejora en el cable, más resistente y flexible, garantiza una conexión ininterrumpida durante las sesiones más largas. Considerada "la bestia" del eSports, esta Deathadder v4 Pro se presenta como la herramienta ideal para llevar la experiencia gamer al siguiente nivel. Su popularidad crece rápidamente, atrayendo a jugadores que buscan precisión y comodidad.
    https://andro4all.com/tecnologia/analisis-razer-deathadder-v4-pro-la-bestia-de-los-esports-llega-a-tu-casa

    #RazerDeathadder, #GamingMouse, #eSports, #AccesoriosDeportivos, #AnalisisProducto
    Análisis Razer Deathadder v4 Pro: la bestia de los eSports llega a tu casa La nueva Razer Deathadder v4 Pro ha causado sensación en el mundo del gaming, consolidándose como una opción imbatible para jugadores competitivos y aficionados al control total. Este ratón, con su diseño ergonómico optimizado para la mano derecha y su sensor de alta precisión, ofrece un rendimiento excepcional en títulos exigentes como League of Legends o CS:GO. La mejora en el cable, más resistente y flexible, garantiza una conexión ininterrumpida durante las sesiones más largas. Considerada "la bestia" del eSports, esta Deathadder v4 Pro se presenta como la herramienta ideal para llevar la experiencia gamer al siguiente nivel. Su popularidad crece rápidamente, atrayendo a jugadores que buscan precisión y comodidad. https://andro4all.com/tecnologia/analisis-razer-deathadder-v4-pro-la-bestia-de-los-esports-llega-a-tu-casa #RazerDeathadder, #GamingMouse, #eSports, #AccesoriosDeportivos, #AnalisisProducto
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    Análisis Razer Deathadder v4 Pro: la bestia de los eSports llega a tu casa
    Ser jugador profesional de deportes electrónicos requiere una serie de capacidades fuera de toda duda. Los reflejos son una parte clave de su potencial, pero ta
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  • Lo más duro de Death Stranding 2 no es andar sin parar cuesta arriba con una mochila de 100 kilos, son los más de 300 euros que cuesta su figura más espectacular
    El universo de Death Stranding se expande con una nueva y deslumbrante figura a escala 1/6 de Sam Porter Bridges, creada por Hot Toys para los fans más devotos del juego. El nivel de detalle es asombroso, recreando fielmente el equipo y la apariencia del protagonista interpretado por Norman Reedus. Sin embargo, esta pieza excepcional conlleva un importante coste: alrededor de 300 euros, una inversión que podría igualar el precio de una larga jornada en el juego con su exigente mecánica de transporte. La meticulosa base y los posibles complementos, como cajas de transporte o armas, intensifican el atractivo, aunque también la carga económica. El lanzamiento está previsto para finales de 2025, generando expectación entre aquellos dispuestos a afrontar tanto el desafío del juego como el reto financiero de adquirir esta figura cinematográfica.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/duro-death-stranding-2-no-andar-parar-cuesta-arriba-mochila-100-kilos-300-euros-que-cuesta-su-figura-espectacular

    #DeathStranding2, #Futakotachi, #RedAlianza, #JuegoNuevo, #PS5
    Lo más duro de Death Stranding 2 no es andar sin parar cuesta arriba con una mochila de 100 kilos, son los más de 300 euros que cuesta su figura más espectacular El universo de Death Stranding se expande con una nueva y deslumbrante figura a escala 1/6 de Sam Porter Bridges, creada por Hot Toys para los fans más devotos del juego. El nivel de detalle es asombroso, recreando fielmente el equipo y la apariencia del protagonista interpretado por Norman Reedus. Sin embargo, esta pieza excepcional conlleva un importante coste: alrededor de 300 euros, una inversión que podría igualar el precio de una larga jornada en el juego con su exigente mecánica de transporte. La meticulosa base y los posibles complementos, como cajas de transporte o armas, intensifican el atractivo, aunque también la carga económica. El lanzamiento está previsto para finales de 2025, generando expectación entre aquellos dispuestos a afrontar tanto el desafío del juego como el reto financiero de adquirir esta figura cinematográfica. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/duro-death-stranding-2-no-andar-parar-cuesta-arriba-mochila-100-kilos-300-euros-que-cuesta-su-figura-espectacular #DeathStranding2, #Futakotachi, #RedAlianza, #JuegoNuevo, #PS5
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    Lo más duro de Death Stranding 2 no es andar sin parar cuesta arriba con una mochila de 100 kilos, son los más de 300 euros que cuesta su figura más espectacular
    De todos los vicios que uno puede adquirir en la vida, tal vez el de coleccionar figuras de Hot Toys no sea el peor. Pero, sin duda, es uno de los más...
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  • Death Stranding 2 no supera a EA Sports FC en España, pero es el estreno de junio más vendido en GAME
    El mercado español de videojuegos ha revelado sus preferencias en junio, con resultados sorprendentes. El título más vendido a nivel nacional fue EA Sports FC 25, consolidándose como el rey de las ventas, mientras que la tan esperada Death Stranding 2: On the Beach ocupó la segunda posición, evidenciando un interés considerable por la nueva entrega de Hideo Kojima. Este listado, publicado por GAME, también destaca el buen recibimiento de títulos ya establecidos como Cyberpunk 2077 y Minecraft, así como la sorpresa que supuso Clair Obscur: Expedition 33 en su debut. La competencia entre los juegos más recientes y las franquicias consolidadas demuestra la diversidad de gustos del público gamer español. Los datos revelan tendencias clave dentro de la industria y ofrecen una visión del éxito de cada lanzamiento.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781963/death-stranding-2-no-supera-a-ea-sports-fc-en-espana-pero-es-el-estreno-mas-vendido-de-game-en-junio/

    #DeathStranding2, #EASportsFC, #GAME, #EstrenosVideojuegos, #VentasVideojuegos
    Death Stranding 2 no supera a EA Sports FC en España, pero es el estreno de junio más vendido en GAME El mercado español de videojuegos ha revelado sus preferencias en junio, con resultados sorprendentes. El título más vendido a nivel nacional fue EA Sports FC 25, consolidándose como el rey de las ventas, mientras que la tan esperada Death Stranding 2: On the Beach ocupó la segunda posición, evidenciando un interés considerable por la nueva entrega de Hideo Kojima. Este listado, publicado por GAME, también destaca el buen recibimiento de títulos ya establecidos como Cyberpunk 2077 y Minecraft, así como la sorpresa que supuso Clair Obscur: Expedition 33 en su debut. La competencia entre los juegos más recientes y las franquicias consolidadas demuestra la diversidad de gustos del público gamer español. Los datos revelan tendencias clave dentro de la industria y ofrecen una visión del éxito de cada lanzamiento. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781963/death-stranding-2-no-supera-a-ea-sports-fc-en-espana-pero-es-el-estreno-mas-vendido-de-game-en-junio/ #DeathStranding2, #EASportsFC, #GAME, #EstrenosVideojuegos, #VentasVideojuegos
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    Death Stranding 2 no supera a EA Sports FC en España, pero es el estreno de junio más vendido en GAME
    La cadena de tiendas GAME ha desvelado la lista con los juegos que más han vendido en España durante el mes de junio a través de sus establecimientos y su página web.
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  • ¿Cuáles son los mejores juegos de Metal Gear? ¿Y los peores? Zanjamos el debate ordenándolos todos de peor a mejor
    ¿Cuáles son los mejores juegos de Metal Gear? ¿Y los peores? Zanjamos el debate ordenándolos todos de peor a mejor

    Pasan los años y las generaciones, pero la saga más mítica de espionaje y sigilo táctico sigue sin perder caché y cariño entre los jugadores. Hablamos de Metal Gear, la obra de Hideo Kojima antes de salir de Konami fue extensa, quizás más de lo que creías, y hoy, con el hype por Death Stranding 2 y Metal Gear Solid Delta a flor de piel, vamos a repasar todos sus títulos y contestar a una pregunta difícil: ¿Cuáles son los mejores? ¿Y los peores?

    Todos los juegos de Metal Gear ordenados de peor a mejor

    Sacar a relucir las virtudes de una saga tan extensa no es moco de pavo. Hablamos de una franquicia nacida en los 80 y que nos trajo auténticos juegazos en todas las generaciones de consolas desde entonces. Con todo el respeto y el cariño del mundo, en nuestro nuevo vídeo de Ordinario A Legendario, rendimos homenaje a estos videojuegos de acción y sigilo.

    Además de los grandes títulos numerados, como el primer Metal Gear Solid, *Sons of Liberty* o *Snake Eater*, vamos a darnos un paseo por la amplia historia de esta franquicia. Juegos retro, portátiles, experiencias online, de cartas... Los nipones fueron muy creativos con esta franquicia, así que hay mucho de lo que hablar.

    Quédate con nosotros a pasear por todos los años de esta franquicia, hablar de sus juegos y ordenarlos. Y, ojo, ¡no te quedes solo ahí! Cuéntanos cuáles son tus favoritos y si estás de acuerdo o no con el orden que hemos elegido. Este fin de semana, toca hablar de Metal Gear.

    En 3DJuegos | Nuestro amigo y vecino Spider-Man tiene más de 30 videojuegos, y los hemos ordenado todos de peor a mejor

    En 3DJuegos | Todos los juegos de The Legend of Zelda ordenados de peor a mejor
    https://www.3djuegos.com/ranking-tops/noticias/cuales-mejores-juegos-metal-gear-peores-zanjamos-debate-ordenandolos-todos-peor-a-mejor

    #noticia, #España, #actualidad
    ¿Cuáles son los mejores juegos de Metal Gear? ¿Y los peores? Zanjamos el debate ordenándolos todos de peor a mejor ¿Cuáles son los mejores juegos de Metal Gear? ¿Y los peores? Zanjamos el debate ordenándolos todos de peor a mejor Pasan los años y las generaciones, pero la saga más mítica de espionaje y sigilo táctico sigue sin perder caché y cariño entre los jugadores. Hablamos de Metal Gear, la obra de Hideo Kojima antes de salir de Konami fue extensa, quizás más de lo que creías, y hoy, con el hype por Death Stranding 2 y Metal Gear Solid Delta a flor de piel, vamos a repasar todos sus títulos y contestar a una pregunta difícil: ¿Cuáles son los mejores? ¿Y los peores? Todos los juegos de Metal Gear ordenados de peor a mejor Sacar a relucir las virtudes de una saga tan extensa no es moco de pavo. Hablamos de una franquicia nacida en los 80 y que nos trajo auténticos juegazos en todas las generaciones de consolas desde entonces. Con todo el respeto y el cariño del mundo, en nuestro nuevo vídeo de Ordinario A Legendario, rendimos homenaje a estos videojuegos de acción y sigilo. Además de los grandes títulos numerados, como el primer Metal Gear Solid, *Sons of Liberty* o *Snake Eater*, vamos a darnos un paseo por la amplia historia de esta franquicia. Juegos retro, portátiles, experiencias online, de cartas... Los nipones fueron muy creativos con esta franquicia, así que hay mucho de lo que hablar. Quédate con nosotros a pasear por todos los años de esta franquicia, hablar de sus juegos y ordenarlos. Y, ojo, ¡no te quedes solo ahí! Cuéntanos cuáles son tus favoritos y si estás de acuerdo o no con el orden que hemos elegido. Este fin de semana, toca hablar de Metal Gear. En 3DJuegos | Nuestro amigo y vecino Spider-Man tiene más de 30 videojuegos, y los hemos ordenado todos de peor a mejor En 3DJuegos | Todos los juegos de The Legend of Zelda ordenados de peor a mejor https://www.3djuegos.com/ranking-tops/noticias/cuales-mejores-juegos-metal-gear-peores-zanjamos-debate-ordenandolos-todos-peor-a-mejor #noticia, #España, #actualidad
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  • Hideo Kojima opina de la IA y se posiciona en contra, pero dice algo que casi nadie ha pensado antes, y tiene razón
    La controversia sobre la inteligencia artificial en el sector del videojuego se intensifica con las recientes declaraciones de Hideo Kojima, reconocido director detrás de franquicias icónicas como Metal Gear Solid. El creativo japonés expresa su inquietud ante el avance de la IA generativa y sus potenciales implicaciones para la sociedad, argumentando que no reside tanto en la conexión online, sino en cómo ésta pueda influir en nuestras decisiones. Kojima subraya la importancia de mantener el control sobre nuestra propia experiencia, defendiendo un enfoque crítico frente a las tecnologías que podrían dirigir nuestro estilo de vida. Su reflexión se centra en el valor intrínseco de “lo físico”, destacando la diferencia entre una representación virtual y la vivencia real, como lo demuestra su apreciación por experiencias concretas como viajar a Hawái. Esta postura, poco común en el debate actual, invita a la reflexión sobre los límites de la digitalización y la necesidad de preservar la autenticidad en nuestras vidas. El director japonés resalta la importancia de no depender excesivamente de Internet, especialmente tras las lecciones aprendidas durante la pandemia.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/hideo-kojima-opina-ia-se-posiciona-dice-algo-que-casi-nadie-ha-pensado-antes-tiene-razon

    #HideoKojima, #InteligenciaArtificial, #IA, #Videojuegos, #OpiniónKojima
    Hideo Kojima opina de la IA y se posiciona en contra, pero dice algo que casi nadie ha pensado antes, y tiene razón La controversia sobre la inteligencia artificial en el sector del videojuego se intensifica con las recientes declaraciones de Hideo Kojima, reconocido director detrás de franquicias icónicas como Metal Gear Solid. El creativo japonés expresa su inquietud ante el avance de la IA generativa y sus potenciales implicaciones para la sociedad, argumentando que no reside tanto en la conexión online, sino en cómo ésta pueda influir en nuestras decisiones. Kojima subraya la importancia de mantener el control sobre nuestra propia experiencia, defendiendo un enfoque crítico frente a las tecnologías que podrían dirigir nuestro estilo de vida. Su reflexión se centra en el valor intrínseco de “lo físico”, destacando la diferencia entre una representación virtual y la vivencia real, como lo demuestra su apreciación por experiencias concretas como viajar a Hawái. Esta postura, poco común en el debate actual, invita a la reflexión sobre los límites de la digitalización y la necesidad de preservar la autenticidad en nuestras vidas. El director japonés resalta la importancia de no depender excesivamente de Internet, especialmente tras las lecciones aprendidas durante la pandemia. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/hideo-kojima-opina-ia-se-posiciona-dice-algo-que-casi-nadie-ha-pensado-antes-tiene-razon #HideoKojima, #InteligenciaArtificial, #IA, #Videojuegos, #OpiniónKojima
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    Hideo Kojima opina de la IA y se posiciona en contra, pero dice algo que casi nadie ha pensado antes, y tiene razón
    La inteligencia artificial está avanzando a pasos agigantados en todos los sectores, incluido en uno muy creativo como es el de los videojuegos. La IA...
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