• Esta barra de sonido de Samsung es tan fina que ni la verás... pero vaya si la oirás
    La nueva barra de sonido Samsung HW-S700D/ZF redefine la experiencia audiovisual en el hogar, ofreciendo un sonido envolvente y potente con un diseño ultradelgado que se integra a la perfección en cualquier salón. Con tecnología Dolby Atmos inalámbrica y sistema SpaceFit Sound adaptativo, esta barra optimiza el audio según las características de cada espacio, desde salones amplios hasta aquellos con techos altos. Su subwoofer integrado proporciona graves contundentes para disfrutar al máximo de películas de acción o música. Además, la compatibilidad con funciones como Q-Symphony y Tap Sound, junto con su diseño en el California Audio Lab, garantiza una calidad excepcional y versatilidad en su uso, incluyendo videojuegos gracias a su Modo Juego Pro. Disponible ahora por un precio competitivo, esta opción se presenta como una inversión inteligente para aquellos que buscan elevar la calidad de sonido de sus televisores.
    https://andro4all.com/samsung/esta-barra-de-sonido-de-samsung-es-tan-fina-que-ni-la-veras-pero-vaya-si-la-oiras

    #BarraDeSonido, #Samsung, #AudioEnCasa, #TecnologiaAudio, #SonidoInmejorable
    Esta barra de sonido de Samsung es tan fina que ni la verás... pero vaya si la oirás La nueva barra de sonido Samsung HW-S700D/ZF redefine la experiencia audiovisual en el hogar, ofreciendo un sonido envolvente y potente con un diseño ultradelgado que se integra a la perfección en cualquier salón. Con tecnología Dolby Atmos inalámbrica y sistema SpaceFit Sound adaptativo, esta barra optimiza el audio según las características de cada espacio, desde salones amplios hasta aquellos con techos altos. Su subwoofer integrado proporciona graves contundentes para disfrutar al máximo de películas de acción o música. Además, la compatibilidad con funciones como Q-Symphony y Tap Sound, junto con su diseño en el California Audio Lab, garantiza una calidad excepcional y versatilidad en su uso, incluyendo videojuegos gracias a su Modo Juego Pro. Disponible ahora por un precio competitivo, esta opción se presenta como una inversión inteligente para aquellos que buscan elevar la calidad de sonido de sus televisores. https://andro4all.com/samsung/esta-barra-de-sonido-de-samsung-es-tan-fina-que-ni-la-veras-pero-vaya-si-la-oiras #BarraDeSonido, #Samsung, #AudioEnCasa, #TecnologiaAudio, #SonidoInmejorable
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    Esta barra de sonido de Samsung es tan fina que ni la verás… pero vaya si la oirás
    Elegir una barra de sonido no es tarea fácil, por eso si llevas tiempo buscando una con un sonido elegante, potente y sin líos con los cables, esta joyita de Sa
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  • Adiós a Steam en Chromebooks: Google y Valve cancelan el experimento
    La industria del videojuego experimenta un cambio significativo con la inminente finalización del programa beta de Steam para Chromebooks. Google y Valve han anunciado su decisión de suspender el proyecto a partir del 1 de enero de 2026, poniendo fin a una iniciativa que nunca llegó a ser lanzada al público. Este experimento, que buscaba integrar la plataforma líder en dispositivos Chrome OS, ha concluido sin alcanzar su objetivo principal. La noticia genera interés entre los usuarios y desarrolladores interesados en el futuro de los videojuegos en el ecosistema de Google. Este cierre marca un punto final a una apuesta por la convergencia del gaming y la computación ligera que no logró consolidarse. La decisión impacta sobre las expectativas de aquellos que esperaban ampliar su biblioteca digital a través del Chromebook.
    https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-steam-chromebooks-google-valve-cancelan-experimento-1477494

    #Steam, #Chromebook, #GoogleValve, #Cancelación, #Videojuegos
    Adiós a Steam en Chromebooks: Google y Valve cancelan el experimento La industria del videojuego experimenta un cambio significativo con la inminente finalización del programa beta de Steam para Chromebooks. Google y Valve han anunciado su decisión de suspender el proyecto a partir del 1 de enero de 2026, poniendo fin a una iniciativa que nunca llegó a ser lanzada al público. Este experimento, que buscaba integrar la plataforma líder en dispositivos Chrome OS, ha concluido sin alcanzar su objetivo principal. La noticia genera interés entre los usuarios y desarrolladores interesados en el futuro de los videojuegos en el ecosistema de Google. Este cierre marca un punto final a una apuesta por la convergencia del gaming y la computación ligera que no logró consolidarse. La decisión impacta sobre las expectativas de aquellos que esperaban ampliar su biblioteca digital a través del Chromebook. https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/adios-steam-chromebooks-google-valve-cancelan-experimento-1477494 #Steam, #Chromebook, #GoogleValve, #Cancelación, #Videojuegos
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    Adiós a Steam en Chromebooks: Google y Valve cancelan el experimento
    Google y Valve pondrán fin al programa beta de Steam en Chrome OS el próximo 1 de enero de 2026, un experimento que termina sin haber salido nunca de pruebas.
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  • El último Mafia ya está considerado como uno de los mejores de la saga: The Old Country acaba de aterrizar y aquí te sale más barato
    “The Old Country”, la última entrega de la aclamada saga Mafia, ha llegado al mercado generando gran expectación y ya se considera uno de los títulos más destacados de la serie. La nueva obra de Hangar 13 ofrece una experiencia narrativa intensa, sumergiendo al jugador en los albores de la mafia siciliana a principios del siglo XX, con una trama realista y bien elaborada. Disponible ahora por un precio excepcional de 44,95 euros, esta entrega lineal permite disfrutar de una acción pulida y una ambientación histórica cautivadora. Los usuarios pueden adquirir el juego en versiones físicas para PlayStation 5 y Xbox Series, o optar por la edición Deluxe que incluye contenido adicional como banda sonora y libro de arte. La oportunidad de experimentar este título ha generado un revuelo entre los aficionados al género, convirtiéndolo en una compra imprescindible para los amantes del crimen y la historia.
    https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/ultimo-mafia-esta-considerado-como-uno-mejores-saga-the-old-country-acaba-aterrizar-aqui-te-sale-barato

    #TheOldCountry, #Mafia, #Videojuegos, #JuegosDeAccion, #GamingEspañol
    El último Mafia ya está considerado como uno de los mejores de la saga: The Old Country acaba de aterrizar y aquí te sale más barato “The Old Country”, la última entrega de la aclamada saga Mafia, ha llegado al mercado generando gran expectación y ya se considera uno de los títulos más destacados de la serie. La nueva obra de Hangar 13 ofrece una experiencia narrativa intensa, sumergiendo al jugador en los albores de la mafia siciliana a principios del siglo XX, con una trama realista y bien elaborada. Disponible ahora por un precio excepcional de 44,95 euros, esta entrega lineal permite disfrutar de una acción pulida y una ambientación histórica cautivadora. Los usuarios pueden adquirir el juego en versiones físicas para PlayStation 5 y Xbox Series, o optar por la edición Deluxe que incluye contenido adicional como banda sonora y libro de arte. La oportunidad de experimentar este título ha generado un revuelo entre los aficionados al género, convirtiéndolo en una compra imprescindible para los amantes del crimen y la historia. https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/ultimo-mafia-esta-considerado-como-uno-mejores-saga-the-old-country-acaba-aterrizar-aqui-te-sale-barato #TheOldCountry, #Mafia, #Videojuegos, #JuegosDeAccion, #GamingEspañol
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    El último Mafia ya está considerado como uno de los mejores de la saga: The Old Country acaba de aterrizar y aquí te sale más barato
    Lo hemos comentado en numerosas ocasiones, pero la realidad es que este 2025 está siendo un año bastante positivo para la industria de los videojuegos. A...
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  • El jefazo de BioShock 4 se pronuncia tras el terremoto de su estudio y, "con la mano en el corazón", lanza una promesa a los fans
    El desarrollo del esperado BioShock 4 se enfrenta a desafíos significativos tras recientes cambios de personal y la ausencia de su creador original, Ken Levine. El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha emitido un mensaje de confianza, asegurando que el proyecto continuará adelante con el objetivo de ofrecer una experiencia fiel al legado de la saga. La compañía reconoce las dificultades encontradas en este proceso, pero reafirma su compromiso de alcanzar una calidad superior e innovadora, manteniendo la inmersión y narrativa características que han definido a BioShock. A pesar del escepticismo inicial generado por la ausencia de Levine, se recuerda el éxito de BioShock 2, demostrando que la saga puede evolucionar con nuevos talentos. La promesa firme de Take-Two busca tranquilizar a los accionistas y, sobre todo, a los fans, anticipando una nueva entrega que honre el legado icónico de la serie. El futuro del juego sigue siendo incierto, pero se espera que los próximos meses revelen avances concretos para convencer a la comunidad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/bioshock-4/noticias/jefazo-bioshock-4-se-pronuncia-terremoto-su-estudio-mano-corazon-lanza-promesa-a-fans

    #BioShock4, #TerremotoEstudio, #JefazoGaming, #NoticiasVideojuegos, #PromesaDesarrollo
    El jefazo de BioShock 4 se pronuncia tras el terremoto de su estudio y, "con la mano en el corazón", lanza una promesa a los fans El desarrollo del esperado BioShock 4 se enfrenta a desafíos significativos tras recientes cambios de personal y la ausencia de su creador original, Ken Levine. El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha emitido un mensaje de confianza, asegurando que el proyecto continuará adelante con el objetivo de ofrecer una experiencia fiel al legado de la saga. La compañía reconoce las dificultades encontradas en este proceso, pero reafirma su compromiso de alcanzar una calidad superior e innovadora, manteniendo la inmersión y narrativa características que han definido a BioShock. A pesar del escepticismo inicial generado por la ausencia de Levine, se recuerda el éxito de BioShock 2, demostrando que la saga puede evolucionar con nuevos talentos. La promesa firme de Take-Two busca tranquilizar a los accionistas y, sobre todo, a los fans, anticipando una nueva entrega que honre el legado icónico de la serie. El futuro del juego sigue siendo incierto, pero se espera que los próximos meses revelen avances concretos para convencer a la comunidad. https://www.3djuegos.com/juegos/bioshock-4/noticias/jefazo-bioshock-4-se-pronuncia-terremoto-su-estudio-mano-corazon-lanza-promesa-a-fans #BioShock4, #TerremotoEstudio, #JefazoGaming, #NoticiasVideojuegos, #PromesaDesarrollo
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    El jefazo de BioShock 4 se pronuncia tras el terremoto de su estudio y, "con la mano en el corazón", lanza una promesa a los fans
    Si hay un juego superesperado con nombre y apellidos, o con un número detrás, ese es BioShock 4. El regreso de la saga de 2K creada por Ken Levine tras más de...
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  • El remake de Metal Gear 3 sale incompleto en 20 días, pero no pasará mucho tiempo hasta tener la versión definitiva
    El esperado regreso de Metal Gear Solid 3 se acerca con Fox Hunt, un innovador modo multijugador que promete revolucionar la experiencia del clásico juego de sigilo. Desarrollado por un equipo liderado por Yu Sahara, veterano de títulos como Metal Gear Solid 4, este nuevo modo se basa en las reglas más populares de Metal Gear Online pero con mejoras gráficas y una fuerte dosis de estrategia y adrenalina. La ventana de lanzamiento de Fox Hunt ha sido fijada para el otoño de 2025, aunque no estará disponible simultáneamente al juego base, previsto para agosto. Konami apuesta por atraer tanto a los fans más nostálgicos como a un público nuevo con esta actualización que busca modernizar la esencia del original sin perder su encanto. El productor Noriaki Okamura asegura que el título ha recibido numerosos ajustes para una experiencia fresca y acorde a los estándares actuales, consolidando así el legado de Hideo Kojima.
    https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-delta-snake-eater/noticias/remake-metal-gear-3-sale-incompleto-20-dias-no-pasara-mucho-tiempo-tener-version-definitiva

    #MetalGear3, #RemakeVideojuegos, #EdicionesDefinitivas, #GamingEspaña, #JuegosConclusos
    El remake de Metal Gear 3 sale incompleto en 20 días, pero no pasará mucho tiempo hasta tener la versión definitiva El esperado regreso de Metal Gear Solid 3 se acerca con Fox Hunt, un innovador modo multijugador que promete revolucionar la experiencia del clásico juego de sigilo. Desarrollado por un equipo liderado por Yu Sahara, veterano de títulos como Metal Gear Solid 4, este nuevo modo se basa en las reglas más populares de Metal Gear Online pero con mejoras gráficas y una fuerte dosis de estrategia y adrenalina. La ventana de lanzamiento de Fox Hunt ha sido fijada para el otoño de 2025, aunque no estará disponible simultáneamente al juego base, previsto para agosto. Konami apuesta por atraer tanto a los fans más nostálgicos como a un público nuevo con esta actualización que busca modernizar la esencia del original sin perder su encanto. El productor Noriaki Okamura asegura que el título ha recibido numerosos ajustes para una experiencia fresca y acorde a los estándares actuales, consolidando así el legado de Hideo Kojima. https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-delta-snake-eater/noticias/remake-metal-gear-3-sale-incompleto-20-dias-no-pasara-mucho-tiempo-tener-version-definitiva #MetalGear3, #RemakeVideojuegos, #EdicionesDefinitivas, #GamingEspaña, #JuegosConclusos
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    El remake de Metal Gear 3 sale incompleto en 20 días, pero no pasará mucho tiempo hasta tener la versión definitiva
    Konami está ultimando los detalles para revivir una de sus sagas más emblemáticas con el remake de Metal Gear Solid 3, que llegará a finales de este mes....
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  • Ganó el GOTY de 2023 por su papelón en Baldur's Gate 3 y ahora sabemos por qué casi no lo hemos visto en otros juegos
    El desarrollo de videojuegos de alta calidad exige un compromiso extremo, revelando ahora el coste personal que ha tenido la creación de Baldur’s Gate 3. Neil Newbon, intérprete de Astarion, ha compartido su experiencia tras ganar el prestigioso GOTY en 2023, explicando cómo un agotamiento físico y mental lo llevó a tomarse un descanso prolongado, visiblemente ausente en proyectos posteriores. El actor detalló jornadas maratonianas y la simultaneidad con otros trabajos como detonantes de este desgaste, destacando la importancia de priorizar la salud mental dentro de la industria del videojuego. Este caso ejemplifica el esfuerzo detrás de juegos innovadores y su impacto en los profesionales involucrados, evidenciando un equilibrio crucial entre dedicación y bienestar personal. La respuesta responsable por parte de Larian Studios fomentó la recuperación de Newbon, subrayando una actitud humana y consciente en este sector creativo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/gano-goty-2023-su-papelon-baldurs-gate-3-ahora-sabemos-que-casi-no-hemos-visto-otros-juegos

    #BaldursGate3, #GOTY2023, #JuegosRPG, #RecepcionCritica, #DesarrolloVideojuegos
    Ganó el GOTY de 2023 por su papelón en Baldur's Gate 3 y ahora sabemos por qué casi no lo hemos visto en otros juegos El desarrollo de videojuegos de alta calidad exige un compromiso extremo, revelando ahora el coste personal que ha tenido la creación de Baldur’s Gate 3. Neil Newbon, intérprete de Astarion, ha compartido su experiencia tras ganar el prestigioso GOTY en 2023, explicando cómo un agotamiento físico y mental lo llevó a tomarse un descanso prolongado, visiblemente ausente en proyectos posteriores. El actor detalló jornadas maratonianas y la simultaneidad con otros trabajos como detonantes de este desgaste, destacando la importancia de priorizar la salud mental dentro de la industria del videojuego. Este caso ejemplifica el esfuerzo detrás de juegos innovadores y su impacto en los profesionales involucrados, evidenciando un equilibrio crucial entre dedicación y bienestar personal. La respuesta responsable por parte de Larian Studios fomentó la recuperación de Newbon, subrayando una actitud humana y consciente en este sector creativo. https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/gano-goty-2023-su-papelon-baldurs-gate-3-ahora-sabemos-que-casi-no-hemos-visto-otros-juegos #BaldursGate3, #GOTY2023, #JuegosRPG, #RecepcionCritica, #DesarrolloVideojuegos
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    Ganó el GOTY de 2023 por su papelón en Baldur's Gate 3 y ahora sabemos por qué casi no lo hemos visto en otros juegos
    Es fácil decir que cuando tienes un éxito como Baldur's Gate 3, el sacrificio ha dado sus frutos, pero en ocasiones ese martirio que conlleva desarrollar uno...
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  • FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla
    Dark Souls: Un secreto oculto en el mundo de Lordran revelado tras años de especulación. El juego original de FromSoftware, lanzado en 2011, contemplaba la inclusión de una heroína femenina, Priscilla la Mestiza, cuyo diseño y papel fueron descartados en las etapas finales del desarrollo. La existencia de esta figura, inicialmente concebida como protagonista central, quedó relegada a un jefe opcional dentro del mundo pintado de Ariamis, un área que muchos jugadores nunca descubren.

    Investigaciones recientes revelan que Miyazaki, director de FromSoftware, interrumpió conversaciones sobre Priscilla, sugiriendo evitar discutir detalles que podrían ser retomados en futuras entregas. La especulación apunta a que Priscilla podría haber sido la hija de un dragón, y su eventual rol como fundadora de una orden de eruditos fue objeto de debate.

    El descubrimiento de pistas en Dark Souls 3 acerca del legado de Priscilla añade aún más complejidad a esta intrigante historia, sugiriendo una conexión directa con la figura que espera al final del DLC Ashes of Ariandel. Este misterioso personaje se ha convertido en un foco de atención para los fans, buscando desentrañar su papel crucial dentro del universo de Dark Souls. La posibilidad de una heroína femenina en el juego original sigue siendo un tema fascinante y debatido por la comunidad gamer.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dark-souls/noticias/fromsoftware-no-quiere-hablar-mucho-tema-dark-souls-iba-a-tener-protagonista-femenina-posible-que-te-hayas-pasado-juego-conocerla

    #DarkSouls, #JuegosRPG, #Videojuegos, #ProtagonistaFemenino, #FromSoftware
    FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla Dark Souls: Un secreto oculto en el mundo de Lordran revelado tras años de especulación. El juego original de FromSoftware, lanzado en 2011, contemplaba la inclusión de una heroína femenina, Priscilla la Mestiza, cuyo diseño y papel fueron descartados en las etapas finales del desarrollo. La existencia de esta figura, inicialmente concebida como protagonista central, quedó relegada a un jefe opcional dentro del mundo pintado de Ariamis, un área que muchos jugadores nunca descubren. Investigaciones recientes revelan que Miyazaki, director de FromSoftware, interrumpió conversaciones sobre Priscilla, sugiriendo evitar discutir detalles que podrían ser retomados en futuras entregas. La especulación apunta a que Priscilla podría haber sido la hija de un dragón, y su eventual rol como fundadora de una orden de eruditos fue objeto de debate. El descubrimiento de pistas en Dark Souls 3 acerca del legado de Priscilla añade aún más complejidad a esta intrigante historia, sugiriendo una conexión directa con la figura que espera al final del DLC Ashes of Ariandel. Este misterioso personaje se ha convertido en un foco de atención para los fans, buscando desentrañar su papel crucial dentro del universo de Dark Souls. La posibilidad de una heroína femenina en el juego original sigue siendo un tema fascinante y debatido por la comunidad gamer. https://www.3djuegos.com/juegos/dark-souls/noticias/fromsoftware-no-quiere-hablar-mucho-tema-dark-souls-iba-a-tener-protagonista-femenina-posible-que-te-hayas-pasado-juego-conocerla #DarkSouls, #JuegosRPG, #Videojuegos, #ProtagonistaFemenino, #FromSoftware
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    FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla
    Exceptuando únicamente Elden Ring: Nightreign, que es un spin-off, el resto de producciones souls-like de FromSoftware usan personajes personalizados por el...
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  • Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint
    El desarrollo del ambicioso proyecto “Physint” de Hideo Kojima exige una paciencia considerable, según declaraciones recientes del reconocido creativo. A pesar del entusiasmo inicial tras el anuncio del título, que promete un regreso al género del espionaje a lo grande, la realidad es que el proyecto se encuentra en una etapa muy temprana y con un equipo reducido. Kojima ha reiterado que “Physint” será una “culminación” de todo su trabajo previo, incluyendo “Death Stranding”, y que su lanzamiento está a años de distancia. Solo una persona, Kojima mismo, está actualmente involucrada en la conceptualización del juego, mientras analiza los datos de jugadores de "Death Stranding 2". La existencia misma del título se debe, según el creador, al ferviente deseo de los fans de Metal Gear de ver un nuevo proyecto a su manera.
    https://www.3djuegos.com/juegos/physint/noticias/espero-que-tengas-paciencia-porque-necesitaras-juego-a-metal-gear-kojima-hay-personas-que-pensabamos-trabajando-physint

    #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #EspeculacionesGaming, #NoticiasVideojuegos
    Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint El desarrollo del ambicioso proyecto “Physint” de Hideo Kojima exige una paciencia considerable, según declaraciones recientes del reconocido creativo. A pesar del entusiasmo inicial tras el anuncio del título, que promete un regreso al género del espionaje a lo grande, la realidad es que el proyecto se encuentra en una etapa muy temprana y con un equipo reducido. Kojima ha reiterado que “Physint” será una “culminación” de todo su trabajo previo, incluyendo “Death Stranding”, y que su lanzamiento está a años de distancia. Solo una persona, Kojima mismo, está actualmente involucrada en la conceptualización del juego, mientras analiza los datos de jugadores de "Death Stranding 2". La existencia misma del título se debe, según el creador, al ferviente deseo de los fans de Metal Gear de ver un nuevo proyecto a su manera. https://www.3djuegos.com/juegos/physint/noticias/espero-que-tengas-paciencia-porque-necesitaras-juego-a-metal-gear-kojima-hay-personas-que-pensabamos-trabajando-physint #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #EspeculacionesGaming, #NoticiasVideojuegos
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    Kojima lo repite para que nadie se lleve una sorpresa. Debes tener paciencia, porque hay menos personas de lo que pensábamos trabajando en Physint
    Muchos nos emocionamos al saber que Hideo Kojima regresaba al género del espionaje con Physint. El título al estilo Metal Gear se anunció a principios de 2024...
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  • La ciudad con el mejor internet del mundo no está en Japón ni en EE.UU., sino a 531 km de España
    Lyon, Francia, ha sorprendido al mundo tecnológico al ser reconocida como la ciudad con la mayor velocidad de internet fija a nivel global. Según datos recientes de Speedtest, esta localidad supera a importantes centros urbanos como Shanghái, Nueva York y Zúrich en términos de conexión. La clave reside en una infraestructura de fibra óptica que abarca el 92% de los hogares y empresas, beneficiando a más de 41 millones de personas.

    El promedio nacional francés se sitúa alrededor de 500 Mb/s, mientras que en Lyon la velocidad de bajada alcanza los 340 Mb/s. Este rendimiento supera significativamente las velocidades observadas en España, donde la descarga media fija es de 210,46 Mbps.

    La competitividad entre operadores franceses y las políticas locales han impulsado una expansión masiva de la fibra óptica. Esta situación ha posicionado a Lyon como un referente global para el acceso a internet ultrarrápido, con ventajas notables en áreas como videojuegos, servicios esenciales y teletrabajo. La distancia, apenas 531 kilómetros desde España, pone de relieve la importancia de replicar estos modelos en nuestro país.
    https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/ciudad-mejor-internet-mundo-no-esta-japon-ee-uu-sino-a-531-km-espana

    #InternetVeloz, #Conectividad, #RedesDeFibraOptica, #EspañaDigital, #TecnologiaMoviles
    La ciudad con el mejor internet del mundo no está en Japón ni en EE.UU., sino a 531 km de España Lyon, Francia, ha sorprendido al mundo tecnológico al ser reconocida como la ciudad con la mayor velocidad de internet fija a nivel global. Según datos recientes de Speedtest, esta localidad supera a importantes centros urbanos como Shanghái, Nueva York y Zúrich en términos de conexión. La clave reside en una infraestructura de fibra óptica que abarca el 92% de los hogares y empresas, beneficiando a más de 41 millones de personas. El promedio nacional francés se sitúa alrededor de 500 Mb/s, mientras que en Lyon la velocidad de bajada alcanza los 340 Mb/s. Este rendimiento supera significativamente las velocidades observadas en España, donde la descarga media fija es de 210,46 Mbps. La competitividad entre operadores franceses y las políticas locales han impulsado una expansión masiva de la fibra óptica. Esta situación ha posicionado a Lyon como un referente global para el acceso a internet ultrarrápido, con ventajas notables en áreas como videojuegos, servicios esenciales y teletrabajo. La distancia, apenas 531 kilómetros desde España, pone de relieve la importancia de replicar estos modelos en nuestro país. https://www.3djuegos.com/tecnologia/noticias/ciudad-mejor-internet-mundo-no-esta-japon-ee-uu-sino-a-531-km-espana #InternetVeloz, #Conectividad, #RedesDeFibraOptica, #EspañaDigital, #TecnologiaMoviles
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    La ciudad con el mejor internet del mundo no está en Japón ni en EE.UU., sino a 531 km de España
    Cuando pensamos en la velocidad de internet más rápida del mundo, lo habitual es que nuestra cabeza se traslade a regiones como Japón, Estados Unidos o China....
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  • Miles de fans lo han pedido y Capcom por fin ha reaccionado... Pero su maniobra con Dino Crisis ha decepcionado a más de un jugador
    La comunidad de videojuegos ha expresado su descontento tras el anuncio de Capcom sobre una nueva línea de merchandising basada en la icónica saga Dino Crisis. Tras años de peticiones y esfuerzos por parte de los fans, la compañía nipona finalmente ha respondido a la demanda de un regreso de esta mítica serie survival-horror. No obstante, la revelación de productos como jerseys, figuras y alfombrillas para teclados ha generado frustración entre los jugadores que esperaban noticias sobre el desarrollo de remakes o nuevos videojuegos.

    La reacción en redes sociales ha sido amplia, con comentarios irónicos sobre la estrategia de Capcom y la esperanza de que este movimiento sea una señal de que se están gestando planes más ambiciosos para la franquicia. Algunos usuarios ven esta iniciativa como una provocación, instando a la compañía a lanzar finalmente un juego relacionado con Dino Crisis.

    Esta situación se enmarca dentro del plan de Capcom de revitalizar IPs inactivas, tal y como ya ha demostrado con el regreso de Onimusha y Okami, aunque la comunidad sigue esperando una respuesta concreta sobre el futuro de esta saga querida. La reciente adaptación para PC de los primeros títulos de Dino Crisis por parte de GOG también ha alimentado las expectativas de los fans.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dino-crisis/noticias/miles-fans-dino-crisis-han-pedido-capcom-fin-ha-reaccionado-su-maniobra-ha-decepcionado-a-jugador

    #DinoCrisis, #Capcom, #Gaming, #RetroGaming, #ComunidadGaming
    Miles de fans lo han pedido y Capcom por fin ha reaccionado... Pero su maniobra con Dino Crisis ha decepcionado a más de un jugador La comunidad de videojuegos ha expresado su descontento tras el anuncio de Capcom sobre una nueva línea de merchandising basada en la icónica saga Dino Crisis. Tras años de peticiones y esfuerzos por parte de los fans, la compañía nipona finalmente ha respondido a la demanda de un regreso de esta mítica serie survival-horror. No obstante, la revelación de productos como jerseys, figuras y alfombrillas para teclados ha generado frustración entre los jugadores que esperaban noticias sobre el desarrollo de remakes o nuevos videojuegos. La reacción en redes sociales ha sido amplia, con comentarios irónicos sobre la estrategia de Capcom y la esperanza de que este movimiento sea una señal de que se están gestando planes más ambiciosos para la franquicia. Algunos usuarios ven esta iniciativa como una provocación, instando a la compañía a lanzar finalmente un juego relacionado con Dino Crisis. Esta situación se enmarca dentro del plan de Capcom de revitalizar IPs inactivas, tal y como ya ha demostrado con el regreso de Onimusha y Okami, aunque la comunidad sigue esperando una respuesta concreta sobre el futuro de esta saga querida. La reciente adaptación para PC de los primeros títulos de Dino Crisis por parte de GOG también ha alimentado las expectativas de los fans. https://www.3djuegos.com/juegos/dino-crisis/noticias/miles-fans-dino-crisis-han-pedido-capcom-fin-ha-reaccionado-su-maniobra-ha-decepcionado-a-jugador #DinoCrisis, #Capcom, #Gaming, #RetroGaming, #ComunidadGaming
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    Miles de fans lo han pedido y Capcom por fin ha reaccionado… Pero su maniobra con Dino Crisis ha decepcionado a más de un jugador
    Los fans de Dino Crisis llevan años soñando con ver la resurrección de la franquicia. Los usuarios han utilizado todos los medios a su disposición, desde el...
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