• Lo que captures en Leyendas Pokémon Z-A tendrá una limitación que ha sentado fatal a la gente. Lo que muchos no saben es que es un problema que viene de largo
    La reciente salida de “Leyendas Pokémon: Z-A” ha desatado una ola de críticas entre los fans debido a un cambio significativo en la forma de gestionar las criaturas capturadas. La imposibilidad de transferir Pokémon a juegos anteriores, medida que parece estar relacionada con el lanzamiento en español y la compatibilidad con la aplicación Pokémon Home, ha generado frustración y descontento en la comunidad gamer. Esta restricción, especialmente notable al no permitir reutilizar ejemplares obtenidos en la nueva aventura, plantea serias dudas sobre la continuidad y la experiencia de juego para aquellos que ya poseen una extensa colección de Pokémon. La polémica se centra en decisiones como las recompensas para clasificaciones online y el acceso a Mega Evoluciones mediante DLCs de pago, exacerbando la reacción negativa de los jugadores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/leyendas-pokemon-z-a/noticias/que-captures-leyendas-pokemon-z-a-tendra-limitacion-que-ha-sentado-fatal-a-gente-que-muchos-no-saben-que-problema-que-viene-largo

    #LeyendasZAS, #PokémonZAS, #LimitacionesJuego, #GamingEspaña, #ComunidadGaming
    Lo que captures en Leyendas Pokémon Z-A tendrá una limitación que ha sentado fatal a la gente. Lo que muchos no saben es que es un problema que viene de largo La reciente salida de “Leyendas Pokémon: Z-A” ha desatado una ola de críticas entre los fans debido a un cambio significativo en la forma de gestionar las criaturas capturadas. La imposibilidad de transferir Pokémon a juegos anteriores, medida que parece estar relacionada con el lanzamiento en español y la compatibilidad con la aplicación Pokémon Home, ha generado frustración y descontento en la comunidad gamer. Esta restricción, especialmente notable al no permitir reutilizar ejemplares obtenidos en la nueva aventura, plantea serias dudas sobre la continuidad y la experiencia de juego para aquellos que ya poseen una extensa colección de Pokémon. La polémica se centra en decisiones como las recompensas para clasificaciones online y el acceso a Mega Evoluciones mediante DLCs de pago, exacerbando la reacción negativa de los jugadores. https://www.3djuegos.com/juegos/leyendas-pokemon-z-a/noticias/que-captures-leyendas-pokemon-z-a-tendra-limitacion-que-ha-sentado-fatal-a-gente-que-muchos-no-saben-que-problema-que-viene-largo #LeyendasZAS, #PokémonZAS, #LimitacionesJuego, #GamingEspaña, #ComunidadGaming
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    Lo que captures en Leyendas Pokémon Z-A tendrá una limitación que ha sentado fatal a la gente. Lo que muchos no saben es que es un problema que viene de largo
    A lo largo de los últimos días, Pokémon Legends: Z-A (Leyendas Pokémon: Z-A en español) nos ha dejado numerosas novedades. Varias de ellas son buenas, pero...
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  • "Ha tenido narices de luchar con Silksong", y para nada, porque tras 9 años de desarrollo su patinazo en Steam ha sido tremendo
    El reciente lanzamiento de Adventure of Samsara, un ambicioso reinicio del clásico juego de aventura de Atari, ha sido una decepción para sus creadores y el sector en general. A pesar de nueve años de desarrollo y el respaldo de la compañía, el debut del título se vio gravemente afectado por la simultaneidad con el aclamado Hollow Knight: Silksong, generando un choque mediático y comercial que resultó desastroso. Las cifras de Steam son alarmantes, mostrando apenas unos 15-2 jugadores concurrentes en su estreno, y unas ventas modestas de entre 190 y 360 copias. El juego ha recibido elogios por su jugabilidad clásica y su diseño de combate, pero la coincidencia con el lanzamiento de Silksong se erige como un factor determinante en su fracaso inicial. La situación pone de relieve los desafíos para revitalizar IP antiguas en un mercado saturado de títulos de alta demanda.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ha-tenido-narices-luchar-silksong-9-anos-desarrollo-para-conseguir-15-jugadores-culpa-medir-mal-su-estreno

    #Silksong, #GenshinImpact, #GamingEnEspañol, #ComunidadGaming, #ErrorSteam
    "Ha tenido narices de luchar con Silksong", y para nada, porque tras 9 años de desarrollo su patinazo en Steam ha sido tremendo El reciente lanzamiento de Adventure of Samsara, un ambicioso reinicio del clásico juego de aventura de Atari, ha sido una decepción para sus creadores y el sector en general. A pesar de nueve años de desarrollo y el respaldo de la compañía, el debut del título se vio gravemente afectado por la simultaneidad con el aclamado Hollow Knight: Silksong, generando un choque mediático y comercial que resultó desastroso. Las cifras de Steam son alarmantes, mostrando apenas unos 15-2 jugadores concurrentes en su estreno, y unas ventas modestas de entre 190 y 360 copias. El juego ha recibido elogios por su jugabilidad clásica y su diseño de combate, pero la coincidencia con el lanzamiento de Silksong se erige como un factor determinante en su fracaso inicial. La situación pone de relieve los desafíos para revitalizar IP antiguas en un mercado saturado de títulos de alta demanda. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ha-tenido-narices-luchar-silksong-9-anos-desarrollo-para-conseguir-15-jugadores-culpa-medir-mal-su-estreno #Silksong, #GenshinImpact, #GamingEnEspañol, #ComunidadGaming, #ErrorSteam
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    "Ha tenido narices de luchar con Silksong", y para nada, porque tras 9 años de desarrollo su patinazo en Steam ha sido tremendo
    El regreso de una de las licencias más influyentes de Atari no ha tenido el impacto que sus responsables esperaban. Adventure of Samsara, un moderno reinicio...
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  • Tras vivir una polémica con su esperado RPG, ahora anuncian "grandes cambios" y los fans ya se temen lo peor para Vampire: The Masquerade Bloodlines 2
    El desarrollo de *Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2* ha sido objeto de intensos debates tras la decisión de incluir clanes como Toreador y Lasombra en un DLC de pago, generando una fuerte reacción entre los fans. Ahora, The Chinese Room anuncia “grandes cambios” en el juego, alimentando las especulaciones sobre el futuro del proyecto. La comunidad espera que esta revisión implique eliminar el modelo de negocio polémico y ofrecer todos los clanes como parte del juego base, considerando el precio de lanzamiento. Los ajustes se concretarán en pocos días, aunque algunos analistas sugieren que podrían estar relacionados con un nuevo calendario de lanzamiento. La incertidumbre persiste mientras la compañía busca redefinir su estrategia tras una polémica que ha puesto a prueba la paciencia de los seguidores de este ambicioso RPG.
    https://www.3djuegos.com/juegos/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/noticias/vivir-polemica-su-esperado-rpg-ahora-anuncian-grandes-cambios-fans-se-temen-peor-para-vampire-the-masquerade-bloodlines-2

    #Vampir, #RPG, #GamingEspañol, #ComunidadGaming, #CambiosVampir
    Tras vivir una polémica con su esperado RPG, ahora anuncian "grandes cambios" y los fans ya se temen lo peor para Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 El desarrollo de *Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2* ha sido objeto de intensos debates tras la decisión de incluir clanes como Toreador y Lasombra en un DLC de pago, generando una fuerte reacción entre los fans. Ahora, The Chinese Room anuncia “grandes cambios” en el juego, alimentando las especulaciones sobre el futuro del proyecto. La comunidad espera que esta revisión implique eliminar el modelo de negocio polémico y ofrecer todos los clanes como parte del juego base, considerando el precio de lanzamiento. Los ajustes se concretarán en pocos días, aunque algunos analistas sugieren que podrían estar relacionados con un nuevo calendario de lanzamiento. La incertidumbre persiste mientras la compañía busca redefinir su estrategia tras una polémica que ha puesto a prueba la paciencia de los seguidores de este ambicioso RPG. https://www.3djuegos.com/juegos/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/noticias/vivir-polemica-su-esperado-rpg-ahora-anuncian-grandes-cambios-fans-se-temen-peor-para-vampire-the-masquerade-bloodlines-2 #Vampir, #RPG, #GamingEspañol, #ComunidadGaming, #CambiosVampir
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    Tras vivir una polémica con su esperado RPG, ahora anuncian "grandes cambios" y los fans ya se temen lo peor para Vampire: The Masquerade Bloodlines 2
    Si has estado siguiendo el largo desarrollo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, es muy probable que te hayas enterado de su última polémica. Tras...
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  • Miles de fans lo han pedido y Capcom por fin ha reaccionado... Pero su maniobra con Dino Crisis ha decepcionado a más de un jugador
    La comunidad de videojuegos ha expresado su descontento tras el anuncio de Capcom sobre una nueva línea de merchandising basada en la icónica saga Dino Crisis. Tras años de peticiones y esfuerzos por parte de los fans, la compañía nipona finalmente ha respondido a la demanda de un regreso de esta mítica serie survival-horror. No obstante, la revelación de productos como jerseys, figuras y alfombrillas para teclados ha generado frustración entre los jugadores que esperaban noticias sobre el desarrollo de remakes o nuevos videojuegos.

    La reacción en redes sociales ha sido amplia, con comentarios irónicos sobre la estrategia de Capcom y la esperanza de que este movimiento sea una señal de que se están gestando planes más ambiciosos para la franquicia. Algunos usuarios ven esta iniciativa como una provocación, instando a la compañía a lanzar finalmente un juego relacionado con Dino Crisis.

    Esta situación se enmarca dentro del plan de Capcom de revitalizar IPs inactivas, tal y como ya ha demostrado con el regreso de Onimusha y Okami, aunque la comunidad sigue esperando una respuesta concreta sobre el futuro de esta saga querida. La reciente adaptación para PC de los primeros títulos de Dino Crisis por parte de GOG también ha alimentado las expectativas de los fans.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dino-crisis/noticias/miles-fans-dino-crisis-han-pedido-capcom-fin-ha-reaccionado-su-maniobra-ha-decepcionado-a-jugador

    #DinoCrisis, #Capcom, #Gaming, #RetroGaming, #ComunidadGaming
    Miles de fans lo han pedido y Capcom por fin ha reaccionado... Pero su maniobra con Dino Crisis ha decepcionado a más de un jugador La comunidad de videojuegos ha expresado su descontento tras el anuncio de Capcom sobre una nueva línea de merchandising basada en la icónica saga Dino Crisis. Tras años de peticiones y esfuerzos por parte de los fans, la compañía nipona finalmente ha respondido a la demanda de un regreso de esta mítica serie survival-horror. No obstante, la revelación de productos como jerseys, figuras y alfombrillas para teclados ha generado frustración entre los jugadores que esperaban noticias sobre el desarrollo de remakes o nuevos videojuegos. La reacción en redes sociales ha sido amplia, con comentarios irónicos sobre la estrategia de Capcom y la esperanza de que este movimiento sea una señal de que se están gestando planes más ambiciosos para la franquicia. Algunos usuarios ven esta iniciativa como una provocación, instando a la compañía a lanzar finalmente un juego relacionado con Dino Crisis. Esta situación se enmarca dentro del plan de Capcom de revitalizar IPs inactivas, tal y como ya ha demostrado con el regreso de Onimusha y Okami, aunque la comunidad sigue esperando una respuesta concreta sobre el futuro de esta saga querida. La reciente adaptación para PC de los primeros títulos de Dino Crisis por parte de GOG también ha alimentado las expectativas de los fans. https://www.3djuegos.com/juegos/dino-crisis/noticias/miles-fans-dino-crisis-han-pedido-capcom-fin-ha-reaccionado-su-maniobra-ha-decepcionado-a-jugador #DinoCrisis, #Capcom, #Gaming, #RetroGaming, #ComunidadGaming
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    Miles de fans lo han pedido y Capcom por fin ha reaccionado… Pero su maniobra con Dino Crisis ha decepcionado a más de un jugador
    Los fans de Dino Crisis llevan años soñando con ver la resurrección de la franquicia. Los usuarios han utilizado todos los medios a su disposición, desde el...
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  • Marvel Rivals lo confirma, la nueva actualización añade la penalización más solicitada por la comunidad: 'Habrá castigos'
    El competitivo en Marvel Rivals experimentará una transformación radical gracias a una nueva actualización que responde directamente a las demandas de la comunidad gamer. Tras numerosas quejas sobre el matchmaking y los altos índices de abandono, NetEase Games ha implementado un sistema de penalizaciones significativas para aquellos jugadores que interrumpan partidas competitivas. Esta medida, anunciada en la temporada ‘3,5’, incluye castigos severos por desconexiones durante fases cruciales del juego, elevando la importancia del compromiso y el juego limpio. Además, se introducen novedades para favorecer a los jugadores de rango inferior, permitiéndoles acceder a partidas competitivas con equipos más grandes y acelerar su ascenso en el sistema. La compañía refuerza así su compromiso con la comunidad, buscando un equilibrio competitivo más justo y duradero en este popular hero shooter de Marvel. Se espera que estas modificaciones redefinan la experiencia para todos los jugadores del título.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782547/marvel-rivals-lo-confirma-la-nueva-actualizacion-anade-la-penalizacion-mas-solicitada-por-la-comunidad-habra-castigos/

    #MarvelRivals, #PenalizacionesJuego, #ActualizacionJuegos, #CastigosVideojuegos, #ComunidadGaming
    Marvel Rivals lo confirma, la nueva actualización añade la penalización más solicitada por la comunidad: 'Habrá castigos' El competitivo en Marvel Rivals experimentará una transformación radical gracias a una nueva actualización que responde directamente a las demandas de la comunidad gamer. Tras numerosas quejas sobre el matchmaking y los altos índices de abandono, NetEase Games ha implementado un sistema de penalizaciones significativas para aquellos jugadores que interrumpan partidas competitivas. Esta medida, anunciada en la temporada ‘3,5’, incluye castigos severos por desconexiones durante fases cruciales del juego, elevando la importancia del compromiso y el juego limpio. Además, se introducen novedades para favorecer a los jugadores de rango inferior, permitiéndoles acceder a partidas competitivas con equipos más grandes y acelerar su ascenso en el sistema. La compañía refuerza así su compromiso con la comunidad, buscando un equilibrio competitivo más justo y duradero en este popular hero shooter de Marvel. Se espera que estas modificaciones redefinan la experiencia para todos los jugadores del título. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782547/marvel-rivals-lo-confirma-la-nueva-actualizacion-anade-la-penalizacion-mas-solicitada-por-la-comunidad-habra-castigos/ #MarvelRivals, #PenalizacionesJuego, #ActualizacionJuegos, #CastigosVideojuegos, #ComunidadGaming
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    Marvel Rivals lo confirma, la nueva actualización añade la penalización más solicitada por la comunidad: 'Habrá castigos'
    NetEase Games escucha a la comunidad de Marvel Rivals y confirma los cambios más esperados por los jugadores: se acabaron los dramas en el competitivo.
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  • Millones de dólares tirados a la basura. El primer gran fracaso de League of Legends todavía es el que más me duele
    La ambiciosa apuesta de Riot Games, Clash, destinada a llevar la competición de League of Legends a un público más amplio, se convirtió en una de las mayores decepciones de la compañía. Tras tres años y una inversión considerable, el modo de juego, concebido inicialmente como un “Worlds para malos”, fracasó estrepitosamente debido a problemas técnicos masivos y una falta de incentivos que desmotivaron a los jugadores. Los servidores se saturaban con partidas simultáneas, generando fallos críticos que interrumpían la experiencia competitiva. A pesar de mejoras implementadas, el proyecto no logró resolver sus deficiencias fundamentales, lo que resultó en una pérdida de interés por parte de la comunidad y un dispendio de recursos que podrían haber sido utilizados en proyectos más exitosos. Este fracaso, marcado por la falta de sistemas de rango y recompensas atractivas, se erige como un ejemplo de cómo las ambiciones excesivas pueden resultar contraproducentes y dejó una cicatriz duradera en la reputación de Riot Games.
    https://www.3djuegos.com/juegos/league-of-legends/noticias/millones-dolares-tirados-a-basura-primer-gran-fracaso-league-of-legends-todavia-que-me-duele

    #LeagueOfLegends, #Gaming, #FracasoDeVideojuegos, #EstrategiaGaming, #ComunidadGaming
    Millones de dólares tirados a la basura. El primer gran fracaso de League of Legends todavía es el que más me duele La ambiciosa apuesta de Riot Games, Clash, destinada a llevar la competición de League of Legends a un público más amplio, se convirtió en una de las mayores decepciones de la compañía. Tras tres años y una inversión considerable, el modo de juego, concebido inicialmente como un “Worlds para malos”, fracasó estrepitosamente debido a problemas técnicos masivos y una falta de incentivos que desmotivaron a los jugadores. Los servidores se saturaban con partidas simultáneas, generando fallos críticos que interrumpían la experiencia competitiva. A pesar de mejoras implementadas, el proyecto no logró resolver sus deficiencias fundamentales, lo que resultó en una pérdida de interés por parte de la comunidad y un dispendio de recursos que podrían haber sido utilizados en proyectos más exitosos. Este fracaso, marcado por la falta de sistemas de rango y recompensas atractivas, se erige como un ejemplo de cómo las ambiciones excesivas pueden resultar contraproducentes y dejó una cicatriz duradera en la reputación de Riot Games. https://www.3djuegos.com/juegos/league-of-legends/noticias/millones-dolares-tirados-a-basura-primer-gran-fracaso-league-of-legends-todavia-que-me-duele #LeagueOfLegends, #Gaming, #FracasoDeVideojuegos, #EstrategiaGaming, #ComunidadGaming
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    Millones de dólares tirados a la basura. El primer gran fracaso de League of Legends todavía es el que más me duele
    Aunque las recientes oleadas de despidos nos han demostrado que las apariencias engañan, hubo un tiempo en el que Riot Games parecía infalible. Al éxito de...
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  • Alguien cree que necesitas pagar 2.000 dólares para aprender a jugar a Dungeons & Dragons. Lo peor es que hay gente dispuesta a pagar
    La reciente controversia sobre un curso de Dungeons & Dragons con una inversión de 2.000 dólares ha desatado el debate sobre el acceso a este juego de rol de mesa. Si bien existen propuestas de formación intensiva y lujosas, la esencia de D&D radica en su accesibilidad: reglas básicas, dados, papel y lápiz son suficientes para comenzar una aventura épica. Durante más de cuatro décadas, jugadores de todo el mundo han construido universos fantásticos y creado recuerdos imborrables con escasos recursos, demostrando que la verdadera riqueza reside en la imaginación y la colaboración. Más allá del entretenimiento, D&D fomenta habilidades sociales cruciales como la comunicación y la resolución de problemas en equipo, además de ofrecer beneficios terapéuticos comprobados para la salud mental. La comunidad gamer ha respondido con rechazo a esta propuesta, reafirmando que el valor de D&D no se mide en dólares, sino en la magia de compartir una aventura.
    https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/alguien-cree-que-necesitas-pagar-2-000-dolares-para-aprender-a-jugar-a-dungeons-dragons-peor-que-hay-gente-dispuesta-a-pagar

    #DungeonsAndDragons, #DND, #JuegosDeRol, #ComunidadGaming, #CostosJuegos
    Alguien cree que necesitas pagar 2.000 dólares para aprender a jugar a Dungeons & Dragons. Lo peor es que hay gente dispuesta a pagar La reciente controversia sobre un curso de Dungeons & Dragons con una inversión de 2.000 dólares ha desatado el debate sobre el acceso a este juego de rol de mesa. Si bien existen propuestas de formación intensiva y lujosas, la esencia de D&D radica en su accesibilidad: reglas básicas, dados, papel y lápiz son suficientes para comenzar una aventura épica. Durante más de cuatro décadas, jugadores de todo el mundo han construido universos fantásticos y creado recuerdos imborrables con escasos recursos, demostrando que la verdadera riqueza reside en la imaginación y la colaboración. Más allá del entretenimiento, D&D fomenta habilidades sociales cruciales como la comunicación y la resolución de problemas en equipo, además de ofrecer beneficios terapéuticos comprobados para la salud mental. La comunidad gamer ha respondido con rechazo a esta propuesta, reafirmando que el valor de D&D no se mide en dólares, sino en la magia de compartir una aventura. https://www.3djuegos.com/fenomeno-fan/noticias/alguien-cree-que-necesitas-pagar-2-000-dolares-para-aprender-a-jugar-a-dungeons-dragons-peor-que-hay-gente-dispuesta-a-pagar #DungeonsAndDragons, #DND, #JuegosDeRol, #ComunidadGaming, #CostosJuegos
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    Alguien cree que necesitas pagar 2.000 dólares para aprender a jugar a Dungeons & Dragons. Lo peor es que hay gente dispuesta a pagar
    No son pocas las amistades que se han ido al traste tras una desafortunada tirada de dados en Dungeons & Dragons (D&D). Pero en general, D&D es un...
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  • CD Projekt ha estado ignorando a los jugadores de PS5 Pro con Cyberpunk 2077, pero con la última actualización les ha hecho un poco de caso
    Cyberpunk 2077 experimenta una inesperada mejora tras el parche 2.3, generando debate entre los jugadores y evidenciando un cambio de enfoque por parte de CD Projekt RED. La actualización ha traído consigo mejoras significativas en rendimiento para la versión de PS5 Pro, permitiendo alcanzar hasta 80 FPS en Modo Rendimiento y 40 FPS estables en Calidad, siempre que se disponga de una pantalla compatible con VRR y tasa de refresco de 120 Hz. Esta optimización, previamente ignorada por la compañía, responde a las demandas de los usuarios de esta consola y amplía las opciones técnicas del juego. Además, el parche introduce compatibilidad VRR y HDR en PS5 y Xbox Series X|S, junto con nuevas funcionalidades como Intel XeSS 2.0 y AMD FSR 4. La comunidad ha celebrado estas novedades, aunque algunos usuarios de Xbox reportan problemas relacionados con la implementación de las mejoras.
    https://www.3djuegos.com/juegos/cyberpunk-2077/noticias/cd-projekt-ha-estado-ignorando-a-jugadores-ps5-pro-cyberpunk-2077-ultima-actualizacion-les-ha-hecho-poco-caso

    #Cyberpunk2077, #PS5Pro, #ActualizacionCDProjekt, #JuegosParaPS5, #ComunidadGamingES
    CD Projekt ha estado ignorando a los jugadores de PS5 Pro con Cyberpunk 2077, pero con la última actualización les ha hecho un poco de caso Cyberpunk 2077 experimenta una inesperada mejora tras el parche 2.3, generando debate entre los jugadores y evidenciando un cambio de enfoque por parte de CD Projekt RED. La actualización ha traído consigo mejoras significativas en rendimiento para la versión de PS5 Pro, permitiendo alcanzar hasta 80 FPS en Modo Rendimiento y 40 FPS estables en Calidad, siempre que se disponga de una pantalla compatible con VRR y tasa de refresco de 120 Hz. Esta optimización, previamente ignorada por la compañía, responde a las demandas de los usuarios de esta consola y amplía las opciones técnicas del juego. Además, el parche introduce compatibilidad VRR y HDR en PS5 y Xbox Series X|S, junto con nuevas funcionalidades como Intel XeSS 2.0 y AMD FSR 4. La comunidad ha celebrado estas novedades, aunque algunos usuarios de Xbox reportan problemas relacionados con la implementación de las mejoras. https://www.3djuegos.com/juegos/cyberpunk-2077/noticias/cd-projekt-ha-estado-ignorando-a-jugadores-ps5-pro-cyberpunk-2077-ultima-actualizacion-les-ha-hecho-poco-caso #Cyberpunk2077, #PS5Pro, #ActualizacionCDProjekt, #JuegosParaPS5, #ComunidadGamingES
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    CD Projekt ha estado ignorando a los jugadores de PS5 Pro con Cyberpunk 2077, pero con la última actualización les ha hecho un poco de caso
    Cyberpunk 2077 ha recorrido un camino de redención desde su complejo lanzamiento, convirtiéndose con el paso del tiempo y las constantes actualizaciones de CD...
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  • Un fan de Baldur's Gate 3 encuentra una opción en el juego tras 70 horas de partida que le hace la vida mucho más fácil, y no está solo en esto
    Tras una intensa campaña de 70 horas en Baldur’s Gate 3, un jugador descubre una funcionalidad clave que simplifica enormemente su experiencia: la opción “extraer ingredientes”. Este hallazgo, compartido en Reddit, revela cómo muchos jugadores subestiman el potencial de la alquimia dentro del juego. La comunidad reconoce que la complejidad del RPG y la abundancia de opciones pueden llevar a olvidar este aspecto crucial, aunque resulta vital para acceder a ventajas tácticas significativas en combate. El descubrimiento pone de manifiesto una crítica sobre la interfaz del juego y cómo podría guiar mejor al jugador hacia el uso de pociones y venenos, además de resaltar su importancia para obtener recursos únicos y potenciar al grupo de aventureros. La alquimia, aparentemente olvidada por muchos, se revela como un factor determinante para convertirse en un contendiente temible en el mundo de Dungeons & Dragons.
    https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/despues-70-horas-baldurs-gate-3-jugador-encuentra-fin-opcion-que-le-hace-vida-mucho-facil-luego-no-unico

    #BaldursGate3, #GamingEnEspañol, #TrucosJuegos, #ComunidadGaming, #FanDeJuegos
    Un fan de Baldur's Gate 3 encuentra una opción en el juego tras 70 horas de partida que le hace la vida mucho más fácil, y no está solo en esto Tras una intensa campaña de 70 horas en Baldur’s Gate 3, un jugador descubre una funcionalidad clave que simplifica enormemente su experiencia: la opción “extraer ingredientes”. Este hallazgo, compartido en Reddit, revela cómo muchos jugadores subestiman el potencial de la alquimia dentro del juego. La comunidad reconoce que la complejidad del RPG y la abundancia de opciones pueden llevar a olvidar este aspecto crucial, aunque resulta vital para acceder a ventajas tácticas significativas en combate. El descubrimiento pone de manifiesto una crítica sobre la interfaz del juego y cómo podría guiar mejor al jugador hacia el uso de pociones y venenos, además de resaltar su importancia para obtener recursos únicos y potenciar al grupo de aventureros. La alquimia, aparentemente olvidada por muchos, se revela como un factor determinante para convertirse en un contendiente temible en el mundo de Dungeons & Dragons. https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/despues-70-horas-baldurs-gate-3-jugador-encuentra-fin-opcion-que-le-hace-vida-mucho-facil-luego-no-unico #BaldursGate3, #GamingEnEspañol, #TrucosJuegos, #ComunidadGaming, #FanDeJuegos
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    Un fan de Baldur's Gate 3 encuentra una opción en el juego tras 70 horas de partida que le hace la vida mucho más fácil, y no está solo en esto
    Una de las cosas más fascinantes de Baldur's Gate 3 es que es un RPG tan gigantesco que es muy probable que descubras algo verdaderamente útil para tu...
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  • Eliminan un easter egg de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 y la comunidad se enfada: 'No hay motivos para quitarlo'
    La comunidad de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 ha expresado su indignación tras el anuncio de Iron Galaxy sobre la eliminación de un easter egg relacionado con Guitar Hero. Esta peculiar referencia, ubicada en el nivel Waterpark del remake, generó controversia por su inclusión no intencionada y ahora será removida mediante una actualización. El guiño a Neversoft, estudio original de Tony Hawk’s Pro Skater y creador de Guitar Hero, ha provocado críticas por parte de los fans que consideran una falta de respeto hacia la comunidad y sus desarrolladores. La reacción en redes sociales refleja la frustración de aquellos que valoran la fidelidad al espíritu del juego y el "gag" como un elemento integrado en la experiencia. Este incidente plantea interrogantes sobre los procesos de desarrollo y la comunicación con la base de seguidores del título.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782054/anuncian-que-van-a-eliminar-una-referencia-a-guitar-hero-de-tony-hawks-pro-skater-3-4-y-la-comunidad-se-enfada/

    #TonyHawkProSkater, #THPS3, #THPS4, #ComunidadGaming, #EasterEgg
    Eliminan un easter egg de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 y la comunidad se enfada: 'No hay motivos para quitarlo' La comunidad de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 ha expresado su indignación tras el anuncio de Iron Galaxy sobre la eliminación de un easter egg relacionado con Guitar Hero. Esta peculiar referencia, ubicada en el nivel Waterpark del remake, generó controversia por su inclusión no intencionada y ahora será removida mediante una actualización. El guiño a Neversoft, estudio original de Tony Hawk’s Pro Skater y creador de Guitar Hero, ha provocado críticas por parte de los fans que consideran una falta de respeto hacia la comunidad y sus desarrolladores. La reacción en redes sociales refleja la frustración de aquellos que valoran la fidelidad al espíritu del juego y el "gag" como un elemento integrado en la experiencia. Este incidente plantea interrogantes sobre los procesos de desarrollo y la comunicación con la base de seguidores del título. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782054/anuncian-que-van-a-eliminar-una-referencia-a-guitar-hero-de-tony-hawks-pro-skater-3-4-y-la-comunidad-se-enfada/ #TonyHawkProSkater, #THPS3, #THPS4, #ComunidadGaming, #EasterEgg
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    Eliminan un polémico easter egg de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 y la comunidad se enfada: 'No hay motivos para quitarlo'
    Iron Galaxy ha anunciado que la próxima actualización de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 eliminará un guiño a Guitar Hero que está siendo investigado.
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