• El dato de la vergüenza. Los empleados de EA ganan menos que en 2022 y el CEO de la compañía gana más que nunca en medio de despidos
    La creciente brecha salarial dentro de Electronic Arts (EA) ha generado una ola de críticas y preocupación en la industria del videojuego. El informe financiero revela que, mientras el CEO Andrew Wilson incrementa su salario a niveles récord de 30.5 millones de dólares, los empleados experimentan un descenso significativo en sus ingresos, situándose en apenas 117.302 dólares anuales desde 2022. Esta disparidad histórica, que alcanza una relación de 260 a 1, se produce en el contexto de continuos despidos y cancelaciones de proyectos, como la clausura del estudio Black Panther y la pérdida de 300 desarrolladores. La situación expone un debate crucial sobre la distribución de beneficios y la responsabilidad de los ejecutivos frente al bienestar de sus equipos, exacerbando las tensiones ya existentes en una industria que enfrenta desafíos económicos significativos. Esta problemática se suma a una tendencia generalizada en el sector donde la remuneración de los altos cargos supera con creces los salarios de los trabajadores, evidenciando un contraste preocupante.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/dato-verguenza-empleados-ea-ganan-que-2022-ceo-compania-gana-que-nunca-medio-despidos

    #EA, #SalariosEmpleados, #IndustriaVideojuegos, #CEO, #DesigualdadSalarial
    El dato de la vergüenza. Los empleados de EA ganan menos que en 2022 y el CEO de la compañía gana más que nunca en medio de despidos La creciente brecha salarial dentro de Electronic Arts (EA) ha generado una ola de críticas y preocupación en la industria del videojuego. El informe financiero revela que, mientras el CEO Andrew Wilson incrementa su salario a niveles récord de 30.5 millones de dólares, los empleados experimentan un descenso significativo en sus ingresos, situándose en apenas 117.302 dólares anuales desde 2022. Esta disparidad histórica, que alcanza una relación de 260 a 1, se produce en el contexto de continuos despidos y cancelaciones de proyectos, como la clausura del estudio Black Panther y la pérdida de 300 desarrolladores. La situación expone un debate crucial sobre la distribución de beneficios y la responsabilidad de los ejecutivos frente al bienestar de sus equipos, exacerbando las tensiones ya existentes en una industria que enfrenta desafíos económicos significativos. Esta problemática se suma a una tendencia generalizada en el sector donde la remuneración de los altos cargos supera con creces los salarios de los trabajadores, evidenciando un contraste preocupante. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/dato-verguenza-empleados-ea-ganan-que-2022-ceo-compania-gana-que-nunca-medio-despidos #EA, #SalariosEmpleados, #IndustriaVideojuegos, #CEO, #DesigualdadSalarial
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    El dato de la vergüenza. Los empleados de EA ganan menos que en 2023 y el CEO de la compañía gana más que nunca en medio de despidos
    Se lleva diciendo desde hace un tiempo que los ejecutivos y directivos de las compañías son uno de los problemas que debe resolver la industria de los...
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  • España, el plató de 220 videojuegos: de la Paldea de Pokémon al terror de Resident Evil 4

    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781702/espana-el-plato-de-220-videojuegos-de-la-paldea-de-pokemon-al-terror-de-resident-evil-4/

    #VideojuegosEspaña, #PaldeaPokemon, #ResidentEvil4, #DesarrolloVideojuegos, #IndustriaCreativaEspaña
    España, el plató de 220 videojuegos: de la Paldea de Pokémon al terror de Resident Evil 4 https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781702/espana-el-plato-de-220-videojuegos-de-la-paldea-de-pokemon-al-terror-de-resident-evil-4/ #VideojuegosEspaña, #PaldeaPokemon, #ResidentEvil4, #DesarrolloVideojuegos, #IndustriaCreativaEspaña
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    España, el plató de 220 videojuegos: de la Paldea de Pokémon al terror de Resident Evil 4
    Este es un país recurrente en los videojuegos a la hora de diseñar localizaciones y personajes, ya que tenemos historia y carisma de sobra
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  • No fue la Game Boy: la verdadera primera portátil de Nintendo cumple 45 años y cambió la historia
    El lanzamiento de Ball, la primera Game & Watch de Nintendo, marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos portátiles. En 1979, esta innovadora consola de tamaño reducido revolucionó el entretenimiento al ofrecer una experiencia jugable accesible para cualquier persona, incluso en los desplazamientos cotidianos. Con su pantalla LCD monocroma y sus más de 43 millones de unidades vendidas a nivel mundial, la Game & Watch sentó las bases para toda una línea de dispositivos que culminaría con la icónica Game Boy. Este dispositivo, creado por Gunpei Yokoi, demostró el potencial de Nintendo para crear productos innovadores y atractivos, influyendo directamente en el desarrollo de futuras generaciones de consolas portátiles. El legado de Ball continúa vivo, inspirando colecciones y homenajes como el personaje Mr. Game & Watch en Super Smash Bros., consolidándose como un hito fundamental en la industria del videojuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781704/no-fue-la-game-boy-la-verdadera-primera-portatil-de-nintendo-cumple-45-anos-y-cambio-la-historia/

    #Nintendo, #GameBoy, #PortátilRetro, #HistoriaDeLosVideojuegos, #JuegosPortátiles
    No fue la Game Boy: la verdadera primera portátil de Nintendo cumple 45 años y cambió la historia El lanzamiento de Ball, la primera Game & Watch de Nintendo, marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos portátiles. En 1979, esta innovadora consola de tamaño reducido revolucionó el entretenimiento al ofrecer una experiencia jugable accesible para cualquier persona, incluso en los desplazamientos cotidianos. Con su pantalla LCD monocroma y sus más de 43 millones de unidades vendidas a nivel mundial, la Game & Watch sentó las bases para toda una línea de dispositivos que culminaría con la icónica Game Boy. Este dispositivo, creado por Gunpei Yokoi, demostró el potencial de Nintendo para crear productos innovadores y atractivos, influyendo directamente en el desarrollo de futuras generaciones de consolas portátiles. El legado de Ball continúa vivo, inspirando colecciones y homenajes como el personaje Mr. Game & Watch en Super Smash Bros., consolidándose como un hito fundamental en la industria del videojuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781704/no-fue-la-game-boy-la-verdadera-primera-portatil-de-nintendo-cumple-45-anos-y-cambio-la-historia/ #Nintendo, #GameBoy, #PortátilRetro, #HistoriaDeLosVideojuegos, #JuegosPortátiles
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    No fue la Game Boy: la verdadera primera portátil de Nintendo cumple 45 años y cambió la historia
    El pasado 28 de abril se cumplieron 45 años del lanzamiento de la primera consola Game & Watch. Recordamos el primer fenómeno portátil de Nintendo.
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  • Estrategia con soldados atrapados en un bucle temporal: Ya puedes probar gratis Every Day We Fight en Steam
    **Jóvenes Héroes en un Bucle Temporal: Una Nueva Experiencia Táctica Disponible Gratis**

    Un innovador juego de combate táctico por turnos ha llegado a Steam, ofreciendo una oportunidad única para los amantes de la estrategia y los roguelite. “Every Day We Fight” sumerge al jugador en una guerra contra una invasión alienígena que ha detenido el tiempo, presentando un bucle temporal infinito donde un grupo de civiles se convierte en la última esperanza. La mecánica de juego permite explorar en tiempo real, utilizar sigilo y cooperación para superar misiones de sabotaje o desactivación de bombas, aprendiendo constantemente con cada ciclo de muerte y reinicio. Gracias a su sistema roguelite, el progreso del jugador se mantiene a lo largo de las partidas, ofreciendo nuevas habilidades y mejoras para enfrentarse a los “Fisurantes”. Esta emocionante experiencia táctica promete desafiar al jugador en cada intento de romper el bucle temporal y asegurar la victoria.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781701/estrategia-con-soldados-atrapados-en-un-bucle-temporal-ya-puedes-probar-gratis-every-day-we-fight-en-steam/

    #EveryDayWeFight, #EstrategiaTáctica, #VideojuegosSteam, #BucleTemporal, #JuegosIndie
    Estrategia con soldados atrapados en un bucle temporal: Ya puedes probar gratis Every Day We Fight en Steam **Jóvenes Héroes en un Bucle Temporal: Una Nueva Experiencia Táctica Disponible Gratis** Un innovador juego de combate táctico por turnos ha llegado a Steam, ofreciendo una oportunidad única para los amantes de la estrategia y los roguelite. “Every Day We Fight” sumerge al jugador en una guerra contra una invasión alienígena que ha detenido el tiempo, presentando un bucle temporal infinito donde un grupo de civiles se convierte en la última esperanza. La mecánica de juego permite explorar en tiempo real, utilizar sigilo y cooperación para superar misiones de sabotaje o desactivación de bombas, aprendiendo constantemente con cada ciclo de muerte y reinicio. Gracias a su sistema roguelite, el progreso del jugador se mantiene a lo largo de las partidas, ofreciendo nuevas habilidades y mejoras para enfrentarse a los “Fisurantes”. Esta emocionante experiencia táctica promete desafiar al jugador en cada intento de romper el bucle temporal y asegurar la victoria. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781701/estrategia-con-soldados-atrapados-en-un-bucle-temporal-ya-puedes-probar-gratis-every-day-we-fight-en-steam/ #EveryDayWeFight, #EstrategiaTáctica, #VideojuegosSteam, #BucleTemporal, #JuegosIndie
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    Estrategia con soldados atrapados en un bucle temporal: Ya puedes probar gratis Every Day We Fight en Steam
    Es un juego táctico con combates por turnos con elementos roguelite, donde cada partida contribuye al progreso de nuestro grupo de personajes.
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  • Capcom ya sabe cómo puede remontar Monster Hunter Wilds de su hundimiento en Steam, pero los jugadores no confían del todo
    El popular título de acción y aventura, Monster Hunter Wilds, enfrenta una importante crisis de reputación en Steam, con críticas extremadamente negativas que han afectado su rendimiento. A pesar del entusiasmo inicial tras su lanzamiento, la compañía Capcom se encuentra luchando por recuperar la confianza de los jugadores, quienes señalan problemas persistentes de optimización y caídas de FPS incluso en hardware de alta gama. La inminente actualización 2, que introduce nuevos monstruos icónicos como Lagiacrus y Seregios, junto a personalizaciones de armas y mejoras en el modo foto, busca abordar estas deficiencias técnicas. Sin embargo, la desconfianza radica en la falta de soluciones profundas al problema central de la CPU y la necesidad de mejoras sustanciales para desbloquear el verdadero potencial del juego. La comunidad espera que esta nueva fase marque un punto de inflexión, aunque aún se muestran cautelosos ante las promesas de Capcom.
    https://www.3djuegos.com/juegos/monster-hunter-wilds/noticias/capcom-sabe-como-puede-remontar-monster-hunter-wilds-su-hundimiento-steam-jugadores-no-confian-todo

    #MonsterHunterWilds, #Capcom, #JuegosPC, #Steam, #Videojuegos
    Capcom ya sabe cómo puede remontar Monster Hunter Wilds de su hundimiento en Steam, pero los jugadores no confían del todo El popular título de acción y aventura, Monster Hunter Wilds, enfrenta una importante crisis de reputación en Steam, con críticas extremadamente negativas que han afectado su rendimiento. A pesar del entusiasmo inicial tras su lanzamiento, la compañía Capcom se encuentra luchando por recuperar la confianza de los jugadores, quienes señalan problemas persistentes de optimización y caídas de FPS incluso en hardware de alta gama. La inminente actualización 2, que introduce nuevos monstruos icónicos como Lagiacrus y Seregios, junto a personalizaciones de armas y mejoras en el modo foto, busca abordar estas deficiencias técnicas. Sin embargo, la desconfianza radica en la falta de soluciones profundas al problema central de la CPU y la necesidad de mejoras sustanciales para desbloquear el verdadero potencial del juego. La comunidad espera que esta nueva fase marque un punto de inflexión, aunque aún se muestran cautelosos ante las promesas de Capcom. https://www.3djuegos.com/juegos/monster-hunter-wilds/noticias/capcom-sabe-como-puede-remontar-monster-hunter-wilds-su-hundimiento-steam-jugadores-no-confian-todo #MonsterHunterWilds, #Capcom, #JuegosPC, #Steam, #Videojuegos
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    Capcom ya sabe cómo puede remontar Monster Hunter Wilds de su hundimiento en Steam, pero los jugadores no confían del todo
    Los jugadores estaban muy emocionados con el lanzamiento de Monster Hunter Wilds. Si bien millones de usuarios compraron el juego, una gran parte no parece...
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  • Siempre han dicho que Kojima es un director de cine frustrado. Que recurra a actores famosos demuestra que tiene una mente privilegiada

    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding/noticias/siempre-han-dicho-que-kojima-director-cine-frustrado-que-recurra-a-actores-famosos-demuestra-que-tiene-mente-privilegiada

    #HideoKojima, #Gaming, #DesarrolloDeVideojuegos, #JuegosIndie, #DiseñoDeJuegos
    Siempre han dicho que Kojima es un director de cine frustrado. Que recurra a actores famosos demuestra que tiene una mente privilegiada https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding/noticias/siempre-han-dicho-que-kojima-director-cine-frustrado-que-recurra-a-actores-famosos-demuestra-que-tiene-mente-privilegiada #HideoKojima, #Gaming, #DesarrolloDeVideojuegos, #JuegosIndie, #DiseñoDeJuegos
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    Siempre han dicho que Kojima es un director de cine frustrado. Que recurra a actores famosos demuestra que tiene una mente privilegiada
    Los videojuegos llevan cerca de treinta años incorporando actuaciones a sus narrativas. Prácticamente, desde que la inclusión del CD-ROM incrementó de manera...
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  • Atomic Heart 2 no será una simple secuela. Sus creadores anticipan una evolución radical de una fórmula ganadora
    El futuro del distópico mundo retrofuturista de Atomic Heart se vislumbra más ambicioso que nunca con el desarrollo de su segunda entrega. Mundfish, el estudio ruso detrás del aclamado título, planea una evolución radical que integrará la expansión DLC 4 y el último DLC en su narrativa principal. El juego promete un mundo abierto vasto e interconectado, impulsado por Unreal Engine 5 para ofrecer gráficos superiores y nuevas mecánicas como vehículos y ciclos día/noche. El sistema de combate se renovará significativamente, permitiendo el uso independiente de armas y con pruebas exhaustivas para optimizar cada detalle, desde impactos hasta habilidades. Además, la secuela profundizará en elementos RPG, incluyendo personalización avanzada y una narrativa donde las decisiones del jugador tendrán consecuencias reales. Con personajes icónicos como P-3 regresando, Atomic Heart 2 se posiciona como un título que redefine el género de acción y aventura.
    https://www.3djuegos.com/juegos/atomic-heart-2/noticias/atomic-heart-2-no-sera-simple-secuela-sus-creadores-anticipan-evolucion-radical-formula-ganadora

    #AtomicHeart, #Videojuegos, #EvolucionRadical, #JuegoNuevo, #GamingEspañol
    Atomic Heart 2 no será una simple secuela. Sus creadores anticipan una evolución radical de una fórmula ganadora El futuro del distópico mundo retrofuturista de Atomic Heart se vislumbra más ambicioso que nunca con el desarrollo de su segunda entrega. Mundfish, el estudio ruso detrás del aclamado título, planea una evolución radical que integrará la expansión DLC 4 y el último DLC en su narrativa principal. El juego promete un mundo abierto vasto e interconectado, impulsado por Unreal Engine 5 para ofrecer gráficos superiores y nuevas mecánicas como vehículos y ciclos día/noche. El sistema de combate se renovará significativamente, permitiendo el uso independiente de armas y con pruebas exhaustivas para optimizar cada detalle, desde impactos hasta habilidades. Además, la secuela profundizará en elementos RPG, incluyendo personalización avanzada y una narrativa donde las decisiones del jugador tendrán consecuencias reales. Con personajes icónicos como P-3 regresando, Atomic Heart 2 se posiciona como un título que redefine el género de acción y aventura. https://www.3djuegos.com/juegos/atomic-heart-2/noticias/atomic-heart-2-no-sera-simple-secuela-sus-creadores-anticipan-evolucion-radical-formula-ganadora #AtomicHeart, #Videojuegos, #EvolucionRadical, #JuegoNuevo, #GamingEspañol
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    Atomic Heart 2 no será una simple secuela. Sus creadores anticipan una evolución radical de una fórmula ganadora
    No todos los días se lanzan juegos con tanta personalidad como Atomic Heart. Podríamos definir a este título como 'el BioShock soviético', uno que nos...
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  • «Stop Destroying Videogames» (Alto a la destrucción de los videojuegos)
    La industria del entretenimiento se enfrenta a una creciente preocupación ante la práctica de la obsolescencia programada en los videojuegos. Una nueva iniciativa europea exige a los distribuidores y licenciatarios garantizar que los juegos permanezcan funcionales, protegiendo así el derecho de los consumidores al disfrute pleno. Esta medida busca frenar la rápida inutilización de títulos electrónicos, promoviendo una mayor durabilidad y valor para los usuarios. La propuesta se centra en asegurar que los videojuegos comercializados en la Unión Europea mantengan su operatividad, abordando un problema de creciente relevancia. Se insta a una reflexión sobre las políticas de obsolescencia y su impacto en el mercado del entretenimiento digital. Esta acción busca defender el interés del consumidor ante prácticas potencialmente abusivas.
    https://www.meneame.net/story/stop-destroying-videogames-alto-destruccion-videojuegos

    #Videogames, #Gaming, #ProtegeVideojuegos, #ComunidadGaming, #JuegosDigitales
    «Stop Destroying Videogames» (Alto a la destrucción de los videojuegos) La industria del entretenimiento se enfrenta a una creciente preocupación ante la práctica de la obsolescencia programada en los videojuegos. Una nueva iniciativa europea exige a los distribuidores y licenciatarios garantizar que los juegos permanezcan funcionales, protegiendo así el derecho de los consumidores al disfrute pleno. Esta medida busca frenar la rápida inutilización de títulos electrónicos, promoviendo una mayor durabilidad y valor para los usuarios. La propuesta se centra en asegurar que los videojuegos comercializados en la Unión Europea mantengan su operatividad, abordando un problema de creciente relevancia. Se insta a una reflexión sobre las políticas de obsolescencia y su impacto en el mercado del entretenimiento digital. Esta acción busca defender el interés del consumidor ante prácticas potencialmente abusivas. https://www.meneame.net/story/stop-destroying-videogames-alto-destruccion-videojuegos #Videogames, #Gaming, #ProtegeVideojuegos, #ComunidadGaming, #JuegosDigitales
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    «Stop Destroying Videogames» (Alto a la destrucción de los videojuegos)
    Esta iniciativa solicita que se exija a los distribuidores que venden o conceden licencias de videojuegos a los consumidores de la Unión Europea (o prestaciones y elementos vendidos para los videojuegos que comercializan) que mantengan...
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  • Dale las gracias a Halo, porque gracias a él vas a disfrutar de un buen gunplay en el próximo RPG de los maestros de Fallout New Vegas
    El futuro del combate táctico y la ciencia ficción se acerca con The Outer Worlds 2, el ambicioso RPG de Obsidian Entertainment que promete revolucionar el género. Gracias a una inesperada colaboración con Halo Studios, el juego ha experimentado un notable refinamiento en su sistema de armas y combate, inspirándose en las mecánicas pulidas de títulos como Destiny 2. El equipo de desarrollo, asesorado por expertos de la saga del Jefe Maestro, ha implementado mejoras sustanciales que otorgarán a los jugadores una experiencia explosiva y personalizada. Este innovador enfoque, impulsado por Xbox, busca elevar el nivel de jugabilidad y ofrecer un gunplay superior a lo esperado. The Outer Worlds 2 se presenta como una apuesta arriesgada pero prometedora para los fans del RPG espacial y la acción en primera persona. El título ya está disponible para PC, Xbox Series X|S y PS5.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-outer-worlds-2/noticias/dale-gracias-a-halo-porque-gracias-a-vas-a-disfrutar-buen-gunplay-proximo-rpg-maestros-fallout-new-vegas

    #Halo, #Gunplay, #RPG, #Videojuegos, #JuegosConHalo
    Dale las gracias a Halo, porque gracias a él vas a disfrutar de un buen gunplay en el próximo RPG de los maestros de Fallout New Vegas El futuro del combate táctico y la ciencia ficción se acerca con The Outer Worlds 2, el ambicioso RPG de Obsidian Entertainment que promete revolucionar el género. Gracias a una inesperada colaboración con Halo Studios, el juego ha experimentado un notable refinamiento en su sistema de armas y combate, inspirándose en las mecánicas pulidas de títulos como Destiny 2. El equipo de desarrollo, asesorado por expertos de la saga del Jefe Maestro, ha implementado mejoras sustanciales que otorgarán a los jugadores una experiencia explosiva y personalizada. Este innovador enfoque, impulsado por Xbox, busca elevar el nivel de jugabilidad y ofrecer un gunplay superior a lo esperado. The Outer Worlds 2 se presenta como una apuesta arriesgada pero prometedora para los fans del RPG espacial y la acción en primera persona. El título ya está disponible para PC, Xbox Series X|S y PS5. https://www.3djuegos.com/juegos/the-outer-worlds-2/noticias/dale-gracias-a-halo-porque-gracias-a-vas-a-disfrutar-buen-gunplay-proximo-rpg-maestros-fallout-new-vegas #Halo, #Gunplay, #RPG, #Videojuegos, #JuegosConHalo
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    Dale las gracias a Halo, porque gracias a él vas a disfrutar de un buen gunplay en el próximo RPG de los maestros de Fallout New Vegas
    Desde que The Outer Worlds aterrizó en 2019, Obsidian ha demostrado que también tiene una gran capacidad para hacer RPG espaciales. El estudio busca mejorar...
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  • Sangre, demonios y acción caótica. Puede parecer un DOOM, pero cuesta la mitad y aspira a ser tan bueno como el FPS de id Software
    El regreso del terror gótico ha llegado: Painkiller, un clásico FPS de culto, se reimagina para el siglo XXI con una jugabilidad visceral y escenarios impresionantes. Este nuevo título, desarrollado por Saber Interactive y Anshar Studios, promete ofrecer la misma intensidad que DOOM pero a un precio significativamente más accesible. Los jugadores podrán sumergirse en un mundo plagado de demonios y experimentar nuevas mecánicas como el cooperativo online para tres personas y un sistema de progresión innovador. Con siete armas destructivas y cuatro personajes con habilidades únicas, Painkiller busca ser una alternativa atractiva para los fans del género, ofreciendo horas de entretenimiento a partir del 9 de octubre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La edición Deluxe añade aún más opciones con skins exclusivas y armas doradas, consolidando el atractivo de esta prometedora reinvención.
    https://www.3djuegos.com/juegos/painkiller-2023/noticias/sangre-demonios-accion-caotica-puede-parecer-doom-cuesta-mitad-aspira-a-ser-bueno-como-fps-id-software

    #DOOM, #Videojuegos, #FPS, #JuegosDeAccion, #GamingEspañol
    Sangre, demonios y acción caótica. Puede parecer un DOOM, pero cuesta la mitad y aspira a ser tan bueno como el FPS de id Software El regreso del terror gótico ha llegado: Painkiller, un clásico FPS de culto, se reimagina para el siglo XXI con una jugabilidad visceral y escenarios impresionantes. Este nuevo título, desarrollado por Saber Interactive y Anshar Studios, promete ofrecer la misma intensidad que DOOM pero a un precio significativamente más accesible. Los jugadores podrán sumergirse en un mundo plagado de demonios y experimentar nuevas mecánicas como el cooperativo online para tres personas y un sistema de progresión innovador. Con siete armas destructivas y cuatro personajes con habilidades únicas, Painkiller busca ser una alternativa atractiva para los fans del género, ofreciendo horas de entretenimiento a partir del 9 de octubre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La edición Deluxe añade aún más opciones con skins exclusivas y armas doradas, consolidando el atractivo de esta prometedora reinvención. https://www.3djuegos.com/juegos/painkiller-2023/noticias/sangre-demonios-accion-caotica-puede-parecer-doom-cuesta-mitad-aspira-a-ser-bueno-como-fps-id-software #DOOM, #Videojuegos, #FPS, #JuegosDeAccion, #GamingEspañol
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    Sangre, demonios y acción caótica. Puede parecer un DOOM, pero cuesta la mitad y aspira a ser tan bueno como el FPS de id Software
    Si eres un veterano en los FPS viscerales y sangrientos, puede que conozcas la saga Painkiller, que debutó en 2004 como una mezcla perfecta de caos gótico y...
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