• Oblivion Remastered se llena de figuritas estilo Fallout con un mod que añade coleccionables especiales
    La comunidad de *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* ha recibido una sorprendente adición con el mod "Bobbleheads of Cyrodiil", que introduce 15 figuras del icónico Adoring Fan, inspiradas en el estilo de los “Vault Boy” de *Fallout*. Estas réplicas detalladas se encuentran dispersas por todo Cyrodiil, ofreciendo a los jugadores ventajas permanentes en habilidades como Alquimia o Armadura Pesada. La instalación, que requiere herramientas básicas, permite disfrutar de estos coleccionables sin necesidad de mantenerlos en el inventario, pudiendo colocarlos como decoración. La recompensa final por completar la colección es un "Collector's Perk" que otorga bonificaciones significativas de Suerte y Pluma, facilitando la exploración del mundo de *Oblivion*. Una innovadora forma de personalizar la experiencia y sumergirse aún más en el universo de Thedas.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783385/oblivion-remastered-se-llena-de-figuritas-estilo-fallout-con-un-mod-que-anade-coleccionables-especiales/

    #OblivionRemastered, #FiguritasFallout, #ModColeccionables, #JuegosRetro, #GamingEspaña
    Oblivion Remastered se llena de figuritas estilo Fallout con un mod que añade coleccionables especiales La comunidad de *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* ha recibido una sorprendente adición con el mod "Bobbleheads of Cyrodiil", que introduce 15 figuras del icónico Adoring Fan, inspiradas en el estilo de los “Vault Boy” de *Fallout*. Estas réplicas detalladas se encuentran dispersas por todo Cyrodiil, ofreciendo a los jugadores ventajas permanentes en habilidades como Alquimia o Armadura Pesada. La instalación, que requiere herramientas básicas, permite disfrutar de estos coleccionables sin necesidad de mantenerlos en el inventario, pudiendo colocarlos como decoración. La recompensa final por completar la colección es un "Collector's Perk" que otorga bonificaciones significativas de Suerte y Pluma, facilitando la exploración del mundo de *Oblivion*. Una innovadora forma de personalizar la experiencia y sumergirse aún más en el universo de Thedas. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783385/oblivion-remastered-se-llena-de-figuritas-estilo-fallout-con-un-mod-que-anade-coleccionables-especiales/ #OblivionRemastered, #FiguritasFallout, #ModColeccionables, #JuegosRetro, #GamingEspaña
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    Una de las mecánicas más originales de Fallout llega a Oblivion Remastered gracias a este peculiar mod
    Cabezones del Adoring Fan llegan a Oblivion Remastered gracias a un mod, con 15 figuras repartidas por Cyrodiil que otorgan ventajas permanentes a las habilidades.
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  • Ni God of War ni Fallout: Prime Video confirma qué nuevo videojuego tendrá serie

    https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/ni-god-war-ni-fallout-prime-video-confirma-nuevo-videojuego-tendra-serie-1482516

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    Ni God of War ni Fallout: Prime Video confirma qué nuevo videojuego tendrá serie https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/ni-god-war-ni-fallout-prime-video-confirma-nuevo-videojuego-tendra-serie-1482516 #noticia, #España, #actualidad
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    Ni God of War ni Fallout: Prime Video confirma qué nuevo videojuego tendrá serie
    La plataforma de streaming de Amazon apostará en esta ocasión por una aventura gráfica lanzada en 2015. Square-Enix actuará como productora de la ficción.
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  • El guionista de The Witcher está trabajando en un mundo abierto tipo Fallout con conducción y ciencia ficción

    https://www.3djuegos.com/juegos/war-mechanic/noticias/se-anuncio-como-juego-estrategia-no-gusto-ahora-mundo-abierto-tipo-fallout-guionista-the-witcher

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    El guionista de The Witcher está trabajando en un mundo abierto tipo Fallout con conducción y ciencia ficción
    Es difícil sobresalir en un mercado tan saturado. Hoy en día, incluso aunque apeles a ideas que suelen funcionar, como los juegos de gestión y estrategia, la...
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  • "La mayor estupidez que he hecho". Bethesda cobró 300 dólares por una edición especial de Fallout 76 que avergüenza a un veterano de la compañía
    Un veterano de Bethesda ha revelado detalles impactantes sobre una decisión que consideró “la mayor estupidez” cometida en la compañía: el lanzamiento de la Edición Coleccionista de Fallout 76, con un precio de 300 dólares y una bolsa de nailon en lugar de la prometida lona. La controversia surgió tras internas por márgenes de beneficio y “valor añadido”, donde Pete Hines, expresidente de publicaciones, protestó vehementemente contra esta sustitución. El fallo clave radicó en no insistir en la entrega inmediata de la bolsa original a los pre-compradores, generando frustración y un cambio tardío en la descripción del producto online. Este episodio, que ha resurgido años después, evidencia tensiones internas en Bethesda y cuestiona decisiones estratégicas con respecto al valor percibido por el jugador. La historia ilustra una situación de desconfianza y un error de comunicación que sigue siendo recordado en la comunidad gamer.
    https://www.3djuegos.com/juegos/fallout-76/noticias/insulto-veterano-bethesda-se-averguenza-a-dia-hoy-cobrar-300-dolares-edicion-cara-e-insultante-fallout-76

    #Fallout76, #Bethesda, #PreciosExcesivos, #Estupidez, #GamingEspañol
    "La mayor estupidez que he hecho". Bethesda cobró 300 dólares por una edición especial de Fallout 76 que avergüenza a un veterano de la compañía Un veterano de Bethesda ha revelado detalles impactantes sobre una decisión que consideró “la mayor estupidez” cometida en la compañía: el lanzamiento de la Edición Coleccionista de Fallout 76, con un precio de 300 dólares y una bolsa de nailon en lugar de la prometida lona. La controversia surgió tras internas por márgenes de beneficio y “valor añadido”, donde Pete Hines, expresidente de publicaciones, protestó vehementemente contra esta sustitución. El fallo clave radicó en no insistir en la entrega inmediata de la bolsa original a los pre-compradores, generando frustración y un cambio tardío en la descripción del producto online. Este episodio, que ha resurgido años después, evidencia tensiones internas en Bethesda y cuestiona decisiones estratégicas con respecto al valor percibido por el jugador. La historia ilustra una situación de desconfianza y un error de comunicación que sigue siendo recordado en la comunidad gamer. https://www.3djuegos.com/juegos/fallout-76/noticias/insulto-veterano-bethesda-se-averguenza-a-dia-hoy-cobrar-300-dolares-edicion-cara-e-insultante-fallout-76 #Fallout76, #Bethesda, #PreciosExcesivos, #Estupidez, #GamingEspañol
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    "La mayor estupidez que he hecho". Bethesda cobró 300 dólares por una edición especial de Fallout 76 que avergüenza a un veterano de la compañía
    Fallout 76 se lanzó en 2018 entre tropiezos, ya sea en forma de bugs, servidores inestables y decisiones que empañaron su estreno. Aunque a día de hoy el...
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  • Silksong enfrenta su primera crisis por mala traducción y prometen mejorarla: 'Cada conversación es un tormento'
    La espera de “Silksong” se ve empañada por una problemática traducción al chino simplificado que ha generado una fuerte reacción en la comunidad gamer. Jugadores chinos critican duramente la calidad de la localización, describiéndola como confusa y frustrante, con comentarios que evidencian dificultades para comprender el significado de las conversaciones. La situación, que se refleja en un volumen considerable de reseñas negativas en Steam, ha puesto a Team Cherry ante su primera gran crisis tras el éxito masivo de “Hollow Knight: Silksong”. La compañía reconoce la problemática y promete una revisión exhaustiva de la traducción, buscando soluciones para mejorar significativamente la experiencia de juego. La comunidad china espera ansiosamente una versión corregida que elimine las barreras de comprensión y permita disfrutar plenamente del título.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783193/silksong-enfrenta-su-primera-crisis-por-mala-traduccion-y-prometen-mejorarla-cada-conversacion-es-un-tormento/

    #Silksong, #CrisisTraducción, #JuegosIndie, #FalloutSilksong, #MalaTraducción
    Silksong enfrenta su primera crisis por mala traducción y prometen mejorarla: 'Cada conversación es un tormento' La espera de “Silksong” se ve empañada por una problemática traducción al chino simplificado que ha generado una fuerte reacción en la comunidad gamer. Jugadores chinos critican duramente la calidad de la localización, describiéndola como confusa y frustrante, con comentarios que evidencian dificultades para comprender el significado de las conversaciones. La situación, que se refleja en un volumen considerable de reseñas negativas en Steam, ha puesto a Team Cherry ante su primera gran crisis tras el éxito masivo de “Hollow Knight: Silksong”. La compañía reconoce la problemática y promete una revisión exhaustiva de la traducción, buscando soluciones para mejorar significativamente la experiencia de juego. La comunidad china espera ansiosamente una versión corregida que elimine las barreras de comprensión y permita disfrutar plenamente del título. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783193/silksong-enfrenta-su-primera-crisis-por-mala-traduccion-y-prometen-mejorarla-cada-conversacion-es-un-tormento/ #Silksong, #CrisisTraducción, #JuegosIndie, #FalloutSilksong, #MalaTraducción
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    Silksong enfrenta su primera crisis por mala traducción y prometen mejorarla: 'Cada conversación es un tormento'
    Team Cherry responde a las quejas de jugadores de Hollow Knight: Silksong que critican duramente la traducción al chino simplificado: 'Trabajaremos para mejorar la traducción en las próximas semanas'.
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  • La saga Fallout podría haber terminado muy mal. EA casi tiene motivos para demandar a sus creadores por el verdadero origen del primer juego
    El desarrollo del icónico videojuego Fallout, precursor de una de las sagas más influyentes de los videojuegos, tuvo un origen sorprendente y podría haber desembocado en una batalla legal con Electronic Arts. Según declaraciones recientes de Brian Fargo, fundador de Interplay Productions, el primer juego de Fallout era concebido inicialmente como una secuela directa del popular RPG Wasteland.

    Esta revelación, fruto de una entrevista, explica cómo el equipo de desarrollo adaptó elementos clave del original a un nuevo universo postapocalíptico, evitando así posibles acciones legales por parte de los creadores de Wasteland. Fargo enfatiza que se tomaron precauciones extremas para no provocar una demanda formal por "hacer demasiado".

    Detalles del juego original, como la frase recurrente sobre el “yermo”, evidencian la influencia directa de Wasteland en su creación. La historia detrás de Fallout revela un proceso creativo complejo y a punto de ser interrumpido.

    A pesar de los cambios realizados por Bethesda, la saga continúa cautivando a millones de jugadores, aunque el creador original desestima la posibilidad de remakes debido a las dificultades inherentes a la fórmula del RPG. Este descubrimiento añade una nueva capa de complejidad a la rica historia de Fallout y su relación con el legado de Wasteland.
    https://www.3djuegos.com/juegos/fallout/noticias/saga-fallout-podria-haber-terminado-muy-mal-ea-casi-tiene-motivos-para-demandar-a-sus-creadores-verdadero-origen-primer-juego

    #Fallout, #EA, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #JuegosRetro
    La saga Fallout podría haber terminado muy mal. EA casi tiene motivos para demandar a sus creadores por el verdadero origen del primer juego El desarrollo del icónico videojuego Fallout, precursor de una de las sagas más influyentes de los videojuegos, tuvo un origen sorprendente y podría haber desembocado en una batalla legal con Electronic Arts. Según declaraciones recientes de Brian Fargo, fundador de Interplay Productions, el primer juego de Fallout era concebido inicialmente como una secuela directa del popular RPG Wasteland. Esta revelación, fruto de una entrevista, explica cómo el equipo de desarrollo adaptó elementos clave del original a un nuevo universo postapocalíptico, evitando así posibles acciones legales por parte de los creadores de Wasteland. Fargo enfatiza que se tomaron precauciones extremas para no provocar una demanda formal por "hacer demasiado". Detalles del juego original, como la frase recurrente sobre el “yermo”, evidencian la influencia directa de Wasteland en su creación. La historia detrás de Fallout revela un proceso creativo complejo y a punto de ser interrumpido. A pesar de los cambios realizados por Bethesda, la saga continúa cautivando a millones de jugadores, aunque el creador original desestima la posibilidad de remakes debido a las dificultades inherentes a la fórmula del RPG. Este descubrimiento añade una nueva capa de complejidad a la rica historia de Fallout y su relación con el legado de Wasteland. https://www.3djuegos.com/juegos/fallout/noticias/saga-fallout-podria-haber-terminado-muy-mal-ea-casi-tiene-motivos-para-demandar-a-sus-creadores-verdadero-origen-primer-juego #Fallout, #EA, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #JuegosRetro
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    La saga Fallout podría haber terminado muy mal. EA casi tiene motivos para demandar a sus creadores por el verdadero origen del primer juego
    Siempre es interesante conocer anécdotas de videojuegos tan legendarios como el primer Fallout. Y lo que se ha desvelado recientemente interesará a más de un...
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  • 'Fallout fue una secuela de Wasteland': El cofundador de Interplay confirma los orígenes de esta exitosa saga
    La historia del icónico juego *Fallout* cobra una nueva dimensión con el sorprendente testimonio de su creador, Brian Fargo. El cofundador de Interplay reveló que la concepción original del juego, lanzado en 1997, estaba pensada como una secuela directa de *Wasteland*, el aclamado RPG de 1988. Esta revelación desvela un proceso de desarrollo marcado por la necesidad de evitar conflictos legales con Electronic Arts, propietaria de los derechos originales. La creación del universo postapocalíptico de *Fallout* se gestó buscando una identidad propia para diferenciarse de su predecesor. Este giro inesperado añade una capa de complejidad a la leyenda de la saga y ofrece nueva perspectiva sobre sus orígenes. La historia del juego, que marcó el inicio de una de las series más queridas del mundo, continúa sorprendiendo con este revelador detalle.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782490/fallout-fue-una-secuela-de-wasteland-el-cofundador-de-interplay-confirma-los-origenes-de-esta-exitosa-saga/

    #Fallout, #Wasteland, #Videojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #GamingEspaña
    'Fallout fue una secuela de Wasteland': El cofundador de Interplay confirma los orígenes de esta exitosa saga La historia del icónico juego *Fallout* cobra una nueva dimensión con el sorprendente testimonio de su creador, Brian Fargo. El cofundador de Interplay reveló que la concepción original del juego, lanzado en 1997, estaba pensada como una secuela directa de *Wasteland*, el aclamado RPG de 1988. Esta revelación desvela un proceso de desarrollo marcado por la necesidad de evitar conflictos legales con Electronic Arts, propietaria de los derechos originales. La creación del universo postapocalíptico de *Fallout* se gestó buscando una identidad propia para diferenciarse de su predecesor. Este giro inesperado añade una capa de complejidad a la leyenda de la saga y ofrece nueva perspectiva sobre sus orígenes. La historia del juego, que marcó el inicio de una de las series más queridas del mundo, continúa sorprendiendo con este revelador detalle. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782490/fallout-fue-una-secuela-de-wasteland-el-cofundador-de-interplay-confirma-los-origenes-de-esta-exitosa-saga/ #Fallout, #Wasteland, #Videojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #GamingEspaña
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    'Fallout fue una secuela de Wasteland': El cofundador de Interplay confirma los orígenes de esta exitosa saga
    Brian Fargo, confundador de Interplay, afirma que el primer juego de Fallout fue concebido como una secuela de Wasteland.
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  • Están convirtiendo el primer Fallout en un juego 3D tipo DOOM y es tan impresionante que parece oficial
    La comunidad de fans está revolucionando el clásico *Fallout* original con un ambicioso proyecto que redefine la experiencia del juego. Un mod basado en GZDoom transforma la saga en un shooter en primera persona, ofreciendo gráficos y detalle visual dignos de un *Doom* clásico, manteniendo incluso el característico gore y la posibilidad de desarmar enemigos. Este proyecto, actualmente al 60% de su desarrollo y con fecha estimada para 2027, está generando gran expectación entre los seguidores del universo *Fallout*, demostrando una calidad sorprendente y una fiel recreación de la atmósfera original. La meticulosa atención a las animaciones y el motor GZDoom han capturado la esencia del juego de una manera que ningún título moderno ha logrado, convirtiéndose en un referente para los modders. El desarrollo no comercial está recibiendo elogios generalizados, evidenciando el entusiasmo por esta reimaginación innovadora.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782427/estan-convirtiendo-el-primer-fallout-en-un-juego-3d-tipo-doom-y-es-tan-impresionante-que-parece-oficial/

    #Fallout, #DOOM, #Juego3D, #GamingEspañol, #ModsFallout
    Están convirtiendo el primer Fallout en un juego 3D tipo DOOM y es tan impresionante que parece oficial La comunidad de fans está revolucionando el clásico *Fallout* original con un ambicioso proyecto que redefine la experiencia del juego. Un mod basado en GZDoom transforma la saga en un shooter en primera persona, ofreciendo gráficos y detalle visual dignos de un *Doom* clásico, manteniendo incluso el característico gore y la posibilidad de desarmar enemigos. Este proyecto, actualmente al 60% de su desarrollo y con fecha estimada para 2027, está generando gran expectación entre los seguidores del universo *Fallout*, demostrando una calidad sorprendente y una fiel recreación de la atmósfera original. La meticulosa atención a las animaciones y el motor GZDoom han capturado la esencia del juego de una manera que ningún título moderno ha logrado, convirtiéndose en un referente para los modders. El desarrollo no comercial está recibiendo elogios generalizados, evidenciando el entusiasmo por esta reimaginación innovadora. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782427/estan-convirtiendo-el-primer-fallout-en-un-juego-3d-tipo-doom-y-es-tan-impresionante-que-parece-oficial/ #Fallout, #DOOM, #Juego3D, #GamingEspañol, #ModsFallout
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    Están convirtiendo el primer Fallout en un juego 3D tipo DOOM y es tan impresionante que parece oficial
    El Fallout original es reinventado con GZDoom y los fans están encantados con este proyecto fan que sorprende por su calidad.
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  • BioShock 4 está en problemas. Los jefes de 2K no están contentos con el juego y han tomado decisiones drásticas para mejorarlo
    El desarrollo de BioShock 4 enfrenta serios desafíos tras una revisión interna que reveló insatisfacción por la narrativa del juego. Las altas esferas de 2K Games han tomado medidas drásticas, destituyendo a figuras clave como Kelley Gilmore y Hogarth de la Plante, buscando una reconexión con el proyecto. La editora ha señalado la necesidad de agilidad y eficiencia en el estudio, generando preocupación por posibles despidos. Este cambio estratégico ocurre tras abandonar 2K el desarrollo del remake del primer BioShock, lo que intensifica las dudas sobre el futuro del título. A pesar de los esfuerzos actuales para “preparar BioShock para el mejor futuro posible”, la falta de información concreta y el retraso en su lanzamiento alimentan la incertidumbre entre los fans. La situación plantea interrogantes sobre la viabilidad del juego y su eventual entrega.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/bioshock-4-esta-problemas-jefes-2k-no-estan-contentos-juego-han-tomado-decisiones-drasticas-para-mejorarlo

    #BioShock4, #2KGames, #JuegosVideojuegos, #NoticiasVideojuegos, #Fallout
    BioShock 4 está en problemas. Los jefes de 2K no están contentos con el juego y han tomado decisiones drásticas para mejorarlo El desarrollo de BioShock 4 enfrenta serios desafíos tras una revisión interna que reveló insatisfacción por la narrativa del juego. Las altas esferas de 2K Games han tomado medidas drásticas, destituyendo a figuras clave como Kelley Gilmore y Hogarth de la Plante, buscando una reconexión con el proyecto. La editora ha señalado la necesidad de agilidad y eficiencia en el estudio, generando preocupación por posibles despidos. Este cambio estratégico ocurre tras abandonar 2K el desarrollo del remake del primer BioShock, lo que intensifica las dudas sobre el futuro del título. A pesar de los esfuerzos actuales para “preparar BioShock para el mejor futuro posible”, la falta de información concreta y el retraso en su lanzamiento alimentan la incertidumbre entre los fans. La situación plantea interrogantes sobre la viabilidad del juego y su eventual entrega. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/bioshock-4-esta-problemas-jefes-2k-no-estan-contentos-juego-han-tomado-decisiones-drasticas-para-mejorarlo #BioShock4, #2KGames, #JuegosVideojuegos, #NoticiasVideojuegos, #Fallout
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    BioShock 4 está en problemas. Los jefes de 2K no están contentos con el juego y han tomado decisiones drásticas para mejorarlo
    Llevamos mucho tiempo esperando un nuevo BioShock y sabemos que hay una cuarta entrega en camino, pero parece que el proyecto a cargo del estudio Cloud...
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  • Los servidores de Fortnite no funcionan. Estado actual del mantenimiento de la actualización 36.20 [Actualizado]
    La comunidad de Fortnite experimenta frustración ante un prolongado mantenimiento que impide el acceso a los servidores, afectando la experiencia multijugador del popular juego. Tras una actualización programada para el 15 de julio, los servidores permanecen inactivos, generando preocupación entre los jugadores. Aunque inicialmente se esperaba una duración de dos o tres horas, el retraso persiste sin explicaciones oficiales por parte de Epic Games. El problema podría estar relacionado con un error en la reconstrucción de la versión del juego, lo que ha afectado a la lista de cambios y prolongado la inactividad de los servidores. Expertos sugieren que este fallo podría ser más grave de lo esperado, recordando que reconstrucciones completas pueden tardar entre 12 y 24 horas, generando incertidumbre sobre el momento exacto del regreso de Fortnite online. La situación sigue en desarrollo mientras se espera una solución por parte de los desarrolladores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/fortnite/noticias/servidores-fortnite-no-funcionan-estado-actual-mantenimiento-actualizacion-36-20

    #Fortnite, #MantenimientoFortnite, #EstadoFortnite, #ActualizacionFortnite, #FalloutFortnite
    Los servidores de Fortnite no funcionan. Estado actual del mantenimiento de la actualización 36.20 [Actualizado] La comunidad de Fortnite experimenta frustración ante un prolongado mantenimiento que impide el acceso a los servidores, afectando la experiencia multijugador del popular juego. Tras una actualización programada para el 15 de julio, los servidores permanecen inactivos, generando preocupación entre los jugadores. Aunque inicialmente se esperaba una duración de dos o tres horas, el retraso persiste sin explicaciones oficiales por parte de Epic Games. El problema podría estar relacionado con un error en la reconstrucción de la versión del juego, lo que ha afectado a la lista de cambios y prolongado la inactividad de los servidores. Expertos sugieren que este fallo podría ser más grave de lo esperado, recordando que reconstrucciones completas pueden tardar entre 12 y 24 horas, generando incertidumbre sobre el momento exacto del regreso de Fortnite online. La situación sigue en desarrollo mientras se espera una solución por parte de los desarrolladores. https://www.3djuegos.com/juegos/fortnite/noticias/servidores-fortnite-no-funcionan-estado-actual-mantenimiento-actualizacion-36-20 #Fortnite, #MantenimientoFortnite, #EstadoFortnite, #ActualizacionFortnite, #FalloutFortnite
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    Los servidores de Fortnite no funcionan. Estado actual del mantenimiento de la actualización 36.20 [Actualizado]
    Actualización 15/7/2025 19:50: Los servidores de Fortnite ya están operativos. Para más información, os invitamos a consultar la web de Epic Games Public...
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