• Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global'
    **Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global’**

    Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos “solo” representan menos de un 4% de la plantilla global.

    Xbox España acaba de enviar a los medios un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que dejó ayer sin sus puestos de trabajo a más de 9.000 personas de Microsoft, incluyendo a personal de Xbox, Activision King Blizzard y ZeniMax, y que también acabó saldándose con la cancelación de Everwild, Perfect Dark (cuyo estudio, The Initiative, ha sido desmantelado) y un MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls Online.

    La respuesta oficial de Microsoft El comunicado emitido por el portavoz de Xbox España es el siguiente: "Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico" explica el portavoz de la compañía. “El impacto total representa menos del 4% de la plantilla global de Microsoft. Los recortes afectan a distintos niveles, equipos, regiones y antigüedad. Confirmamos que la división de videojuegos se ha visto afectada (aunque no es la mayoría); no daremos detalles específicos por respeto a los empleados en este momento”, concluye el comunicado.

    Como decimos, estos duros despidos no solo se han saldado con la cancelación de algunos juegos, sino que también deja a varios estudios de Microsoft sin algunos de sus nombres más veteranos. Por ejemplo Gregg Mayles, un diseñador de Rare con más de 35 años en la empresa y que ha trabajado en obras atemporales como Donkey Kong Country o Banjo-Kazooie, se ha visto afectado por estos “cambios organizativos”. Mientras tanto, Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que seguirá en su cargo y no piensa dimitir, a pesar de los múltiples rumores que ayer apuntaban hacia esa dirección.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781823/microsoft-sobre-los-mas-de-9000-despidos-es-menos-del-4-de-la-plantilla-global/

    #Despidos, #Economía, #MercadoLaboral, #Microsoft, #Empleo
    Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global' **Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global’** Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos “solo” representan menos de un 4% de la plantilla global. Xbox España acaba de enviar a los medios un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que dejó ayer sin sus puestos de trabajo a más de 9.000 personas de Microsoft, incluyendo a personal de Xbox, Activision King Blizzard y ZeniMax, y que también acabó saldándose con la cancelación de Everwild, Perfect Dark (cuyo estudio, The Initiative, ha sido desmantelado) y un MMORPG de los creadores de The Elder Scrolls Online. La respuesta oficial de Microsoft El comunicado emitido por el portavoz de Xbox España es el siguiente: "Seguimos implementando los cambios organizativos y de plantilla necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico" explica el portavoz de la compañía. “El impacto total representa menos del 4% de la plantilla global de Microsoft. Los recortes afectan a distintos niveles, equipos, regiones y antigüedad. Confirmamos que la división de videojuegos se ha visto afectada (aunque no es la mayoría); no daremos detalles específicos por respeto a los empleados en este momento”, concluye el comunicado. Como decimos, estos duros despidos no solo se han saldado con la cancelación de algunos juegos, sino que también deja a varios estudios de Microsoft sin algunos de sus nombres más veteranos. Por ejemplo Gregg Mayles, un diseñador de Rare con más de 35 años en la empresa y que ha trabajado en obras atemporales como Donkey Kong Country o Banjo-Kazooie, se ha visto afectado por estos “cambios organizativos”. Mientras tanto, Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que seguirá en su cargo y no piensa dimitir, a pesar de los múltiples rumores que ayer apuntaban hacia esa dirección. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781823/microsoft-sobre-los-mas-de-9000-despidos-es-menos-del-4-de-la-plantilla-global/ #Despidos, #Economía, #MercadoLaboral, #Microsoft, #Empleo
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    Microsoft sobre los más de 9000 despidos: 'Es menos del 4 % de la plantilla global'
    Xbox España ha emitido un comunicado oficial sobre la nueva ronda de despidos que ha realizado Microsoft en el que aseguran que estos 'solo' representan menos de un 4 % de la plantilla global.
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  • El creador de 'Doom' también sufre los recortes de Xbox: su nuevo juego se habría cancelado y todos sus empleados habrían sido despedidos
    El creador de ‘Doom’ también sufre los recortes de Xbox: su nuevo juego se habría cancelado y todos sus empleados habrían sido despedidos

    Los coletazos por los más recientes despidos y recortes de Microsoft no se detienen; en especial, por su impacto en Xbox. A la cancelación de títulos como Perfect Dark y Everwild se le sumaron el cierre del estudio The Initiative y los recortes de staff en varias compañías dependientes o vinculadas con Microsoft Gaming.

    Según fuentes internas, un proyecto ambicioso liderado por veteranos desarrolladores de Xbox Game Studios ha sido suspendido de forma abrupta. El juego, cuyo nombre no ha trascendido oficialmente, se encontraba en una fase avanzada de desarrollo y prometía ser un título de alta calidad para la consola actual y futuras plataformas.

    La decisión, tomada aparentemente sin previo aviso a los equipos involucrados, habría afectado directamente a más de un centenar de empleados, incluyendo programadores, diseñadores y artistas. Se especula que el proyecto se vio afectado por una reevaluación estratégica dentro de Microsoft Gaming, donde se priorizan inversiones en áreas consideradas con mayor potencial de retorno.

    La noticia ha generado preocupación entre la comunidad gamer y ha sido recibida con incredulidad por algunos desarrolladores del sector, quienes cuestionan las implicaciones a largo plazo para el futuro del desarrollo independiente en Xbox. El cierre del proyecto, que llevaba años en gestación, se suma a una serie de reestructuraciones internas que han sacudido al ecosistema de videojuegos bajo la dirección de Satya Nadella.
    https://hipertextual.com/2025/07/nuevo-juego-john-romero-recortes-microsoft-xbox

    #Doom, #Xbox, #Cancelación, #Empleados
    El creador de 'Doom' también sufre los recortes de Xbox: su nuevo juego se habría cancelado y todos sus empleados habrían sido despedidos El creador de ‘Doom’ también sufre los recortes de Xbox: su nuevo juego se habría cancelado y todos sus empleados habrían sido despedidos Los coletazos por los más recientes despidos y recortes de Microsoft no se detienen; en especial, por su impacto en Xbox. A la cancelación de títulos como Perfect Dark y Everwild se le sumaron el cierre del estudio The Initiative y los recortes de staff en varias compañías dependientes o vinculadas con Microsoft Gaming. Según fuentes internas, un proyecto ambicioso liderado por veteranos desarrolladores de Xbox Game Studios ha sido suspendido de forma abrupta. El juego, cuyo nombre no ha trascendido oficialmente, se encontraba en una fase avanzada de desarrollo y prometía ser un título de alta calidad para la consola actual y futuras plataformas. La decisión, tomada aparentemente sin previo aviso a los equipos involucrados, habría afectado directamente a más de un centenar de empleados, incluyendo programadores, diseñadores y artistas. Se especula que el proyecto se vio afectado por una reevaluación estratégica dentro de Microsoft Gaming, donde se priorizan inversiones en áreas consideradas con mayor potencial de retorno. La noticia ha generado preocupación entre la comunidad gamer y ha sido recibida con incredulidad por algunos desarrolladores del sector, quienes cuestionan las implicaciones a largo plazo para el futuro del desarrollo independiente en Xbox. El cierre del proyecto, que llevaba años en gestación, se suma a una serie de reestructuraciones internas que han sacudido al ecosistema de videojuegos bajo la dirección de Satya Nadella. https://hipertextual.com/2025/07/nuevo-juego-john-romero-recortes-microsoft-xbox #Doom, #Xbox, #Cancelación, #Empleados
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    El creador de ‘Doom’ también sufre los recortes de Xbox: su nuevo juego se habría cancelado y todos sus empleados habrían sido despedidos
    El estudio de John Romero, el creador de Doom, también se ha visto impactado por los despidos y recortes de Microsoft/Xbox.
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  • La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones
    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones

    Resumen: Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas regiones. Una de las divisiones más afectadas ha sido Xbox. Y es que entre los 9.000 empleados despedidos, nos encontramos con cierres de estudios y cancelaciones importantes en la división gaming de la compañía.

    Lo que ha pasado. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó los recortes mediante un email interno donde explica que buscan “posicionar el gaming para un éxito duradero” y enfocar recursos en “áreas de crecimiento estratégico”. La división de videojuegos tenía aproximadamente 20.000 empleados en enero de 2024, y estos despidos representan la cuarta oleada de recortes masivos en los últimos 18 meses.

    Los juegos que se han perdido. Perfect Dark, el esperado reinicio de la franquicia clásica que arrancó en Nintendo 64 en el año 2000, ha sido cancelado tras siete años de desarrollo turbulento. The Initiative, el estudio creado específicamente para este proyecto en 2018 con veteranos como Darrell Gallagher, ha cerrado definitivamente. El juego había mostrado un prometedor tráiler en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque no volvimos a saber más de él.

    El cierre de The Initiative marca un duro palo para Xbox, sobre todo teniendo en cuenta que prometían un nuevo estándar en la industria con el desarrollo de su ‘cuadruple A’. Perfect Dark se queda así sin reboot, y se pierde entre toda la lista de cancelaciones y cierres de estudios de la firma.

    Entre otros juegos también se encuentra Everwild, el ambicioso proyecto de Rare anunciado en 2014, que también ha sido cancelado tras 11 años de desarrollo plagado de reinicios internos. Este juego en tercera persona del equipo responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves había desaparecido del radar tras su presentación en 2019, y pese a que el propio Phil Spencer lo destacaba como el first party de Xbox que más emocionado le tenía de todos, no ha logrado sobrevivir a los recortes.

    ZeniMax Online Studios ha cancelado también Project Blackbird, un MMO no anunciado que llevaba en desarrollo desde 2018 y que pretendía ser el sucesor de The Elder Scrolls Online. Además, Blizzard ha anunciado que Warcraft Rumble, su juego móvil lanzado en 2023, dejará de recibir contenido nuevo y se limitará a eventos regulares y correcciones de errores.

    Estudios y equipos afectados. Además del cierre definitivo de The Initiative, otros estudios han sufrido recortes devastadores. Turn 10 Studios, desarrollador de Forza Motorsport, ha perdido más de 70 empleados, casi la mitad de su plantilla tras las críticas mixtas recibidas por su último juego. King, responsable de Candy Crush, ha eliminado el 10% de su personal, unas 200 personas en su sede de Estocolmo.

    Los equipos de Call of Duty tampoco se han librado: Sledgehammer Games, Raven Software y High Moon Studios han sufrido recortes. Halo Studios y Undead Labs, creadores de State of Decay, también han visto reducidas sus plantillas. Incluso el equipo de investigación de usuarios de Xbox, clave para garantizar la calidad de los juegos y herramientas, ha perdido casi la mitad de su personal.

    Como consecuencia de las cancelaciones, Gregg Mayles, veterano director de Sea of Thieves y Banjo-Kazooie con más de 35 años en Rare, ha abandonado la compañía. Matt Firor, jefe de ZeniMax Online Studios, también ha anunciado su marcha tras la cancelación de Project Blackbird.

    Entre líneas. Estos recortes llegan después de que Microsoft gastara 68.700 millones de dólares en adquirir Activision Blizzard King. La presión por aumentar los márgenes de beneficio es evidente, especialmente cuando la compañía ha eliminado más de 20.000 puestos desde que anunció la adquisición. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció en su comunicado interno que estas decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades” en un “panorama industrial cambiante”.

    La magnitud de los despidos es, cuanto menos, llamativa: mientras Microsoft reporta beneficios récord, ha eliminado más de 15.000 empleados solo en 2025. Fuentes cercanas al medio Engadget sugieren que la compañía está intentando “reemplazar tantos puestos como sea posible con agentes de IA”, lo que añade una dimensión preocupante a estos rec
    https://www.xataka.com/videojuegos/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones

    #noticia, #España, #actualidad
    La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones La devastadora ola de despidos de Microsoft ha levantado los cimientos de Xbox: todos los cierres y grandes cancelaciones Resumen: Tal y como informábamos ayer mismo, Microsoft ejecutó una nueva ronda de despidos masivos que ha sacudido a un buen número de departamentos de distintas regiones. Una de las divisiones más afectadas ha sido Xbox. Y es que entre los 9.000 empleados despedidos, nos encontramos con cierres de estudios y cancelaciones importantes en la división gaming de la compañía. Lo que ha pasado. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó los recortes mediante un email interno donde explica que buscan “posicionar el gaming para un éxito duradero” y enfocar recursos en “áreas de crecimiento estratégico”. La división de videojuegos tenía aproximadamente 20.000 empleados en enero de 2024, y estos despidos representan la cuarta oleada de recortes masivos en los últimos 18 meses. Los juegos que se han perdido. Perfect Dark, el esperado reinicio de la franquicia clásica que arrancó en Nintendo 64 en el año 2000, ha sido cancelado tras siete años de desarrollo turbulento. The Initiative, el estudio creado específicamente para este proyecto en 2018 con veteranos como Darrell Gallagher, ha cerrado definitivamente. El juego había mostrado un prometedor tráiler en el Xbox Games Showcase de 2024, aunque no volvimos a saber más de él. El cierre de The Initiative marca un duro palo para Xbox, sobre todo teniendo en cuenta que prometían un nuevo estándar en la industria con el desarrollo de su ‘cuadruple A’. Perfect Dark se queda así sin reboot, y se pierde entre toda la lista de cancelaciones y cierres de estudios de la firma. Entre otros juegos también se encuentra Everwild, el ambicioso proyecto de Rare anunciado en 2014, que también ha sido cancelado tras 11 años de desarrollo plagado de reinicios internos. Este juego en tercera persona del equipo responsable de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves había desaparecido del radar tras su presentación en 2019, y pese a que el propio Phil Spencer lo destacaba como el first party de Xbox que más emocionado le tenía de todos, no ha logrado sobrevivir a los recortes. ZeniMax Online Studios ha cancelado también Project Blackbird, un MMO no anunciado que llevaba en desarrollo desde 2018 y que pretendía ser el sucesor de The Elder Scrolls Online. Además, Blizzard ha anunciado que Warcraft Rumble, su juego móvil lanzado en 2023, dejará de recibir contenido nuevo y se limitará a eventos regulares y correcciones de errores. Estudios y equipos afectados. Además del cierre definitivo de The Initiative, otros estudios han sufrido recortes devastadores. Turn 10 Studios, desarrollador de Forza Motorsport, ha perdido más de 70 empleados, casi la mitad de su plantilla tras las críticas mixtas recibidas por su último juego. King, responsable de Candy Crush, ha eliminado el 10% de su personal, unas 200 personas en su sede de Estocolmo. Los equipos de Call of Duty tampoco se han librado: Sledgehammer Games, Raven Software y High Moon Studios han sufrido recortes. Halo Studios y Undead Labs, creadores de State of Decay, también han visto reducidas sus plantillas. Incluso el equipo de investigación de usuarios de Xbox, clave para garantizar la calidad de los juegos y herramientas, ha perdido casi la mitad de su personal. Como consecuencia de las cancelaciones, Gregg Mayles, veterano director de Sea of Thieves y Banjo-Kazooie con más de 35 años en Rare, ha abandonado la compañía. Matt Firor, jefe de ZeniMax Online Studios, también ha anunciado su marcha tras la cancelación de Project Blackbird. Entre líneas. Estos recortes llegan después de que Microsoft gastara 68.700 millones de dólares en adquirir Activision Blizzard King. La presión por aumentar los márgenes de beneficio es evidente, especialmente cuando la compañía ha eliminado más de 20.000 puestos desde que anunció la adquisición. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, reconoció en su comunicado interno que estas decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades” en un “panorama industrial cambiante”. La magnitud de los despidos es, cuanto menos, llamativa: mientras Microsoft reporta beneficios récord, ha eliminado más de 15.000 empleados solo en 2025. Fuentes cercanas al medio Engadget sugieren que la compañía está intentando “reemplazar tantos puestos como sea posible con agentes de IA”, lo que añade una dimensión preocupante a estos rec https://www.xataka.com/videojuegos/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones #noticia, #España, #actualidad
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  • Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos
    Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos

    Halo Studios no se libra de los despidos de Microsoft, en medio de tensiones internas por el rumbo de uno de sus proyectos; presentarán el futuro de la saga Halo este mes de octubre. En las últimas horas os venimos contando los despidos de Microsoft que están afectando a cientos de empleados de su división de videojuegos, con estudios como Turn 10 Studios que han recortado al 50 % de su plantilla, y la cancelación de varios juegos como Everwild y Perfect Dark, y un MMO no anunciado de ZeniMax Online. En Halo Studios, anteriormente conocidos como 343 Industries, se ha despedido a al menos cinco empleados esta semana como parte de la nueva oleada de recortes en Microsoft, que ha afectado a 9000 trabajadores en todo el mundo. Los trabajadores despedidos recibieron un correo de Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, hablando de "cambios organizativos" para “aumentar la agilidad y efectividad”.

    Un desarrollador de Halo Studios que ha hablado con Engadget ha explicado cómo están los ánimos dentro del estudio, y ha dado su opinión sobre la manera en la que se han gestionado estos recortes: “estoy personalmente muy cabreado de que el correo de Phil alardeara de que este fue el año más rentable de Xbox en la misma frase en la que activaban los despidos. No sabía de qué parte se suponía que debía sentirme orgulloso”.

    Un ambiente tenso en Halo Studios

    Actualmente, Halo Studios trabaja en varios proyectos, incluida la próxima entrega principal de la saga Halo, mientras Halo Infinite reduce su ritmo de actualizaciones. Según el mismo desarrollador, el ambiente en el estudio es tenso, especialmente en relación con un proyecto que recientemente estuvo en crisis: “No creo que nadie esté realmente contento con la calidad del producto ahora mismo. Hay mucha tensión e intentos de motivar al equipo para sacar adelante los proyectos”.

    Tras los despidos de 2023, el estudio ha priorizado trabajar con estudios contratados en EE.UU. y Europa para acelerar la producción, similar a Call of Duty. Aun así, el desarrollador afirma: “Xbox en general va con años de retraso en desarrollo de juegos, lo que lleva a perder mucho tiempo y esfuerzo”.

    “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA”

    Estos despidos se producen mientras Microsoft centra cada vez más sus recursos en el uso de inteligencia artificial. En abril, Satya Nadella reveló que el 30 % del código de la compañía ya se genera con IA, y en febrero Activision confirmó su uso en Black Ops 6. Según el desarrollador de Halo: “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA”.

    De momento, como os contamos hace unos días, sabemos que los nuevos juegos de Halo desarrollados con Unreal Engine 5 se presentarán el próximo mes de octubre, momento en el que sabemos en qué se encuentra trabajando exactamente Halo Studios, que según los rumores sería Halo 7 y un remake de la primera entrega de la saga, que cumple 25 años en 2026.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781820/un-empleado-de-halo-studios-revela-un-ambiente-tenso-en-el-estudio-y-problemas-en-uno-de-los-proyectos/

    #Tensión, #ProyectoFallido, #DesarrolloDeVideojuegos
    Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos Halo Studios no se libra de los despidos de Microsoft, en medio de tensiones internas por el rumbo de uno de sus proyectos; presentarán el futuro de la saga Halo este mes de octubre. En las últimas horas os venimos contando los despidos de Microsoft que están afectando a cientos de empleados de su división de videojuegos, con estudios como Turn 10 Studios que han recortado al 50 % de su plantilla, y la cancelación de varios juegos como Everwild y Perfect Dark, y un MMO no anunciado de ZeniMax Online. En Halo Studios, anteriormente conocidos como 343 Industries, se ha despedido a al menos cinco empleados esta semana como parte de la nueva oleada de recortes en Microsoft, que ha afectado a 9000 trabajadores en todo el mundo. Los trabajadores despedidos recibieron un correo de Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, hablando de "cambios organizativos" para “aumentar la agilidad y efectividad”. Un desarrollador de Halo Studios que ha hablado con Engadget ha explicado cómo están los ánimos dentro del estudio, y ha dado su opinión sobre la manera en la que se han gestionado estos recortes: “estoy personalmente muy cabreado de que el correo de Phil alardeara de que este fue el año más rentable de Xbox en la misma frase en la que activaban los despidos. No sabía de qué parte se suponía que debía sentirme orgulloso”. Un ambiente tenso en Halo Studios Actualmente, Halo Studios trabaja en varios proyectos, incluida la próxima entrega principal de la saga Halo, mientras Halo Infinite reduce su ritmo de actualizaciones. Según el mismo desarrollador, el ambiente en el estudio es tenso, especialmente en relación con un proyecto que recientemente estuvo en crisis: “No creo que nadie esté realmente contento con la calidad del producto ahora mismo. Hay mucha tensión e intentos de motivar al equipo para sacar adelante los proyectos”. Tras los despidos de 2023, el estudio ha priorizado trabajar con estudios contratados en EE.UU. y Europa para acelerar la producción, similar a Call of Duty. Aun así, el desarrollador afirma: “Xbox en general va con años de retraso en desarrollo de juegos, lo que lleva a perder mucho tiempo y esfuerzo”. “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA” Estos despidos se producen mientras Microsoft centra cada vez más sus recursos en el uso de inteligencia artificial. En abril, Satya Nadella reveló que el 30 % del código de la compañía ya se genera con IA, y en febrero Activision confirmó su uso en Black Ops 6. Según el desarrollador de Halo: “Están haciendo todo lo posible por reemplazar tantos puestos como puedan con agentes de IA”. De momento, como os contamos hace unos días, sabemos que los nuevos juegos de Halo desarrollados con Unreal Engine 5 se presentarán el próximo mes de octubre, momento en el que sabemos en qué se encuentra trabajando exactamente Halo Studios, que según los rumores sería Halo 7 y un remake de la primera entrega de la saga, que cumple 25 años en 2026. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781820/un-empleado-de-halo-studios-revela-un-ambiente-tenso-en-el-estudio-y-problemas-en-uno-de-los-proyectos/ #Tensión, #ProyectoFallido, #DesarrolloDeVideojuegos
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    Un empleado de Halo Studios revela un ambiente tenso en el estudio y problemas en uno de los proyectos
    Halo Studios tampoco se ha librado de los despidos de Microsoft, en medio de tensiones internas por el rumbo de uno de sus proyectos; presentarán el futuro de la saga Halo este mes de octubre.
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  • La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox. ¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush?
    Los recientes despidos masivos en Microsoft Gaming, especialmente dentro de la división Xbox, han generado interrogantes sobre la asignación de recursos. Ante el impacto en estudios como los que desarrollaron Everwild y Perfect Dark, se ha planteado una pregunta recurrente: ¿Son realmente necesarios 2000 empleados para la creación de niveles del popular Candy Crush? La realidad es mucho más compleja.

    King, empresa matriz de Candy Crush, mantiene un extenso catálogo de juegos, incluyendo variantes como Farm Heroes y Soda Pop Legends, además de proyectos en desarrollo que requieren equipos dedicados a diseño, pruebas y optimización. Además, el juego como servicio implica una infraestructura considerable para análisis de datos, marketing, soporte técnico y localización, elementos que demandan personal especializado.

    Si bien la automatización con IA juega un papel en la generación de ideas para niveles, la creación final y el ajuste fino son tareas realizadas por humanos. La empresa se basa en bots para analizar la dificultad de los niveles, pero no sustituyen la labor creativa y el control de calidad.

    La escala del juego, que genera miles de millones en ingresos anuales, justifica una gran cantidad de empleados, pero estos están dispersos entre diversas áreas de negocio, desde el desarrollo y marketing hasta soporte técnico y ciberseguridad. Por lo tanto, la simple cifra de 2000 personas no refleja la totalidad de los recursos dedicados a mantener la popularidad y rentabilidad de Candy Crush.
    https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/pregunta-que-todos-se-hacen-despidos-xbox-hacen-falta-2000-trabajadores-para-crear-niveles-candy-crush

    #Xbox, #Despidos, #CandyCrush, #Gaming, #IndustriaJuegos
    La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox. ¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush? Los recientes despidos masivos en Microsoft Gaming, especialmente dentro de la división Xbox, han generado interrogantes sobre la asignación de recursos. Ante el impacto en estudios como los que desarrollaron Everwild y Perfect Dark, se ha planteado una pregunta recurrente: ¿Son realmente necesarios 2000 empleados para la creación de niveles del popular Candy Crush? La realidad es mucho más compleja. King, empresa matriz de Candy Crush, mantiene un extenso catálogo de juegos, incluyendo variantes como Farm Heroes y Soda Pop Legends, además de proyectos en desarrollo que requieren equipos dedicados a diseño, pruebas y optimización. Además, el juego como servicio implica una infraestructura considerable para análisis de datos, marketing, soporte técnico y localización, elementos que demandan personal especializado. Si bien la automatización con IA juega un papel en la generación de ideas para niveles, la creación final y el ajuste fino son tareas realizadas por humanos. La empresa se basa en bots para analizar la dificultad de los niveles, pero no sustituyen la labor creativa y el control de calidad. La escala del juego, que genera miles de millones en ingresos anuales, justifica una gran cantidad de empleados, pero estos están dispersos entre diversas áreas de negocio, desde el desarrollo y marketing hasta soporte técnico y ciberseguridad. Por lo tanto, la simple cifra de 2000 personas no refleja la totalidad de los recursos dedicados a mantener la popularidad y rentabilidad de Candy Crush. https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/pregunta-que-todos-se-hacen-despidos-xbox-hacen-falta-2000-trabajadores-para-crear-niveles-candy-crush #Xbox, #Despidos, #CandyCrush, #Gaming, #IndustriaJuegos
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    La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox. ¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush?
    Ya sabíamos que ayer miércoles iba a ser un día negro para no pocos trabajadores de Microsoft. La previsión es que el final de año fiscal para la compañía...
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  • Microsoft responde tajante a los rumores: ¿Se retirará Phil Spencer tras la próxima generación de Xbox?
    La industria del videojuego se encuentra en constante movimiento, y las últimas noticias sobre Microsoft Gaming han generado un revuelo considerable. Tras una ola de despidos y la cancelación de proyectos clave como Everwild y Perfect Dark, surgieron rumores sobre el posible adiós de Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox. Sin embargo, la compañía ha emitido una declaración contundente, negando rotundamente cualquier plan de retirada del experimentado líder. Frank Shaw, Director de Comunicación de Microsoft, calificó las especulaciones como “inventadas”, mientras que Kari Perez reafirmó el compromiso de Spencer con Xbox para el futuro. A pesar de los recientes ajustes organizacionales, la estrategia de Microsoft Gaming se mantiene firme bajo su dirección, asegurando estabilidad y continuidad en el sector. La respuesta oficial apaga los rumores y consolida a Phil Spencer como figura clave en la próxima generación de consolas.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781805/microsoft-responde-tajante-a-los-rumores-se-retirara-phil-spencer-tras-la-proxima-generacion-de-xbox/

    #Xbox, #Microsoft, #PhilSpencer, #Videojuegos, #NextGenXbox
    Microsoft responde tajante a los rumores: ¿Se retirará Phil Spencer tras la próxima generación de Xbox? La industria del videojuego se encuentra en constante movimiento, y las últimas noticias sobre Microsoft Gaming han generado un revuelo considerable. Tras una ola de despidos y la cancelación de proyectos clave como Everwild y Perfect Dark, surgieron rumores sobre el posible adiós de Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox. Sin embargo, la compañía ha emitido una declaración contundente, negando rotundamente cualquier plan de retirada del experimentado líder. Frank Shaw, Director de Comunicación de Microsoft, calificó las especulaciones como “inventadas”, mientras que Kari Perez reafirmó el compromiso de Spencer con Xbox para el futuro. A pesar de los recientes ajustes organizacionales, la estrategia de Microsoft Gaming se mantiene firme bajo su dirección, asegurando estabilidad y continuidad en el sector. La respuesta oficial apaga los rumores y consolida a Phil Spencer como figura clave en la próxima generación de consolas. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781805/microsoft-responde-tajante-a-los-rumores-se-retirara-phil-spencer-tras-la-proxima-generacion-de-xbox/ #Xbox, #Microsoft, #PhilSpencer, #Videojuegos, #NextGenXbox
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    Microsoft responde tajante a los rumores: ¿Se retirará Phil Spencer tras la próxima generación de Xbox?
    Microsoft aclara que Phil Spencer no planea retirarse tras la próxima generación de Xbox, desmintiendo rumores que apuntaban a su salida tras los recientes despidos y cancelación de juegos.
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  • Tras la enorme oleada de despidos que ha dejado tiritando a Xbox, Microsoft desmiente los últimos rumores de Phil Spencer
    La división de videojuegos de Microsoft se enfrenta a una situación delicada tras una intensa ola de despidos y cancelaciones, generando incertidumbre entre sus empleados y el sector del videojuego. Rumores sobre la posible jubilación de Phil Spencer, jefe de Xbox, han sido rápidamente desmentidos por Microsoft, confirmando su permanencia en el cargo durante varios años más. Esta noticia, que ha sacudido a la compañía, se suma a la cancelación de proyectos clave como Perfect Dark y Everwild, afectando a estudios como Turn 10 Studios y ZeniMax. La empresa continúa redefiniendo su estrategia, marcando el rumbo para el futuro de Xbox con cambios significativos en su filosofía. La situación plantea interrogantes sobre la dirección futura de la consola y el impacto a largo plazo en la innovación dentro del mundo del entretenimiento digital.
    https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/enorme-oleada-despidos-que-ha-dejado-tiritando-a-xbox-microsoft-desmiente-ultimos-rumores-phil-spencer

    #Xbox, #Microsoft, #DespidosGaming, #PhilSpencer, #NoticiasGaming
    Tras la enorme oleada de despidos que ha dejado tiritando a Xbox, Microsoft desmiente los últimos rumores de Phil Spencer La división de videojuegos de Microsoft se enfrenta a una situación delicada tras una intensa ola de despidos y cancelaciones, generando incertidumbre entre sus empleados y el sector del videojuego. Rumores sobre la posible jubilación de Phil Spencer, jefe de Xbox, han sido rápidamente desmentidos por Microsoft, confirmando su permanencia en el cargo durante varios años más. Esta noticia, que ha sacudido a la compañía, se suma a la cancelación de proyectos clave como Perfect Dark y Everwild, afectando a estudios como Turn 10 Studios y ZeniMax. La empresa continúa redefiniendo su estrategia, marcando el rumbo para el futuro de Xbox con cambios significativos en su filosofía. La situación plantea interrogantes sobre la dirección futura de la consola y el impacto a largo plazo en la innovación dentro del mundo del entretenimiento digital. https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/enorme-oleada-despidos-que-ha-dejado-tiritando-a-xbox-microsoft-desmiente-ultimos-rumores-phil-spencer #Xbox, #Microsoft, #DespidosGaming, #PhilSpencer, #NoticiasGaming
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    Tras la enorme oleada de despidos que ha dejado tiritando a Xbox, Microsoft desmiente los últimos rumores de Phil Spencer
    Ser jefe de una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo no debe ser nada fácil. Phil Spencer, jefe de Xbox, lleva ya muchos años en el cargo, ha...
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  • ¿Phil Spencer se va de Xbox? No tan rápido...
    La industria del videojuego está en ebullición tras las recientes decisiones de Microsoft que han sacudido a Xbox. La cancelación impactante de proyectos como Perfect Dark y Everwild, sumada al cierre de The Initiative y los despidos masivos dentro de la compañía, ha generado un intenso debate sobre el futuro de la consola. Estas medidas, impulsadas por una reestructuración interna, plantean interrogantes sobre la estrategia a largo plazo de Xbox bajo el liderazgo de Phil Spencer. El sector observa con atención cómo se adapta la marca ante estos cambios significativos y qué impacto tendrá en el desarrollo de nuevos títulos. La incertidumbre se cierne sobre el horizonte del entretenimiento interactivo, mientras la compañía busca redefinir su rumbo. El futuro de Xbox se vislumbra ahora más complejo que nunca.
    https://hipertextual.com/2025/07/phil-spencer-rumor-retiro-xbox

    #Xbox, #PhilSpencer, #Videojuegos, #Nintendo, #Gaming
    ¿Phil Spencer se va de Xbox? No tan rápido... La industria del videojuego está en ebullición tras las recientes decisiones de Microsoft que han sacudido a Xbox. La cancelación impactante de proyectos como Perfect Dark y Everwild, sumada al cierre de The Initiative y los despidos masivos dentro de la compañía, ha generado un intenso debate sobre el futuro de la consola. Estas medidas, impulsadas por una reestructuración interna, plantean interrogantes sobre la estrategia a largo plazo de Xbox bajo el liderazgo de Phil Spencer. El sector observa con atención cómo se adapta la marca ante estos cambios significativos y qué impacto tendrá en el desarrollo de nuevos títulos. La incertidumbre se cierne sobre el horizonte del entretenimiento interactivo, mientras la compañía busca redefinir su rumbo. El futuro de Xbox se vislumbra ahora más complejo que nunca. https://hipertextual.com/2025/07/phil-spencer-rumor-retiro-xbox #Xbox, #PhilSpencer, #Videojuegos, #Nintendo, #Gaming
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    ¿Phil Spencer se va de Xbox? No tan rápido...
    En medio de los despidos en Microsoft, se viralizó un rumor de la salida de Phil Spencer como CEO de Xbox. ¿Hay algo de cierto en esto?
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  • Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano

    #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año La división de Xbox de Microsoft vive un momento de profunda reestructuración, con recortes drásticos que afectan a estudios clave del mundo videojuego. Tras la reciente ola de despidos en la compañía matriz, ahora se revela que Activision, responsable de títulos como Call of Duty y Black Ops 7, también ha experimentado una reducción significativa de su plantilla. Estudios emblemáticos como Sledgehammer Games y Raven Software han sido afectados, impactando directamente el desarrollo del futuro título de la franquicia y proyectos cruciales como Warzone. La situación se extiende a otros estudios de Xbox, incluyendo High Moon Studios y ZeniMax, con cancelaciones de proyectos ambiciosos como Everwild y un MMORPG en desarrollo desde 2018. Estos movimientos apuntan a una reevaluación estratégica dentro del gigante tecnológico, generando interrogantes sobre el futuro de la innovación en los videojuegos. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/cuesta-abajo-frenos-xbox-tambien-ha-recortado-compania-que-le-asegura-cientos-millones-dolares-al-ano #Xbox, #Gaming, #NoticiasDeVideojuegos, #RecorteDeInversiones, #Tecnología
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    Cuesta abajo y sin frenos. Xbox también ha recortado en la compañía que le asegura cientos de millones de dólares al año
    El mundo de los videojuegos está en constante cambio y evolución, y eso a veces implica recortes. Ya sabíamos desde hace unas semanas que Microsoft iba a...
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  • Lo de Xbox hoy ha sido una masacre, pero no olvidemos que la compañía de Halo ya hizo otra antes y tardó 15 años en recuperarse
    La reciente crisis en Microsoft Xbox, marcada por despidos masivos y cancelaciones de proyectos como Perfect Dark y Everwild, resuena con una historia familiar para la compañía. Este nuevo episodio se asemeja a un ciclo repetitivo que ya afectó a Xbox hace más de una década, después del éxito de Xbox 360, evidenciando una tendencia preocupante en la gestión estratégica. La situación actual pone en riesgo la sostenibilidad del modelo de negocio basado en Game Pass y, más allá del impacto financiero, erosiona la confianza tanto de los jugadores como de los desarrolladores. La repetición de errores estructurales, caracterizada por recortes abruptos y desmantelamiento de estudios clave, amenaza con prolongar una década de oscuridad creativa, similar a la que sufrió la marca tras el lanzamiento de Kinect y el abandono de proyectos como Fable. La incapacidad para mantener un ritmo constante de lanzamientos exclusivos y la incertidumbre generada entre los equipos, podrían afectar gravemente al ecosistema Xbox.
    https://www.3djuegos.com/xbox-360/noticias/xbox-hoy-ha-sido-masacre-no-olvidemos-que-compania-halo-hizo-otra-antes-tardo-15-anos-recuperarse

    #Xbox, #Halo, #Gaming, #Videojuegos, #NoticiasDeJuegos
    Lo de Xbox hoy ha sido una masacre, pero no olvidemos que la compañía de Halo ya hizo otra antes y tardó 15 años en recuperarse La reciente crisis en Microsoft Xbox, marcada por despidos masivos y cancelaciones de proyectos como Perfect Dark y Everwild, resuena con una historia familiar para la compañía. Este nuevo episodio se asemeja a un ciclo repetitivo que ya afectó a Xbox hace más de una década, después del éxito de Xbox 360, evidenciando una tendencia preocupante en la gestión estratégica. La situación actual pone en riesgo la sostenibilidad del modelo de negocio basado en Game Pass y, más allá del impacto financiero, erosiona la confianza tanto de los jugadores como de los desarrolladores. La repetición de errores estructurales, caracterizada por recortes abruptos y desmantelamiento de estudios clave, amenaza con prolongar una década de oscuridad creativa, similar a la que sufrió la marca tras el lanzamiento de Kinect y el abandono de proyectos como Fable. La incapacidad para mantener un ritmo constante de lanzamientos exclusivos y la incertidumbre generada entre los equipos, podrían afectar gravemente al ecosistema Xbox. https://www.3djuegos.com/xbox-360/noticias/xbox-hoy-ha-sido-masacre-no-olvidemos-que-compania-halo-hizo-otra-antes-tardo-15-anos-recuperarse #Xbox, #Halo, #Gaming, #Videojuegos, #NoticiasDeJuegos
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    Lo de Xbox hoy ha sido una masacre, pero no olvidemos que la compañía de Halo ya hizo otra antes y tardó 15 años en recuperarse
    Estamos viviendo una situación muy complicada en la industria del videojuego. Lo que hace unos años era alegría jovial, hoy son consecuencias de lustros de...
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