"Es imposible que algo así no afecte a la moral del estudio". Los despidos de Xbox acabaron con su juego, pero también con la estabilidad de Rare
La reciente cancelación del ambicioso proyecto Everwild por parte de Rare ha desatado una ola de incertidumbre dentro del legendario estudio británico, conocido por títulos icónicos como Sea of Thieves. Tras años de desarrollo, la desaparición de Everwild, que prometía un mundo fantástico y colorido, se suma a las múltiples cancelaciones impulsadas por los recortes en Xbox, afectando profundamente al personal. El director de producción de Rare, Drew Stevens, reconoció abiertamente el impacto emocional y profesional de esta situación, admitiendo que es imposible ignorar su repercusión en la moral del estudio. La comunidad ha mostrado su apoyo, pero la fragilidad del entorno laboral se hace evidente mientras Rare busca mantener la estabilidad de sus proyectos actuales. La honestidad del desarrollador refleja una crisis generalizada en el sector y plantea interrogantes sobre el futuro de los videojuegos.
https://www.3djuegos.com/juegos/sea-of-thieves/noticias/imposible-que-algo-asi-no-afecte-a-moral-estudio-despidos-xbox-acabaron-su-juego-tambien-estabilidad-rare
#Xbox, #Despidos, #MoralEstudio, #ImpactoLaboral, #NoticiasVideojuegos
La reciente cancelación del ambicioso proyecto Everwild por parte de Rare ha desatado una ola de incertidumbre dentro del legendario estudio británico, conocido por títulos icónicos como Sea of Thieves. Tras años de desarrollo, la desaparición de Everwild, que prometía un mundo fantástico y colorido, se suma a las múltiples cancelaciones impulsadas por los recortes en Xbox, afectando profundamente al personal. El director de producción de Rare, Drew Stevens, reconoció abiertamente el impacto emocional y profesional de esta situación, admitiendo que es imposible ignorar su repercusión en la moral del estudio. La comunidad ha mostrado su apoyo, pero la fragilidad del entorno laboral se hace evidente mientras Rare busca mantener la estabilidad de sus proyectos actuales. La honestidad del desarrollador refleja una crisis generalizada en el sector y plantea interrogantes sobre el futuro de los videojuegos.
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"Es imposible que algo así no afecte a la moral del estudio". Los despidos de Xbox acabaron con su juego, pero también con la estabilidad de Rare
La reciente cancelación del ambicioso proyecto Everwild por parte de Rare ha desatado una ola de incertidumbre dentro del legendario estudio británico, conocido por títulos icónicos como Sea of Thieves. Tras años de desarrollo, la desaparición de Everwild, que prometía un mundo fantástico y colorido, se suma a las múltiples cancelaciones impulsadas por los recortes en Xbox, afectando profundamente al personal. El director de producción de Rare, Drew Stevens, reconoció abiertamente el impacto emocional y profesional de esta situación, admitiendo que es imposible ignorar su repercusión en la moral del estudio. La comunidad ha mostrado su apoyo, pero la fragilidad del entorno laboral se hace evidente mientras Rare busca mantener la estabilidad de sus proyectos actuales. La honestidad del desarrollador refleja una crisis generalizada en el sector y plantea interrogantes sobre el futuro de los videojuegos.
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