• Trabajadores españoles de Candy Crush protestan contra los despidos: "Estábamos creando una herramienta de IA que iba a reemplazarnos"
    La protesta de los empleados de King, desarrolladora de Candy Crush, ha conmocionado al sector tecnológico español. Un grupo significativo de trabajadores ha manifestado su inquietud ante los recientes despidos, revelando un conocimiento previo de las consecuencias de la implementación de inteligencia artificial en sus tareas. Testimonios apuntan a que se estaba desarrollando una herramienta avanzada con el objetivo de automatizar procesos, lo que generaba la preocupación de ser reemplazados por sistemas digitales. La situación expone una creciente tensión entre la innovación tecnológica y la seguridad laboral, generando debate sobre el futuro del empleo en un contexto de transformación digital. Este movimiento sindical busca visibilizar las implicaciones éticas y sociales de la IA en el mercado laboral español. La comunidad gamer observa atentamente los acontecimientos tras este inesperado revés.
    https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/trabajadores-espanoles-candy-crush-protestan-despidos-estabamos-creando-herramienta-ia-iba-reemplazarnos-1475994

    #CandyCrush, #Despidos, #EmpleoEspaña, #InteligenciaArtificial, #ProtestaLaboral
    Trabajadores españoles de Candy Crush protestan contra los despidos: "Estábamos creando una herramienta de IA que iba a reemplazarnos" La protesta de los empleados de King, desarrolladora de Candy Crush, ha conmocionado al sector tecnológico español. Un grupo significativo de trabajadores ha manifestado su inquietud ante los recientes despidos, revelando un conocimiento previo de las consecuencias de la implementación de inteligencia artificial en sus tareas. Testimonios apuntan a que se estaba desarrollando una herramienta avanzada con el objetivo de automatizar procesos, lo que generaba la preocupación de ser reemplazados por sistemas digitales. La situación expone una creciente tensión entre la innovación tecnológica y la seguridad laboral, generando debate sobre el futuro del empleo en un contexto de transformación digital. Este movimiento sindical busca visibilizar las implicaciones éticas y sociales de la IA en el mercado laboral español. La comunidad gamer observa atentamente los acontecimientos tras este inesperado revés. https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/trabajadores-espanoles-candy-crush-protestan-despidos-estabamos-creando-herramienta-ia-iba-reemplazarnos-1475994 #CandyCrush, #Despidos, #EmpleoEspaña, #InteligenciaArtificial, #ProtestaLaboral
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    Trabajadores españoles de Candy Crush protestan contra los despidos: "Estábamos creando una herramienta de IA que iba a reemplazarnos"
    Trabajadores de la empresa King, creadora de Candy Crush, reconocen que sabían que la inteligencia artificial en la que trabajaban acabarían quitándoles el empleo.
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  • Indignación en las oficinas de King (Candy Crush) tras anunciar despidos masivos al ser reemplazados por IA: "la moral del equipo está por los suelos"
    La empresa desarrolladora de Candy Crush, King, ha conmocionado a la industria del videojuego con el anuncio de despidos masivos que afectarán a más de 200 empleados. Tras la adquisición por parte de Microsoft, la compañía ha optado por reemplazar su plantilla humana con herramientas de Inteligencia Artificial, generando una profunda indignación y un descenso drástico en la moral del equipo. Las oficinas de Barcelona, Londres, Berlín y Estocolmo se ven afectadas por esta decisión, que contrasta fuertemente con el objetivo inicial de mejorar el ambiente laboral, descrito por fuentes internas como "por los suelos". La situación ha provocado una crisis de imagen para Microsoft, intensificada por la polémica sobre ofertas de empleo con IA y la priorización de la automatización sobre el bienestar de sus empleados. Este movimiento plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo de juegos como Candy Crush y su dependencia creciente de la inteligencia artificial.
    https://andro4all.com/juegos/indignacion-en-las-oficinas-de-king-candy-crush-tras-anunciar-despidos-masivos-al-ser-reemplazados-por-ia-la-moral-del-equipo-esta-por-los-suelos

    #KingGames, #DespidosIA, #CandyCrush, #InteligenciaArtificial, #MoralLaboral
    Indignación en las oficinas de King (Candy Crush) tras anunciar despidos masivos al ser reemplazados por IA: "la moral del equipo está por los suelos" La empresa desarrolladora de Candy Crush, King, ha conmocionado a la industria del videojuego con el anuncio de despidos masivos que afectarán a más de 200 empleados. Tras la adquisición por parte de Microsoft, la compañía ha optado por reemplazar su plantilla humana con herramientas de Inteligencia Artificial, generando una profunda indignación y un descenso drástico en la moral del equipo. Las oficinas de Barcelona, Londres, Berlín y Estocolmo se ven afectadas por esta decisión, que contrasta fuertemente con el objetivo inicial de mejorar el ambiente laboral, descrito por fuentes internas como "por los suelos". La situación ha provocado una crisis de imagen para Microsoft, intensificada por la polémica sobre ofertas de empleo con IA y la priorización de la automatización sobre el bienestar de sus empleados. Este movimiento plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo de juegos como Candy Crush y su dependencia creciente de la inteligencia artificial. https://andro4all.com/juegos/indignacion-en-las-oficinas-de-king-candy-crush-tras-anunciar-despidos-masivos-al-ser-reemplazados-por-ia-la-moral-del-equipo-esta-por-los-suelos #KingGames, #DespidosIA, #CandyCrush, #InteligenciaArtificial, #MoralLaboral
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    Indignación en las oficinas de King (Candy Crush) tras anunciar despidos masivos y ser reemplazados por IA: "la moral del equipo está por los suelos"
    Desde comienzos de mes ha sido conocida la oleada de despidos masivos que Microsoft ha comenzado a llevar a cabo en sus oficinas, y ha afectado a infinidad de s
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  • Los creadores de Candy Crush sustituyen a empleados despedidos con herramientas de IA que ellos mismos crearon
    La polémica se extiende por King, la compañía detrás del adictivo Candy Crush Saga, donde la inteligencia artificial está reemplazando al personal despedido. Tras una ola de recortes dentro de Microsoft, el estudio ha optado por sustituir a diseñadores, redactores y equipos de UX con herramientas de IA desarrolladas internamente, incluyendo aquellas en las que los propios empleados participaron. Según testimonios anónimos, la eliminación masiva del equipo de diseño de niveles, junto con la completa desaparición del departamento de redacción narrativa, ha generado una profunda desilusión entre los trabajadores. La estrategia, impulsada por el CTO Steve Collins y la apuesta de King por la IA tras la adquisición de Peltarion, ha provocado un ambiente laboral hostil y una caída drástica en la moral del equipo, alimentando las ya existentes preocupaciones sobre el impacto de la IA generativa en la industria del videojuego. La situación plantea interrogantes sobre el futuro del empleo creativo frente a la automatización tecnológica.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782068/los-creadores-de-candy-crush-sustituyen-a-empleados-despedidos-con-herramientas-de-ia-que-ellos-mismos-crearon/

    #CandyCrush, #IAEmpleados, #InteligenciaArtificial, #Tecnología, #Robótica
    Los creadores de Candy Crush sustituyen a empleados despedidos con herramientas de IA que ellos mismos crearon La polémica se extiende por King, la compañía detrás del adictivo Candy Crush Saga, donde la inteligencia artificial está reemplazando al personal despedido. Tras una ola de recortes dentro de Microsoft, el estudio ha optado por sustituir a diseñadores, redactores y equipos de UX con herramientas de IA desarrolladas internamente, incluyendo aquellas en las que los propios empleados participaron. Según testimonios anónimos, la eliminación masiva del equipo de diseño de niveles, junto con la completa desaparición del departamento de redacción narrativa, ha generado una profunda desilusión entre los trabajadores. La estrategia, impulsada por el CTO Steve Collins y la apuesta de King por la IA tras la adquisición de Peltarion, ha provocado un ambiente laboral hostil y una caída drástica en la moral del equipo, alimentando las ya existentes preocupaciones sobre el impacto de la IA generativa en la industria del videojuego. La situación plantea interrogantes sobre el futuro del empleo creativo frente a la automatización tecnológica. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782068/los-creadores-de-candy-crush-sustituyen-a-empleados-despedidos-con-herramientas-de-ia-que-ellos-mismos-crearon/ #CandyCrush, #IAEmpleados, #InteligenciaArtificial, #Tecnología, #Robótica
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    Los creadores de Candy Crush sustituyen a empleados despedidos con herramientas de IA que ellos mismos crearon
    Varios trabajadores despedidos por King aseguran que están siendo sustituidos por herramientas de IA que ellos mismos ayudaron a desarrollar, en medio de una ola de recortes dentro de Microsoft.
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  • La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox. ¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush?
    Los recientes despidos masivos en Microsoft Gaming, especialmente dentro de la división Xbox, han generado interrogantes sobre la asignación de recursos. Ante el impacto en estudios como los que desarrollaron Everwild y Perfect Dark, se ha planteado una pregunta recurrente: ¿Son realmente necesarios 2000 empleados para la creación de niveles del popular Candy Crush? La realidad es mucho más compleja.

    King, empresa matriz de Candy Crush, mantiene un extenso catálogo de juegos, incluyendo variantes como Farm Heroes y Soda Pop Legends, además de proyectos en desarrollo que requieren equipos dedicados a diseño, pruebas y optimización. Además, el juego como servicio implica una infraestructura considerable para análisis de datos, marketing, soporte técnico y localización, elementos que demandan personal especializado.

    Si bien la automatización con IA juega un papel en la generación de ideas para niveles, la creación final y el ajuste fino son tareas realizadas por humanos. La empresa se basa en bots para analizar la dificultad de los niveles, pero no sustituyen la labor creativa y el control de calidad.

    La escala del juego, que genera miles de millones en ingresos anuales, justifica una gran cantidad de empleados, pero estos están dispersos entre diversas áreas de negocio, desde el desarrollo y marketing hasta soporte técnico y ciberseguridad. Por lo tanto, la simple cifra de 2000 personas no refleja la totalidad de los recursos dedicados a mantener la popularidad y rentabilidad de Candy Crush.
    https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/pregunta-que-todos-se-hacen-despidos-xbox-hacen-falta-2000-trabajadores-para-crear-niveles-candy-crush

    #Xbox, #Despidos, #CandyCrush, #Gaming, #IndustriaJuegos
    La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox. ¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush? Los recientes despidos masivos en Microsoft Gaming, especialmente dentro de la división Xbox, han generado interrogantes sobre la asignación de recursos. Ante el impacto en estudios como los que desarrollaron Everwild y Perfect Dark, se ha planteado una pregunta recurrente: ¿Son realmente necesarios 2000 empleados para la creación de niveles del popular Candy Crush? La realidad es mucho más compleja. King, empresa matriz de Candy Crush, mantiene un extenso catálogo de juegos, incluyendo variantes como Farm Heroes y Soda Pop Legends, además de proyectos en desarrollo que requieren equipos dedicados a diseño, pruebas y optimización. Además, el juego como servicio implica una infraestructura considerable para análisis de datos, marketing, soporte técnico y localización, elementos que demandan personal especializado. Si bien la automatización con IA juega un papel en la generación de ideas para niveles, la creación final y el ajuste fino son tareas realizadas por humanos. La empresa se basa en bots para analizar la dificultad de los niveles, pero no sustituyen la labor creativa y el control de calidad. La escala del juego, que genera miles de millones en ingresos anuales, justifica una gran cantidad de empleados, pero estos están dispersos entre diversas áreas de negocio, desde el desarrollo y marketing hasta soporte técnico y ciberseguridad. Por lo tanto, la simple cifra de 2000 personas no refleja la totalidad de los recursos dedicados a mantener la popularidad y rentabilidad de Candy Crush. https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/pregunta-que-todos-se-hacen-despidos-xbox-hacen-falta-2000-trabajadores-para-crear-niveles-candy-crush #Xbox, #Despidos, #CandyCrush, #Gaming, #IndustriaJuegos
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    La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox. ¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush?
    Ya sabíamos que ayer miércoles iba a ser un día negro para no pocos trabajadores de Microsoft. La previsión es que el final de año fiscal para la compañía...
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