• He leído críticas a Death Stranding 2 por tener mucho combate, y casi nadie ha hablado de sus ventajas
    Death Stranding 2: On the Beach redefine la experiencia con un enfoque renovado en el combate, generando debate en la industria. La secuela de Hideo Kojima introduce una mayor densidad de enemigos y opciones hostiles, sorprendentemente bien recibidas por los jugadores. Este cambio estratégico, impulsado por la demanda de fans de Metal Gear Solid, amplía las posibilidades narrativas y temáticas del juego. La inclusión de campamentos rivales y misiones de despeje añade variedad a la fórmula original, permitiendo al jugador elegir entre evitar conflictos o enfrentarse directamente a ellos. Esta nueva dinámica, combinada con una gestión de recursos más compleja, transforma el juego en un desafío aún más gratificante. La secuela ofrece una experiencia fresca que complementa la premisa del título original, redefiniendo las expectativas y ampliando el atractivo para una audiencia más diversa.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/he-leido-criticas-a-death-stranding-2-tener-mucho-combate-casi-nadie-ha-hablado-sus-ventajas

    #DeathStranding2, #JuegosIndie, #CriticasDeVideojuegos, #GamingEspaña, #AnalisisJuegos
    He leído críticas a Death Stranding 2 por tener mucho combate, y casi nadie ha hablado de sus ventajas Death Stranding 2: On the Beach redefine la experiencia con un enfoque renovado en el combate, generando debate en la industria. La secuela de Hideo Kojima introduce una mayor densidad de enemigos y opciones hostiles, sorprendentemente bien recibidas por los jugadores. Este cambio estratégico, impulsado por la demanda de fans de Metal Gear Solid, amplía las posibilidades narrativas y temáticas del juego. La inclusión de campamentos rivales y misiones de despeje añade variedad a la fórmula original, permitiendo al jugador elegir entre evitar conflictos o enfrentarse directamente a ellos. Esta nueva dinámica, combinada con una gestión de recursos más compleja, transforma el juego en un desafío aún más gratificante. La secuela ofrece una experiencia fresca que complementa la premisa del título original, redefiniendo las expectativas y ampliando el atractivo para una audiencia más diversa. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/he-leido-criticas-a-death-stranding-2-tener-mucho-combate-casi-nadie-ha-hablado-sus-ventajas #DeathStranding2, #JuegosIndie, #CriticasDeVideojuegos, #GamingEspaña, #AnalisisJuegos
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    He leído críticas a Death Stranding 2 por tener mucho combate, y casi nadie ha hablado de sus ventajas
    Esta pasada semana no ha sido una semana cualquiera. Un nuevo videojuego desarrollado por Hideo Kojima no sale todos los días, y por eso Death Stranding 2: On...
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  • Bestiario, el RPG sobre la España mágica, muestra nuevo gameplay y confirma fechas para demos
    El desarrollo del innovador RPG “Bestiario” avanza a buen ritmo, prometiendo una experiencia de juego única inspirada en el rico folclore y mitología española. Los últimos avances muestran mejoras significativas en el combate, incluyendo cámaras más dinámicas y efectos visuales impactantes, además de cambios sustanciales en la interfaz del usuario. Los seguidores podrán disfrutar de adelantos exclusivos a través de demos que se lanzarán progresivamente durante el verano y otoño, culminando con una fecha prevista para su lanzamiento global a finales de 2026 o principios de 2027 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PlayStation 4. Este ambicioso proyecto busca fusionar la estética de clásicos JRPG como Final Fantasy con elementos sociales y de gestión de calendario inspirados en Persona, ofreciendo un viaje épico a través de las leyendas españolas. La comunidad espera ansiosamente estas nuevas demostraciones que revelarán el alcance completo de esta emocionante propuesta.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781750/bestiario-el-rpg-sobre-la-espana-magica-muestra-nuevo-gameplay-y-confirma-fechas-para-demos/

    #BestiarioRPG, #EspañaMágica, #GameplayRPG, #DemosVideojuegos, #JuegosIndieEspaña
    Bestiario, el RPG sobre la España mágica, muestra nuevo gameplay y confirma fechas para demos El desarrollo del innovador RPG “Bestiario” avanza a buen ritmo, prometiendo una experiencia de juego única inspirada en el rico folclore y mitología española. Los últimos avances muestran mejoras significativas en el combate, incluyendo cámaras más dinámicas y efectos visuales impactantes, además de cambios sustanciales en la interfaz del usuario. Los seguidores podrán disfrutar de adelantos exclusivos a través de demos que se lanzarán progresivamente durante el verano y otoño, culminando con una fecha prevista para su lanzamiento global a finales de 2026 o principios de 2027 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PlayStation 4. Este ambicioso proyecto busca fusionar la estética de clásicos JRPG como Final Fantasy con elementos sociales y de gestión de calendario inspirados en Persona, ofreciendo un viaje épico a través de las leyendas españolas. La comunidad espera ansiosamente estas nuevas demostraciones que revelarán el alcance completo de esta emocionante propuesta. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781750/bestiario-el-rpg-sobre-la-espana-magica-muestra-nuevo-gameplay-y-confirma-fechas-para-demos/ #BestiarioRPG, #EspañaMágica, #GameplayRPG, #DemosVideojuegos, #JuegosIndieEspaña
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    Bestiario, el RPG sobre la España mágica, muestra nuevo gameplay y confirma fechas para demos
    El "JRPG español" sigue progresando con cambios y novedades que pronto se podrán comprobar con algunas pruebas para patrocinadores y demos.
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  • "Tal vez nunca termine este juego, así que lanzo la demo". Logró un 99% de reseñas positivas con A Short Hike, pero asume un mal final para su RPG
    El reconocido desarrollador Adam Gryu, tras el éxito global de “A Short Hike”, ha sorprendido a la comunidad gamer al compartir una demo de un ambicioso RPG que, aparentemente, nunca verá su finalización. La decisión surge después de años de desarrollo, marcada por cambios de rumbo y una creciente desilusión con el proyecto, que inicialmente se inspiraba en “Paper Mario”. La demo, disponible en itch.io, ofrece una ventana a un juego que experimentó dificultades debido a un enfoque excesivo y problemas con la narrativa y el sistema de combate. A pesar del 99% de reseñas positivas que recibió su última obra, Gryu ha admitido perder la motivación inicial, priorizando ahora nuevos proyectos como un juego de acción y aventura con estética de plastilina y un roguelike de plataformeo online. Esta inesperada revelación genera interrogantes sobre el futuro del RPG, pero también anticipa nuevas e innovadoras propuestas por parte del creativo tras “A Short Hike”. La comunidad espera ansiosamente ver los avances de este proyecto en desarrollo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/a-short-hike/noticias/tal-vez-nunca-termine-este-juego-asi-que-lanzo-demo-logro-99-resenas-positivas-a-short-hike-asume-mal-final-para-su-rpg

    #juegosindie, #desarrollogames, #demojuego, #AShortHike, #gamingespañol
    "Tal vez nunca termine este juego, así que lanzo la demo". Logró un 99% de reseñas positivas con A Short Hike, pero asume un mal final para su RPG El reconocido desarrollador Adam Gryu, tras el éxito global de “A Short Hike”, ha sorprendido a la comunidad gamer al compartir una demo de un ambicioso RPG que, aparentemente, nunca verá su finalización. La decisión surge después de años de desarrollo, marcada por cambios de rumbo y una creciente desilusión con el proyecto, que inicialmente se inspiraba en “Paper Mario”. La demo, disponible en itch.io, ofrece una ventana a un juego que experimentó dificultades debido a un enfoque excesivo y problemas con la narrativa y el sistema de combate. A pesar del 99% de reseñas positivas que recibió su última obra, Gryu ha admitido perder la motivación inicial, priorizando ahora nuevos proyectos como un juego de acción y aventura con estética de plastilina y un roguelike de plataformeo online. Esta inesperada revelación genera interrogantes sobre el futuro del RPG, pero también anticipa nuevas e innovadoras propuestas por parte del creativo tras “A Short Hike”. La comunidad espera ansiosamente ver los avances de este proyecto en desarrollo. https://www.3djuegos.com/juegos/a-short-hike/noticias/tal-vez-nunca-termine-este-juego-asi-que-lanzo-demo-logro-99-resenas-positivas-a-short-hike-asume-mal-final-para-su-rpg #juegosindie, #desarrollogames, #demojuego, #AShortHike, #gamingespañol
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    "Tal vez nunca termine este juego, así que lanzo la demo". Logró un 99% de reseñas positivas con A Short Hike, pero asume un mal final para su RPG
    Es posible que no te suene su nombre, pero Adam Gryu ha dejado huella en el corazón de miles de personas con el recomendado A Short Hike. Hablamos de una...
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  • "¡Por favor, hacedlo!". Ni el mismísimo Kojima pudo conseguir que el equipo de Death Stranding 2 cumpliera una de sus órdenes
    El universo expansivo de Death Stranding 2: On the Beach ha desatado un debate entre los fans sobre las sutiles referencias a su creador, Hideo Kojima. A pesar de insistir repetidamente, el director no logró que el equipo de desarrollo integrara ciertos elementos deseados, generando situaciones cómicas donde la respuesta del equipo era invariablemente un desconcertado "¿Huh?". Estas “referencias Kojima”, ya presentes en el primer Death Stranding y Metal Gear Solid V, incluyen detalles ocultos y enigmas para los jugadores más atentos. La peculiar metodología de desarrollo, marcada por la negativa inicial del equipo a comprender las indicaciones, ha alimentado aún más el fascinante universo creativo de Kojima. Además, la complejidad y el uso del motor gráfico Decima en PS5 han generado un amplio debate sobre el poderío técnico del juego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/favor-hacedlo-mismisimo-kojima-pudo-conseguir-que-equipo-death-stranding-2-cumpliera-sus-ordenes

    #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspañol, #Videojuegos
    "¡Por favor, hacedlo!". Ni el mismísimo Kojima pudo conseguir que el equipo de Death Stranding 2 cumpliera una de sus órdenes El universo expansivo de Death Stranding 2: On the Beach ha desatado un debate entre los fans sobre las sutiles referencias a su creador, Hideo Kojima. A pesar de insistir repetidamente, el director no logró que el equipo de desarrollo integrara ciertos elementos deseados, generando situaciones cómicas donde la respuesta del equipo era invariablemente un desconcertado "¿Huh?". Estas “referencias Kojima”, ya presentes en el primer Death Stranding y Metal Gear Solid V, incluyen detalles ocultos y enigmas para los jugadores más atentos. La peculiar metodología de desarrollo, marcada por la negativa inicial del equipo a comprender las indicaciones, ha alimentado aún más el fascinante universo creativo de Kojima. Además, la complejidad y el uso del motor gráfico Decima en PS5 han generado un amplio debate sobre el poderío técnico del juego. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/favor-hacedlo-mismisimo-kojima-pudo-conseguir-que-equipo-death-stranding-2-cumpliera-sus-ordenes #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspañol, #Videojuegos
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    "¡Por favor, hacedlo!". Ni el mismísimo Kojima pudo conseguir que el equipo de Death Stranding 2 cumpliera una de sus órdenes
    Los jugadores ya pueden disfrutar de Death Stranding 2: On the Beach, así que las redes sociales se están llenando de capturas impresionantes y detalles...
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  • Kojima explica por qué apenas usa actores japoneses en sus juegos, y uno de los motivos es un tanto extraño
    El fascinante universo creativo de Hideo Kojima continúa desafiando convenciones en el desarrollo de videojuegos. La reciente explicación del aclamado director sobre la escasa presencia de actores japoneses en proyectos como *Death Stranding 2: On the Beach* revela una compleja combinación de factores técnicos y lingüísticos. Kojima Productions, con sede en Tokio, enfrenta desafíos significativos al intentar replicar fielmente la belleza y características únicas de la piel asiática, un problema que se agrava por las dificultades para encontrar talento nativo de inglés. Esta decisión estratégica impacta directamente en la inmersión y el realismo visual del juego, generando debate entre los fans sobre el futuro de la narrativa y la representación en sus innovadoras creaciones. La búsqueda constante de perfección estética y la adaptación a nuevas tecnologías sugieren un compromiso continuo con la excelencia que define al visionario detrás de títulos icónicos como *Metal Gear*. El director explora nuevas vías para integrar talentos japoneses, prometiendo avances tecnológicos que podrían revolucionar la forma en que se representan los personajes en el mundo del gaming.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781724/kojima-explica-por-que-apenas-usa-actores-japoneses-en-sus-juegos-y-uno-de-los-motivos-es-un-tanto-extrano/

    #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #DiseñoDeJuegos
    Kojima explica por qué apenas usa actores japoneses en sus juegos, y uno de los motivos es un tanto extraño El fascinante universo creativo de Hideo Kojima continúa desafiando convenciones en el desarrollo de videojuegos. La reciente explicación del aclamado director sobre la escasa presencia de actores japoneses en proyectos como *Death Stranding 2: On the Beach* revela una compleja combinación de factores técnicos y lingüísticos. Kojima Productions, con sede en Tokio, enfrenta desafíos significativos al intentar replicar fielmente la belleza y características únicas de la piel asiática, un problema que se agrava por las dificultades para encontrar talento nativo de inglés. Esta decisión estratégica impacta directamente en la inmersión y el realismo visual del juego, generando debate entre los fans sobre el futuro de la narrativa y la representación en sus innovadoras creaciones. La búsqueda constante de perfección estética y la adaptación a nuevas tecnologías sugieren un compromiso continuo con la excelencia que define al visionario detrás de títulos icónicos como *Metal Gear*. El director explora nuevas vías para integrar talentos japoneses, prometiendo avances tecnológicos que podrían revolucionar la forma en que se representan los personajes en el mundo del gaming. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781724/kojima-explica-por-que-apenas-usa-actores-japoneses-en-sus-juegos-y-uno-de-los-motivos-es-un-tanto-extrano/ #KojimaProductions, #MetalGearSolid, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #DiseñoDeJuegos
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    Kojima explica por qué apenas usa actores japoneses en sus juegos, y uno de los motivos es un tanto extraño
    Hideo Kojima señala la barrera del idioma y las dificultades para recrear fielmente la piel asiática como motivos por los que sus juegos, como Death Stranding 2, cuentan con pocos actores japoneses.
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  • Es un survival original como ninguno y uno de los mejores juegos del año, pero su legado se está cayendo a pedazos por haber usado IA
    El innovador survival The Alters, considerado uno de los juegos más destacados del año, enfrenta una seria controversia que podría empañar su reputación. Descubrimientos recientes revelan el uso de modelos de lenguaje generativo impulsados por IA en diversos aspectos del juego, desde textos decorativos hasta subtítulos y la creación de avatares. Esta práctica contraría los requisitos de transparencia de Valve, obligando a los desarrolladores a declarar el empleo de inteligencia artificial en el contenido. La falta de información ha generado indignación entre los jugadores, quienes cuestionan la autenticidad de la experiencia narrativa tras la detección de errores por parte de herramientas automáticas sin supervisión adecuada. El caso se suma al creciente escrutinio sobre el uso de IA en la industria del videojuego, evidenciando un debate crucial sobre la ética y la transparencia en la creación de contenido digital. La controversia pone a prueba la confianza de los jugadores y abre interrogantes sobre el futuro de la innovación en este sector.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-alters/noticias/survival-original-como-ninguno-uno-mejores-juegos-ano-su-legado-se-esta-cayendo-a-pedazos-haber-usado-ia

    #SurvivalGame, #JuegosIndie, #GamingEspaña, #MejoresJuegos, #Videojuegos
    Es un survival original como ninguno y uno de los mejores juegos del año, pero su legado se está cayendo a pedazos por haber usado IA El innovador survival The Alters, considerado uno de los juegos más destacados del año, enfrenta una seria controversia que podría empañar su reputación. Descubrimientos recientes revelan el uso de modelos de lenguaje generativo impulsados por IA en diversos aspectos del juego, desde textos decorativos hasta subtítulos y la creación de avatares. Esta práctica contraría los requisitos de transparencia de Valve, obligando a los desarrolladores a declarar el empleo de inteligencia artificial en el contenido. La falta de información ha generado indignación entre los jugadores, quienes cuestionan la autenticidad de la experiencia narrativa tras la detección de errores por parte de herramientas automáticas sin supervisión adecuada. El caso se suma al creciente escrutinio sobre el uso de IA en la industria del videojuego, evidenciando un debate crucial sobre la ética y la transparencia en la creación de contenido digital. La controversia pone a prueba la confianza de los jugadores y abre interrogantes sobre el futuro de la innovación en este sector. https://www.3djuegos.com/juegos/the-alters/noticias/survival-original-como-ninguno-uno-mejores-juegos-ano-su-legado-se-esta-cayendo-a-pedazos-haber-usado-ia #SurvivalGame, #JuegosIndie, #GamingEspaña, #MejoresJuegos, #Videojuegos
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    Es un survival original como ninguno y uno de los mejores juegos del año, pero su legado se está cayendo a pedazos por haber usado IA
    Si hay un estudio que se ha ganado un lugar relevante por cómo no solo ha firmado algunos de los mejores juegos de la década pasada, sino por su buen ojo a la...
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  • Estrategia con soldados atrapados en un bucle temporal: Ya puedes probar gratis Every Day We Fight en Steam
    **Jóvenes Héroes en un Bucle Temporal: Una Nueva Experiencia Táctica Disponible Gratis**

    Un innovador juego de combate táctico por turnos ha llegado a Steam, ofreciendo una oportunidad única para los amantes de la estrategia y los roguelite. “Every Day We Fight” sumerge al jugador en una guerra contra una invasión alienígena que ha detenido el tiempo, presentando un bucle temporal infinito donde un grupo de civiles se convierte en la última esperanza. La mecánica de juego permite explorar en tiempo real, utilizar sigilo y cooperación para superar misiones de sabotaje o desactivación de bombas, aprendiendo constantemente con cada ciclo de muerte y reinicio. Gracias a su sistema roguelite, el progreso del jugador se mantiene a lo largo de las partidas, ofreciendo nuevas habilidades y mejoras para enfrentarse a los “Fisurantes”. Esta emocionante experiencia táctica promete desafiar al jugador en cada intento de romper el bucle temporal y asegurar la victoria.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781701/estrategia-con-soldados-atrapados-en-un-bucle-temporal-ya-puedes-probar-gratis-every-day-we-fight-en-steam/

    #EveryDayWeFight, #EstrategiaTáctica, #VideojuegosSteam, #BucleTemporal, #JuegosIndie
    Estrategia con soldados atrapados en un bucle temporal: Ya puedes probar gratis Every Day We Fight en Steam **Jóvenes Héroes en un Bucle Temporal: Una Nueva Experiencia Táctica Disponible Gratis** Un innovador juego de combate táctico por turnos ha llegado a Steam, ofreciendo una oportunidad única para los amantes de la estrategia y los roguelite. “Every Day We Fight” sumerge al jugador en una guerra contra una invasión alienígena que ha detenido el tiempo, presentando un bucle temporal infinito donde un grupo de civiles se convierte en la última esperanza. La mecánica de juego permite explorar en tiempo real, utilizar sigilo y cooperación para superar misiones de sabotaje o desactivación de bombas, aprendiendo constantemente con cada ciclo de muerte y reinicio. Gracias a su sistema roguelite, el progreso del jugador se mantiene a lo largo de las partidas, ofreciendo nuevas habilidades y mejoras para enfrentarse a los “Fisurantes”. Esta emocionante experiencia táctica promete desafiar al jugador en cada intento de romper el bucle temporal y asegurar la victoria. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781701/estrategia-con-soldados-atrapados-en-un-bucle-temporal-ya-puedes-probar-gratis-every-day-we-fight-en-steam/ #EveryDayWeFight, #EstrategiaTáctica, #VideojuegosSteam, #BucleTemporal, #JuegosIndie
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    Estrategia con soldados atrapados en un bucle temporal: Ya puedes probar gratis Every Day We Fight en Steam
    Es un juego táctico con combates por turnos con elementos roguelite, donde cada partida contribuye al progreso de nuestro grupo de personajes.
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  • Siempre han dicho que Kojima es un director de cine frustrado. Que recurra a actores famosos demuestra que tiene una mente privilegiada

    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding/noticias/siempre-han-dicho-que-kojima-director-cine-frustrado-que-recurra-a-actores-famosos-demuestra-que-tiene-mente-privilegiada

    #HideoKojima, #Gaming, #DesarrolloDeVideojuegos, #JuegosIndie, #DiseñoDeJuegos
    Siempre han dicho que Kojima es un director de cine frustrado. Que recurra a actores famosos demuestra que tiene una mente privilegiada https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding/noticias/siempre-han-dicho-que-kojima-director-cine-frustrado-que-recurra-a-actores-famosos-demuestra-que-tiene-mente-privilegiada #HideoKojima, #Gaming, #DesarrolloDeVideojuegos, #JuegosIndie, #DiseñoDeJuegos
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    Siempre han dicho que Kojima es un director de cine frustrado. Que recurra a actores famosos demuestra que tiene una mente privilegiada
    Los videojuegos llevan cerca de treinta años incorporando actuaciones a sus narrativas. Prácticamente, desde que la inclusión del CD-ROM incrementó de manera...
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  • No salió en buen estado y aun así consiguen 1 millón de jugadores, pero eso no distrae a Remedy de lo realmente importante en su último juego
    El reciente lanzamiento de FBC: Firebreak, el ambicioso shooter cooperativo de Remedy Entertainment, ha sorprendido al mundo del gaming al alcanzar la cifra de un millón de jugadores en su primera semana. A pesar de las críticas iniciales sobre la calidad de su ejecución y los bajos números registrados en plataformas como SteamDB, el juego ha capturado la atención de numerosos aficionados a los FPS. Este título, que evoca la jugabilidad de Left 4 Dead 2 y se ambienta en el universo de Control, promete una experiencia cooperativa con amenazas sobrenaturales. Remedy reconoce la necesidad de mejoras significativas y se muestra motivado para ofrecer un futuro emocionante al juego, buscando fidelizar a sus jugadores y revitalizar su propuesta. La empresa finlandesa busca ahora transformar este hito inicial en una base sólida para el desarrollo continuo del título.
    https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/noticias/no-salio-buen-estado-asi-consiguen-1-millon-jugadores-eso-no-distrae-a-remedy-realmente-importante-su-ultimo-juego

    #RemedyGames, #Control, #Videojuegos, #GamingEspaña, #JuegosIndie
    No salió en buen estado y aun así consiguen 1 millón de jugadores, pero eso no distrae a Remedy de lo realmente importante en su último juego El reciente lanzamiento de FBC: Firebreak, el ambicioso shooter cooperativo de Remedy Entertainment, ha sorprendido al mundo del gaming al alcanzar la cifra de un millón de jugadores en su primera semana. A pesar de las críticas iniciales sobre la calidad de su ejecución y los bajos números registrados en plataformas como SteamDB, el juego ha capturado la atención de numerosos aficionados a los FPS. Este título, que evoca la jugabilidad de Left 4 Dead 2 y se ambienta en el universo de Control, promete una experiencia cooperativa con amenazas sobrenaturales. Remedy reconoce la necesidad de mejoras significativas y se muestra motivado para ofrecer un futuro emocionante al juego, buscando fidelizar a sus jugadores y revitalizar su propuesta. La empresa finlandesa busca ahora transformar este hito inicial en una base sólida para el desarrollo continuo del título. https://www.3djuegos.com/juegos/fbc-firebreak/noticias/no-salio-buen-estado-asi-consiguen-1-millon-jugadores-eso-no-distrae-a-remedy-realmente-importante-su-ultimo-juego #RemedyGames, #Control, #Videojuegos, #GamingEspaña, #JuegosIndie
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    No salió en buen estado y aun así consiguen 1 millón de jugadores, pero eso no distrae a Remedy de lo realmente importante en su último juego
    FBC: Firebreak generó altas expectativas desde su anuncio. Su jugabilidad al estilo Left 4 Dead 2 y su ambientación dentro del universo de Control eran la...
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  • A Kojima le han preguntado por qué hay pocos actores de su país natal, y el padre de Death Stranding 2 dice que es por la piel
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/a-kojima-le-han-preguntado-que-hay-pocos-actores-su-pais-natal-padre-death-stranding-2-dice-que-piel

    #KojimaProd, #DeathStranding2, #HideoKojima, #JuegosIndie, #VideojuegosEspañoles
    A Kojima le han preguntado por qué hay pocos actores de su país natal, y el padre de Death Stranding 2 dice que es por la piel https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/a-kojima-le-han-preguntado-que-hay-pocos-actores-su-pais-natal-padre-death-stranding-2-dice-que-piel #KojimaProd, #DeathStranding2, #HideoKojima, #JuegosIndie, #VideojuegosEspañoles
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    A Kojima le han preguntado por qué hay pocos actores de su país natal, y el padre de Death Stranding 2 dice que es por la piel
    Hideo Kojima es un magnífico director que ha ido mejorando su forma de hacer videojuegos desde sus días en Metal Gear Solid hasta Death Stranding 2, un título...
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