• La Autoridad Fiscal exige ajustar el gasto en 11.000 millones para cumplir con Bruselas
    La tensión aumenta entre el gobierno español y la Comisión Europea tras una nueva exigencia de la Autoridad Fiscal. Se ha solicitado a Hacienda un ajuste presupuestario de 11.000 millones de euros, una cifra considerable que pone en evidencia las dificultades para cumplir con los objetivos marcados por Bruselas. La clave reside en la falta de transparencia sobre el plan fiscal actual y en la necesidad de conocer detalles precisos del gasto destinado a la defensa. Este nuevo requerimiento genera preocupación en el sector económico y abre interrogantes sobre la capacidad del ejecutivo para gestionar las finanzas públicas. Se espera una respuesta urgente que clarifique la estrategia financiera del país ante las presiones europeas. La discusión se centra ahora en la necesidad de un diálogo más abierto y constructivo entre ambas instituciones.
    https://www.ideal.es/economia/fiscalidad/autoridad-fiscal-exige-ajustar-gasto-11000-millones-20250716120705-ntrc.html

    #PresupuestoFiscal, #GastosPublicos, #AutoridadFiscal, #FinanzasPúblicas, #Bruselas
    La Autoridad Fiscal exige ajustar el gasto en 11.000 millones para cumplir con Bruselas La tensión aumenta entre el gobierno español y la Comisión Europea tras una nueva exigencia de la Autoridad Fiscal. Se ha solicitado a Hacienda un ajuste presupuestario de 11.000 millones de euros, una cifra considerable que pone en evidencia las dificultades para cumplir con los objetivos marcados por Bruselas. La clave reside en la falta de transparencia sobre el plan fiscal actual y en la necesidad de conocer detalles precisos del gasto destinado a la defensa. Este nuevo requerimiento genera preocupación en el sector económico y abre interrogantes sobre la capacidad del ejecutivo para gestionar las finanzas públicas. Se espera una respuesta urgente que clarifique la estrategia financiera del país ante las presiones europeas. La discusión se centra ahora en la necesidad de un diálogo más abierto y constructivo entre ambas instituciones. https://www.ideal.es/economia/fiscalidad/autoridad-fiscal-exige-ajustar-gasto-11000-millones-20250716120705-ntrc.html #PresupuestoFiscal, #GastosPublicos, #AutoridadFiscal, #FinanzasPúblicas, #Bruselas
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    La presidenta del supervisor fiscal exige que Hacienda detalle cuál es el plan fiscal del Gobierno y el gasto concreto en defensa
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  • Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla
    La anticipación por “La Odisea”, la nueva épica de Christopher Nolan, alcanza niveles extraordinarios gracias a una estrategia promocional audaz y limitada. Universal Pictures y el director han decidido poner a la venta, con un año de antelación, tan solo 16.200 entradas para las primeras proyecciones en cines, restringidas a salas con tecnología IMAX de 70 mm, formatos que representan aproximadamente el aforo de un pabellón deportivo mediano. Estas salas, limitadas a ubicaciones como Nueva York, Los Ángeles o ciudades europeas, albergarán una capacidad total de alrededor de 540 butacas, reflejando la ambición del proyecto y la apuesta por una experiencia cinematográfica sin precedentes. La estrategia, inspirada en el éxito de “Oppenheimer”, busca generar un máximo de expectación antes del estreno oficial, que se espera para 2026, momento en el que la película será la primera filmada íntegramente con cámaras IMAX, consolidando el enfoque de Nolan en la calidad visual y el impacto cinematográfico.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/nolan-solo-vendera-16-200-entradas-para-ver-odisea-proxima-semana-eso-no-significa-que-no-vayas-a-poder-verla

    #LaOdisea, #ChristopherNolan, #EntradasCine, #ProximamenteEnCine, #Cineespañol
    Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla La anticipación por “La Odisea”, la nueva épica de Christopher Nolan, alcanza niveles extraordinarios gracias a una estrategia promocional audaz y limitada. Universal Pictures y el director han decidido poner a la venta, con un año de antelación, tan solo 16.200 entradas para las primeras proyecciones en cines, restringidas a salas con tecnología IMAX de 70 mm, formatos que representan aproximadamente el aforo de un pabellón deportivo mediano. Estas salas, limitadas a ubicaciones como Nueva York, Los Ángeles o ciudades europeas, albergarán una capacidad total de alrededor de 540 butacas, reflejando la ambición del proyecto y la apuesta por una experiencia cinematográfica sin precedentes. La estrategia, inspirada en el éxito de “Oppenheimer”, busca generar un máximo de expectación antes del estreno oficial, que se espera para 2026, momento en el que la película será la primera filmada íntegramente con cámaras IMAX, consolidando el enfoque de Nolan en la calidad visual y el impacto cinematográfico. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/nolan-solo-vendera-16-200-entradas-para-ver-odisea-proxima-semana-eso-no-significa-que-no-vayas-a-poder-verla #LaOdisea, #ChristopherNolan, #EntradasCine, #ProximamenteEnCine, #Cineespañol
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    Nolan sólo venderá 16.200 entradas para ver La Odisea la próxima semana, pero eso no significa que no vayas a poder verla
    Una de las cosas que me anima a salir de la cama por las mañanas es saber que, justo dentro de un año estaré en el cine viendo la próxima gran propuesta del...
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  • Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos
    La adopción de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos ha superado las expectativas iniciales, transformando radicalmente el panorama del sector. Un análisis reciente revela que ya un 7% de los juegos disponibles en Steam emplean esta tecnología, con proyecciones de que este porcentaje alcance el 20% para 2025. La IA se manifiesta en la creación de contenido visual, musical y textual, así como en la generación de mecánicas interactivas y narrativas dinámicas, como lo demuestran títulos innovadores como AI Roguelite. Este avance plantea interrogantes sobre el futuro del trabajo creativo dentro de la industria y la autenticidad del entretenimiento digital, generando debate entre desarrolladores y jugadores. La creciente utilización de herramientas de IA en juegos también ha impulsado a estudios a adoptar estrategias de comunicación más cuidadosas para abordar las preocupaciones éticas y garantizar la transparencia en sus procesos de desarrollo.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/steam-confirma-que-temian-expertos-ia-videojuegos-cumple-sus-peores-pronosticos

    #IAEnVideojuegos, #InteligenciaArtificialGaming, #SteamIA, #PeorPronosticoIA, #JuegosYAI
    Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos La adopción de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos ha superado las expectativas iniciales, transformando radicalmente el panorama del sector. Un análisis reciente revela que ya un 7% de los juegos disponibles en Steam emplean esta tecnología, con proyecciones de que este porcentaje alcance el 20% para 2025. La IA se manifiesta en la creación de contenido visual, musical y textual, así como en la generación de mecánicas interactivas y narrativas dinámicas, como lo demuestran títulos innovadores como AI Roguelite. Este avance plantea interrogantes sobre el futuro del trabajo creativo dentro de la industria y la autenticidad del entretenimiento digital, generando debate entre desarrolladores y jugadores. La creciente utilización de herramientas de IA en juegos también ha impulsado a estudios a adoptar estrategias de comunicación más cuidadosas para abordar las preocupaciones éticas y garantizar la transparencia en sus procesos de desarrollo. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/steam-confirma-que-temian-expertos-ia-videojuegos-cumple-sus-peores-pronosticos #IAEnVideojuegos, #InteligenciaArtificialGaming, #SteamIA, #PeorPronosticoIA, #JuegosYAI
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    Steam confirma lo que temían los expertos: la IA en los videojuegos cumple sus peores pronósticos
    En un contexto donde la inteligencia artificial generativa está redefiniendo el desarrollo y consumo de contenidos digitales, la industria del videojuego ha...
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  • He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección
    La historia de los videojuegos está intrínsecamente ligada a las intensas batallas entre gigantes como Nintendo y SEGA, una rivalidad que impulsó la innovación y definió generaciones de jugadores. Este nuevo libro, “Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación”, ofrece un análisis exhaustivo de este conflicto épico, con más de 600 páginas dedicadas a explorar los momentos clave y las estrategias empleadas por ambas compañías. El relato detalla la competencia feroz en el mercado de consolas, desde el lanzamiento de cada nueva máquina hasta las disputas por personajes icónicos como Mario y Sonic. Ideal para aquellos que deseen comprender profundamente el legado de la industria del videojuego y los factores que moldearon su evolución. Un estudio imprescindible para aficionados y entendidos del sector.
    https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/he-crecido-incesante-rivalidad-nintendo-sega-600-paginas-este-libro-ideales-para-entenderla-a-perfeccion

    #NintendoSEGA, #RivalidadVideojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #LibrosDeVideojuegos, #ColeccionistasJuegos
    He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección La historia de los videojuegos está intrínsecamente ligada a las intensas batallas entre gigantes como Nintendo y SEGA, una rivalidad que impulsó la innovación y definió generaciones de jugadores. Este nuevo libro, “Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación”, ofrece un análisis exhaustivo de este conflicto épico, con más de 600 páginas dedicadas a explorar los momentos clave y las estrategias empleadas por ambas compañías. El relato detalla la competencia feroz en el mercado de consolas, desde el lanzamiento de cada nueva máquina hasta las disputas por personajes icónicos como Mario y Sonic. Ideal para aquellos que deseen comprender profundamente el legado de la industria del videojuego y los factores que moldearon su evolución. Un estudio imprescindible para aficionados y entendidos del sector. https://www.3djuegos.com/seleccion/noticias/he-crecido-incesante-rivalidad-nintendo-sega-600-paginas-este-libro-ideales-para-entenderla-a-perfeccion #NintendoSEGA, #RivalidadVideojuegos, #HistoriaDeLosJuegos, #LibrosDeVideojuegos, #ColeccionistasJuegos
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    He crecido con la incesante rivalidad entre Nintendo y SEGA. Las más de 600 páginas de este libro son ideales para entenderla a la perfección
    La historia de los videojuegos ha venido marcada, en gran medida, por una serie de compañía que han marcado el devenir de la industria. Este sector no sería...
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  • Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo

    #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo El reconocido Gabe Newell, figura clave del PC gaming, ha mantenido durante años una mirada atenta a Nintendo, reconociendo la eficiencia de su modelo empresarial y la innovación que caracteriza a sus productos. El ejecutivo ha expresado admiración por la capacidad de Nintendo para integrar hardware y software, un enfoque que Valve está revisando en su reciente renacimiento con títulos como Half-Life: Alyx o Steam Deck. La influencia de Nintendo se observa también en el diseño de juegos como Pokémon, considerado un ejemplo paradigmático de gestión de IP, y en la búsqueda de experiencias innovadoras, tal y como demostró Zelda Skyward Sword. Esta relación, aunque inicialmente discreta, culminó en colaboraciones pasadas, incluyendo conversaciones sobre proyectos conjuntos con Satoru Iwata. La admiración de Newell por Nintendo refleja un deseo constante de aprender y adaptar estrategias, buscando el éxito que ha demostrado la compañía japonesa en el mundo del entretenimiento. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/eminencia-pc-gaming-lleva-anos-miras-puestas-nintendo #PCGaming, #Nintendo, #EstrategiaGaming, #EmisionesGaming, #VideojuegosES
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    Es una eminencia del PC gaming, pero lleva años con las miras puestas en Nintendo
    Durante muchos años, el PC y las consolas han sido "las dos caras de la moneda" en lo que a plataformas de videojuegos respecta: tienen usos parecidos, pero...
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  • PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony
    La industria de los videojuegos está en constante evolución y la decisión de PlayStation de no asistir a Gamescom 2025 ha generado debate entre los aficionados. La compañía japonesa, tras seis años consecutivos sin presencia en la feria alemana, ha confirmado su ausencia, priorizando estrategias de comunicación propias. Esta exclusión se produce mientras se acerca el lanzamiento de “Ghost of Yore”, un título que promete revolucionar el género de mundo abierto y ha despertado gran interés. A pesar de esta omisión, Sony sí participará en el Tokyo Game Show, donde podría presentar novedades sobre su esperado juego. La habitual ausencia de PlayStation en la Gamescom ha sido un patrón recurrente para la empresa, generando expectativas y reacciones entre los usuarios. El evento europeo sigue siendo un escaparate clave del sector, a pesar de las estrategias diferenciadas adoptadas por algunas de sus principales compañías.
    https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/playstation-confirma-que-se-baja-barco-evento-potente-europa-no-te-pongas-triste-porque-habitual-sony

    #PlayStation, #Sony, #EventosGaming, #VideojuegosEspaña, #E3Europa
    PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony La industria de los videojuegos está en constante evolución y la decisión de PlayStation de no asistir a Gamescom 2025 ha generado debate entre los aficionados. La compañía japonesa, tras seis años consecutivos sin presencia en la feria alemana, ha confirmado su ausencia, priorizando estrategias de comunicación propias. Esta exclusión se produce mientras se acerca el lanzamiento de “Ghost of Yore”, un título que promete revolucionar el género de mundo abierto y ha despertado gran interés. A pesar de esta omisión, Sony sí participará en el Tokyo Game Show, donde podría presentar novedades sobre su esperado juego. La habitual ausencia de PlayStation en la Gamescom ha sido un patrón recurrente para la empresa, generando expectativas y reacciones entre los usuarios. El evento europeo sigue siendo un escaparate clave del sector, a pesar de las estrategias diferenciadas adoptadas por algunas de sus principales compañías. https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/playstation-confirma-que-se-baja-barco-evento-potente-europa-no-te-pongas-triste-porque-habitual-sony #PlayStation, #Sony, #EventosGaming, #VideojuegosEspaña, #E3Europa
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    PlayStation se baja del barco del evento más potente de Europa, pero no te pongas triste porque es habitual en Sony
    A pocas semanas de que Colonia vuelva a convertirse en la capital mundial del videojuego, muchos fans comienzan a calentar motores para una nueva edición de...
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  • Quedaba poco para su esperado lanzamiento pero Ratatan, sucesor espiritual de Patapon, se ha retrasado en Steam
    El desarrollo del innovador Ratatan, el próximo título que ha generado gran expectación entre los fans de Patapon, su espiritual sucesor, se ha visto afectado por un inesperado retraso en su lanzamiento en Steam. Tras la publicación de una demo que ha alcanzado las 200.000 descargas y desatado más de 1200 reseñas y 2000 comentarios, el equipo de desarrollo ha decidido posponer el acceso anticipado hasta nueva fecha. El feedback recibido ha evidenciado problemas en aspectos clave como el tutorial, la interfaz y la estructura roguelike del juego, así como una presentación visual que no ha cumplido las expectativas de los jugadores. El estudio se centra ahora en perfeccionar la experiencia para ofrecer una versión pulida antes de su debut, asegurando un trato especial a los patrocinadores originales a través de Kickstarter. Este título rítmico de acción y estrategia promete combinar combates musicales con elementos roguelike, ofreciendo una propuesta única para aquellos que buscan nuevas experiencias en el género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782066/quedaba-poco-para-su-esperado-lanzamiento-pero-ratatan-sucesor-espiritual-de-patapon-se-ha-retrasado-en-steam/

    #Ratatan, #Patapon, #Videojuegos, #Steam, #RetrasoJuego
    Quedaba poco para su esperado lanzamiento pero Ratatan, sucesor espiritual de Patapon, se ha retrasado en Steam El desarrollo del innovador Ratatan, el próximo título que ha generado gran expectación entre los fans de Patapon, su espiritual sucesor, se ha visto afectado por un inesperado retraso en su lanzamiento en Steam. Tras la publicación de una demo que ha alcanzado las 200.000 descargas y desatado más de 1200 reseñas y 2000 comentarios, el equipo de desarrollo ha decidido posponer el acceso anticipado hasta nueva fecha. El feedback recibido ha evidenciado problemas en aspectos clave como el tutorial, la interfaz y la estructura roguelike del juego, así como una presentación visual que no ha cumplido las expectativas de los jugadores. El estudio se centra ahora en perfeccionar la experiencia para ofrecer una versión pulida antes de su debut, asegurando un trato especial a los patrocinadores originales a través de Kickstarter. Este título rítmico de acción y estrategia promete combinar combates musicales con elementos roguelike, ofreciendo una propuesta única para aquellos que buscan nuevas experiencias en el género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782066/quedaba-poco-para-su-esperado-lanzamiento-pero-ratatan-sucesor-espiritual-de-patapon-se-ha-retrasado-en-steam/ #Ratatan, #Patapon, #Videojuegos, #Steam, #RetrasoJuego
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    Quedaba poco para su esperado lanzamiento pero Ratatan, sucesor espiritual de Patapon, se ha retrasado en Steam
    El equipo de Ratatan retrasa su lanzamiento en acceso anticipado tras recibir miles de comentarios sobre la demo; aún no hay nueva fecha, pero prometen mejorar la experiencia antes de su debut.
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  • Los creadores de Candy Crush sustituyen a empleados despedidos con herramientas de IA que ellos mismos crearon
    La polémica se extiende por King, la compañía detrás del adictivo Candy Crush Saga, donde la inteligencia artificial está reemplazando al personal despedido. Tras una ola de recortes dentro de Microsoft, el estudio ha optado por sustituir a diseñadores, redactores y equipos de UX con herramientas de IA desarrolladas internamente, incluyendo aquellas en las que los propios empleados participaron. Según testimonios anónimos, la eliminación masiva del equipo de diseño de niveles, junto con la completa desaparición del departamento de redacción narrativa, ha generado una profunda desilusión entre los trabajadores. La estrategia, impulsada por el CTO Steve Collins y la apuesta de King por la IA tras la adquisición de Peltarion, ha provocado un ambiente laboral hostil y una caída drástica en la moral del equipo, alimentando las ya existentes preocupaciones sobre el impacto de la IA generativa en la industria del videojuego. La situación plantea interrogantes sobre el futuro del empleo creativo frente a la automatización tecnológica.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782068/los-creadores-de-candy-crush-sustituyen-a-empleados-despedidos-con-herramientas-de-ia-que-ellos-mismos-crearon/

    #CandyCrush, #IAEmpleados, #InteligenciaArtificial, #Tecnología, #Robótica
    Los creadores de Candy Crush sustituyen a empleados despedidos con herramientas de IA que ellos mismos crearon La polémica se extiende por King, la compañía detrás del adictivo Candy Crush Saga, donde la inteligencia artificial está reemplazando al personal despedido. Tras una ola de recortes dentro de Microsoft, el estudio ha optado por sustituir a diseñadores, redactores y equipos de UX con herramientas de IA desarrolladas internamente, incluyendo aquellas en las que los propios empleados participaron. Según testimonios anónimos, la eliminación masiva del equipo de diseño de niveles, junto con la completa desaparición del departamento de redacción narrativa, ha generado una profunda desilusión entre los trabajadores. La estrategia, impulsada por el CTO Steve Collins y la apuesta de King por la IA tras la adquisición de Peltarion, ha provocado un ambiente laboral hostil y una caída drástica en la moral del equipo, alimentando las ya existentes preocupaciones sobre el impacto de la IA generativa en la industria del videojuego. La situación plantea interrogantes sobre el futuro del empleo creativo frente a la automatización tecnológica. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782068/los-creadores-de-candy-crush-sustituyen-a-empleados-despedidos-con-herramientas-de-ia-que-ellos-mismos-crearon/ #CandyCrush, #IAEmpleados, #InteligenciaArtificial, #Tecnología, #Robótica
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    Los creadores de Candy Crush sustituyen a empleados despedidos con herramientas de IA que ellos mismos crearon
    Varios trabajadores despedidos por King aseguran que están siendo sustituidos por herramientas de IA que ellos mismos ayudaron a desarrollar, en medio de una ola de recortes dentro de Microsoft.
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  • ¿Cuándo llegan Rick y Michonne de The Walking Dead a Dead by Daylight y cómo se puede jugar ya con ellos gratis?
    El universo de terror de *Dead by Daylight* se expande con la inminente llegada de dos leyendas del apocalipsis zombie: Rick Grimes y Michonne. A partir del 29 de julio, los fans podrán enfrentarse a estos icónicos personajes como nuevos supervivientes en el popular juego multijugador de horror. Para una experiencia anticipada, los jugadores de PC ya pueden participar en la versión beta pública (PTB) disponible a través de Steam, donde podrán probar habilidades y mecánicas antes del lanzamiento oficial. Esta actualización también introduce mejoras significativas en el juego, incluyendo nuevos objetos como el "Frasco de Niebla" y ajustes en el equilibrio entre asesinos y supervivientes. La comunidad espera con ansias la llegada definitiva de Rick y Michonne, prometiendo una nueva dimensión de terror y estrategia dentro de *Dead by Daylight*.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782070/cuando-llegan-rick-y-michonne-de-the-walking-dead-a-dead-by-daylight-y-como-se-puede-jugar-ya-con-ellos-gratis/

    #TheWalkingDead, #DeadByDaylight, #RickyMichonne, #ActualidadGaming, #FreeToPlay
    ¿Cuándo llegan Rick y Michonne de The Walking Dead a Dead by Daylight y cómo se puede jugar ya con ellos gratis? El universo de terror de *Dead by Daylight* se expande con la inminente llegada de dos leyendas del apocalipsis zombie: Rick Grimes y Michonne. A partir del 29 de julio, los fans podrán enfrentarse a estos icónicos personajes como nuevos supervivientes en el popular juego multijugador de horror. Para una experiencia anticipada, los jugadores de PC ya pueden participar en la versión beta pública (PTB) disponible a través de Steam, donde podrán probar habilidades y mecánicas antes del lanzamiento oficial. Esta actualización también introduce mejoras significativas en el juego, incluyendo nuevos objetos como el "Frasco de Niebla" y ajustes en el equilibrio entre asesinos y supervivientes. La comunidad espera con ansias la llegada definitiva de Rick y Michonne, prometiendo una nueva dimensión de terror y estrategia dentro de *Dead by Daylight*. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782070/cuando-llegan-rick-y-michonne-de-the-walking-dead-a-dead-by-daylight-y-como-se-puede-jugar-ya-con-ellos-gratis/ #TheWalkingDead, #DeadByDaylight, #RickyMichonne, #ActualidadGaming, #FreeToPlay
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    ¿Cuándo llegan Rick y Michonne de The Walking Dead a Dead by Daylight y cómo se puede jugar ya con ellos gratis?
    Rick y Michonne se unen al elenco de Dead by Daylight el 29 de julio, pero ya pueden probarse en Steam con el PTB, que además introduce objetos nuevos y mejoras generales y de equilibrio.
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  • Elena Andradas expone ante el sector la importancia y el retorno que tiene invertir en Salud Pública
    La Comunidad de Madrid ha impulsado una nueva ronda de conversaciones clave sobre el futuro de la salud pública, con la directora general Elena Andradas liderando el debate. En un encuentro dentro de la iniciativa ‘Salud Pública en Diálogos’, se ha puesto de manifiesto la vital importancia de invertir estratégicamente en este ámbito. La exposición ha resaltado que, lejos de ser un gasto, la Salud Pública ofrece un retorno significativo a largo plazo para la sociedad. Se han analizado casos concretos y se ha debatido sobre cómo maximizar los beneficios de una inversión responsable. El sector especializado ha mostrado interés por entender las estrategias implementadas y el impacto positivo en la salud de los ciudadanos madrileños. Este diálogo busca promover una visión más clara del valor de la Salud Pública y su contribución al bienestar general.
    https://elglobalfarma.com/politica/elena-andradas-sector-importancia-retorno-invertir-salud-publica/

    #SaludPublica, #InversiónEnSalud, #ElenaAndradas, #RetornoSalud, #SectorSanitario
    Elena Andradas expone ante el sector la importancia y el retorno que tiene invertir en Salud Pública La Comunidad de Madrid ha impulsado una nueva ronda de conversaciones clave sobre el futuro de la salud pública, con la directora general Elena Andradas liderando el debate. En un encuentro dentro de la iniciativa ‘Salud Pública en Diálogos’, se ha puesto de manifiesto la vital importancia de invertir estratégicamente en este ámbito. La exposición ha resaltado que, lejos de ser un gasto, la Salud Pública ofrece un retorno significativo a largo plazo para la sociedad. Se han analizado casos concretos y se ha debatido sobre cómo maximizar los beneficios de una inversión responsable. El sector especializado ha mostrado interés por entender las estrategias implementadas y el impacto positivo en la salud de los ciudadanos madrileños. Este diálogo busca promover una visión más clara del valor de la Salud Pública y su contribución al bienestar general. https://elglobalfarma.com/politica/elena-andradas-sector-importancia-retorno-invertir-salud-publica/ #SaludPublica, #InversiónEnSalud, #ElenaAndradas, #RetornoSalud, #SectorSanitario
    Elena Andradas expone ante el sector la importancia y el retorno que tiene invertir en Salud Pública
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