• 'Castlevania', 'Metroid'... y un fracaso de ventas que convirtió a MercurySteam en una de las empresas de videojuegos más tóxicas
    MercurySteam, una leyenda del desarrollo español de videojuegos, alcanzó la cima con proyectos icónicos como ‘Castlevania’ y ‘Metroid’, demostrando que el talento podía surgir desde Europa. Tras un éxito inesperado con ‘Castlevania: Lords of Shadow’, el estudio se consolidó en el mercado, revitalizando franquicias clásicas como ‘Metroid’. Sin embargo, recientes denuncias de ex-empleados revelan una problemática interna marcada por crunches extremos y condiciones laborales cuestionables. El fracaso comercial del reciente juego ‘Blades of Fire’ desató una escalada de tensiones que culminó en despidos masivos y medidas restrictivas, evidenciando un deterioro significativo en el ambiente laboral y generando dudas sobre el futuro de la empresa. La crisis ha puesto de manifiesto la importancia de equilibrar ambición creativa con el bienestar de los empleados, un factor crucial para la sostenibilidad a largo plazo en la industria del videojuego.
    https://www.xataka.com/videojuegos/mercurysteam-fue-embajador-videojuegos-espanoles-que-fracaso-ventas-convirtio-oficinas-infierno

    #Castlevania, #Metroid, #MercurySteam, #Videojuegos, #DesarrolloJuegos
    'Castlevania', 'Metroid'... y un fracaso de ventas que convirtió a MercurySteam en una de las empresas de videojuegos más tóxicas MercurySteam, una leyenda del desarrollo español de videojuegos, alcanzó la cima con proyectos icónicos como ‘Castlevania’ y ‘Metroid’, demostrando que el talento podía surgir desde Europa. Tras un éxito inesperado con ‘Castlevania: Lords of Shadow’, el estudio se consolidó en el mercado, revitalizando franquicias clásicas como ‘Metroid’. Sin embargo, recientes denuncias de ex-empleados revelan una problemática interna marcada por crunches extremos y condiciones laborales cuestionables. El fracaso comercial del reciente juego ‘Blades of Fire’ desató una escalada de tensiones que culminó en despidos masivos y medidas restrictivas, evidenciando un deterioro significativo en el ambiente laboral y generando dudas sobre el futuro de la empresa. La crisis ha puesto de manifiesto la importancia de equilibrar ambición creativa con el bienestar de los empleados, un factor crucial para la sostenibilidad a largo plazo en la industria del videojuego. https://www.xataka.com/videojuegos/mercurysteam-fue-embajador-videojuegos-espanoles-que-fracaso-ventas-convirtio-oficinas-infierno #Castlevania, #Metroid, #MercurySteam, #Videojuegos, #DesarrolloJuegos
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    'Castlevania', 'Metroid'... y un fracaso de ventas que convirtió a MercurySteam en una de las empresas de videojuegos más tóxicas
    Durante años, fueron un referente clave en la historia de los videojuegos en España. MercurySteam consiguió algo insólito: programar desde su país de origen...
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  • Lo de Silksong fue "un poco desconsiderado". El director de uno de los tapados de 2025 abre el melón de la zancadilla que le dio el 'GTA 6 de los indies'
    El impacto del inesperado lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha provocado una serie de reajustes en la industria del videojuego independiente. Según Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de *Hell is Us*, la estrategia de Team Cherry, desarrolladora del aclamado metroidvania, resultó “un poco desconsiderada”, afectando directamente las ventas iniciales de su propio juego. La coincidencia temporal con la fecha de estreno de *Silksong* generó debates internos en Rogue Factor y Nacon sobre un posible retraso, aunque la complejidad logística de gestionar devoluciones influyó en la decisión final. El creativo reconoce que el gran volumen mediático generado por *Silksong*, catalogado como “el GTA 6 de los indies”, supuso un golpe inesperado para su lanzamiento. La situación evidencia la dificultad creciente para encontrar ventanas de lanzamiento tranquilas en una industria saturada y competitiva, donde cada nuevo título genera expectativas a nivel global. El caso ilustra cómo el éxito de *Silksong* ha reconfigurado el calendario de lanzamiento de otros proyectos independientes.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hell-is-us/noticias/silksong-fue-poco-desconsiderado-director-uno-tapados-2025-abre-melon-zancadilla-que-le-dio-gta-6-indies

    #SoulsLike, #JuegosIndie, #Metroidvania, #GamingEspaña, #NovedadesVideojuegos
    Lo de Silksong fue "un poco desconsiderado". El director de uno de los tapados de 2025 abre el melón de la zancadilla que le dio el 'GTA 6 de los indies' El impacto del inesperado lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha provocado una serie de reajustes en la industria del videojuego independiente. Según Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de *Hell is Us*, la estrategia de Team Cherry, desarrolladora del aclamado metroidvania, resultó “un poco desconsiderada”, afectando directamente las ventas iniciales de su propio juego. La coincidencia temporal con la fecha de estreno de *Silksong* generó debates internos en Rogue Factor y Nacon sobre un posible retraso, aunque la complejidad logística de gestionar devoluciones influyó en la decisión final. El creativo reconoce que el gran volumen mediático generado por *Silksong*, catalogado como “el GTA 6 de los indies”, supuso un golpe inesperado para su lanzamiento. La situación evidencia la dificultad creciente para encontrar ventanas de lanzamiento tranquilas en una industria saturada y competitiva, donde cada nuevo título genera expectativas a nivel global. El caso ilustra cómo el éxito de *Silksong* ha reconfigurado el calendario de lanzamiento de otros proyectos independientes. https://www.3djuegos.com/juegos/hell-is-us/noticias/silksong-fue-poco-desconsiderado-director-uno-tapados-2025-abre-melon-zancadilla-que-le-dio-gta-6-indies #SoulsLike, #JuegosIndie, #Metroidvania, #GamingEspaña, #NovedadesVideojuegos
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    Lo de Silksong fue "un poco desconsiderado". El director de uno de los tapados de 2025 abre el melón de la zancadilla que le dio el 'GTA 6 de los indies'
    El lanzamiento sorpresa de Hollow Knight: Silksong sigue dando de qué hablar, incluso aunque ya haya pasado más de una semana, y en esta ocasión la mención ha...
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  • Los nuevos amiibo de Kirby Air Riders serán los más grandes y caros hasta la fecha
    Los coleccionistas de figuras Nintendo se preparan para una nueva inversión: los nuevos amiibo de Kirby Air Riders, Super Mario Galaxy y Metroid Prime 4, prometen ser los más ambiciosos hasta la fecha en cuanto a tamaño y precio. Las figuras de Kirby Air Riders, que incluyen al personaje y su vehículo, alcanzarán los $50, convirtiéndose en el amiibo más caro lanzado hasta ahora. Paralelamente, las figuras de Super Mario Galaxy se venderán por $40, justificando el incremento por su mayor tamaño y detalle, mientras que los amiibo de Metroid Prime 4, con Samus y Vi-O-La, alcanzarán los $39,99 y $29,99 respectivamente. Estas novedades, junto a sus funcionalidades en juego, como la obtención de objetos y la posibilidad de entrenar a los pilotos, han generado gran expectación entre la comunidad gamer. La salida al mercado de estas figuras, algunas ya el 20 de noviembre y otras a principios de 2026, promete ser un evento para los fans de Nintendo.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783396/los-nuevos-amiibo-de-kirby-seran-los-mas-grandes-y-caros-hasta-la-fecha/

    #KirbyAirRiders, #Amiibo, #Nintendo, #JuegosNintendo, #Coleccionables
    Los nuevos amiibo de Kirby Air Riders serán los más grandes y caros hasta la fecha Los coleccionistas de figuras Nintendo se preparan para una nueva inversión: los nuevos amiibo de Kirby Air Riders, Super Mario Galaxy y Metroid Prime 4, prometen ser los más ambiciosos hasta la fecha en cuanto a tamaño y precio. Las figuras de Kirby Air Riders, que incluyen al personaje y su vehículo, alcanzarán los $50, convirtiéndose en el amiibo más caro lanzado hasta ahora. Paralelamente, las figuras de Super Mario Galaxy se venderán por $40, justificando el incremento por su mayor tamaño y detalle, mientras que los amiibo de Metroid Prime 4, con Samus y Vi-O-La, alcanzarán los $39,99 y $29,99 respectivamente. Estas novedades, junto a sus funcionalidades en juego, como la obtención de objetos y la posibilidad de entrenar a los pilotos, han generado gran expectación entre la comunidad gamer. La salida al mercado de estas figuras, algunas ya el 20 de noviembre y otras a principios de 2026, promete ser un evento para los fans de Nintendo. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783396/los-nuevos-amiibo-de-kirby-seran-los-mas-grandes-y-caros-hasta-la-fecha/ #KirbyAirRiders, #Amiibo, #Nintendo, #JuegosNintendo, #Coleccionables
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    Más grandes, más complejos y más caros: Así son los nuevos amiibo de Kirby y Mario han disparado su precio
    Nintendo presenta sus amiibo más ambiciosos: los de Kirby Air Riders alcanza valdrán 50 dólares, mientras que las figuras de Super Mario Galaxy y Metroid Prime 4 alcanzarán los 40 dólares.
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  • Ya está disponible el primer parche de Hollow Knight: Silksong con los prometidos ajustes de equilibrio
    Hollow Knight: Silksong recibe su esperado parche inicial para mejorar la experiencia del jugador. Tras semanas de debate y ajustes solicitados por la comunidad, Team Cherry ha lanzado la primera actualización que corrige numerosos errores de programación y optimiza el equilibrio del juego. Los cambios incluyen una reducción en la dificultad de algunos jefes clave, como la Hermana Vastiguera y la Bestia alada del Páramo, además de ajustes significativos en los sandcarvers y recompensas por rosarios. Se han solucionado problemas que impedían acciones específicas y el avance en misiones secundarias, garantizando una experiencia más fluida para los aficionados al metroidvania. El título, disponible en múltiples plataformas, ofrece un desafío considerable y un mapa vasto repleto de peligros y secretos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783411/ya-esta-disponible-el-primer-parche-de-hollow-knight-silksong-con-los-prometidos-ajustes-de-equilibrio/

    #HollowKnightSilksong, #ParcheActualizacion, #EquilibrioJuego, #ComunidadHollowKnight, #JuegosIndie
    Ya está disponible el primer parche de Hollow Knight: Silksong con los prometidos ajustes de equilibrio Hollow Knight: Silksong recibe su esperado parche inicial para mejorar la experiencia del jugador. Tras semanas de debate y ajustes solicitados por la comunidad, Team Cherry ha lanzado la primera actualización que corrige numerosos errores de programación y optimiza el equilibrio del juego. Los cambios incluyen una reducción en la dificultad de algunos jefes clave, como la Hermana Vastiguera y la Bestia alada del Páramo, además de ajustes significativos en los sandcarvers y recompensas por rosarios. Se han solucionado problemas que impedían acciones específicas y el avance en misiones secundarias, garantizando una experiencia más fluida para los aficionados al metroidvania. El título, disponible en múltiples plataformas, ofrece un desafío considerable y un mapa vasto repleto de peligros y secretos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783411/ya-esta-disponible-el-primer-parche-de-hollow-knight-silksong-con-los-prometidos-ajustes-de-equilibrio/ #HollowKnightSilksong, #ParcheActualizacion, #EquilibrioJuego, #ComunidadHollowKnight, #JuegosIndie
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    Ya está disponible el primer parche de Hollow Knight: Silksong con los prometidos ajustes de equilibrio
    Hollow Knight: Silksong acaba de recibir su primera actualización con correcciones de bugs y varios ajustes de equilibrio.
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  • Entre rumores de Nintendo Direct, Metroid Prime 4 acaba de recibir una pista que anticipa su próximo lanzamiento
    La expectación crece alrededor de *Metroid Prime 4: Beyond*, la ambiciosa aventura de Retro Studios para Nintendo Switch, tras su reciente clasificación en Brasil. Este nuevo sello, otorgado con una calificación para mayores de 14 años, se suma a las ya conocidas clasificaciones en Estados Unidos y Corea del Sur, alimentando las especulaciones sobre su próximo lanzamiento. La acumulación de estas evaluaciones internacionales sugiere que Nintendo está en la recta final de la preparación del juego, intensificando los rumores de un inminente anuncio en el esperado Nintendo Direct. Se barajan fechas cercanas, con algunos apuntando a un posible evento este viernes 12 de septiembre, coincidiendo con el 40 aniversario de *Super Mario Bros*. La comunidad espera ansiosamente detalles sobre la fecha definitiva y contenido del título que promete revolucionar el género de acción.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783278/entre-rumores-de-nintendo-direct-metroid-prime-4-acaba-de-recibir-una-pista-que-anticipa-su-proximo-lanzamiento/

    #MetroidPrime4, #NintendoDirect, #VideojuegosEspaña, #JuegosNintendo, #E32024
    Entre rumores de Nintendo Direct, Metroid Prime 4 acaba de recibir una pista que anticipa su próximo lanzamiento La expectación crece alrededor de *Metroid Prime 4: Beyond*, la ambiciosa aventura de Retro Studios para Nintendo Switch, tras su reciente clasificación en Brasil. Este nuevo sello, otorgado con una calificación para mayores de 14 años, se suma a las ya conocidas clasificaciones en Estados Unidos y Corea del Sur, alimentando las especulaciones sobre su próximo lanzamiento. La acumulación de estas evaluaciones internacionales sugiere que Nintendo está en la recta final de la preparación del juego, intensificando los rumores de un inminente anuncio en el esperado Nintendo Direct. Se barajan fechas cercanas, con algunos apuntando a un posible evento este viernes 12 de septiembre, coincidiendo con el 40 aniversario de *Super Mario Bros*. La comunidad espera ansiosamente detalles sobre la fecha definitiva y contenido del título que promete revolucionar el género de acción. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783278/entre-rumores-de-nintendo-direct-metroid-prime-4-acaba-de-recibir-una-pista-que-anticipa-su-proximo-lanzamiento/ #MetroidPrime4, #NintendoDirect, #VideojuegosEspaña, #JuegosNintendo, #E32024
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    Entre rumores de Nintendo Direct, Metroid Prime 4 acaba de recibir una pista que anticipa su próximo lanzamiento
    Metroid Prime 4: Beyond ha sido clasificado en Brasil tras recibir calificación en EE.UU. y Corea del Sur, lo que indica que Nintendo podría anunciar pronto su fecha de lanzamiento.
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  • Jugar a Silksong en cooperativo va a ser posible: El nuevo Hollow Knight recibirá multijugador mediante mods
    La comunidad de Hollow Knight ha reaccionado con rapidez al lanzamiento de Silksong, desarrollando innovadores mods que permiten jugar el aclamado metroidvania en cooperativo. Estos proyectos, disponibles en Nexus Mods, buscan transformar la experiencia individual en una aventura compartida, abordando uno de los debates más recurrentes sobre la dificultad del juego. Aunque actualmente existen limitaciones y errores en fases iniciales, como problemas de sincronización o animaciones defectuosas, el potencial para ver a múltiples Hornets explorando las profundidades de Hallownest es palpable. Los mods SilklessCoop y Silksong Steam multiplayer mod representan un avance significativo, ofreciendo una nueva dimensión al juego y prometiendo mejoras continuas en las próximas semanas. La llegada del multijugador podría revolucionar la forma en que los jugadores abordan este desafiante metroidvania.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783286/jugar-a-silksong-en-cooperativo-va-a-ser-posible-el-nuevo-hollow-knight-recibira-multijugador-mediante-mods/

    #HollowKnight, #Silksong, #Multijugador, #Mods, #JuegosCooperativos
    Jugar a Silksong en cooperativo va a ser posible: El nuevo Hollow Knight recibirá multijugador mediante mods La comunidad de Hollow Knight ha reaccionado con rapidez al lanzamiento de Silksong, desarrollando innovadores mods que permiten jugar el aclamado metroidvania en cooperativo. Estos proyectos, disponibles en Nexus Mods, buscan transformar la experiencia individual en una aventura compartida, abordando uno de los debates más recurrentes sobre la dificultad del juego. Aunque actualmente existen limitaciones y errores en fases iniciales, como problemas de sincronización o animaciones defectuosas, el potencial para ver a múltiples Hornets explorando las profundidades de Hallownest es palpable. Los mods SilklessCoop y Silksong Steam multiplayer mod representan un avance significativo, ofreciendo una nueva dimensión al juego y prometiendo mejoras continuas en las próximas semanas. La llegada del multijugador podría revolucionar la forma en que los jugadores abordan este desafiante metroidvania. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783286/jugar-a-silksong-en-cooperativo-va-a-ser-posible-el-nuevo-hollow-knight-recibira-multijugador-mediante-mods/ #HollowKnight, #Silksong, #Multijugador, #Mods, #JuegosCooperativos
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    Jugar a Silksong en cooperativo va a ser posible: El nuevo Hollow Knight recibirá multijugador mediante mods
    A los pocos días del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ya existen varios mods en marcha que planean integrar cooperativo en el metroidvania.
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  • El padre de Stardew Valley está en Silksong de una forma curiosa y ahora los fans se preguntan cuál es el bicho que tiene su voz
    La comunidad gamer se debilita ante un intrigante detalle en Silksong de Team Cherry, el nuevo metroidvania que ha causado furor. El creador del aclamado Stardew Valley, Eric Barone, aparece discretamente en los créditos bajo la sección de “Voces de Personajes Adicionales”, generando especulaciones sobre su participación. Los jugadores se preguntan si el padre del juego de granjas ha prestado su voz a algún peculiar ser de Pharloom, siguiendo la línea de sonidos ambientales característica del estudio. La sorpresa radica en que Barone evita revelar el papel exacto, alimentando aún más la curiosidad sobre el bicho o los bichos cuyas reacciones son directamente influenciadas por el desarrollador indie. Esta inesperada colaboración ha contribuido al éxito masivo del juego, alcanzando cifras de escándalo y consolidando a Silksong como una de las experiencias más demandadas en el género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/padre-stardew-valley-esta-silksong-forma-curiosa-ahora-fans-se-preguntan-cual-bicho-que-tiene-su-voz

    #StardewValley, #Silksong, #PixelArt, #FanTheory, #BichoEnSilksong
    El padre de Stardew Valley está en Silksong de una forma curiosa y ahora los fans se preguntan cuál es el bicho que tiene su voz La comunidad gamer se debilita ante un intrigante detalle en Silksong de Team Cherry, el nuevo metroidvania que ha causado furor. El creador del aclamado Stardew Valley, Eric Barone, aparece discretamente en los créditos bajo la sección de “Voces de Personajes Adicionales”, generando especulaciones sobre su participación. Los jugadores se preguntan si el padre del juego de granjas ha prestado su voz a algún peculiar ser de Pharloom, siguiendo la línea de sonidos ambientales característica del estudio. La sorpresa radica en que Barone evita revelar el papel exacto, alimentando aún más la curiosidad sobre el bicho o los bichos cuyas reacciones son directamente influenciadas por el desarrollador indie. Esta inesperada colaboración ha contribuido al éxito masivo del juego, alcanzando cifras de escándalo y consolidando a Silksong como una de las experiencias más demandadas en el género. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/padre-stardew-valley-esta-silksong-forma-curiosa-ahora-fans-se-preguntan-cual-bicho-que-tiene-su-voz #StardewValley, #Silksong, #PixelArt, #FanTheory, #BichoEnSilksong
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    El padre de Stardew Valley está en Silksong de una forma curiosa y ahora los fans se preguntan cuál es el bicho que tiene su voz
    Tiene poco más de 24 horas de vida, pero los jugadores ya están descubriendo detalles y secretos de Silksong. Curiosamente, uno de ellos tiene que ver con el...
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  • El éxito masivo de Hollow Knight no ha cambiado al Team Cherry, y se ve muy claro en el prólogo de Silksong
    El lanzamiento de *Silksong* ha generado expectativas extremas, pero su inicio, marcado por una ambientación sosa y elementos repetitivos del anterior título, ha descolocado a algunos jugadores. Tras un arranque que recuerda al propio desarrollo de *Hollow Knight*, el juego comienza a tomar ritmo al explorar sus niveles y desafíos, ofreciendo una experiencia más profunda y satisfactoria. La estrategia del estudio Team Cherry parece consistir en construir una inmersión gradual, similar a la forma en que se desarrolla *Hollow Knight*. Este enfoque, aunque inicialmente decepcionante, podría ser clave para el éxito final del juego, permitiendo un viaje más orgánico y centrado en su rico lore.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/comienzo-silksong-soso-que-he-jugado-metroidvania-realidad-eso-team-cherry

    #HollowKnight, #Silksong, #TeamCherry, #JuegosIndie, #Metroidvania
    El éxito masivo de Hollow Knight no ha cambiado al Team Cherry, y se ve muy claro en el prólogo de Silksong El lanzamiento de *Silksong* ha generado expectativas extremas, pero su inicio, marcado por una ambientación sosa y elementos repetitivos del anterior título, ha descolocado a algunos jugadores. Tras un arranque que recuerda al propio desarrollo de *Hollow Knight*, el juego comienza a tomar ritmo al explorar sus niveles y desafíos, ofreciendo una experiencia más profunda y satisfactoria. La estrategia del estudio Team Cherry parece consistir en construir una inmersión gradual, similar a la forma en que se desarrolla *Hollow Knight*. Este enfoque, aunque inicialmente decepcionante, podría ser clave para el éxito final del juego, permitiendo un viaje más orgánico y centrado en su rico lore. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/comienzo-silksong-soso-que-he-jugado-metroidvania-realidad-eso-team-cherry #HollowKnight, #Silksong, #TeamCherry, #JuegosIndie, #Metroidvania
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    El éxito masivo de Hollow Knight no ha cambiado al Team Cherry, y se ve muy claro en el prólogo de Silksong
    Silksong es un videojuego que nos ha tenido a todos muchísimo años expectantes. Tanto, que el anuncio de su fecha de lanzamiento provocó un terremoto que...
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  • Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam, pero el país con más habitantes del mundo está cabreado con Team Cherry
    El lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha sido un éxito rotundo, liderando las ventas digitales y alcanzando récords de jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, la recepción del juego no ha sido uniforme, generando controversia entre los usuarios chinos debido a problemas con la adaptación al chino simplificado. Críticas sobre frases anticuadas y traducciones inconsistentes han provocado un porcentaje significativo de reseñas negativas en esta comunidad, destacando la importancia de una localización impecable. Team Cherry ha respondido rápidamente, reconociendo las “problemas de calidad” y prometiendo mejoras en las próximas semanas, demostrando sensibilidad ante el feedback de la comunidad global. La mayor comunidad de jugadores de habla china en Steam hace que este problema resulte especialmente relevante para los desarrolladores, subrayando la necesidad de una atención detallada a la localización en futuros proyectos. A pesar de estos desafíos, el juego mantiene un alto nivel de aprobación general, evidenciando el atractivo del metroidvania y la dedicación de Team Cherry.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/hollow-knight-silksong-arrasa-steam-pais-habitantes-mundo-esta-cabreado-team-cherry

    #HollowKnightSilksong, #TeamCherry, #JuegosIndie, #Steam, #GamingEspañol
    Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam, pero el país con más habitantes del mundo está cabreado con Team Cherry El lanzamiento de *Hollow Knight: Silksong* ha sido un éxito rotundo, liderando las ventas digitales y alcanzando récords de jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, la recepción del juego no ha sido uniforme, generando controversia entre los usuarios chinos debido a problemas con la adaptación al chino simplificado. Críticas sobre frases anticuadas y traducciones inconsistentes han provocado un porcentaje significativo de reseñas negativas en esta comunidad, destacando la importancia de una localización impecable. Team Cherry ha respondido rápidamente, reconociendo las “problemas de calidad” y prometiendo mejoras en las próximas semanas, demostrando sensibilidad ante el feedback de la comunidad global. La mayor comunidad de jugadores de habla china en Steam hace que este problema resulte especialmente relevante para los desarrolladores, subrayando la necesidad de una atención detallada a la localización en futuros proyectos. A pesar de estos desafíos, el juego mantiene un alto nivel de aprobación general, evidenciando el atractivo del metroidvania y la dedicación de Team Cherry. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/hollow-knight-silksong-arrasa-steam-pais-habitantes-mundo-esta-cabreado-team-cherry #HollowKnightSilksong, #TeamCherry, #JuegosIndie, #Steam, #GamingEspañol
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    Hollow Knight: Silksong arrasa en Steam, pero el país con más habitantes del mundo está cabreado con Team Cherry
    ¡Por fin podemos decirlo! Hollow Knight: Silksong se ha lanzado al mercado tras siete años de espera, y es justo lo que esperábamos. El metroidvania de Team...
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  • Hay una mecánica que era una curiosidad en Hollow Knight, pero ha regresado para Silksong y ahora es mucho más necesaria
    La secuela de Hollow Knight, Silksong, ha desatado una ola de éxito con más de 587.000 jugadores simultáneos, consolidándose como un título imprescindible para los fans del juego indie. Una habilidad que antes era una curiosidad en la entrega original ahora se ha convertido en crucial: el “parry”. Esta mecánica, que requiere sincronizar ataques con enemigos persistentes, ofrece unos pocos frames de invulnerabilidad, pero su correcta utilización puede ser determinante para evitar daños y mitigar los ataques más devastadores. Jugadores están descubriendo cómo optimizar esta técnica, especialmente al enfrentarse a enemigos más agresivos y jefes con patrones de ataque complejos, convirtiendo el “parry” en un elemento clave para la supervivencia en Silksong.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/guias-y-trucos/hay-mecanica-que-era-curiosidad-hollow-knight-ha-regresado-para-silksong-ahora-mucho-necesaria

    #HollowKnight, #Silksong, #JuegosIndie, #Metroidvania, #Gameplay
    Hay una mecánica que era una curiosidad en Hollow Knight, pero ha regresado para Silksong y ahora es mucho más necesaria La secuela de Hollow Knight, Silksong, ha desatado una ola de éxito con más de 587.000 jugadores simultáneos, consolidándose como un título imprescindible para los fans del juego indie. Una habilidad que antes era una curiosidad en la entrega original ahora se ha convertido en crucial: el “parry”. Esta mecánica, que requiere sincronizar ataques con enemigos persistentes, ofrece unos pocos frames de invulnerabilidad, pero su correcta utilización puede ser determinante para evitar daños y mitigar los ataques más devastadores. Jugadores están descubriendo cómo optimizar esta técnica, especialmente al enfrentarse a enemigos más agresivos y jefes con patrones de ataque complejos, convirtiendo el “parry” en un elemento clave para la supervivencia en Silksong. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/guias-y-trucos/hay-mecanica-que-era-curiosidad-hollow-knight-ha-regresado-para-silksong-ahora-mucho-necesaria #HollowKnight, #Silksong, #JuegosIndie, #Metroidvania, #Gameplay
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    Hay una mecánica que era una curiosidad en Hollow Knight, pero ha regresado para Silksong y ahora es mucho más necesaria
    Como era de esperar, Hollow Kniwght: Silksong ha llegado y se ha convertido en uno de los grandes éxitos de 2025. Tras una salida algo accidentada, el juego...
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