• 'Castlevania', 'Metroid'... y un fracaso de ventas que convirtió a MercurySteam en una de las empresas de videojuegos más tóxicas
    MercurySteam, una leyenda del desarrollo español de videojuegos, alcanzó la cima con proyectos icónicos como ‘Castlevania’ y ‘Metroid’, demostrando que el talento podía surgir desde Europa. Tras un éxito inesperado con ‘Castlevania: Lords of Shadow’, el estudio se consolidó en el mercado, revitalizando franquicias clásicas como ‘Metroid’. Sin embargo, recientes denuncias de ex-empleados revelan una problemática interna marcada por crunches extremos y condiciones laborales cuestionables. El fracaso comercial del reciente juego ‘Blades of Fire’ desató una escalada de tensiones que culminó en despidos masivos y medidas restrictivas, evidenciando un deterioro significativo en el ambiente laboral y generando dudas sobre el futuro de la empresa. La crisis ha puesto de manifiesto la importancia de equilibrar ambición creativa con el bienestar de los empleados, un factor crucial para la sostenibilidad a largo plazo en la industria del videojuego.
    https://www.xataka.com/videojuegos/mercurysteam-fue-embajador-videojuegos-espanoles-que-fracaso-ventas-convirtio-oficinas-infierno

    #Castlevania, #Metroid, #MercurySteam, #Videojuegos, #DesarrolloJuegos
    'Castlevania', 'Metroid'... y un fracaso de ventas que convirtió a MercurySteam en una de las empresas de videojuegos más tóxicas MercurySteam, una leyenda del desarrollo español de videojuegos, alcanzó la cima con proyectos icónicos como ‘Castlevania’ y ‘Metroid’, demostrando que el talento podía surgir desde Europa. Tras un éxito inesperado con ‘Castlevania: Lords of Shadow’, el estudio se consolidó en el mercado, revitalizando franquicias clásicas como ‘Metroid’. Sin embargo, recientes denuncias de ex-empleados revelan una problemática interna marcada por crunches extremos y condiciones laborales cuestionables. El fracaso comercial del reciente juego ‘Blades of Fire’ desató una escalada de tensiones que culminó en despidos masivos y medidas restrictivas, evidenciando un deterioro significativo en el ambiente laboral y generando dudas sobre el futuro de la empresa. La crisis ha puesto de manifiesto la importancia de equilibrar ambición creativa con el bienestar de los empleados, un factor crucial para la sostenibilidad a largo plazo en la industria del videojuego. https://www.xataka.com/videojuegos/mercurysteam-fue-embajador-videojuegos-espanoles-que-fracaso-ventas-convirtio-oficinas-infierno #Castlevania, #Metroid, #MercurySteam, #Videojuegos, #DesarrolloJuegos
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    'Castlevania', 'Metroid'... y un fracaso de ventas que convirtió a MercurySteam en una de las empresas de videojuegos más tóxicas
    Durante años, fueron un referente clave en la historia de los videojuegos en España. MercurySteam consiguió algo insólito: programar desde su país de origen...
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  • El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike
    La industria del videojuego ha visto surgir tendencias que, como un virus informático, se propagan rápidamente transformando el panorama del entretenimiento digital. Un ejemplo claro lo encontramos en la popularización de géneros como los roguelike, metroidvania y soulslike, cuyo origen es mucho más complejo de lo que pueda parecer a simple vista. Inicialmente, estas etiquetas surgieron como nombres coloquiales para describir juegos con características específicas, pero con el tiempo se convirtieron en sinónimos de un estilo jugable particular, marcando una nueva era en el diseño de videojuegos. Estos géneros no nacen de la nada; son el resultado del amalgama de ideas y conceptos provenientes de títulos anteriores, de modding comunitario y de la experimentación de desarrolladores que buscan innovar. La historia de Rogue, por ejemplo, es un caso emblemático: su diseño pionero en la generación procedural de niveles y la muerte permanente sentaron las bases para lo que hoy conocemos como roguelike, un género que ha inspirado a generaciones de desarrolladores. De forma similar, el éxito de Metroid y Castlevania impulsó la creación del subgénero “metroidvania”, caracterizado por sus mapas interconectados, su jugabilidad basada en la exploración y la progresión del personaje. Y no podemos olvidar el impacto de Dark Souls, que revitalizó el interés por los juegos desafiantes, introduciendo un nuevo paradigma en el diseño de videojuegos basado en la muerte, el aprendizaje y la persistencia. Hoy en día, estos géneros siguen evolucionando gracias a la creatividad de sus comunidades de fans y desarrolladores, demostrando que el legado de los pioneros sigue vivo y que las ideas más innovadoras siempre encuentran su lugar en la historia del videojuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782429/el-adn-de-tus-juegos-favoritos-asi-nacieron-los-roguelike-metroidvania-y-soulslike/

    #Roguelike, #Metroidvania, #Soulslike, #Videojuegos, #GéneroJuegos
    El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike La industria del videojuego ha visto surgir tendencias que, como un virus informático, se propagan rápidamente transformando el panorama del entretenimiento digital. Un ejemplo claro lo encontramos en la popularización de géneros como los roguelike, metroidvania y soulslike, cuyo origen es mucho más complejo de lo que pueda parecer a simple vista. Inicialmente, estas etiquetas surgieron como nombres coloquiales para describir juegos con características específicas, pero con el tiempo se convirtieron en sinónimos de un estilo jugable particular, marcando una nueva era en el diseño de videojuegos. Estos géneros no nacen de la nada; son el resultado del amalgama de ideas y conceptos provenientes de títulos anteriores, de modding comunitario y de la experimentación de desarrolladores que buscan innovar. La historia de Rogue, por ejemplo, es un caso emblemático: su diseño pionero en la generación procedural de niveles y la muerte permanente sentaron las bases para lo que hoy conocemos como roguelike, un género que ha inspirado a generaciones de desarrolladores. De forma similar, el éxito de Metroid y Castlevania impulsó la creación del subgénero “metroidvania”, caracterizado por sus mapas interconectados, su jugabilidad basada en la exploración y la progresión del personaje. Y no podemos olvidar el impacto de Dark Souls, que revitalizó el interés por los juegos desafiantes, introduciendo un nuevo paradigma en el diseño de videojuegos basado en la muerte, el aprendizaje y la persistencia. Hoy en día, estos géneros siguen evolucionando gracias a la creatividad de sus comunidades de fans y desarrolladores, demostrando que el legado de los pioneros sigue vivo y que las ideas más innovadoras siempre encuentran su lugar en la historia del videojuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782429/el-adn-de-tus-juegos-favoritos-asi-nacieron-los-roguelike-metroidvania-y-soulslike/ #Roguelike, #Metroidvania, #Soulslike, #Videojuegos, #GéneroJuegos
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    El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike
    Algunos videojuegos han dejado tanta huella que su nombre se convirtió en sinónimo de un género entero como roguelike, metroidvania o soulslike.
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  • Esta es, para mí, la mejor serie de animación de vampiros de la historia y lo mejor es que la tienes completa en streaming
    La serie animada ‘Castlevania’ emerge como una joya oculta para los amantes del horror y la fantasía medieval. Basada en el icónico videojuego de 1989, esta producción ofrece una trama épica sobre Trevor Belmont y su lucha contra el Conde Drácula y sus demonios en Valaquia. Con una mezcla cautivadora de acción, mitología vampírica y elementos sobrenaturales, la serie ha conquistado a crítica y público por igual, obteniendo altas valoraciones. La historia, con personajes memorables como Adrian Alucard y Sypha Belnades, se ha convertido en un referente dentro del género de animación. Disponible completa en Netflix, ‘Castlevania’ ofrece 4 temporadas repletas de episodios que garantizan horas de entretenimiento para los fans del vampirismo y la aventura. Descubre por qué esta serie es considerada una de las mejores animaciones de vampiros de todos los tiempos y sumérgete en un mundo lleno de peligros y magia.
    https://andro4all.com/series/esta-es-para-mi-la-mejor-serie-de-animacion-de-vampiros-de-la-historia-y-lo-mejor-es-que-la-tienes-completa-en-streaming

    #VampirosAnimados, #SerieDeVampiros, #AnimacionVampiros, #StreamVampiros, #MejorSerieAnimada
    Esta es, para mí, la mejor serie de animación de vampiros de la historia y lo mejor es que la tienes completa en streaming La serie animada ‘Castlevania’ emerge como una joya oculta para los amantes del horror y la fantasía medieval. Basada en el icónico videojuego de 1989, esta producción ofrece una trama épica sobre Trevor Belmont y su lucha contra el Conde Drácula y sus demonios en Valaquia. Con una mezcla cautivadora de acción, mitología vampírica y elementos sobrenaturales, la serie ha conquistado a crítica y público por igual, obteniendo altas valoraciones. La historia, con personajes memorables como Adrian Alucard y Sypha Belnades, se ha convertido en un referente dentro del género de animación. Disponible completa en Netflix, ‘Castlevania’ ofrece 4 temporadas repletas de episodios que garantizan horas de entretenimiento para los fans del vampirismo y la aventura. Descubre por qué esta serie es considerada una de las mejores animaciones de vampiros de todos los tiempos y sumérgete en un mundo lleno de peligros y magia. https://andro4all.com/series/esta-es-para-mi-la-mejor-serie-de-animacion-de-vampiros-de-la-historia-y-lo-mejor-es-que-la-tienes-completa-en-streaming #VampirosAnimados, #SerieDeVampiros, #AnimacionVampiros, #StreamVampiros, #MejorSerieAnimada
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    Esta es, para mí, la mejor serie de animación de vampiros de la historia y lo mejor es que la tienes completa en streaming
    Si te gustan las películas y series basadas en videojuegos y lo tuyo son los los vampiros y los demonios, Netflix es uno de los servicios de streaming que deber
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  • Mario Kart World y Switch 2 siguen líderes en Japón, pero Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 dan la sorpresa
    Título: Mario Kart World y Switch 2 siguen líderes en Japón, pero Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 dan la sorpresa

    Resumen: Nintendo Switch 2 y Mario Kart World vuelven a ser lo más vendido de la semana en Japón, aunque Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 han debutado con buenas cifras.La revista japonesa Famitsu ha publicado, como ya es habitual desde hace años, la lista con los juegos en formato físico y las consolas que más han vendido en Japón durante la última semana, la cuál se corresponde con el periodo de tiempo que va del 23 al 29 de junio de 2025.Tal y como viene sucediendo desde su lanzamiento, Nintendo Switch 2 y Mario Kart World siguen liderando ambos listados y suman 161.021 y 145.069 copias respectivamente. Eso sí, esta vez las cosas han estado un poco más animadas de lo normal gracias a un par de estrenos.El más sorprendente de todos ha sido Tamagotchi Plaza, un juego que se coloca en segunda posición tras haber vendido 128.685 unidades entre todas sus versiones, por lo que se queda muy cerca de alcanzar el trono. Por otra parte, Death Stranding 2: On the Beach, el nuevo juego de Hideo Kojima, se lleva la medalla de bronce tras vender 71.964 copias durante su semana de debut.A continuación os dejamos con las listas completas para que podáis comprobarlas por vosotros mismos. Como siempre, las cifras entre paréntesis indican el número total de unidades que ha vendido cada producto a lo largo de toda su vida comercial.Los juegos en formato físico más vendidos en Japón del 23 al 29 de junio de 20251. [SW2] Mario Kart World (Nintendo) – 145.069 (1.185.113)2. [NSW] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco) – 102.289 (Nuevo)3. [PS5] Death Stranding 2: On the Beach (SIE) – 71.964 (Nuevo)4. [SW2] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco) – 26.396 (Nuevo)5. [NSW] ToHeart (AQUAPLUS) – 18.076 (Nuevo)6. [NSW] Castlevania Anniversary Collection (Superdeluxe Games) – 12.917 (Nuevo)7. [SW2] The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition (Nintendo) – 6.231 (24.056)8. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) – 5.569 (6.358.819)9. [NSW] Minecraft (Microsoft) – 5.513 (3.923.387)10. [NSW] FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time (LEVEL-5) – 5.396 (136.021)Las consolas más vendidas en Japón del 23 al 29 de junio de 20251. Switch 2 – 161.021 (1.402.183)2. Switch Lite – 6.072 (659.8569)3. Switch OLED Model – 6.425 (907.7662)4. PlayStation 5 – 4.109 (5.707.963)5. Switch – 2.826 (20.117.200)6. PlayStation 5 Pro – 2.371 (225.228)7. PlayStation 5 Digital Edition – 853 (977.088)8. Xbox Series S – 251 (338.169)9. Xbox Series X – 61 (320.860)10. Xbox Series X Digital Edition – 41 (20.942)11. PlayStation 4 – 23 (7.929.701)
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781824/mario-kart-world-y-switch-2-siguen-lideres-en-japon-pero-tamagotchi-plaza-y-death-stranding-2-dan-la-sorpresa/

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    Mario Kart World y Switch 2 siguen líderes en Japón, pero Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 dan la sorpresa Título: Mario Kart World y Switch 2 siguen líderes en Japón, pero Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 dan la sorpresa Resumen: Nintendo Switch 2 y Mario Kart World vuelven a ser lo más vendido de la semana en Japón, aunque Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 han debutado con buenas cifras.La revista japonesa Famitsu ha publicado, como ya es habitual desde hace años, la lista con los juegos en formato físico y las consolas que más han vendido en Japón durante la última semana, la cuál se corresponde con el periodo de tiempo que va del 23 al 29 de junio de 2025.Tal y como viene sucediendo desde su lanzamiento, Nintendo Switch 2 y Mario Kart World siguen liderando ambos listados y suman 161.021 y 145.069 copias respectivamente. Eso sí, esta vez las cosas han estado un poco más animadas de lo normal gracias a un par de estrenos.El más sorprendente de todos ha sido Tamagotchi Plaza, un juego que se coloca en segunda posición tras haber vendido 128.685 unidades entre todas sus versiones, por lo que se queda muy cerca de alcanzar el trono. Por otra parte, Death Stranding 2: On the Beach, el nuevo juego de Hideo Kojima, se lleva la medalla de bronce tras vender 71.964 copias durante su semana de debut.A continuación os dejamos con las listas completas para que podáis comprobarlas por vosotros mismos. Como siempre, las cifras entre paréntesis indican el número total de unidades que ha vendido cada producto a lo largo de toda su vida comercial.Los juegos en formato físico más vendidos en Japón del 23 al 29 de junio de 20251. [SW2] Mario Kart World (Nintendo) – 145.069 (1.185.113)2. [NSW] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco) – 102.289 (Nuevo)3. [PS5] Death Stranding 2: On the Beach (SIE) – 71.964 (Nuevo)4. [SW2] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco) – 26.396 (Nuevo)5. [NSW] ToHeart (AQUAPLUS) – 18.076 (Nuevo)6. [NSW] Castlevania Anniversary Collection (Superdeluxe Games) – 12.917 (Nuevo)7. [SW2] The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition (Nintendo) – 6.231 (24.056)8. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) – 5.569 (6.358.819)9. [NSW] Minecraft (Microsoft) – 5.513 (3.923.387)10. [NSW] FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time (LEVEL-5) – 5.396 (136.021)Las consolas más vendidas en Japón del 23 al 29 de junio de 20251. Switch 2 – 161.021 (1.402.183)2. Switch Lite – 6.072 (659.8569)3. Switch OLED Model – 6.425 (907.7662)4. PlayStation 5 – 4.109 (5.707.963)5. Switch – 2.826 (20.117.200)6. PlayStation 5 Pro – 2.371 (225.228)7. PlayStation 5 Digital Edition – 853 (977.088)8. Xbox Series S – 251 (338.169)9. Xbox Series X – 61 (320.860)10. Xbox Series X Digital Edition – 41 (20.942)11. PlayStation 4 – 23 (7.929.701) https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781824/mario-kart-world-y-switch-2-siguen-lideres-en-japon-pero-tamagotchi-plaza-y-death-stranding-2-dan-la-sorpresa/ #Hashtags, #MarioKartWorld, #Switch2, #Japón, #TamagotchiPlaza
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    Nintendo Switch 2 y Mario Kart World vuelven a ser lo más vendido de la semana en Japón, aunque Tamagotchi Plaza y Death Stranding 2 han debutado con buenas cifras.
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