• Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin's Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París
    La creación de Assassin’s Creed: Odyssey presentó desafíos inesperados para Ubisoft, revelando una disparidad crucial en la arquitectura entre las localizaciones del juego y otros títulos de la saga. El director de mundo del proyecto, Ban Hall, explicó que la verticalidad, elemento central de la experiencia Assassin's Creed, se vio obstaculizada por la naturaleza de los edificios griegos, significativamente menos adecuados para la escalada que Londres o París. Esta diferencia obligó al equipo a buscar soluciones creativas, como la construcción de grandes estatuas mitológicas para ofrecer oportunidades de exploración y verticalidad adicionales. La necesidad de adaptar el juego a las características únicas de Grecia impulsó un enfoque más fantástico en la creación de elementos interactivos. Además, se han extendido rumores sobre un posible remake de Assassin’s Creed: Black Flag, alimentando la expectación entre los fans de la franquicia. Estas innovaciones buscan mantener la esencia del juego y ofrecer nuevas experiencias a los jugadores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/assassins-creed-odyssey/noticias/ubisoft-tuvo-problema-al-hacer-assassins-creed-odyssey-porque-arquitectura-grecia-era-muy-distinta-a-londres-paris

    #AssassinCreedOdyssey, #Ubisoft, #GreciaAntigua, #ArquitecturaGriega, #JuegosVideojuegos
    Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin's Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París La creación de Assassin’s Creed: Odyssey presentó desafíos inesperados para Ubisoft, revelando una disparidad crucial en la arquitectura entre las localizaciones del juego y otros títulos de la saga. El director de mundo del proyecto, Ban Hall, explicó que la verticalidad, elemento central de la experiencia Assassin's Creed, se vio obstaculizada por la naturaleza de los edificios griegos, significativamente menos adecuados para la escalada que Londres o París. Esta diferencia obligó al equipo a buscar soluciones creativas, como la construcción de grandes estatuas mitológicas para ofrecer oportunidades de exploración y verticalidad adicionales. La necesidad de adaptar el juego a las características únicas de Grecia impulsó un enfoque más fantástico en la creación de elementos interactivos. Además, se han extendido rumores sobre un posible remake de Assassin’s Creed: Black Flag, alimentando la expectación entre los fans de la franquicia. Estas innovaciones buscan mantener la esencia del juego y ofrecer nuevas experiencias a los jugadores. https://www.3djuegos.com/juegos/assassins-creed-odyssey/noticias/ubisoft-tuvo-problema-al-hacer-assassins-creed-odyssey-porque-arquitectura-grecia-era-muy-distinta-a-londres-paris #AssassinCreedOdyssey, #Ubisoft, #GreciaAntigua, #ArquitecturaGriega, #JuegosVideojuegos
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    Ubisoft tuvo un problema al hacer Assassin's Creed Odyssey porque la arquitectura de Grecia era muy distinta a la de Londres y París
    Ubisoft ha llevado a los jugadores a través de un puñado de ciudades y regiones icónicas a través de la saga Assassin's Creed. Pero resulta que uno de estos...
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  • Lo de Final Fantasy IX Remake parece una broma de mal gusto
    El debate sobre el futuro de los clásicos JRPG se intensifica con la persistente especulación sobre un posible remake de Final Fantasy IX, un proyecto que parece alejarse cada vez más de la realidad y genera frustración entre los fans. Mientras tanto, el sector gamer se enfrenta a nuevas controversias, desde la iniciativa Stop Killing Games que exige medidas contra la desaparición de videojuegos hasta el análisis del modelo Game Pass y su impacto en los desarrolladores. El programa aborda también el polémico gameplay de Mafia: The Old Country y explora títulos menos conocidos, ofreciendo una visión completa del panorama actual de la industria. Se revisan datos sobre suscripciones y se analizan las críticas a modelos de negocio como el de Xbox, generando un debate crucial sobre el futuro de los videojuegos. La discusión se centra en la viabilidad del ecosistema digital y su relación con la obsolescencia programada, impulsando una reflexión profunda sobre el valor de los juegos y el derecho a jugar.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-ix/noticias/final-fantasy-ix-remake-parece-broma-mal-gusto

    #FinalFantasyIX, #Remake, #JuegosVideojuegos, #CriticaJuego, #BromasMalGusto
    Lo de Final Fantasy IX Remake parece una broma de mal gusto El debate sobre el futuro de los clásicos JRPG se intensifica con la persistente especulación sobre un posible remake de Final Fantasy IX, un proyecto que parece alejarse cada vez más de la realidad y genera frustración entre los fans. Mientras tanto, el sector gamer se enfrenta a nuevas controversias, desde la iniciativa Stop Killing Games que exige medidas contra la desaparición de videojuegos hasta el análisis del modelo Game Pass y su impacto en los desarrolladores. El programa aborda también el polémico gameplay de Mafia: The Old Country y explora títulos menos conocidos, ofreciendo una visión completa del panorama actual de la industria. Se revisan datos sobre suscripciones y se analizan las críticas a modelos de negocio como el de Xbox, generando un debate crucial sobre el futuro de los videojuegos. La discusión se centra en la viabilidad del ecosistema digital y su relación con la obsolescencia programada, impulsando una reflexión profunda sobre el valor de los juegos y el derecho a jugar. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-ix/noticias/final-fantasy-ix-remake-parece-broma-mal-gusto #FinalFantasyIX, #Remake, #JuegosVideojuegos, #CriticaJuego, #BromasMalGusto
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    Lo de Final Fantasy IX Remake parece una broma de mal gusto
    Hace apenas unos días se cumplieron 25 años del lanzamiento de uno de los J-RPG más queridos de la historia: Final Fantasy IX. La historia de Yitán, Daga y...
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  • Sacudida en 'The Last of Us': Neil Druckmann, creador del juego y de la serie de HBO, abandona
    La adaptación televisiva de “The Last of Us” ha generado un impacto global, pero su futuro se ve ahora transformado por una inesperada decisión. Neil Druckmann, figura clave en el desarrollo del aclamado videojuego y productor ejecutivo de la serie de HBO, ha anunciado su retirada de la producción creativa. Esta salida, confirmada por Naughty Dog, ocurre en un momento crucial con la tercera temporada ya en planificación y se atribuye al deseo de Druckmann de concentrarse plenamente en nuevos proyectos para el estudio. La noticia genera interrogantes sobre el rumbo futuro de la serie, aunque Craig Mazin asegura que continuará liderando el equipo creativo. El anuncio marca un cambio significativo en el panorama del entretenimiento postapocalíptico y promete nuevas dinámicas para los fans de “The Last of Us”.
    https://andro4all.com/series/sacudida-en-the-last-of-us-neil-druckmann-creador-del-juego-y-de-la-serie-de-hbo-abandona

    #TheLastOfUs, #NeilDruckmann, #HBO, #JuegosVideo, #SerieDeTV
    Sacudida en 'The Last of Us': Neil Druckmann, creador del juego y de la serie de HBO, abandona La adaptación televisiva de “The Last of Us” ha generado un impacto global, pero su futuro se ve ahora transformado por una inesperada decisión. Neil Druckmann, figura clave en el desarrollo del aclamado videojuego y productor ejecutivo de la serie de HBO, ha anunciado su retirada de la producción creativa. Esta salida, confirmada por Naughty Dog, ocurre en un momento crucial con la tercera temporada ya en planificación y se atribuye al deseo de Druckmann de concentrarse plenamente en nuevos proyectos para el estudio. La noticia genera interrogantes sobre el rumbo futuro de la serie, aunque Craig Mazin asegura que continuará liderando el equipo creativo. El anuncio marca un cambio significativo en el panorama del entretenimiento postapocalíptico y promete nuevas dinámicas para los fans de “The Last of Us”. https://andro4all.com/series/sacudida-en-the-last-of-us-neil-druckmann-creador-del-juego-y-de-la-serie-de-hbo-abandona #TheLastOfUs, #NeilDruckmann, #HBO, #JuegosVideo, #SerieDeTV
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    Sacudida en 'The Last of Us': Neil Druckmann, creador del juego y de la serie de HBO, abandona
    The Last of Us no solo ha sido uno de los videojuegos más influyentes de la última década, también ha dado el salto a la televisión con una de las adaptaciones
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  • Xbox cancela 'Perfect Dark', 'Everwild' y más juegos por los nuevos despidos de Microsoft
    La industria del videojuego se encuentra en una fase de reestructuración tras la drástica decisión de Microsoft, que ha llevado a la cancelación de proyectos clave como el ambicioso ‘Perfect Dark’ y ‘Everwild’. Esta noticia, confirmada por Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, marca también el cierre definitivo de The Initiative, estudio dedicado al reinicio del icónico título de Nintendo 64. El impacto de los recientes despidos en Microsoft se extiende a la estrategia de desarrollo de Xbox, generando interrogantes sobre el futuro de sus proyectos y el rumbo que tomará la consola. La comunidad gamer observa con atención este cambio de paradigma, buscando entender las motivaciones detrás de estas decisiones y su posible influencia en el mercado. El panorama del entretenimiento interactivo se vislumbra ahora más incierto tras esta importante reconfiguración interna.
    https://hipertextual.com/2025/07/perfect-dark-everwild-mas-juegos-xbox-cancelados-despidos-microsoft

    #Xbox, #Microsoft, #JuegosVideojuegos, #PerfectDark, #CancelacionesDeJuegos
    Xbox cancela 'Perfect Dark', 'Everwild' y más juegos por los nuevos despidos de Microsoft La industria del videojuego se encuentra en una fase de reestructuración tras la drástica decisión de Microsoft, que ha llevado a la cancelación de proyectos clave como el ambicioso ‘Perfect Dark’ y ‘Everwild’. Esta noticia, confirmada por Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, marca también el cierre definitivo de The Initiative, estudio dedicado al reinicio del icónico título de Nintendo 64. El impacto de los recientes despidos en Microsoft se extiende a la estrategia de desarrollo de Xbox, generando interrogantes sobre el futuro de sus proyectos y el rumbo que tomará la consola. La comunidad gamer observa con atención este cambio de paradigma, buscando entender las motivaciones detrás de estas decisiones y su posible influencia en el mercado. El panorama del entretenimiento interactivo se vislumbra ahora más incierto tras esta importante reconfiguración interna. https://hipertextual.com/2025/07/perfect-dark-everwild-mas-juegos-xbox-cancelados-despidos-microsoft #Xbox, #Microsoft, #JuegosVideojuegos, #PerfectDark, #CancelacionesDeJuegos
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    Xbox cancela 'Perfect Dark', 'Everwild' y más juegos por los nuevos despidos de Microsoft
    Con sus más recientes despidos masivos, Microsoft canceló al menos tres juegos de Xbox. Entre ellos, Perfect Dark y Everwild.
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  • Que una compañía de Nintendo haya trabajado en Death Stranding 2 ha pillado por sorpresa a muchos, pero se trata de una colaboración que tiene explicación
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/que-compania-nintendo-haya-trabajado-death-stranding-2-ha-pillado-sorpresa-a-muchos-se-trata-colaboracion-que-tiene-explicacion

    #DeathStranding2, #Nintendo, #JuegosVideojuegos, #Gaming, #SecretoDeDesarrollo
    Que una compañía de Nintendo haya trabajado en Death Stranding 2 ha pillado por sorpresa a muchos, pero se trata de una colaboración que tiene explicación https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/que-compania-nintendo-haya-trabajado-death-stranding-2-ha-pillado-sorpresa-a-muchos-se-trata-colaboracion-que-tiene-explicacion #DeathStranding2, #Nintendo, #JuegosVideojuegos, #Gaming, #SecretoDeDesarrollo
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    Que una compañía de Nintendo haya trabajado en Death Stranding 2 ha pillado por sorpresa a muchos, pero se trata de una colaboración que tiene explicación
    Tras mucho tiempo de espera, Death Stranding 2: On the Beach ya está disponible para todos los jugadores que hayan adquirido la Edición Digital Deluxe con el...
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  • 'Literalmente injugable': Death Stranding 2 ha eliminado algo muy divertido del original y los fans bromean
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781597/literalmente-injugable-death-stranding-2-ha-eliminado-algo-muy-divertido-del-original-y-los-fans-bromean/

    #DeathStranding2, #Gaming, #JuegosVideojuegos, #PS5, #ComunidadGaming
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    'Literalmente injugable': Death Stranding 2 ha eliminado algo muy divertido del original y los fans bromean
    La secuela ha recibido mejores valoraciones que el primer juego, aunque hay jugadores que echan de menos una animación secreta.
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