• "Solo puede quedar uno": Henry Cavill y una estrella del UCM lucharán por ser el último inmortal en la nueva Highlander
    Henry Cavill se enfrenta a un desafío épico en el esperado reboot de "Highlander", donde deberá medirse contra Dave Bautista, quien interpretará al despiadado El Kurgan. La película, dirigida por Chad Stahelski (John Wick), promete una batalla titánica entre dos eternos guerreros, con Russell Crowe también presente como mentor. Tras años de retraso y múltiples cambios en el equipo creativo, este reinicio de culto se centra en la leyenda de Connor MacLeod, cuyo destino está ligado a la única forma de morir: decapitación por un rival. La producción, que ya cuenta con el casting prácticamente cerrado, anticipa una explosión de acción y efectos especiales, reavivando el interés por esta saga de fantasía que ha cautivado a audiencias durante décadas. El enfrentamiento entre Cavill y Bautista promete ser uno de los momentos más destacados del nuevo "Highlander".
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/esperado-remake-accion-fantasia-henry-cavill-ficha-a-superestrella-ucm-marvel-como-villano-nueva-highlander-sigue-cogiendo-forma

    #Highlander, #HenryCavill, #UCM, #Inmortal, #CineFantasy
    "Solo puede quedar uno": Henry Cavill y una estrella del UCM lucharán por ser el último inmortal en la nueva Highlander Henry Cavill se enfrenta a un desafío épico en el esperado reboot de "Highlander", donde deberá medirse contra Dave Bautista, quien interpretará al despiadado El Kurgan. La película, dirigida por Chad Stahelski (John Wick), promete una batalla titánica entre dos eternos guerreros, con Russell Crowe también presente como mentor. Tras años de retraso y múltiples cambios en el equipo creativo, este reinicio de culto se centra en la leyenda de Connor MacLeod, cuyo destino está ligado a la única forma de morir: decapitación por un rival. La producción, que ya cuenta con el casting prácticamente cerrado, anticipa una explosión de acción y efectos especiales, reavivando el interés por esta saga de fantasía que ha cautivado a audiencias durante décadas. El enfrentamiento entre Cavill y Bautista promete ser uno de los momentos más destacados del nuevo "Highlander". https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/esperado-remake-accion-fantasia-henry-cavill-ficha-a-superestrella-ucm-marvel-como-villano-nueva-highlander-sigue-cogiendo-forma #Highlander, #HenryCavill, #UCM, #Inmortal, #CineFantasy
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    "Solo puede quedar uno": Henry Cavill y una estrella del UCM lucharán por ser el último inmortal en la nueva Highlander
    Ya sí que sí. Después de varios años de retraso, podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que el reboot de acción y fantasía de Los Inmortales (Highlander en...
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  • El remake de Metal Gear 3 sale incompleto en 20 días, pero no pasará mucho tiempo hasta tener la versión definitiva
    El esperado regreso de Metal Gear Solid 3 se acerca con Fox Hunt, un innovador modo multijugador que promete revolucionar la experiencia del clásico juego de sigilo. Desarrollado por un equipo liderado por Yu Sahara, veterano de títulos como Metal Gear Solid 4, este nuevo modo se basa en las reglas más populares de Metal Gear Online pero con mejoras gráficas y una fuerte dosis de estrategia y adrenalina. La ventana de lanzamiento de Fox Hunt ha sido fijada para el otoño de 2025, aunque no estará disponible simultáneamente al juego base, previsto para agosto. Konami apuesta por atraer tanto a los fans más nostálgicos como a un público nuevo con esta actualización que busca modernizar la esencia del original sin perder su encanto. El productor Noriaki Okamura asegura que el título ha recibido numerosos ajustes para una experiencia fresca y acorde a los estándares actuales, consolidando así el legado de Hideo Kojima.
    https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-delta-snake-eater/noticias/remake-metal-gear-3-sale-incompleto-20-dias-no-pasara-mucho-tiempo-tener-version-definitiva

    #MetalGear3, #RemakeVideojuegos, #EdicionesDefinitivas, #GamingEspaña, #JuegosConclusos
    El remake de Metal Gear 3 sale incompleto en 20 días, pero no pasará mucho tiempo hasta tener la versión definitiva El esperado regreso de Metal Gear Solid 3 se acerca con Fox Hunt, un innovador modo multijugador que promete revolucionar la experiencia del clásico juego de sigilo. Desarrollado por un equipo liderado por Yu Sahara, veterano de títulos como Metal Gear Solid 4, este nuevo modo se basa en las reglas más populares de Metal Gear Online pero con mejoras gráficas y una fuerte dosis de estrategia y adrenalina. La ventana de lanzamiento de Fox Hunt ha sido fijada para el otoño de 2025, aunque no estará disponible simultáneamente al juego base, previsto para agosto. Konami apuesta por atraer tanto a los fans más nostálgicos como a un público nuevo con esta actualización que busca modernizar la esencia del original sin perder su encanto. El productor Noriaki Okamura asegura que el título ha recibido numerosos ajustes para una experiencia fresca y acorde a los estándares actuales, consolidando así el legado de Hideo Kojima. https://www.3djuegos.com/juegos/metal-gear-solid-delta-snake-eater/noticias/remake-metal-gear-3-sale-incompleto-20-dias-no-pasara-mucho-tiempo-tener-version-definitiva #MetalGear3, #RemakeVideojuegos, #EdicionesDefinitivas, #GamingEspaña, #JuegosConclusos
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    El remake de Metal Gear 3 sale incompleto en 20 días, pero no pasará mucho tiempo hasta tener la versión definitiva
    Konami está ultimando los detalles para revivir una de sus sagas más emblemáticas con el remake de Metal Gear Solid 3, que llegará a finales de este mes....
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  • Miles de fans lo han pedido y Capcom por fin ha reaccionado... Pero su maniobra con Dino Crisis ha decepcionado a más de un jugador
    La comunidad de videojuegos ha expresado su descontento tras el anuncio de Capcom sobre una nueva línea de merchandising basada en la icónica saga Dino Crisis. Tras años de peticiones y esfuerzos por parte de los fans, la compañía nipona finalmente ha respondido a la demanda de un regreso de esta mítica serie survival-horror. No obstante, la revelación de productos como jerseys, figuras y alfombrillas para teclados ha generado frustración entre los jugadores que esperaban noticias sobre el desarrollo de remakes o nuevos videojuegos.

    La reacción en redes sociales ha sido amplia, con comentarios irónicos sobre la estrategia de Capcom y la esperanza de que este movimiento sea una señal de que se están gestando planes más ambiciosos para la franquicia. Algunos usuarios ven esta iniciativa como una provocación, instando a la compañía a lanzar finalmente un juego relacionado con Dino Crisis.

    Esta situación se enmarca dentro del plan de Capcom de revitalizar IPs inactivas, tal y como ya ha demostrado con el regreso de Onimusha y Okami, aunque la comunidad sigue esperando una respuesta concreta sobre el futuro de esta saga querida. La reciente adaptación para PC de los primeros títulos de Dino Crisis por parte de GOG también ha alimentado las expectativas de los fans.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dino-crisis/noticias/miles-fans-dino-crisis-han-pedido-capcom-fin-ha-reaccionado-su-maniobra-ha-decepcionado-a-jugador

    #DinoCrisis, #Capcom, #Gaming, #RetroGaming, #ComunidadGaming
    Miles de fans lo han pedido y Capcom por fin ha reaccionado... Pero su maniobra con Dino Crisis ha decepcionado a más de un jugador La comunidad de videojuegos ha expresado su descontento tras el anuncio de Capcom sobre una nueva línea de merchandising basada en la icónica saga Dino Crisis. Tras años de peticiones y esfuerzos por parte de los fans, la compañía nipona finalmente ha respondido a la demanda de un regreso de esta mítica serie survival-horror. No obstante, la revelación de productos como jerseys, figuras y alfombrillas para teclados ha generado frustración entre los jugadores que esperaban noticias sobre el desarrollo de remakes o nuevos videojuegos. La reacción en redes sociales ha sido amplia, con comentarios irónicos sobre la estrategia de Capcom y la esperanza de que este movimiento sea una señal de que se están gestando planes más ambiciosos para la franquicia. Algunos usuarios ven esta iniciativa como una provocación, instando a la compañía a lanzar finalmente un juego relacionado con Dino Crisis. Esta situación se enmarca dentro del plan de Capcom de revitalizar IPs inactivas, tal y como ya ha demostrado con el regreso de Onimusha y Okami, aunque la comunidad sigue esperando una respuesta concreta sobre el futuro de esta saga querida. La reciente adaptación para PC de los primeros títulos de Dino Crisis por parte de GOG también ha alimentado las expectativas de los fans. https://www.3djuegos.com/juegos/dino-crisis/noticias/miles-fans-dino-crisis-han-pedido-capcom-fin-ha-reaccionado-su-maniobra-ha-decepcionado-a-jugador #DinoCrisis, #Capcom, #Gaming, #RetroGaming, #ComunidadGaming
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    Miles de fans lo han pedido y Capcom por fin ha reaccionado… Pero su maniobra con Dino Crisis ha decepcionado a más de un jugador
    Los fans de Dino Crisis llevan años soñando con ver la resurrección de la franquicia. Los usuarios han utilizado todos los medios a su disposición, desde el...
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  • Si hay una empresa experta en manejar el tiempo dentro de los videojuegos, es Nintendo, y estos ejemplos lo demuestran
    ## Nintendo: Un Maestro en la Manipulación del Tiempo dentro de sus Juegos

    Nintendo ha demostrado, a lo largo de su historia, una habilidad única para integrar el tiempo no como un mero contador de segundos, sino como un elemento fundamental de la narrativa y la experiencia del jugador. A través de juegos icónicos como Animal Crossing, Majora's Mask o Pikmin, la compañía explora las complejidades emocionales asociadas al paso del tiempo, ofreciendo experiencias que van más allá del simple entretenimiento.

    En títulos como Animal Crossing, el tiempo fluye al ritmo de la vida real, fomentando una sensación de calma y conexión con el entorno. En contraste, Majora’s Mask utiliza un ciclo temporal repetitivo para explorar temas de desesperación y resignación, mientras que Pikmin gestiona el tiempo a través de ciclos naturales, conectándolo directamente con el mundo exterior.

    Splatoon, por su parte, convierte el tiempo en una experiencia colectiva, centrada en eventos temporales compartidos, creando un sentido de comunidad alrededor del calendario cíclico de sus Splatfests. Incluso los juegos como Pokémon exploran la ambigua relación entre el jugador y el tiempo con sus personajes, transformando la progresión en un viaje emocional sin envejecimiento.

    La estrategia de Nintendo se extiende más allá de los juegos individuales: las reediciones y remakes son una forma de crear recuerdos compartidos, permitiendo a los jugadores revivir experiencias pasadas y reinterpretar su relación con el tiempo. En definitiva, Nintendo ha sabido que el tiempo en un videojuego no es solo una mecánica, sino un lenguaje para hablar sobre la vida misma, ofreciendo momentos de reflexión, nostalgia y, sobre todo, la capacidad de ralentizar el ritmo y apreciar lo efímero.
    https://www.3djuegos.com/juegos/splatoon-2/noticias/hay-empresa-experta-manejar-tiempo-dentro-videojuegos-nintendo-estos-ejemplos-demuestran

    #Nintendo, #TiempoEnVideojuegos, #DiseñoDeJuego, #ExperienciaJugadora, #EstrategiaGaming
    Si hay una empresa experta en manejar el tiempo dentro de los videojuegos, es Nintendo, y estos ejemplos lo demuestran ## Nintendo: Un Maestro en la Manipulación del Tiempo dentro de sus Juegos Nintendo ha demostrado, a lo largo de su historia, una habilidad única para integrar el tiempo no como un mero contador de segundos, sino como un elemento fundamental de la narrativa y la experiencia del jugador. A través de juegos icónicos como Animal Crossing, Majora's Mask o Pikmin, la compañía explora las complejidades emocionales asociadas al paso del tiempo, ofreciendo experiencias que van más allá del simple entretenimiento. En títulos como Animal Crossing, el tiempo fluye al ritmo de la vida real, fomentando una sensación de calma y conexión con el entorno. En contraste, Majora’s Mask utiliza un ciclo temporal repetitivo para explorar temas de desesperación y resignación, mientras que Pikmin gestiona el tiempo a través de ciclos naturales, conectándolo directamente con el mundo exterior. Splatoon, por su parte, convierte el tiempo en una experiencia colectiva, centrada en eventos temporales compartidos, creando un sentido de comunidad alrededor del calendario cíclico de sus Splatfests. Incluso los juegos como Pokémon exploran la ambigua relación entre el jugador y el tiempo con sus personajes, transformando la progresión en un viaje emocional sin envejecimiento. La estrategia de Nintendo se extiende más allá de los juegos individuales: las reediciones y remakes son una forma de crear recuerdos compartidos, permitiendo a los jugadores revivir experiencias pasadas y reinterpretar su relación con el tiempo. En definitiva, Nintendo ha sabido que el tiempo en un videojuego no es solo una mecánica, sino un lenguaje para hablar sobre la vida misma, ofreciendo momentos de reflexión, nostalgia y, sobre todo, la capacidad de ralentizar el ritmo y apreciar lo efímero. https://www.3djuegos.com/juegos/splatoon-2/noticias/hay-empresa-experta-manejar-tiempo-dentro-videojuegos-nintendo-estos-ejemplos-demuestran #Nintendo, #TiempoEnVideojuegos, #DiseñoDeJuego, #ExperienciaJugadora, #EstrategiaGaming
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    Si hay una empresa experta en manejar el tiempo dentro de los videojuegos, es Nintendo, y estos ejemplos lo demuestran
    En los videojuegos, el tiempo suele ser un recurso funcional, una especie de cronómetro que mide nuestro progreso, una cuenta atrás que añade tensión o una...
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  • La saga Fallout podría haber terminado muy mal. EA casi tiene motivos para demandar a sus creadores por el verdadero origen del primer juego
    El desarrollo del icónico videojuego Fallout, precursor de una de las sagas más influyentes de los videojuegos, tuvo un origen sorprendente y podría haber desembocado en una batalla legal con Electronic Arts. Según declaraciones recientes de Brian Fargo, fundador de Interplay Productions, el primer juego de Fallout era concebido inicialmente como una secuela directa del popular RPG Wasteland.

    Esta revelación, fruto de una entrevista, explica cómo el equipo de desarrollo adaptó elementos clave del original a un nuevo universo postapocalíptico, evitando así posibles acciones legales por parte de los creadores de Wasteland. Fargo enfatiza que se tomaron precauciones extremas para no provocar una demanda formal por "hacer demasiado".

    Detalles del juego original, como la frase recurrente sobre el “yermo”, evidencian la influencia directa de Wasteland en su creación. La historia detrás de Fallout revela un proceso creativo complejo y a punto de ser interrumpido.

    A pesar de los cambios realizados por Bethesda, la saga continúa cautivando a millones de jugadores, aunque el creador original desestima la posibilidad de remakes debido a las dificultades inherentes a la fórmula del RPG. Este descubrimiento añade una nueva capa de complejidad a la rica historia de Fallout y su relación con el legado de Wasteland.
    https://www.3djuegos.com/juegos/fallout/noticias/saga-fallout-podria-haber-terminado-muy-mal-ea-casi-tiene-motivos-para-demandar-a-sus-creadores-verdadero-origen-primer-juego

    #Fallout, #EA, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #JuegosRetro
    La saga Fallout podría haber terminado muy mal. EA casi tiene motivos para demandar a sus creadores por el verdadero origen del primer juego El desarrollo del icónico videojuego Fallout, precursor de una de las sagas más influyentes de los videojuegos, tuvo un origen sorprendente y podría haber desembocado en una batalla legal con Electronic Arts. Según declaraciones recientes de Brian Fargo, fundador de Interplay Productions, el primer juego de Fallout era concebido inicialmente como una secuela directa del popular RPG Wasteland. Esta revelación, fruto de una entrevista, explica cómo el equipo de desarrollo adaptó elementos clave del original a un nuevo universo postapocalíptico, evitando así posibles acciones legales por parte de los creadores de Wasteland. Fargo enfatiza que se tomaron precauciones extremas para no provocar una demanda formal por "hacer demasiado". Detalles del juego original, como la frase recurrente sobre el “yermo”, evidencian la influencia directa de Wasteland en su creación. La historia detrás de Fallout revela un proceso creativo complejo y a punto de ser interrumpido. A pesar de los cambios realizados por Bethesda, la saga continúa cautivando a millones de jugadores, aunque el creador original desestima la posibilidad de remakes debido a las dificultades inherentes a la fórmula del RPG. Este descubrimiento añade una nueva capa de complejidad a la rica historia de Fallout y su relación con el legado de Wasteland. https://www.3djuegos.com/juegos/fallout/noticias/saga-fallout-podria-haber-terminado-muy-mal-ea-casi-tiene-motivos-para-demandar-a-sus-creadores-verdadero-origen-primer-juego #Fallout, #EA, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #JuegosRetro
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    La saga Fallout podría haber terminado muy mal. EA casi tiene motivos para demandar a sus creadores por el verdadero origen del primer juego
    Siempre es interesante conocer anécdotas de videojuegos tan legendarios como el primer Fallout. Y lo que se ha desvelado recientemente interesará a más de un...
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  • Prime Video ya tiene candidata a peor película del año: es un remake de un clásico
    La nueva adaptación cinematográfica, que ha generado controversia en el mundo del entretenimiento, se presenta como un intento fallido de reinterpretar un clásico icónico de la ciencia ficción. Esta revisión visual, ofrecida a través de Prime Video, ha recibido críticas generalizadas por su ejecución y alejamiento del material original. El proyecto, basado en una narrativa fragmentada y con una puesta en escena cuestionable, ha sido señalado como una de las mayores decepciones del año cinematográfico. La película ha desatado un debate sobre el riesgo inherente a los remakes de obras maestras y la importancia de respetar el legado creativo. El público y la crítica se muestran divididos ante esta apuesta arriesgada que ha dejado una sensación de insatisfacción generalizada.
    https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/prime-video-ya-tiene-candidata-peor-pelicula-ano-remake-clasico-1476701

    #PrimeVideo, #PeorPelículaDelAño, #Cine, #ReseñasDePelículas, #RecomendacionesDePeliculas
    Prime Video ya tiene candidata a peor película del año: es un remake de un clásico La nueva adaptación cinematográfica, que ha generado controversia en el mundo del entretenimiento, se presenta como un intento fallido de reinterpretar un clásico icónico de la ciencia ficción. Esta revisión visual, ofrecida a través de Prime Video, ha recibido críticas generalizadas por su ejecución y alejamiento del material original. El proyecto, basado en una narrativa fragmentada y con una puesta en escena cuestionable, ha sido señalado como una de las mayores decepciones del año cinematográfico. La película ha desatado un debate sobre el riesgo inherente a los remakes de obras maestras y la importancia de respetar el legado creativo. El público y la crítica se muestran divididos ante esta apuesta arriesgada que ha dejado una sensación de insatisfacción generalizada. https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/prime-video-ya-tiene-candidata-peor-pelicula-ano-remake-clasico-1476701 #PrimeVideo, #PeorPelículaDelAño, #Cine, #ReseñasDePelículas, #RecomendacionesDePeliculas
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    Prime Video ya tiene candidata a peor película del año: es un remake de un clásico
    Se trata de una revisión contada por medio de pantallas de unos de los grandes mitos de la ciencia ficción de todos los tiempos. El resultado no ha convencido.
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  • Silent Hill 2 Remake no es la versión definitiva del juego. Esa está en Roblox, aunque su desarrollador admite que "no es la mejor forma de descubrir el juego"
    El remake de Silent Hill 2 ha encontrado una inesperada y sorprendentemente popular alternativa dentro de Roblox, impulsada por un usuario que recrea los icónicos escenarios del survival horror original. Esta adaptación, considerada por muchos como superior a la versión oficial de Konami, captura fielmente el Bosque, el Cementerio de Toulca y otros lugares emblemáticos del juego, incluso incluyendo elementos clave como la foto de la esposa del protagonista y su arsenal inicial. Sin embargo, la interacción con otros jugadores y ciertos comportamientos han sido criticados por romper la atmósfera inquietante que caracteriza al título. A pesar de las reservas del creador, esta versión de Roblox ha logrado captar la esencia del juego, destacando especialmente el uso de la niebla omnipresente. Aunque el remake oficial sigue siendo considerado la forma definitiva de experimentar Silent Hill 2 para muchos aficionados al género, este proyecto en Roblox demuestra un interés continuo y creativo en el legado de la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/roblox/noticias/silent-hill-2-remake-no-version-definitiva-juego-esa-esta-roblox-su-desarrollador-admite-que-no-mejor-forma-descubrir-juego

    #SilentHill2, #Remake, #RobloxGaming, #Videojuegos, #JuegosRetro
    Silent Hill 2 Remake no es la versión definitiva del juego. Esa está en Roblox, aunque su desarrollador admite que "no es la mejor forma de descubrir el juego" El remake de Silent Hill 2 ha encontrado una inesperada y sorprendentemente popular alternativa dentro de Roblox, impulsada por un usuario que recrea los icónicos escenarios del survival horror original. Esta adaptación, considerada por muchos como superior a la versión oficial de Konami, captura fielmente el Bosque, el Cementerio de Toulca y otros lugares emblemáticos del juego, incluso incluyendo elementos clave como la foto de la esposa del protagonista y su arsenal inicial. Sin embargo, la interacción con otros jugadores y ciertos comportamientos han sido criticados por romper la atmósfera inquietante que caracteriza al título. A pesar de las reservas del creador, esta versión de Roblox ha logrado captar la esencia del juego, destacando especialmente el uso de la niebla omnipresente. Aunque el remake oficial sigue siendo considerado la forma definitiva de experimentar Silent Hill 2 para muchos aficionados al género, este proyecto en Roblox demuestra un interés continuo y creativo en el legado de la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/roblox/noticias/silent-hill-2-remake-no-version-definitiva-juego-esa-esta-roblox-su-desarrollador-admite-que-no-mejor-forma-descubrir-juego #SilentHill2, #Remake, #RobloxGaming, #Videojuegos, #JuegosRetro
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    Silent Hill 2 Remake no es la versión definitiva del juego. Esa está en Roblox, aunque su desarrollador admite que "no es la mejor forma de descubrir el juego"
    El éxito de Roblox se debe en buena parte a lo que la comunidad está consiguiendo hacer con el título estilo sandbox. Sin llegar a los niveles de otros juegos...
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  • Otro estreno de Square Enix tendrá Denuvo en PC: Octopath Traveler 0 usará el polémico software anticopia
    La industria del videojuego se debate nuevamente con la inclusión de Denuvo en nuevos títulos. Square Enix ha confirmado que “Octopath Traveler 0”, una anticipación al popular JRPG, utilizará el controvertido software anticopia en su versión para PC, generando controversia entre los jugadores. Esta decisión se suma a otras dos próximas novedades de la compañía: “Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles” y “Dragon Quest I & II HD-2D Remake”, que también requerirán Denuvo para su lanzamiento en ordenador. La polémica resurge debido al uso selectivo de esta herramienta, aparentemente limitada a proyectos internos o co-desarrollados con estudios japoneses. Los requisitos técnicos del juego sugieren una configuración de gama media, recordando el estilo visual HD-2D empleado en títulos previos como “Triangle Strategy”. La salida de "Octopath Traveler 0" está prevista para el 4 de diciembre, prometiendo una aventura épica en un mundo de fantasía y combates por turnos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782443/otro-estreno-de-square-enix-tendra-denuvo-en-pc-octopath-traveler-0-usara-el-polemico-software-anticopia/

    #Denuvo, #OctopathTraveler, #SquareEnix, #PCGaming, #Anticopia
    Otro estreno de Square Enix tendrá Denuvo en PC: Octopath Traveler 0 usará el polémico software anticopia La industria del videojuego se debate nuevamente con la inclusión de Denuvo en nuevos títulos. Square Enix ha confirmado que “Octopath Traveler 0”, una anticipación al popular JRPG, utilizará el controvertido software anticopia en su versión para PC, generando controversia entre los jugadores. Esta decisión se suma a otras dos próximas novedades de la compañía: “Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles” y “Dragon Quest I & II HD-2D Remake”, que también requerirán Denuvo para su lanzamiento en ordenador. La polémica resurge debido al uso selectivo de esta herramienta, aparentemente limitada a proyectos internos o co-desarrollados con estudios japoneses. Los requisitos técnicos del juego sugieren una configuración de gama media, recordando el estilo visual HD-2D empleado en títulos previos como “Triangle Strategy”. La salida de "Octopath Traveler 0" está prevista para el 4 de diciembre, prometiendo una aventura épica en un mundo de fantasía y combates por turnos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782443/otro-estreno-de-square-enix-tendra-denuvo-en-pc-octopath-traveler-0-usara-el-polemico-software-anticopia/ #Denuvo, #OctopathTraveler, #SquareEnix, #PCGaming, #Anticopia
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    Otro estreno de Square Enix tendrá Denuvo en PC: Octopath Traveler 0 usará el polémico software anticopia
    La compañía japonesa ha desvelado los requisitos mínimos y recomendados para la versión de ordenador de la precuela de Octopath Traveler, en los que confirma el uso de Denuvo.
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  • Sony se refuerza y firma una alianza con los genios de Metal Gear Solid 3 Remake mientras anuncia una gran inversión para apostar por juegos de China
    La industria del videojuego experimenta un auge significativo, especialmente impulsado por el éxito de títulos chinos como *Black Myth Wukong*, y Sony responde con una estrategia audaz. La compañía ha anunciado una nueva fase del China Hero Project, expandiendo su inversión en proyectos innovadores como *EXILEDGE* y *Daba: Land of Water Scar*, fortaleciendo así su presencia en el mercado asiático. Un acuerdo estratégico con Virtuos, estudio detrás del aclamado *Metal Gear Solid 3 Remake*, añade un componente de calidad técnica y diseño al proyecto. La colaboración con Visual Arts promete optimizar la experiencia de usuario y elevar los estándares de los juegos desarrollados en China. Esta apuesta por nuevos estudios y talento emergente busca consolidar a PlayStation como plataforma líder para el lanzamiento de grandes títulos del este, facilitando su alcance global y ofreciendo experiencias únicas a los jugadores.
    https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/sony-firma-alianza-genios-metal-gear-solid-3-remake-anuncia-gran-inversion-para-traer-juegos-a-ps5-china

    #Sony, #MetalGearSolid, #Remake, #InversiónGaming, #VideojuegosEspañoles
    Sony se refuerza y firma una alianza con los genios de Metal Gear Solid 3 Remake mientras anuncia una gran inversión para apostar por juegos de China La industria del videojuego experimenta un auge significativo, especialmente impulsado por el éxito de títulos chinos como *Black Myth Wukong*, y Sony responde con una estrategia audaz. La compañía ha anunciado una nueva fase del China Hero Project, expandiendo su inversión en proyectos innovadores como *EXILEDGE* y *Daba: Land of Water Scar*, fortaleciendo así su presencia en el mercado asiático. Un acuerdo estratégico con Virtuos, estudio detrás del aclamado *Metal Gear Solid 3 Remake*, añade un componente de calidad técnica y diseño al proyecto. La colaboración con Visual Arts promete optimizar la experiencia de usuario y elevar los estándares de los juegos desarrollados en China. Esta apuesta por nuevos estudios y talento emergente busca consolidar a PlayStation como plataforma líder para el lanzamiento de grandes títulos del este, facilitando su alcance global y ofreciendo experiencias únicas a los jugadores. https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/sony-firma-alianza-genios-metal-gear-solid-3-remake-anuncia-gran-inversion-para-traer-juegos-a-ps5-china #Sony, #MetalGearSolid, #Remake, #InversiónGaming, #VideojuegosEspañoles
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    Sony se refuerza y firma una alianza con los genios de Metal Gear Solid 3 Remake mientras anuncia una gran inversión para apostar por juegos de China
    El mercado chino de videojuegos está en un momento de apogeo, especialmente tras lo que inició Black Myth Wukong hace casi un año. En este contexto, Sony ha...
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  • 2026 será un gran año para los fans de la fantasía. Por primera vez, una de las franquicias RPG de fantasía europeas más icónicas llegará a consolas
    La comunidad del RPG de fantasía europea está de enhorabuena, pues una de sus sagas más queridas, Gothic, finalmente verá la luz en consolas. Tras años de espera, THQ Nordic y Alkimia Interactive han anunciado que las versiones clásicas de Gothic 1, 2 y 3, con gráficos mejorados para las plataformas actuales, llegarán a PlayStation y Xbox en 2026. Este lanzamiento representa un hito para los fans que siempre apreciaron el mundo hostil y la libertad de acción que caracterizó a esta franquicia, inspirando títulos como The Witcher. Con controles actualizados y compatibilidad total con mandos, la trilogía clásica promete una nueva oportunidad para revivir o descubrir este referente del género. El anuncio coincide con el inminente lanzamiento del remake de Gothic, lo que consolida 2026 como un año crucial para los aficionados a este RPG de fantasía y mundo abierto.
    https://www.3djuegos.com/juegos/gothic-2/noticias/2026-sera-gran-ano-para-fans-fantasia-primera-vez-franquicias-rpg-fantasia-europeas-iconicas-llegara-a-consolas

    #FantasíaRPG, #VideojuegosEspaña, #JuegosDeFantasia, #GamingEspaña, #2026Games
    2026 será un gran año para los fans de la fantasía. Por primera vez, una de las franquicias RPG de fantasía europeas más icónicas llegará a consolas La comunidad del RPG de fantasía europea está de enhorabuena, pues una de sus sagas más queridas, Gothic, finalmente verá la luz en consolas. Tras años de espera, THQ Nordic y Alkimia Interactive han anunciado que las versiones clásicas de Gothic 1, 2 y 3, con gráficos mejorados para las plataformas actuales, llegarán a PlayStation y Xbox en 2026. Este lanzamiento representa un hito para los fans que siempre apreciaron el mundo hostil y la libertad de acción que caracterizó a esta franquicia, inspirando títulos como The Witcher. Con controles actualizados y compatibilidad total con mandos, la trilogía clásica promete una nueva oportunidad para revivir o descubrir este referente del género. El anuncio coincide con el inminente lanzamiento del remake de Gothic, lo que consolida 2026 como un año crucial para los aficionados a este RPG de fantasía y mundo abierto. https://www.3djuegos.com/juegos/gothic-2/noticias/2026-sera-gran-ano-para-fans-fantasia-primera-vez-franquicias-rpg-fantasia-europeas-iconicas-llegara-a-consolas #FantasíaRPG, #VideojuegosEspaña, #JuegosDeFantasia, #GamingEspaña, #2026Games
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    2026 será un gran año para los fans de la fantasía. Por primera vez, una de las franquicias RPG de fantasía europeas más icónicas llegará a consolas
    Hablar de Gothic es hablar de una de las sagas más influyentes y queridas del RPG de fantasía europeo. Desde su debut principios de los 2000, la franquicia...
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