Hay un videojuego de Jurassic Park que tiene un lugar reservado en el infierno
Este es un texto increíblemente detallado y bien escrito sobre Trespasser, el videojuego de Jurassic Park que se convirtió en una leyenda por su ineptitud. Aquí hay un resumen de los puntos clave y algunas observaciones:
**Resumen del Texto:**
El artículo explora la historia de *Trespasser*, un juego de Jurassic Park desarrollado por DreamWorks Interactive bajo la dirección de Seamus Blackley (el hombre que ayudó a crear Xbox). La pieza se centra en cómo, a pesar de las ambiciosas intenciones y el talento involucrado, el juego fue un desastre total debido a una combinación de factores:
* **Sistema de Control Inviable:** El control único con el ratón para los brazos era extremadamente frustrante e ineficaz.
* **HUD Eliminado (y mal implementado):** La eliminación del HUD para promover la inmersión fue un error, ya que la falta de información hacía que la jugabilidad fuera aún más difícil. El sistema de "pichonear" los pechos de la protagonista para verificar la salud era particularmente ridículo.
* **Desarrollo Apresurado:** El juego se lanzó antes de estar terminado, con un motor técnico prometedor pero mal aprovechado y una falta de pulido general.
* **Expectativas Excesivas:** La enorme publicidad generada por Steven Spielberg y las altas expectativas del público hicieron que el fracaso fuera aún más evidente.
**El Rol de Seamus Blackley:**
El artículo destaca la importancia de Blackley, un físico de partículas que se convirtió en una figura clave en el desarrollo de Xbox. Su ambición para *Trespasser* lo llevó a desafiar las convenciones del género FPS y a crear un motor de físicas innovador, aunque no bien implementado. La historia de su trabajo en *Trespasser* fue crucial en su contratación por Microsoft.
**Recepción Crítica:**
El artículo captura perfectamente la opinión de los críticos de la época, que describieron el juego como "una demostración técnica impresionante con un motor de físicas obsesivamente intrincado. Simplemente no es un videojuego." La frase "Marionetas ebrias hechas con limpiapipas" resume a la perfección la sensación general.
**Legado:**
A pesar de su fracaso, *Trespasser* se ha convertido en una leyenda dentro de la comunidad de videojuegos. Es considerado uno de los peores juegos jamás creados, pero también un ejemplo fascinante de ambición desmedida y cómo incluso las mejores intenciones pueden llevar al caos. El artículo resalta la importancia del libro "Selective History of 'Bad' Video Games" como una recopilación de errores que marcaron una época.
**En resumen:** Este es un excelente artículo, bien investigado y escrito con humor y perspicacia, que captura perfectamente la historia peculiar y memorable de *Trespasser*. Es un testimonio del poder de las buenas intenciones y el peligro de intentar reinventar la rueda.
https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hay-videojuego-jurassic-park-que-tiene-lugar-reservado-infierno
#JurassicPark, #Videojuegos, #Infierno, #Reservado
Este es un texto increíblemente detallado y bien escrito sobre Trespasser, el videojuego de Jurassic Park que se convirtió en una leyenda por su ineptitud. Aquí hay un resumen de los puntos clave y algunas observaciones:
**Resumen del Texto:**
El artículo explora la historia de *Trespasser*, un juego de Jurassic Park desarrollado por DreamWorks Interactive bajo la dirección de Seamus Blackley (el hombre que ayudó a crear Xbox). La pieza se centra en cómo, a pesar de las ambiciosas intenciones y el talento involucrado, el juego fue un desastre total debido a una combinación de factores:
* **Sistema de Control Inviable:** El control único con el ratón para los brazos era extremadamente frustrante e ineficaz.
* **HUD Eliminado (y mal implementado):** La eliminación del HUD para promover la inmersión fue un error, ya que la falta de información hacía que la jugabilidad fuera aún más difícil. El sistema de "pichonear" los pechos de la protagonista para verificar la salud era particularmente ridículo.
* **Desarrollo Apresurado:** El juego se lanzó antes de estar terminado, con un motor técnico prometedor pero mal aprovechado y una falta de pulido general.
* **Expectativas Excesivas:** La enorme publicidad generada por Steven Spielberg y las altas expectativas del público hicieron que el fracaso fuera aún más evidente.
**El Rol de Seamus Blackley:**
El artículo destaca la importancia de Blackley, un físico de partículas que se convirtió en una figura clave en el desarrollo de Xbox. Su ambición para *Trespasser* lo llevó a desafiar las convenciones del género FPS y a crear un motor de físicas innovador, aunque no bien implementado. La historia de su trabajo en *Trespasser* fue crucial en su contratación por Microsoft.
**Recepción Crítica:**
El artículo captura perfectamente la opinión de los críticos de la época, que describieron el juego como "una demostración técnica impresionante con un motor de físicas obsesivamente intrincado. Simplemente no es un videojuego." La frase "Marionetas ebrias hechas con limpiapipas" resume a la perfección la sensación general.
**Legado:**
A pesar de su fracaso, *Trespasser* se ha convertido en una leyenda dentro de la comunidad de videojuegos. Es considerado uno de los peores juegos jamás creados, pero también un ejemplo fascinante de ambición desmedida y cómo incluso las mejores intenciones pueden llevar al caos. El artículo resalta la importancia del libro "Selective History of 'Bad' Video Games" como una recopilación de errores que marcaron una época.
**En resumen:** Este es un excelente artículo, bien investigado y escrito con humor y perspicacia, que captura perfectamente la historia peculiar y memorable de *Trespasser*. Es un testimonio del poder de las buenas intenciones y el peligro de intentar reinventar la rueda.
https://www.3djuegos.com/pc/noticias/hay-videojuego-jurassic-park-que-tiene-lugar-reservado-infierno
#JurassicPark, #Videojuegos, #Infierno, #Reservado
Hay un videojuego de Jurassic Park que tiene un lugar reservado en el infierno
Este es un texto increíblemente detallado y bien escrito sobre Trespasser, el videojuego de Jurassic Park que se convirtió en una leyenda por su ineptitud. Aquí hay un resumen de los puntos clave y algunas observaciones:
**Resumen del Texto:**
El artículo explora la historia de *Trespasser*, un juego de Jurassic Park desarrollado por DreamWorks Interactive bajo la dirección de Seamus Blackley (el hombre que ayudó a crear Xbox). La pieza se centra en cómo, a pesar de las ambiciosas intenciones y el talento involucrado, el juego fue un desastre total debido a una combinación de factores:
* **Sistema de Control Inviable:** El control único con el ratón para los brazos era extremadamente frustrante e ineficaz.
* **HUD Eliminado (y mal implementado):** La eliminación del HUD para promover la inmersión fue un error, ya que la falta de información hacía que la jugabilidad fuera aún más difícil. El sistema de "pichonear" los pechos de la protagonista para verificar la salud era particularmente ridículo.
* **Desarrollo Apresurado:** El juego se lanzó antes de estar terminado, con un motor técnico prometedor pero mal aprovechado y una falta de pulido general.
* **Expectativas Excesivas:** La enorme publicidad generada por Steven Spielberg y las altas expectativas del público hicieron que el fracaso fuera aún más evidente.
**El Rol de Seamus Blackley:**
El artículo destaca la importancia de Blackley, un físico de partículas que se convirtió en una figura clave en el desarrollo de Xbox. Su ambición para *Trespasser* lo llevó a desafiar las convenciones del género FPS y a crear un motor de físicas innovador, aunque no bien implementado. La historia de su trabajo en *Trespasser* fue crucial en su contratación por Microsoft.
**Recepción Crítica:**
El artículo captura perfectamente la opinión de los críticos de la época, que describieron el juego como "una demostración técnica impresionante con un motor de físicas obsesivamente intrincado. Simplemente no es un videojuego." La frase "Marionetas ebrias hechas con limpiapipas" resume a la perfección la sensación general.
**Legado:**
A pesar de su fracaso, *Trespasser* se ha convertido en una leyenda dentro de la comunidad de videojuegos. Es considerado uno de los peores juegos jamás creados, pero también un ejemplo fascinante de ambición desmedida y cómo incluso las mejores intenciones pueden llevar al caos. El artículo resalta la importancia del libro "Selective History of 'Bad' Video Games" como una recopilación de errores que marcaron una época.
**En resumen:** Este es un excelente artículo, bien investigado y escrito con humor y perspicacia, que captura perfectamente la historia peculiar y memorable de *Trespasser*. Es un testimonio del poder de las buenas intenciones y el peligro de intentar reinventar la rueda.
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#JurassicPark, #Videojuegos, #Infierno, #Reservado
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