• Lo que ocurrió cuando la IA intentó jugar al ajedrez... y empezó a alucinar
    La reciente experimentación con sistemas de inteligencia artificial generativa ha revelado una sorprendente vulnerabilidad en la capacidad de estas máquinas para el razonamiento estratégico. En un intento de desafiar a la IA en el juego del ajedrez, se observaron errores críticos, fallos que incluso jugadores humanos novatos no cometerían. Este incidente plantea interrogantes sobre la verdadera naturaleza de la inteligencia artificial y su habilidad para simular el pensamiento humano. La capacidad de generar texto coherente no necesariamente implica una comprensión profunda o un juicio lógico impecable. El resultado ha puesto en evidencia que, a pesar de sus avances, la IA aún carece del instinto y la precisión requeridos en tareas complejas como el ajedrez. La investigación continúa para comprender mejor las limitaciones de esta tecnología emergente y su potencial impacto en diversos campos.
    https://es.gizmodo.com/lo-que-ocurrio-cuando-la-ia-intento-jugar-al-ajedrez-y-empezo-a-alucinar-2000178698

    #IAJuegos, #AjedrezIA, #InteligenciaArtificial, #AlucinacionesIA, #TecnologíaIA
    Lo que ocurrió cuando la IA intentó jugar al ajedrez... y empezó a alucinar La reciente experimentación con sistemas de inteligencia artificial generativa ha revelado una sorprendente vulnerabilidad en la capacidad de estas máquinas para el razonamiento estratégico. En un intento de desafiar a la IA en el juego del ajedrez, se observaron errores críticos, fallos que incluso jugadores humanos novatos no cometerían. Este incidente plantea interrogantes sobre la verdadera naturaleza de la inteligencia artificial y su habilidad para simular el pensamiento humano. La capacidad de generar texto coherente no necesariamente implica una comprensión profunda o un juicio lógico impecable. El resultado ha puesto en evidencia que, a pesar de sus avances, la IA aún carece del instinto y la precisión requeridos en tareas complejas como el ajedrez. La investigación continúa para comprender mejor las limitaciones de esta tecnología emergente y su potencial impacto en diversos campos. https://es.gizmodo.com/lo-que-ocurrio-cuando-la-ia-intento-jugar-al-ajedrez-y-empezo-a-alucinar-2000178698 #IAJuegos, #AjedrezIA, #InteligenciaArtificial, #AlucinacionesIA, #TecnologíaIA
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    Lo que ocurrió cuando la IA intentó jugar al ajedrez... y empezó a alucinar
    Una simple partida de ajedrez revela una inesperada debilidad en la inteligencia artificial generativa. A pesar de su aparente brillantez, comete errores que ningún jugador humano pasaría por alto. ¿Puede una máquina que escribe como un humano razonar también como uno?
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  • Como un Hotline Miami táctico, de estrategia y ciberpunk: Así es Brain Hack Squad
    **Brain Hack Squad: La Estrategia Ciberpunk que Revolucionará tu Experiencia en Acción**

    Sumérgete en una ciudad futurista y decadente donde la acción táctica se encuentra con el ciberpunk en este innovador videojuego desarrollado de forma independiente. Inspirado en el estilo visual y sonoro de Hotline Miami, Brain Hack Squad ofrece un gameplay estratégico y pausado, permitiendo a los jugadores controlar un equipo de cuatro agentes para dominar las calles. La ambientación, dividida en fases que recuerdan a Dennaton Games, exige planificación y ejecución metódica para eliminar rivales, obtener información o incluso secuestrar objetivos. La optimización del equipo, con implantes cibernéticos y reclutamiento de personajes, añade una capa estratégica sin precedentes, convirtiendo cada misión en un desafío complejo y gratificante. Prepárate para experimentar una nueva dimensión del combate en tiempo real, donde la inteligencia es tan crucial como el poder de fuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781874/como-un-hotline-miami-tactico-de-estrategia-y-ciberpunk-asi-es-brain-hack-squad/

    #BrainHackSquad, #CiberpunkTáctico, #HotlineMiami, #EstrategiaJuegos, #VideojuegosEspañoles
    Como un Hotline Miami táctico, de estrategia y ciberpunk: Así es Brain Hack Squad **Brain Hack Squad: La Estrategia Ciberpunk que Revolucionará tu Experiencia en Acción** Sumérgete en una ciudad futurista y decadente donde la acción táctica se encuentra con el ciberpunk en este innovador videojuego desarrollado de forma independiente. Inspirado en el estilo visual y sonoro de Hotline Miami, Brain Hack Squad ofrece un gameplay estratégico y pausado, permitiendo a los jugadores controlar un equipo de cuatro agentes para dominar las calles. La ambientación, dividida en fases que recuerdan a Dennaton Games, exige planificación y ejecución metódica para eliminar rivales, obtener información o incluso secuestrar objetivos. La optimización del equipo, con implantes cibernéticos y reclutamiento de personajes, añade una capa estratégica sin precedentes, convirtiendo cada misión en un desafío complejo y gratificante. Prepárate para experimentar una nueva dimensión del combate en tiempo real, donde la inteligencia es tan crucial como el poder de fuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781874/como-un-hotline-miami-tactico-de-estrategia-y-ciberpunk-asi-es-brain-hack-squad/ #BrainHackSquad, #CiberpunkTáctico, #HotlineMiami, #EstrategiaJuegos, #VideojuegosEspañoles
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    Como un Hotline Miami táctico, de estrategia y ciberpunk: Así es Brain Hack Squad
    El desarrollador independiente Francisco Arias lanzará 'próximamente' un videojuego de acción pausada en el que debemos tomar el control de una ciudad futurista lavando el cerebro a nuestros enemigos.
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  • Esto es inexplicable. El mejor año de Xbox es también el peor para sus trabajadores
    El auge financiero de Xbox se contrapone a una sangría humana de proporciones alarmantes, evidenciando un modelo empresarial que prioriza los datos sobre el talento y la experiencia. Tras años de éxitos, como la revolución de Halo o el liderazgo de Gears of War, la compañía ha despedido a miles de empleados en sucesivas oleadas, creando una atmósfera de incertidumbre y precariedad. Este ciclo, alimentado por un enfoque obsesivo en el crecimiento continuo y presionado por objetivos financieros, resulta en la desaparición de estudios emblemáticos como Ensemble o Lionhead, sumiendo al ecosistema creativo en un estado de constante cambio e inestabilidad. La paradoja se hace patente: mientras los ingresos alcanzan récords, la pérdida de profesionales valiosos amenaza con socavar el futuro de una marca que durante décadas ha sido sinónimo de innovación y calidad. Esta situación plantea serias interrogantes sobre la sostenibilidad del modelo actual y el impacto a largo plazo en la industria del videojuego, especialmente ante la reciente sindicalización de los trabajadores como respuesta a esta desestabilización.
    https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/esto-inexplicable-mejor-ano-xbox-tambien-peor-para-sus-trabajadores

    #Xbox, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #Microsoft, #IndustriaJuegos
    Esto es inexplicable. El mejor año de Xbox es también el peor para sus trabajadores El auge financiero de Xbox se contrapone a una sangría humana de proporciones alarmantes, evidenciando un modelo empresarial que prioriza los datos sobre el talento y la experiencia. Tras años de éxitos, como la revolución de Halo o el liderazgo de Gears of War, la compañía ha despedido a miles de empleados en sucesivas oleadas, creando una atmósfera de incertidumbre y precariedad. Este ciclo, alimentado por un enfoque obsesivo en el crecimiento continuo y presionado por objetivos financieros, resulta en la desaparición de estudios emblemáticos como Ensemble o Lionhead, sumiendo al ecosistema creativo en un estado de constante cambio e inestabilidad. La paradoja se hace patente: mientras los ingresos alcanzan récords, la pérdida de profesionales valiosos amenaza con socavar el futuro de una marca que durante décadas ha sido sinónimo de innovación y calidad. Esta situación plantea serias interrogantes sobre la sostenibilidad del modelo actual y el impacto a largo plazo en la industria del videojuego, especialmente ante la reciente sindicalización de los trabajadores como respuesta a esta desestabilización. https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/esto-inexplicable-mejor-ano-xbox-tambien-peor-para-sus-trabajadores #Xbox, #Videojuegos, #NoticiasGaming, #Microsoft, #IndustriaJuegos
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    Esto es inexplicable. El mejor año de Xbox es también el peor para sus trabajadores
    Hay imágenes que, de tan absurdas, parecen diseñadas para un museo del disparate. Me imagino a Phil Spencer, impecable, sonriente en la última reunión de...
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  • La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox. ¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush?
    Los recientes despidos masivos en Microsoft Gaming, especialmente dentro de la división Xbox, han generado interrogantes sobre la asignación de recursos. Ante el impacto en estudios como los que desarrollaron Everwild y Perfect Dark, se ha planteado una pregunta recurrente: ¿Son realmente necesarios 2000 empleados para la creación de niveles del popular Candy Crush? La realidad es mucho más compleja.

    King, empresa matriz de Candy Crush, mantiene un extenso catálogo de juegos, incluyendo variantes como Farm Heroes y Soda Pop Legends, además de proyectos en desarrollo que requieren equipos dedicados a diseño, pruebas y optimización. Además, el juego como servicio implica una infraestructura considerable para análisis de datos, marketing, soporte técnico y localización, elementos que demandan personal especializado.

    Si bien la automatización con IA juega un papel en la generación de ideas para niveles, la creación final y el ajuste fino son tareas realizadas por humanos. La empresa se basa en bots para analizar la dificultad de los niveles, pero no sustituyen la labor creativa y el control de calidad.

    La escala del juego, que genera miles de millones en ingresos anuales, justifica una gran cantidad de empleados, pero estos están dispersos entre diversas áreas de negocio, desde el desarrollo y marketing hasta soporte técnico y ciberseguridad. Por lo tanto, la simple cifra de 2000 personas no refleja la totalidad de los recursos dedicados a mantener la popularidad y rentabilidad de Candy Crush.
    https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/pregunta-que-todos-se-hacen-despidos-xbox-hacen-falta-2000-trabajadores-para-crear-niveles-candy-crush

    #Xbox, #Despidos, #CandyCrush, #Gaming, #IndustriaJuegos
    La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox. ¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush? Los recientes despidos masivos en Microsoft Gaming, especialmente dentro de la división Xbox, han generado interrogantes sobre la asignación de recursos. Ante el impacto en estudios como los que desarrollaron Everwild y Perfect Dark, se ha planteado una pregunta recurrente: ¿Son realmente necesarios 2000 empleados para la creación de niveles del popular Candy Crush? La realidad es mucho más compleja. King, empresa matriz de Candy Crush, mantiene un extenso catálogo de juegos, incluyendo variantes como Farm Heroes y Soda Pop Legends, además de proyectos en desarrollo que requieren equipos dedicados a diseño, pruebas y optimización. Además, el juego como servicio implica una infraestructura considerable para análisis de datos, marketing, soporte técnico y localización, elementos que demandan personal especializado. Si bien la automatización con IA juega un papel en la generación de ideas para niveles, la creación final y el ajuste fino son tareas realizadas por humanos. La empresa se basa en bots para analizar la dificultad de los niveles, pero no sustituyen la labor creativa y el control de calidad. La escala del juego, que genera miles de millones en ingresos anuales, justifica una gran cantidad de empleados, pero estos están dispersos entre diversas áreas de negocio, desde el desarrollo y marketing hasta soporte técnico y ciberseguridad. Por lo tanto, la simple cifra de 2000 personas no refleja la totalidad de los recursos dedicados a mantener la popularidad y rentabilidad de Candy Crush. https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/pregunta-que-todos-se-hacen-despidos-xbox-hacen-falta-2000-trabajadores-para-crear-niveles-candy-crush #Xbox, #Despidos, #CandyCrush, #Gaming, #IndustriaJuegos
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    La pregunta que todos se hacen tras los despidos de Xbox. ¿Hacen falta 2000 trabajadores para crear niveles de Candy Crush?
    Ya sabíamos que ayer miércoles iba a ser un día negro para no pocos trabajadores de Microsoft. La previsión es que el final de año fiscal para la compañía...
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  • Fueron shooters muy queridos en los años 90 y ahora tendrán edición física: La trilogía Turok estará disponible pronto
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781691/fueron-shooters-muy-queridos-en-los-anos-90-y-ahora-tendran-edicion-fisica-la-trilogia-turok-estara-disponible-pronto/

    #Turok, #EdiciónFísica, #ShootersRetro, #VideojuegosClásicos, #NostalgiaJuegos
    Fueron shooters muy queridos en los años 90 y ahora tendrán edición física: La trilogía Turok estará disponible pronto https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781691/fueron-shooters-muy-queridos-en-los-anos-90-y-ahora-tendran-edicion-fisica-la-trilogia-turok-estara-disponible-pronto/ #Turok, #EdiciónFísica, #ShootersRetro, #VideojuegosClásicos, #NostalgiaJuegos
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    Fueron shooters muy queridos en los años 90 y ahora tendrán edición física: La trilogía Turok estará disponible pronto
    Turok Trilogy Bundle tendrá los tres juegos remasterizados de la trilogía del popular shooter de Acclaim para PlayStation 5 y Nintendo Switch.
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  • "Nada ha cambiado". Tiene 28 años, pero el mensaje de Final Fantasy Tactics es tan importante que te dejará huella en pleno 2025
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles/noticias/nada-ha-cambiado-tiene-28-anos-mensaje-final-fantasy-tactics-importante-que-te-dejara-huella-pleno-2025

    #FinalFantasyTactics, #EstrategiaJuegos, #VideojuegosClasicos, #MemesDeJuegos, #RecomendacionesJuegos
    "Nada ha cambiado". Tiene 28 años, pero el mensaje de Final Fantasy Tactics es tan importante que te dejará huella en pleno 2025 https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles/noticias/nada-ha-cambiado-tiene-28-anos-mensaje-final-fantasy-tactics-importante-que-te-dejara-huella-pleno-2025 #FinalFantasyTactics, #EstrategiaJuegos, #VideojuegosClasicos, #MemesDeJuegos, #RecomendacionesJuegos
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    "Nada ha cambiado". Tiene 28 años, pero el mensaje de Final Fantasy Tactics es tan importante que te dejará huella en pleno 2025
    Más allá de sus mecánicas RPG y sus escenarios diseñados para llevar a cabo estrategias tácticas memorables, Final Fantasy Tactics marcó a varias generaciones...
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  • Su juego de estrategia ha sido una de las grandes decepciones del 2025, pero no se rinden y ahora integran novedades ilusionantes en Civilization 7
    https://www.3djuegos.com/juegos/sid-meiers-civilization-7/noticias/su-juego-estrategia-ha-sido-grandes-decepciones-2025-no-se-rinden-ahora-integran-novedades-ilusionantes-civilization-7

    #EstrategiaJuegos, #DecepcionGaming, #NovedadesVideojuegos, #ActualizacionJuegos, #ComunidadGaming
    Su juego de estrategia ha sido una de las grandes decepciones del 2025, pero no se rinden y ahora integran novedades ilusionantes en Civilization 7 https://www.3djuegos.com/juegos/sid-meiers-civilization-7/noticias/su-juego-estrategia-ha-sido-grandes-decepciones-2025-no-se-rinden-ahora-integran-novedades-ilusionantes-civilization-7 #EstrategiaJuegos, #DecepcionGaming, #NovedadesVideojuegos, #ActualizacionJuegos, #ComunidadGaming
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    Su juego de estrategia ha sido una de las grandes decepciones del 2025, pero no se rinden y ahora integran novedades ilusionantes en Civilization 7
    Los jugadores no están nada contentos con Civilization VII. El título de Firaxis Games, que buscaba establecerse como una de las grandes joyas de estrategia...
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  • Monster Hunter lleva décadas diciéndote que cazas monstruos porque hacen daño. No siempre fue así
    https://www.3djuegos.com/juegos/monster-hunter-freedom-unite/noticias/monster-hunter-lleva-decadas-diciendote-que-cazas-monstruos-porque-hacen-dano-no-siempre-fue-asi

    #MonsterHunter, #CazadoresDeMonstruos, #HistoriaJuegos, #GamingEspaña, #EstrategiaJuego
    Monster Hunter lleva décadas diciéndote que cazas monstruos porque hacen daño. No siempre fue así https://www.3djuegos.com/juegos/monster-hunter-freedom-unite/noticias/monster-hunter-lleva-decadas-diciendote-que-cazas-monstruos-porque-hacen-dano-no-siempre-fue-asi #MonsterHunter, #CazadoresDeMonstruos, #HistoriaJuegos, #GamingEspaña, #EstrategiaJuego
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    Monster Hunter lleva décadas diciéndote que cazas monstruos porque hacen daño. No siempre fue así
    Siempre he pensado —e intuyo que muchos de nuestros lectores lo verán así también— que la historia es un factor secundario, tal vez terciario, para la saga...
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