• Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva'
    El futuro de Final Fantasy se vislumbra incierto tras el éxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que ha reabierto la conversación sobre el regreso de este sistema a la saga. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoce que la decisión final sobre el combate no dependerá únicamente del juego, sino de la visión creativa del equipo encargado de desarrollar la próxima entrega principal. La respuesta cautelosa de Yoshida – “no hay una respuesta definitiva” – genera debate entre los fans y especula sobre un posible retorno a los combates por turnos en futuras entregas. El productor también enfatiza que no estará involucrado directamente en Final Fantasy XVII, buscando liberar al nuevo equipo para explorar todas las opciones jugables. Esta incertidumbre alimenta la expectación sobre el desarrollo del juego y su potencial impacto en el futuro de la franquicia. La saga continúa explorando nuevos caminos, como lo demuestra el reciente éxito del remake de Final Fantasy VII.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781995/naoki-yoshida-no-aclara-si-final-fantasy-17-volvera-al-combate-por-turnos-no-hay-una-respuesta-definitiva/

    #FinalFantasyXVII, #FF17, #JuegosRPG, #Square, #GamingEspañol
    Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva' El futuro de Final Fantasy se vislumbra incierto tras el éxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que ha reabierto la conversación sobre el regreso de este sistema a la saga. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoce que la decisión final sobre el combate no dependerá únicamente del juego, sino de la visión creativa del equipo encargado de desarrollar la próxima entrega principal. La respuesta cautelosa de Yoshida – “no hay una respuesta definitiva” – genera debate entre los fans y especula sobre un posible retorno a los combates por turnos en futuras entregas. El productor también enfatiza que no estará involucrado directamente en Final Fantasy XVII, buscando liberar al nuevo equipo para explorar todas las opciones jugables. Esta incertidumbre alimenta la expectación sobre el desarrollo del juego y su potencial impacto en el futuro de la franquicia. La saga continúa explorando nuevos caminos, como lo demuestra el reciente éxito del remake de Final Fantasy VII. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781995/naoki-yoshida-no-aclara-si-final-fantasy-17-volvera-al-combate-por-turnos-no-hay-una-respuesta-definitiva/ #FinalFantasyXVII, #FF17, #JuegosRPG, #Square, #GamingEspañol
    VANDAL.ELESPANOL.COM
    Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva'
    El director de Final Fantasy 16 no confirma si la nueva entrega de la saga volverá al combate por turnos tras el éxito de Clair Obscur, y defiende que cada entrega debe responder a su propia visión.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 1 Visualizações
  • Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate
    El futuro del combate en la saga Final Fantasy se mantiene incierto tras declaraciones del productor Naoki Yoshida, responsable de títulos como Final Fantasy XVI y XIV. En una entrevista reciente, el ejecutivo abordó las especulaciones sobre si los nuevos juegos, incluyendo las esperadas entregas 17 y 18, adoptarían un sistema de batalla más dinámico o seguirían la tradición por turnos. Yoshida enfatiza que la decisión final reside en cada equipo de desarrollo, considerando factores como la calidad gráfica, la narrativa y la experiencia general del juego. La compañía reconoce que no existe una respuesta definitiva sobre si se priorizará la acción o el combate tradicional, dejando abierta la posibilidad de innovaciones significativas en la jugabilidad. Esta incertidumbre ha generado debate entre los fans, especialmente ante la falta de anuncios concretos sobre proyectos como un posible remake de Final Fantasy IX. El productor subraya que su papel no limitará las decisiones futuras, permitiendo a cada director creativo explorar nuevas vías para la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xvi/noticias/jefe-square-enix-habla-final-fantasy-17-18-para-abordar-duda-fans-admite-que-no-hay-respuesta-clara-su-sistema-combate

    #FinalFantasy17, #FinalFantasy18, #Square, #JRPG, #GamingEspañol
    Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate El futuro del combate en la saga Final Fantasy se mantiene incierto tras declaraciones del productor Naoki Yoshida, responsable de títulos como Final Fantasy XVI y XIV. En una entrevista reciente, el ejecutivo abordó las especulaciones sobre si los nuevos juegos, incluyendo las esperadas entregas 17 y 18, adoptarían un sistema de batalla más dinámico o seguirían la tradición por turnos. Yoshida enfatiza que la decisión final reside en cada equipo de desarrollo, considerando factores como la calidad gráfica, la narrativa y la experiencia general del juego. La compañía reconoce que no existe una respuesta definitiva sobre si se priorizará la acción o el combate tradicional, dejando abierta la posibilidad de innovaciones significativas en la jugabilidad. Esta incertidumbre ha generado debate entre los fans, especialmente ante la falta de anuncios concretos sobre proyectos como un posible remake de Final Fantasy IX. El productor subraya que su papel no limitará las decisiones futuras, permitiendo a cada director creativo explorar nuevas vías para la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xvi/noticias/jefe-square-enix-habla-final-fantasy-17-18-para-abordar-duda-fans-admite-que-no-hay-respuesta-clara-su-sistema-combate #FinalFantasy17, #FinalFantasy18, #Square, #JRPG, #GamingEspañol
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate
    La saga Final Fantasy nació como un conjunto de experiencias RPG que destacaban tanto por su historia como por sus combates por turnos. Sin embargo, Square...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 81 Visualizações
  • Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro
    Wildgate, un título de acción multijugador en el universo espacial, está generando expectación como un posible nuevo referente dentro del género. Desarrollado por un estudio con un pedigree ligado a Blizzard Entertainment y respaldado por Dreamhaven, el juego promete una experiencia atractiva para los fans del multijugador y la ciencia ficción. Su diseño, que toma inspiración de títulos icónicos como Sea of Thieves, se centra en la captura y extracción de artefactos, ofreciendo un equilibrio entre PvP y PvE. El futuro de Wildgate se vislumbra prometedor gracias a una hoja de ruta enfocada en actualizaciones regulares, contenido nuevo y mejoras continuas, incluyendo temporadas con novedades significativas y expansiones gratuitas permanentes. La anticipación crece con la fecha de lanzamiento prevista para el 22 de julio, donde los jugadores podrán sumergirse en este título que busca revivir la esencia de los MMO clásicos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/wildgate/noticias/este-juego-vieja-guardia-blizzard-puede-convertirse-exitazo-verano-sabemos-como-sera-su-futuro

    #Blizzard, #JuegosBlizzard, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #Retrogaming
    Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro Wildgate, un título de acción multijugador en el universo espacial, está generando expectación como un posible nuevo referente dentro del género. Desarrollado por un estudio con un pedigree ligado a Blizzard Entertainment y respaldado por Dreamhaven, el juego promete una experiencia atractiva para los fans del multijugador y la ciencia ficción. Su diseño, que toma inspiración de títulos icónicos como Sea of Thieves, se centra en la captura y extracción de artefactos, ofreciendo un equilibrio entre PvP y PvE. El futuro de Wildgate se vislumbra prometedor gracias a una hoja de ruta enfocada en actualizaciones regulares, contenido nuevo y mejoras continuas, incluyendo temporadas con novedades significativas y expansiones gratuitas permanentes. La anticipación crece con la fecha de lanzamiento prevista para el 22 de julio, donde los jugadores podrán sumergirse en este título que busca revivir la esencia de los MMO clásicos. https://www.3djuegos.com/juegos/wildgate/noticias/este-juego-vieja-guardia-blizzard-puede-convertirse-exitazo-verano-sabemos-como-sera-su-futuro #Blizzard, #JuegosBlizzard, #VideojuegosEspaña, #GamingEspaña, #Retrogaming
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Este juego de la vieja guardia de Blizzard puede convertirse en el exitazo del verano y ya sabemos cómo será su futuro
    Quizá no sea el juego que suscita más expectación, pero Wildgate tiene todas las papeletas para convertirse en uno de esos lanzamientos que se convierten en...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 93 Visualizações
  • Red Dead Redemption 2 es el último de una trilogía por culpa de seis botellas de tequila y un jefazo de Capcom
    La historia del desarrollo de la saga Red Dead es mucho más compleja de lo que parece, y se remonta a los inicios de Angel Studios, un estudio que hoy en día forma parte de Rockstar Games. Todo comenzó con seis botellas de tequila y una colaboración inesperada con Capcom, concretamente el milagroso port de Resident Evil 2 para Nintendo 64. Diego Ángel, el visionario detrás del estudio, fue clave para conectar a estas gigantes de la industria, gracias a su carisma, paciencia y perseverancia – “las tres P” según él mismo–.

    La relación con Capcom dio pie a un acuerdo que permitió a Angel Studios desarrollar S.W.A.T., un shooter en tercera persona que finalmente se convertiría en Red Dead Revolver, el primer juego de la saga. Este proyecto, aunque complicado y con diferencias culturales significativas, captó la atención de los hermanos Houser de Rockstar Games, quienes lo admiraban desde lejos.

    La ambición de crear un western de Rockstar culminó en una adquisición crucial: Angel Studios pasó a formar parte del grupo, dando origen a Red Dead Redemption 2 y, por extensión, a toda la saga. La peculiar forma en que se llevó a cabo esta transición, con el uso de tequila y la colaboración directa de Yoshiki Okamoto, ha quedado grabada en la historia del videojuego.

    La saga Red Dead, aunque no siempre ha alcanzado los mismos niveles de éxito que Grand Theft Auto, ha demostrado ser un pilar fundamental para Rockstar Games, y su legado se extiende desde sus inicios con el revolucionario port de Resident Evil 2.
    https://www.3djuegos.com/juegos/red-dead-revolver/noticias/red-dead-redemption-2-realidad-3-culpa-tienen-seis-botellas-tequila-jefazo-capcom

    #RedDeadRedemption2, #Capcom, #Tequila, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol
    Red Dead Redemption 2 es el último de una trilogía por culpa de seis botellas de tequila y un jefazo de Capcom La historia del desarrollo de la saga Red Dead es mucho más compleja de lo que parece, y se remonta a los inicios de Angel Studios, un estudio que hoy en día forma parte de Rockstar Games. Todo comenzó con seis botellas de tequila y una colaboración inesperada con Capcom, concretamente el milagroso port de Resident Evil 2 para Nintendo 64. Diego Ángel, el visionario detrás del estudio, fue clave para conectar a estas gigantes de la industria, gracias a su carisma, paciencia y perseverancia – “las tres P” según él mismo–. La relación con Capcom dio pie a un acuerdo que permitió a Angel Studios desarrollar S.W.A.T., un shooter en tercera persona que finalmente se convertiría en Red Dead Revolver, el primer juego de la saga. Este proyecto, aunque complicado y con diferencias culturales significativas, captó la atención de los hermanos Houser de Rockstar Games, quienes lo admiraban desde lejos. La ambición de crear un western de Rockstar culminó en una adquisición crucial: Angel Studios pasó a formar parte del grupo, dando origen a Red Dead Redemption 2 y, por extensión, a toda la saga. La peculiar forma en que se llevó a cabo esta transición, con el uso de tequila y la colaboración directa de Yoshiki Okamoto, ha quedado grabada en la historia del videojuego. La saga Red Dead, aunque no siempre ha alcanzado los mismos niveles de éxito que Grand Theft Auto, ha demostrado ser un pilar fundamental para Rockstar Games, y su legado se extiende desde sus inicios con el revolucionario port de Resident Evil 2. https://www.3djuegos.com/juegos/red-dead-revolver/noticias/red-dead-redemption-2-realidad-3-culpa-tienen-seis-botellas-tequila-jefazo-capcom #RedDeadRedemption2, #Capcom, #Tequila, #VideojuegosEspaña, #GamingEspañol
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Red Dead Redemption 2 es el último de una trilogía por culpa de seis botellas de tequila y un jefazo de Capcom
    Vale, no hay duda de que Grand Theft Auto es la saga por la que todo el mundo conoce a Rockstar. No es para menos, porque GTA V ha batido todos los récords de...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 70 Visualizações
  • Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos
    El reconocido creador de BioShock, Ken Levine, ha destacado tres juegos recientes como ejemplos a seguir para la industria del videojuego, buscando así un equilibrio entre éxito y satisfacción del público. Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 son alabados por su enfoque tradicional, libre de monetizaciones agresivas y servicios en vivo que, según Levine, priorizan la experiencia narrativa pura. El diseñador jefe, influenciado por sus orígenes en juegos para un solo jugador, critica la tendencia actual a "motivos ocultos" que buscan retener al jugador a toda costa. Su nuevo proyecto, Judas, se perfila como una aventura centrada exclusivamente en la historia, sin añadidos ni funciones adicionales, y refleja su deseo de mantener el control creativo sin presiones externas. Este enfoque, respaldado por un equipo comprometido, podría ser la clave para revitalizar los juegos AAA y recuperar la confianza de los jugadores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/creador-bioshock-cree-que-respuesta-para-conseguir-mejores-notas-esta-claro-seguimos-ejemplos-como-expedition-33-baldurs-gate-3

    #BioShock, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #ConsejosDeJuegos, #GamingEspañol
    Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos El reconocido creador de BioShock, Ken Levine, ha destacado tres juegos recientes como ejemplos a seguir para la industria del videojuego, buscando así un equilibrio entre éxito y satisfacción del público. Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 son alabados por su enfoque tradicional, libre de monetizaciones agresivas y servicios en vivo que, según Levine, priorizan la experiencia narrativa pura. El diseñador jefe, influenciado por sus orígenes en juegos para un solo jugador, critica la tendencia actual a "motivos ocultos" que buscan retener al jugador a toda costa. Su nuevo proyecto, Judas, se perfila como una aventura centrada exclusivamente en la historia, sin añadidos ni funciones adicionales, y refleja su deseo de mantener el control creativo sin presiones externas. Este enfoque, respaldado por un equipo comprometido, podría ser la clave para revitalizar los juegos AAA y recuperar la confianza de los jugadores. https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/creador-bioshock-cree-que-respuesta-para-conseguir-mejores-notas-esta-claro-seguimos-ejemplos-como-expedition-33-baldurs-gate-3 #BioShock, #JuegosIndie, #DesarrolloDeVideojuegos, #ConsejosDeJuegos, #GamingEspañol
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Para el padre de BioShock hay un trío de juegos que los estudios deberían seguir de cerca cree si quieren notas altas y jugadores contentos
    Ken Levine, el legendario creador de BioShock, ha vuelto a pronunciarse sobre el presente y futuro de la industria del videojuego. Mientras continúa inmerso...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 132 Visualizações
  • Tranquilos porque uno de los grandes mundos abiertos de Xbox no dirá adiós pronto, pero blindará tras un muro de pago su función más esperada
    El futuro de *Sea of Thieves* se vislumbra prometedor a pesar de los recientes cambios en Xbox Game Studios, gracias a un ambicioso plan que involucra la comunidad y consolida el juego como uno de los mundos abiertos más atractivos de la consola. La desarrolladora Rare ha anunciado “Custom Seas”, un sistema de servidores personalizados con una suscripción premium que permitirá a los jugadores crear sus propios escenarios y partidas privadas, marcando un punto de inflexión en la experiencia del juego. Este nuevo modelo, además, facilitará modificaciones avanzadas como el clima o la dificultad, ofreciendo un control sin precedentes sobre la aventura pirata. Rare busca fortalecer su relación con los fans mediante iniciativas como la eliminación de acuerdos de confidencialidad y una exhaustiva encuesta sobre el rendimiento del juego. Esta estrategia se complementa con una nueva estructura de temporadas enfocada en contenidos más constantes y sostenidos, asegurando que *Sea of Thieves* continúe evolucionando y sorprendiendo a su comunidad.
    https://www.3djuegos.com/juegos/sea-of-thieves/noticias/uno-grandes-mundos-abiertos-xbox-blindara-sistema-suscripcion-funcion-muy-solicitada-fans-tambien-asegura-su-futuro

    #Xbox, #GrandesMundosAbiertos, #GamingEspañol, #JuegosXbox, #TranquilidadGaming
    Tranquilos porque uno de los grandes mundos abiertos de Xbox no dirá adiós pronto, pero blindará tras un muro de pago su función más esperada El futuro de *Sea of Thieves* se vislumbra prometedor a pesar de los recientes cambios en Xbox Game Studios, gracias a un ambicioso plan que involucra la comunidad y consolida el juego como uno de los mundos abiertos más atractivos de la consola. La desarrolladora Rare ha anunciado “Custom Seas”, un sistema de servidores personalizados con una suscripción premium que permitirá a los jugadores crear sus propios escenarios y partidas privadas, marcando un punto de inflexión en la experiencia del juego. Este nuevo modelo, además, facilitará modificaciones avanzadas como el clima o la dificultad, ofreciendo un control sin precedentes sobre la aventura pirata. Rare busca fortalecer su relación con los fans mediante iniciativas como la eliminación de acuerdos de confidencialidad y una exhaustiva encuesta sobre el rendimiento del juego. Esta estrategia se complementa con una nueva estructura de temporadas enfocada en contenidos más constantes y sostenidos, asegurando que *Sea of Thieves* continúe evolucionando y sorprendiendo a su comunidad. https://www.3djuegos.com/juegos/sea-of-thieves/noticias/uno-grandes-mundos-abiertos-xbox-blindara-sistema-suscripcion-funcion-muy-solicitada-fans-tambien-asegura-su-futuro #Xbox, #GrandesMundosAbiertos, #GamingEspañol, #JuegosXbox, #TranquilidadGaming
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Tranquilos porque uno de los grandes mundos abiertos de Xbox no dirá adiós pronto, pero blindará tras un muro de pago su función más esperada
    El estudio británico Rare ha estado en boca de todos este julio, y no por algo bueno. El equipo de Xbox Game Studios fue azotado por los despidos y...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 116 Visualizações
  • Rockstar menciona en su web oficial dos plataformas en las que no está GTA 4, y los fans del mundo abierto pierden la cabeza
    El fervor por Grand Theft Auto IV ha resurgido de manera inesperada, generando especulación entre los seguidores del mundo abierto. Una comunicación aparentemente casual con el equipo de soporte de Rockstar Games reveló menciones directas a PS4 y Xbox Series X|S en la página web oficial, desatando una ola de teorías sobre un posible relanzamiento del título de 2008. Aunque la respuesta no fue confirmación oficial, la frase “pienso lo mismo” resonó con el deseo generalizado de disfrutar de Niko Bellic en plataformas modernas. Estas referencias, detectadas por usuarios, han alimentado la esperanza de una remasterización o versión actualizada que podría revitalizar el legado del juego. El hecho de que Rockstar no haya anunciado versiones para PS5 mientras sí las contempla para Xbox Series X|S añade un misterio a esta situación y despierta la curiosidad sobre los planes futuros del estudio. La comunidad espera ansiosamente nuevas pistas, manteniendo viva la posibilidad de revivir este clásico.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-iv/noticias/rockstar-menciona-su-web-oficial-dos-plataformas-que-no-esta-gta-4-fans-mundo-abierto-pierden-cabeza

    #GT4, #RockstarGames, #JuegosDeAccion, #Videojuegos, #GamingEspañol
    Rockstar menciona en su web oficial dos plataformas en las que no está GTA 4, y los fans del mundo abierto pierden la cabeza El fervor por Grand Theft Auto IV ha resurgido de manera inesperada, generando especulación entre los seguidores del mundo abierto. Una comunicación aparentemente casual con el equipo de soporte de Rockstar Games reveló menciones directas a PS4 y Xbox Series X|S en la página web oficial, desatando una ola de teorías sobre un posible relanzamiento del título de 2008. Aunque la respuesta no fue confirmación oficial, la frase “pienso lo mismo” resonó con el deseo generalizado de disfrutar de Niko Bellic en plataformas modernas. Estas referencias, detectadas por usuarios, han alimentado la esperanza de una remasterización o versión actualizada que podría revitalizar el legado del juego. El hecho de que Rockstar no haya anunciado versiones para PS5 mientras sí las contempla para Xbox Series X|S añade un misterio a esta situación y despierta la curiosidad sobre los planes futuros del estudio. La comunidad espera ansiosamente nuevas pistas, manteniendo viva la posibilidad de revivir este clásico. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-iv/noticias/rockstar-menciona-su-web-oficial-dos-plataformas-que-no-esta-gta-4-fans-mundo-abierto-pierden-cabeza #GT4, #RockstarGames, #JuegosDeAccion, #Videojuegos, #GamingEspañol
    WWW.3DJUEGOS.COM
    Rockstar menciona en su web oficial dos plataformas en las que no está GTA 4, y los fans del mundo abierto pierden la cabeza
    Aunque toda la atención está puesta en el esperado GTA 6, sobre todo teniendo en cuenta que apenas queda menos de un año para su estreno oficial —si nada sale...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 64 Visualizações
  • En estos pueblos todo parece demasiado perfecto... hasta que la oscuridad sale de entre las piedras. Así es la saga Zelda.
    Los pueblos de The Legend of Zelda, lejos de ser simples escenarios, albergan una atmósfera cargada de misterio y tragedia que ha cautivado a generaciones de jugadores. Desde Kakariko con sus rumores de un cementerio maldito hasta el Cañón de Ikana, un reino devastado por la guerra, cada asentamiento revela secretos oscuros, leyendas turbias y atmósferas inquietantes. Estos lugares, aparentemente tranquilos, se convierten en piezas clave del relato, intensificando la tensión y explorando temas como la pérdida, la desconfianza y el peso del pasado. La dualidad de estos pueblos – un día a día cotidiano yuxtapuesto con horrores latentes – es una característica distintiva que contribuye al atractivo innegable de la saga. La habilidad de Nintendo para tejer historias de oscuridad y esperanza en torno a estos entornos ha consolidado la franquicia como un referente en el mundo de los videojuegos, creando una experiencia narrativa rica y emocionalmente resonante. La exploración de estos pueblos no es solo un acto de aventura, sino un viaje hacia las sombras del alma humana.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/estos-pueblos-todo-parece-demasiado-perfecto-que-oscuridad-sale-piedras-asi-saga-zelda

    #Zelda, #Nintendo, #JuegosRetro, #AventuraFantástica, #GamingEspañol
    En estos pueblos todo parece demasiado perfecto... hasta que la oscuridad sale de entre las piedras. Así es la saga Zelda. Los pueblos de The Legend of Zelda, lejos de ser simples escenarios, albergan una atmósfera cargada de misterio y tragedia que ha cautivado a generaciones de jugadores. Desde Kakariko con sus rumores de un cementerio maldito hasta el Cañón de Ikana, un reino devastado por la guerra, cada asentamiento revela secretos oscuros, leyendas turbias y atmósferas inquietantes. Estos lugares, aparentemente tranquilos, se convierten en piezas clave del relato, intensificando la tensión y explorando temas como la pérdida, la desconfianza y el peso del pasado. La dualidad de estos pueblos – un día a día cotidiano yuxtapuesto con horrores latentes – es una característica distintiva que contribuye al atractivo innegable de la saga. La habilidad de Nintendo para tejer historias de oscuridad y esperanza en torno a estos entornos ha consolidado la franquicia como un referente en el mundo de los videojuegos, creando una experiencia narrativa rica y emocionalmente resonante. La exploración de estos pueblos no es solo un acto de aventura, sino un viaje hacia las sombras del alma humana. https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/noticias/estos-pueblos-todo-parece-demasiado-perfecto-que-oscuridad-sale-piedras-asi-saga-zelda #Zelda, #Nintendo, #JuegosRetro, #AventuraFantástica, #GamingEspañol
    WWW.3DJUEGOS.COM
    En estos pueblos todo parece demasiado perfecto... hasta que la oscuridad sale de entre las piedras. Así es la saga Zelda.
    En el colorido y mítico mundo de The Legend of Zelda, no todo es luz, aventura y esperanza. La saga, aplaudida por todos gracias a su heroísmo y su imaginario...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 59 Visualizações
  • EA cerrará los servidores de otro juego y muchos temen que se quede como un título inútil, pero Need for Speed Rivals no desaparecerá del todo
    El sector de los videojuegos ha reaccionado con preocupación ante la reciente decisión de Electronic Arts de cerrar los servidores de Need for Speed Rivals, un título lanzado en 2013 y que ahora se suma a la lista de juegos como servicio que dejarán de funcionar. Tras el anuncio del cierre de Anthem, esta medida genera inquietud entre los fans sobre el futuro de títulos ya antiguos. Aunque el juego perderá funcionalidades online a partir del 7 de octubre de 2025, los jugadores podrán seguir disfrutando de sus modos para un jugador, asegurando una experiencia de conducción sin conexión. Esta decisión, probablemente motivada por la edad del título y su enfoque en el multijugador, ha desatado debates sobre el ciclo de vida de los videojuegos como servicio y el destino de juegos populares que ya no reciben soporte oficial. La situación se añade a las preocupaciones tras el cierre de servidores de Anthem, dejando al juego inutilizable una vez finalizado el periodo de mantenimiento.
    https://www.3djuegos.com/juegos/need-for-speed-rivals/noticias/ea-cerrara-servidores-otro-juego-muchos-temen-que-se-quede-como-titulo-inutil-need-for-speed-rivals-no-desaparecera-todo

    #NeedForSpeed, #EA, #CierreDeServidores, #Videojuegos, #GamingES
    EA cerrará los servidores de otro juego y muchos temen que se quede como un título inútil, pero Need for Speed Rivals no desaparecerá del todo El sector de los videojuegos ha reaccionado con preocupación ante la reciente decisión de Electronic Arts de cerrar los servidores de Need for Speed Rivals, un título lanzado en 2013 y que ahora se suma a la lista de juegos como servicio que dejarán de funcionar. Tras el anuncio del cierre de Anthem, esta medida genera inquietud entre los fans sobre el futuro de títulos ya antiguos. Aunque el juego perderá funcionalidades online a partir del 7 de octubre de 2025, los jugadores podrán seguir disfrutando de sus modos para un jugador, asegurando una experiencia de conducción sin conexión. Esta decisión, probablemente motivada por la edad del título y su enfoque en el multijugador, ha desatado debates sobre el ciclo de vida de los videojuegos como servicio y el destino de juegos populares que ya no reciben soporte oficial. La situación se añade a las preocupaciones tras el cierre de servidores de Anthem, dejando al juego inutilizable una vez finalizado el periodo de mantenimiento. https://www.3djuegos.com/juegos/need-for-speed-rivals/noticias/ea-cerrara-servidores-otro-juego-muchos-temen-que-se-quede-como-titulo-inutil-need-for-speed-rivals-no-desaparecera-todo #NeedForSpeed, #EA, #CierreDeServidores, #Videojuegos, #GamingES
    WWW.3DJUEGOS.COM
    EA cerrará los servidores de otro juego y muchos temen que se quede como un título inútil, pero Need for Speed Rivals no desaparecerá del todo
    Electronic Arts ha confirmado su decisión de cerrar los servidores de otro título. Si hace unos días se anunciaba el mismo movimiento para Anthem, el juego...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 103 Visualizações
  • "Cierra el pico". Miles de jugadores han criticado Escape From Tarkov y el director del shooter táctico reacciona con una respuesta que no ha gustado a todos
    Tras un reciente reinicio global, Escape From Tarkov ha generado una fuerte reacción por parte de la comunidad de jugadores. Los cambios implementados, que incluyen restricciones a los mapas, dificultades incrementadas y nuevos costes, han provocado críticas generalizadas sobre el estado del juego. La frustración se manifestó en redes sociales, donde los usuarios expresaron su descontento con decisiones tomadas por Battlestate Games. La polémica escaló cuando el director del shooter táctico respondió a una crítica en X con la frase “cierra el pico”, generando aún más controversia y reacciones encontradas entre los jugadores. A pesar de retractarse posteriormente, la respuesta inicial exacerbó las tensiones preexistentes, evidenciando un creciente descontento dentro de la base de fans del juego. La situación pone de manifiesto la dificultad para equilibrar las expectativas de una comunidad exigente con el desarrollo continuo de un título complejo como Escape From Tarkov.
    https://www.3djuegos.com/juegos/escape-from-tarkov/noticias/cierra-pico-miles-jugadores-han-criticado-escape-from-tarkov-director-shooter-tactico-reacciona-respuesta-que-no-ha-gustado-a-todos

    #EscapeFromTarkov, #CriticasJugadores, #ShooterTactico, #GamingEspañol, #ComunidadGaming
    "Cierra el pico". Miles de jugadores han criticado Escape From Tarkov y el director del shooter táctico reacciona con una respuesta que no ha gustado a todos Tras un reciente reinicio global, Escape From Tarkov ha generado una fuerte reacción por parte de la comunidad de jugadores. Los cambios implementados, que incluyen restricciones a los mapas, dificultades incrementadas y nuevos costes, han provocado críticas generalizadas sobre el estado del juego. La frustración se manifestó en redes sociales, donde los usuarios expresaron su descontento con decisiones tomadas por Battlestate Games. La polémica escaló cuando el director del shooter táctico respondió a una crítica en X con la frase “cierra el pico”, generando aún más controversia y reacciones encontradas entre los jugadores. A pesar de retractarse posteriormente, la respuesta inicial exacerbó las tensiones preexistentes, evidenciando un creciente descontento dentro de la base de fans del juego. La situación pone de manifiesto la dificultad para equilibrar las expectativas de una comunidad exigente con el desarrollo continuo de un título complejo como Escape From Tarkov. https://www.3djuegos.com/juegos/escape-from-tarkov/noticias/cierra-pico-miles-jugadores-han-criticado-escape-from-tarkov-director-shooter-tactico-reacciona-respuesta-que-no-ha-gustado-a-todos #EscapeFromTarkov, #CriticasJugadores, #ShooterTactico, #GamingEspañol, #ComunidadGaming
    WWW.3DJUEGOS.COM
    "Cierra el pico". Miles de jugadores han criticado Escape From Tarkov y el director del shooter táctico reacciona con una respuesta que no ha gustado a todos
    El último wipe de Escape From Tarkov ha provocado una ola de quejas por parte de los fans. El shooter táctico experimentó un nuevo reinicio global el pasado 9...
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 63 Visualizações
Páginas impulsionada