• Millones de dólares tirados a la basura. El primer gran fracaso de League of Legends todavía es el que más me duele
    La ambiciosa apuesta de Riot Games, Clash, destinada a llevar la competición de League of Legends a un público más amplio, se convirtió en una de las mayores decepciones de la compañía. Tras tres años y una inversión considerable, el modo de juego, concebido inicialmente como un “Worlds para malos”, fracasó estrepitosamente debido a problemas técnicos masivos y una falta de incentivos que desmotivaron a los jugadores. Los servidores se saturaban con partidas simultáneas, generando fallos críticos que interrumpían la experiencia competitiva. A pesar de mejoras implementadas, el proyecto no logró resolver sus deficiencias fundamentales, lo que resultó en una pérdida de interés por parte de la comunidad y un dispendio de recursos que podrían haber sido utilizados en proyectos más exitosos. Este fracaso, marcado por la falta de sistemas de rango y recompensas atractivas, se erige como un ejemplo de cómo las ambiciones excesivas pueden resultar contraproducentes y dejó una cicatriz duradera en la reputación de Riot Games.
    https://www.3djuegos.com/juegos/league-of-legends/noticias/millones-dolares-tirados-a-basura-primer-gran-fracaso-league-of-legends-todavia-que-me-duele

    #LeagueOfLegends, #Gaming, #FracasoDeVideojuegos, #EstrategiaGaming, #ComunidadGaming
    Millones de dólares tirados a la basura. El primer gran fracaso de League of Legends todavía es el que más me duele La ambiciosa apuesta de Riot Games, Clash, destinada a llevar la competición de League of Legends a un público más amplio, se convirtió en una de las mayores decepciones de la compañía. Tras tres años y una inversión considerable, el modo de juego, concebido inicialmente como un “Worlds para malos”, fracasó estrepitosamente debido a problemas técnicos masivos y una falta de incentivos que desmotivaron a los jugadores. Los servidores se saturaban con partidas simultáneas, generando fallos críticos que interrumpían la experiencia competitiva. A pesar de mejoras implementadas, el proyecto no logró resolver sus deficiencias fundamentales, lo que resultó en una pérdida de interés por parte de la comunidad y un dispendio de recursos que podrían haber sido utilizados en proyectos más exitosos. Este fracaso, marcado por la falta de sistemas de rango y recompensas atractivas, se erige como un ejemplo de cómo las ambiciones excesivas pueden resultar contraproducentes y dejó una cicatriz duradera en la reputación de Riot Games. https://www.3djuegos.com/juegos/league-of-legends/noticias/millones-dolares-tirados-a-basura-primer-gran-fracaso-league-of-legends-todavia-que-me-duele #LeagueOfLegends, #Gaming, #FracasoDeVideojuegos, #EstrategiaGaming, #ComunidadGaming
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    Millones de dólares tirados a la basura. El primer gran fracaso de League of Legends todavía es el que más me duele
    Aunque las recientes oleadas de despidos nos han demostrado que las apariencias engañan, hubo un tiempo en el que Riot Games parecía infalible. Al éxito de...
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