• "Está entre los mejores gráficos que he visto". Death Stranding 2 muestra lo ridículamente bien que se ve ahora un personaje que ya parecía 'real' en PS3
    La evolución gráfica de los videojuegos ha alcanzado niveles impresionantes, evidenciada por el sorprendente impacto visual del nuevo Death Stranding 2: On the Beach. El actor Norman Reedus, presente en títulos desde la PS3 hasta las consolas más recientes, sirve como un ejemplo paradigmático de este avance tecnológico. Capturas compartidas online revelan una transformación radical, generando asombro y comparaciones impactantes entre generaciones. Usuarios especializados destacan que el modelo del juego es “fantástico” y se encuentra entre los gráficos más destacados que han presenciado. La rapidez con la que las partidas cargan en Death Stranding 2 ha sido igualmente notoria, generando comentarios sobre un rendimiento casi "sobrenatural". Este título demuestra la capacidad de Kojima Productions para optimizar el motor Decima Engine y ofrecer una experiencia visual y técnica sin precedentes en el mundo del gaming.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/esta-mejores-graficos-que-he-visto-death-stranding-2-muestra-ridiculamente-bien-que-se-ve-ahora-personaje-que-parecia-real-ps3

    #DeathStranding2, #Gaming, #GráficosDejuegos, #Videojuegos, #JuegosConSeguimiento
    "Está entre los mejores gráficos que he visto". Death Stranding 2 muestra lo ridículamente bien que se ve ahora un personaje que ya parecía 'real' en PS3 La evolución gráfica de los videojuegos ha alcanzado niveles impresionantes, evidenciada por el sorprendente impacto visual del nuevo Death Stranding 2: On the Beach. El actor Norman Reedus, presente en títulos desde la PS3 hasta las consolas más recientes, sirve como un ejemplo paradigmático de este avance tecnológico. Capturas compartidas online revelan una transformación radical, generando asombro y comparaciones impactantes entre generaciones. Usuarios especializados destacan que el modelo del juego es “fantástico” y se encuentra entre los gráficos más destacados que han presenciado. La rapidez con la que las partidas cargan en Death Stranding 2 ha sido igualmente notoria, generando comentarios sobre un rendimiento casi "sobrenatural". Este título demuestra la capacidad de Kojima Productions para optimizar el motor Decima Engine y ofrecer una experiencia visual y técnica sin precedentes en el mundo del gaming. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/esta-mejores-graficos-que-he-visto-death-stranding-2-muestra-ridiculamente-bien-que-se-ve-ahora-personaje-que-parecia-real-ps3 #DeathStranding2, #Gaming, #GráficosDejuegos, #Videojuegos, #JuegosConSeguimiento
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    "Está entre los mejores gráficos que he visto". Death Stranding 2 muestra lo ridículamente bien que se ve ahora un personaje que ya parecía 'real' en PS3
    Durante las últimas décadas, los videojuegos han experimentado un salto gráfico sin precedentes. Los jugadores iniciaron sus andanzas en este medio cuando...
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  • "Es la 'enfermedad de Tom Cruise'". El gran sueño de Kojima tras Death Stranding 2 lo convertiría en un pionero en la historia del mundo y del videojuego
    El visionario director de videojuegos Hideo Kojima, conocido por su enfoque innovador y audaz, ha revelado una ambición que podría redefinir el futuro del entretenimiento interactivo. Tras el desarrollo de *Death Stranding 2: On the Beach*, el creativo japonés se propone convertirse en el primer ser humano en crear videojuegos desde el espacio, un proyecto impulsado por una persistente fascinación y una determinación inquebrantable. Kojima busca alcanzar la Estación Espacial Internacional para llevar a cabo esta audaz iniciativa, desafiando los límites de lo posible y respondiendo al deseo de explorar nuevos horizontes. Esta ambición, comparada con el espíritu aventurero de figuras como Tom Cruise, se materializa en un proyecto que podría iniciar una nueva era del desarrollo de videojuegos, alejándose de la Tierra para experimentar nuevas realidades. El sueño del creador japonés de trabajar a 100 kilómetros de la superficie ha despertado gran expectación dentro de la industria y entre los fans, posicionándolo como un pionero dispuesto a romper moldes.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/enfermedad-tom-cruise-gran-sueno-kojima-death-stranding-2-convertiria-pionero-historia-mundo-videojuego

    #EnfermedadDeTomCruise, #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Hiperrealismo, #TecnologíaGaming
    "Es la 'enfermedad de Tom Cruise'". El gran sueño de Kojima tras Death Stranding 2 lo convertiría en un pionero en la historia del mundo y del videojuego El visionario director de videojuegos Hideo Kojima, conocido por su enfoque innovador y audaz, ha revelado una ambición que podría redefinir el futuro del entretenimiento interactivo. Tras el desarrollo de *Death Stranding 2: On the Beach*, el creativo japonés se propone convertirse en el primer ser humano en crear videojuegos desde el espacio, un proyecto impulsado por una persistente fascinación y una determinación inquebrantable. Kojima busca alcanzar la Estación Espacial Internacional para llevar a cabo esta audaz iniciativa, desafiando los límites de lo posible y respondiendo al deseo de explorar nuevos horizontes. Esta ambición, comparada con el espíritu aventurero de figuras como Tom Cruise, se materializa en un proyecto que podría iniciar una nueva era del desarrollo de videojuegos, alejándose de la Tierra para experimentar nuevas realidades. El sueño del creador japonés de trabajar a 100 kilómetros de la superficie ha despertado gran expectación dentro de la industria y entre los fans, posicionándolo como un pionero dispuesto a romper moldes. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/enfermedad-tom-cruise-gran-sueno-kojima-death-stranding-2-convertiria-pionero-historia-mundo-videojuego #EnfermedadDeTomCruise, #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Hiperrealismo, #TecnologíaGaming
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    "Es la 'enfermedad de Tom Cruise'". El gran sueño de Kojima tras Death Stranding 2 lo convertiría en un pionero en la historia del mundo y del videojuego
    Todo el mundo está hablando de Hideo Kojima estas semanas, y no es para menos. El japonés, tras lanzar su juego más divisivo en 2019, ha vuelto a la palestra...
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  • Una novela apocalíptica de 1957 inspiró el argumento y la ambientación de Death Stranding 2
    En el universo de “Death Stranding 2”, la ambientación y el argumento se forjan a partir de una profunda inspiración en la novela apocalíptica “On the Beach” (1957), obra de Nevil Shute. Esta historia, que exploraba las consecuencias devastadoras de una guerra nuclear y la búsqueda desesperada de supervivencia, ha influido significativamente en el diseño del juego y su mensaje central. La referencia a la novela, con elementos como un submarino y la ambientación australiana, refleja la ansiedad nuclear de la Guerra Fría y los miedos existenciales que inspiraron tanto a Shute como a Hideo Kojima. La obra cinematográfica homónima, protagonizada por figuras icónicas del cine, amplifica el impacto de esta conexión, subrayando la importancia de la esperanza y la resiliencia humana frente a la extinción. La búsqueda de “conexiones” en el juego, tal como se manifiesta en la figura de Sam Porter Bridges, dialoga directamente con las intenciones del director para transmitir un mensaje optimista sobre la capacidad inherente al ser humano para mantener vínculos incluso ante la adversidad. El legado de "On the Beach" y su visión de la supervivencia humana se traduce en el gameplay de “Death Stranding 2”, ofreciendo una reflexión profunda sobre la naturaleza de la conexión y la esperanza en tiempos desesperados.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781759/una-novela-apocaliptica-de-1957-inspiro-el-argumento-y-la-ambientacion-de-death-stranding-2/

    #DeathStranding2, #ApocalipsisPostapocalíptico, #NovelaDeCienciaFicción, #AmbientacionJuegos, #Videojuegos
    Una novela apocalíptica de 1957 inspiró el argumento y la ambientación de Death Stranding 2 En el universo de “Death Stranding 2”, la ambientación y el argumento se forjan a partir de una profunda inspiración en la novela apocalíptica “On the Beach” (1957), obra de Nevil Shute. Esta historia, que exploraba las consecuencias devastadoras de una guerra nuclear y la búsqueda desesperada de supervivencia, ha influido significativamente en el diseño del juego y su mensaje central. La referencia a la novela, con elementos como un submarino y la ambientación australiana, refleja la ansiedad nuclear de la Guerra Fría y los miedos existenciales que inspiraron tanto a Shute como a Hideo Kojima. La obra cinematográfica homónima, protagonizada por figuras icónicas del cine, amplifica el impacto de esta conexión, subrayando la importancia de la esperanza y la resiliencia humana frente a la extinción. La búsqueda de “conexiones” en el juego, tal como se manifiesta en la figura de Sam Porter Bridges, dialoga directamente con las intenciones del director para transmitir un mensaje optimista sobre la capacidad inherente al ser humano para mantener vínculos incluso ante la adversidad. El legado de "On the Beach" y su visión de la supervivencia humana se traduce en el gameplay de “Death Stranding 2”, ofreciendo una reflexión profunda sobre la naturaleza de la conexión y la esperanza en tiempos desesperados. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781759/una-novela-apocaliptica-de-1957-inspiro-el-argumento-y-la-ambientacion-de-death-stranding-2/ #DeathStranding2, #ApocalipsisPostapocalíptico, #NovelaDeCienciaFicción, #AmbientacionJuegos, #Videojuegos
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    Una novela apocalíptica de 1957 inspiró el argumento y la ambientación de Death Stranding 2
    Death Stranding 2 se inspira en la novela 'On the Beach' (1957) para explorar la conexión humana en un mundo al borde de la extinción, transmitiendo el optimismo que Kojima imprime en su obra.
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  • 'Solo' necesitó 5 horas y mucha paciencia, pero la mayor autopista de Death Stranding es todo un hito de la ingeniería y la colaboración
    La persistente comunidad de *Death Stranding* demuestra una vez más su inquebrantable dedicación, logrando un hito impresionante con la construcción de una extensa autopista que une South Knot City y Lake Knot City. Tras cinco horas de arduo trabajo, recolectando recursos y superando los desafíos inherentes al juego, un jugador ha creado una obra maestra de ingeniería dentro del universo de Hideo Kojima. Este proyecto, que exige paciencia y planificación meticulosa, resalta la importancia de la colaboración y el esfuerzo colectivo en este título. El logro ha reavivado el interés en *Death Stranding*, impulsando las cifras de jugadores simultáneos en Steam y evidenciando la conexión intrínseca entre los usuarios. La comunidad continúa demostrando que, incluso sin nuevas herramientas, la perseverancia es un factor determinante para alcanzar objetivos ambiciosos en este juego singular.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-directors-cut/noticias/solo-necesito-5-horas-mucha-paciencia-mayor-autopista-death-stranding-todo-hito-ingenieria-colaboracion

    #DeathStranding, #Autopistas, #IngenieríaCivil, #HitoDeLaIngeniería, #Juegos
    'Solo' necesitó 5 horas y mucha paciencia, pero la mayor autopista de Death Stranding es todo un hito de la ingeniería y la colaboración La persistente comunidad de *Death Stranding* demuestra una vez más su inquebrantable dedicación, logrando un hito impresionante con la construcción de una extensa autopista que une South Knot City y Lake Knot City. Tras cinco horas de arduo trabajo, recolectando recursos y superando los desafíos inherentes al juego, un jugador ha creado una obra maestra de ingeniería dentro del universo de Hideo Kojima. Este proyecto, que exige paciencia y planificación meticulosa, resalta la importancia de la colaboración y el esfuerzo colectivo en este título. El logro ha reavivado el interés en *Death Stranding*, impulsando las cifras de jugadores simultáneos en Steam y evidenciando la conexión intrínseca entre los usuarios. La comunidad continúa demostrando que, incluso sin nuevas herramientas, la perseverancia es un factor determinante para alcanzar objetivos ambiciosos en este juego singular. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-directors-cut/noticias/solo-necesito-5-horas-mucha-paciencia-mayor-autopista-death-stranding-todo-hito-ingenieria-colaboracion #DeathStranding, #Autopistas, #IngenieríaCivil, #HitoDeLaIngeniería, #Juegos
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    'Solo' necesitó 5 horas y mucha paciencia, pero la mayor autopista de Death Stranding es todo un hito de la ingeniería y la colaboración
    El regreso de Death Stranding al panorama mediático gracias al lanzamiento de su esperada secuela ha provocado un fenómeno curioso: miles de jugadores están...
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  • Es fácil perdérselas al principio de Death Stranding 2, pero ni se te ocurra dejar escapar estas 9 armas. Son de las mejores de todo el juego
    El videojuego Death Stranding 2: On The Beach ha cautivado a los jugadores con su innovadora propuesta, aunque la experiencia de combate no es su punto fuerte. Para aquellos que buscan optimizar su estrategia y enfrentarse a los diversos enemigos del juego – desde Entes Varados hasta carroñeros – una guía revela nueve armas excepcionales que pueden obtenerse temprano en el desarrollo. Estas incluyen una pistola ametralladora versátil, un potente revólver de gran calibre, granadas de sangre devastadoras, fusiles de asalto y una vara eléctrica personalizada con sus variantes mejoradas. El éxito de estas armas reside en su capacidad para adaptarse a diferentes situaciones y aumentar la efectividad del jugador. Para desbloquearlas y maximizar su potencial, los jugadores deben elevar el nivel de conexión de las ubicaciones correspondientes, cumpliendo requisitos como devolver objetos perdidos, completar peticiones y ejecutar encargos. Con esta selección de armas, Sam Porter Bridges estará mejor preparado para sobrevivir en el peligroso mundo de Death Stranding 2: On The Beach.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/guias-y-trucos/facil-perderselas-al-principio-death-stranding-2-se-te-ocurra-dejar-escapar-estas-9-armas-mejores-todo-juego

    #DeathStranding2, #ArmasJuegos, #GuíaJuegos, #ConsejosGaming, #JuegosPS5
    Es fácil perdérselas al principio de Death Stranding 2, pero ni se te ocurra dejar escapar estas 9 armas. Son de las mejores de todo el juego El videojuego Death Stranding 2: On The Beach ha cautivado a los jugadores con su innovadora propuesta, aunque la experiencia de combate no es su punto fuerte. Para aquellos que buscan optimizar su estrategia y enfrentarse a los diversos enemigos del juego – desde Entes Varados hasta carroñeros – una guía revela nueve armas excepcionales que pueden obtenerse temprano en el desarrollo. Estas incluyen una pistola ametralladora versátil, un potente revólver de gran calibre, granadas de sangre devastadoras, fusiles de asalto y una vara eléctrica personalizada con sus variantes mejoradas. El éxito de estas armas reside en su capacidad para adaptarse a diferentes situaciones y aumentar la efectividad del jugador. Para desbloquearlas y maximizar su potencial, los jugadores deben elevar el nivel de conexión de las ubicaciones correspondientes, cumpliendo requisitos como devolver objetos perdidos, completar peticiones y ejecutar encargos. Con esta selección de armas, Sam Porter Bridges estará mejor preparado para sobrevivir en el peligroso mundo de Death Stranding 2: On The Beach. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/guias-y-trucos/facil-perderselas-al-principio-death-stranding-2-se-te-ocurra-dejar-escapar-estas-9-armas-mejores-todo-juego #DeathStranding2, #ArmasJuegos, #GuíaJuegos, #ConsejosGaming, #JuegosPS5
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    Es fácil perdérselas al principio de Death Stranding 2, pero ni se te ocurra dejar escapar estas 9 armas. Son de las mejores de todo el juego
    Que a Hideo Kojima le gusta plantear sus juegos de forma distinta no es ninguna novedad, y una de las características que lo ha convertido en una de las...
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  • Casi nadie sabe de esta mecánica de Death Stranding 2, pero estaba presente en el primer juego y te permite hacer caminos gratis
    Death Stranding 2: On The Beach ofrece un giro inesperado para los jugadores que buscan optimizar su experiencia de juego. Una mecánica oculta, presente desde el primer Death Stranding, permite la creación gratuita de caminos mediante la replicación de rutas establecidas por otros usuarios online. Este recurso, inicialmente desconocido por muchos, transforma el entorno del juego al generar senderos sin piedras ni pendientes pronunciadas, fomentando una colaboración masiva entre los "porteadores". Esta estrategia, que ya existía en el título original, se ha revelado como un truco ingenioso para evitar el consumo de materiales en las terminales de pavimentación y expandir la red de conexiones dentro del juego. La clave reside en seguir los pasos de otros jugadores y, con paciencia, desbloquear este camino sin coste alguno.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/guias-y-trucos/casi-nadie-sabe-esta-mecanica-death-stranding-2-estaba-presente-primer-juego-te-permite-hacer-caminos-gratis

    #DeathStranding, #GameDev, #MecánicasDeJuego, #EstrategiaGaming, #Gameplay
    Casi nadie sabe de esta mecánica de Death Stranding 2, pero estaba presente en el primer juego y te permite hacer caminos gratis Death Stranding 2: On The Beach ofrece un giro inesperado para los jugadores que buscan optimizar su experiencia de juego. Una mecánica oculta, presente desde el primer Death Stranding, permite la creación gratuita de caminos mediante la replicación de rutas establecidas por otros usuarios online. Este recurso, inicialmente desconocido por muchos, transforma el entorno del juego al generar senderos sin piedras ni pendientes pronunciadas, fomentando una colaboración masiva entre los "porteadores". Esta estrategia, que ya existía en el título original, se ha revelado como un truco ingenioso para evitar el consumo de materiales en las terminales de pavimentación y expandir la red de conexiones dentro del juego. La clave reside en seguir los pasos de otros jugadores y, con paciencia, desbloquear este camino sin coste alguno. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/guias-y-trucos/casi-nadie-sabe-esta-mecanica-death-stranding-2-estaba-presente-primer-juego-te-permite-hacer-caminos-gratis #DeathStranding, #GameDev, #MecánicasDeJuego, #EstrategiaGaming, #Gameplay
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    Casi nadie sabe de esta mecánica de Death Stranding 2, pero estaba presente en el primer juego y te permite hacer caminos gratis
    A mucha gente no le gusta Death Stranding 2: On The Beach por ser la "quintaesencia" de los simuladores de caminar -o walking simulators-, pero hay que...
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  • Kojima lo vuelve a hacer: Death Stranding 2 debuta como el juego más vendido en Reino Unido de la semana pasada
    El nuevo título de Hideo Kojima, *Death Stranding 2: On the Beach*, ha sorprendido al mercado británico al encabezar las listas de ventas físicas durante la semana pasada. A pesar de un debut que se sitúa un 66% por debajo de las cifras del original *Death Stranding*, el juego ha demostrado una notable fuerza de compra entre los jugadores del Reino Unido. El sector del videojuego ha experimentado cambios significativos en los últimos años, con una mayor preferencia por las compras digitales, factor que influye en la valoración inicial de la obra. El lanzamiento se posiciona como el número uno, superando títulos como *Mario Kart World* y *Cyberpunk 2077 Ultimate Edition*, evidenciando el interés en la nueva entrega del director creativo. La comparación con el éxito de *Astro Bot* ilustra las diferencias entre los hábitos de consumo actual y aquellos de hace una década.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781737/kojima-lo-vuelve-a-hacer-death-stranding-2-debuta-como-el-juego-mas-vendido-en-reino-unido-de-la-semana-pasada/

    #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosVendidos, #VideojuegosEspaña, #GamingUK
    Kojima lo vuelve a hacer: Death Stranding 2 debuta como el juego más vendido en Reino Unido de la semana pasada El nuevo título de Hideo Kojima, *Death Stranding 2: On the Beach*, ha sorprendido al mercado británico al encabezar las listas de ventas físicas durante la semana pasada. A pesar de un debut que se sitúa un 66% por debajo de las cifras del original *Death Stranding*, el juego ha demostrado una notable fuerza de compra entre los jugadores del Reino Unido. El sector del videojuego ha experimentado cambios significativos en los últimos años, con una mayor preferencia por las compras digitales, factor que influye en la valoración inicial de la obra. El lanzamiento se posiciona como el número uno, superando títulos como *Mario Kart World* y *Cyberpunk 2077 Ultimate Edition*, evidenciando el interés en la nueva entrega del director creativo. La comparación con el éxito de *Astro Bot* ilustra las diferencias entre los hábitos de consumo actual y aquellos de hace una década. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781737/kojima-lo-vuelve-a-hacer-death-stranding-2-debuta-como-el-juego-mas-vendido-en-reino-unido-de-la-semana-pasada/ #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosVendidos, #VideojuegosEspaña, #GamingUK
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    Kojima lo vuelve a hacer: Death Stranding 2 debuta como el juego más vendido en Reino Unido de la semana pasada
    Death Stranding 2 ha sido el juego en formato físico más vendido de la semana pasada en Reino Unido, aunque se queda lejos del debut de su predecesor.
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  • "¡Por favor, hacedlo!". Ni el mismísimo Kojima pudo conseguir que el equipo de Death Stranding 2 cumpliera una de sus órdenes
    El universo expansivo de Death Stranding 2: On the Beach ha desatado un debate entre los fans sobre las sutiles referencias a su creador, Hideo Kojima. A pesar de insistir repetidamente, el director no logró que el equipo de desarrollo integrara ciertos elementos deseados, generando situaciones cómicas donde la respuesta del equipo era invariablemente un desconcertado "¿Huh?". Estas “referencias Kojima”, ya presentes en el primer Death Stranding y Metal Gear Solid V, incluyen detalles ocultos y enigmas para los jugadores más atentos. La peculiar metodología de desarrollo, marcada por la negativa inicial del equipo a comprender las indicaciones, ha alimentado aún más el fascinante universo creativo de Kojima. Además, la complejidad y el uso del motor gráfico Decima en PS5 han generado un amplio debate sobre el poderío técnico del juego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/favor-hacedlo-mismisimo-kojima-pudo-conseguir-que-equipo-death-stranding-2-cumpliera-sus-ordenes

    #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspañol, #Videojuegos
    "¡Por favor, hacedlo!". Ni el mismísimo Kojima pudo conseguir que el equipo de Death Stranding 2 cumpliera una de sus órdenes El universo expansivo de Death Stranding 2: On the Beach ha desatado un debate entre los fans sobre las sutiles referencias a su creador, Hideo Kojima. A pesar de insistir repetidamente, el director no logró que el equipo de desarrollo integrara ciertos elementos deseados, generando situaciones cómicas donde la respuesta del equipo era invariablemente un desconcertado "¿Huh?". Estas “referencias Kojima”, ya presentes en el primer Death Stranding y Metal Gear Solid V, incluyen detalles ocultos y enigmas para los jugadores más atentos. La peculiar metodología de desarrollo, marcada por la negativa inicial del equipo a comprender las indicaciones, ha alimentado aún más el fascinante universo creativo de Kojima. Además, la complejidad y el uso del motor gráfico Decima en PS5 han generado un amplio debate sobre el poderío técnico del juego. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/favor-hacedlo-mismisimo-kojima-pudo-conseguir-que-equipo-death-stranding-2-cumpliera-sus-ordenes #DeathStranding2, #KojimaProductions, #JuegosIndie, #GamingEspañol, #Videojuegos
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    "¡Por favor, hacedlo!". Ni el mismísimo Kojima pudo conseguir que el equipo de Death Stranding 2 cumpliera una de sus órdenes
    Los jugadores ya pueden disfrutar de Death Stranding 2: On the Beach, así que las redes sociales se están llenando de capturas impresionantes y detalles...
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  • A Kojima le han preguntado por qué hay pocos actores de su país natal, y el padre de Death Stranding 2 dice que es por la piel
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/a-kojima-le-han-preguntado-que-hay-pocos-actores-su-pais-natal-padre-death-stranding-2-dice-que-piel

    #KojimaProd, #DeathStranding2, #HideoKojima, #JuegosIndie, #VideojuegosEspañoles
    A Kojima le han preguntado por qué hay pocos actores de su país natal, y el padre de Death Stranding 2 dice que es por la piel https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/a-kojima-le-han-preguntado-que-hay-pocos-actores-su-pais-natal-padre-death-stranding-2-dice-que-piel #KojimaProd, #DeathStranding2, #HideoKojima, #JuegosIndie, #VideojuegosEspañoles
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    A Kojima le han preguntado por qué hay pocos actores de su país natal, y el padre de Death Stranding 2 dice que es por la piel
    Hideo Kojima es un magnífico director que ha ido mejorando su forma de hacer videojuegos desde sus días en Metal Gear Solid hasta Death Stranding 2, un título...
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  • "Kojima debe haber hecho un pacto con el diablo". Los jugadores de Death Stranding 2 no se creen el poderío técnico del juego en PS5
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/kojima-debe-haber-hecho-pacto-diablo-jugadores-death-stranding-2-no-se-creen-poderio-tecnico-juego-ps5

    #DeathStranding2, #Kojima, #JuegosIndie, #TecnologiaGaming, #Videojuegos
    "Kojima debe haber hecho un pacto con el diablo". Los jugadores de Death Stranding 2 no se creen el poderío técnico del juego en PS5 https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/kojima-debe-haber-hecho-pacto-diablo-jugadores-death-stranding-2-no-se-creen-poderio-tecnico-juego-ps5 #DeathStranding2, #Kojima, #JuegosIndie, #TecnologiaGaming, #Videojuegos
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    "Kojima debe haber hecho un pacto con el diablo". Los jugadores de Death Stranding 2 no se creen el poderío técnico del juego en PS5
    Death Stranding 2, lo nuevo de Hideo Kojima, está en boca de todos, pero esta vez no por su compleja narrativa ni por sus personajes enigmáticos. Y es que, al...
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