• El gore de Dying Light The Beast es tan realista que su creador bromea: 'espero que nadie busque en mi historial'
    El nuevo tráiler de Dying Light: The Beast revela un nivel de realismo brutal en su sistema de gore que redefine la experiencia del combate en el universo de la saga. Techland ha elevado al máximo el “body horror”, presentando desmembramientos y cortes con una precisión asombrosa, donde la carne se desprende del hueso y las heridas son devastadoras. Este innovador sistema, denominado "Gore-Nodes", duplica los puntos de daño enemigos y permite combinaciones infinitas de lesiones visibles. La fidelidad visual en el daño corporal ha sido objeto de una exhaustiva investigación, buscando crear una sensación inmersiva de lucha por la supervivencia. El juego promete ser el más brutal hasta la fecha, ofreciendo momentos de intensa tensión y horror para los jugadores que busquen una experiencia visceral y sin concesiones.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782479/asi-de-brutal-es-dying-light-the-beast-techland-nos-muestra-la-sangre-y-visceras-de-su-sistema-de-gore/

    #DyingLightTheBeast, #GoreRealista, #Animación3D, #JuegosIndie, #DiseñoDeTerror
    El gore de Dying Light The Beast es tan realista que su creador bromea: 'espero que nadie busque en mi historial' El nuevo tráiler de Dying Light: The Beast revela un nivel de realismo brutal en su sistema de gore que redefine la experiencia del combate en el universo de la saga. Techland ha elevado al máximo el “body horror”, presentando desmembramientos y cortes con una precisión asombrosa, donde la carne se desprende del hueso y las heridas son devastadoras. Este innovador sistema, denominado "Gore-Nodes", duplica los puntos de daño enemigos y permite combinaciones infinitas de lesiones visibles. La fidelidad visual en el daño corporal ha sido objeto de una exhaustiva investigación, buscando crear una sensación inmersiva de lucha por la supervivencia. El juego promete ser el más brutal hasta la fecha, ofreciendo momentos de intensa tensión y horror para los jugadores que busquen una experiencia visceral y sin concesiones. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782479/asi-de-brutal-es-dying-light-the-beast-techland-nos-muestra-la-sangre-y-visceras-de-su-sistema-de-gore/ #DyingLightTheBeast, #GoreRealista, #Animación3D, #JuegosIndie, #DiseñoDeTerror
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    El gore de Dying Light The Beast es tan realista que su creador bromea: 'espero que nadie busque en mi historial'
    Techland detalla las mejoras en cortes, desmembramientos y daños visuales de Dying Light: The Beast, el juego más brutal de la saga.
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  • El mundo abierto y la duración de Dying Light: The Beast valen más de 40 euros, y su estudio defenderá esta idea a muerte
    El desarrollo del ambicioso “The Beast” para Dying Light ha experimentado un crecimiento exponencial, transformando una expansión inicial en un proyecto digno de ser considerado como una nueva entrega principal de la saga. Según declaraciones de Tymon Smektała, director de la serie, el contenido del juego –con más misiones, cinemáticas y secretos que cualquier DLC previo– supera con creces las expectativas originales. La duración jugable, estimada en alrededor de 20 horas para la campaña principal, se duplica al explorar actividades secundarias, evidenciando un volumen de experiencia considerable. Este aumento significativo justifica el precio estándar de 60 euros, marcando potencialmente un nuevo punto de referencia para la franquicia y ofreciendo una propuesta de valor superior a lo esperado. El estudio Techland defiende así la inversión realizada en este proyecto que promete revitalizar el parkour y el combate zombi que han caracterizado a Dying Light.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/precio-nuevo-dying-light-te-molesta-que-sepas-que-su-estudio-hace-tiempo-elimino-etiqueta-dlc-venido-a

    #DyingLight, #TheBeast, #JuegosDeAccion, #DuracionJuego, #PrecioVideojuegos
    El mundo abierto y la duración de Dying Light: The Beast valen más de 40 euros, y su estudio defenderá esta idea a muerte El desarrollo del ambicioso “The Beast” para Dying Light ha experimentado un crecimiento exponencial, transformando una expansión inicial en un proyecto digno de ser considerado como una nueva entrega principal de la saga. Según declaraciones de Tymon Smektała, director de la serie, el contenido del juego –con más misiones, cinemáticas y secretos que cualquier DLC previo– supera con creces las expectativas originales. La duración jugable, estimada en alrededor de 20 horas para la campaña principal, se duplica al explorar actividades secundarias, evidenciando un volumen de experiencia considerable. Este aumento significativo justifica el precio estándar de 60 euros, marcando potencialmente un nuevo punto de referencia para la franquicia y ofreciendo una propuesta de valor superior a lo esperado. El estudio Techland defiende así la inversión realizada en este proyecto que promete revitalizar el parkour y el combate zombi que han caracterizado a Dying Light. https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/precio-nuevo-dying-light-te-molesta-que-sepas-que-su-estudio-hace-tiempo-elimino-etiqueta-dlc-venido-a #DyingLight, #TheBeast, #JuegosDeAccion, #DuracionJuego, #PrecioVideojuegos
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    El mundo abierto y la duración de Dying Light: The Beast valen más de 40 euros, y su estudio defenderá esta idea a muerte
    Lo que empezó como una simple expansión de Dying Light 2: Stay Human ha terminado por convertirse en un proyecto tan grande y ambicioso que Techland lo...
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  • Los creadores de Dying Light han cancelado dos juegos, incluido un RPG de fantasía en desarrollo desde 2022
    **Los creadores de Dying Light han cancelado dos juegos, incluido un RPG de fantasía en desarrollo desde 2022**

    Techland ha cancelado dos juegos en desarrollo, incluido su RPG de acción en mundo abierto con ambientación de fantasía anunciado en 2022, que contaba con exmiembros de CD Projekt Red y The Witcher 3.

    Dos cancelaciones que no se han cobrado despidos

    En declaraciones a Eurogamer, un portavoz de Techland afirmó: "El desarrollo de videojuegos nunca es una línea recta y, a veces, son necesarios enfoques frescos para crear grandes juegos. Lo importante es que ninguno de estos cambios ha supuesto reducciones de personal. Los desarrolladores han sido reubicados en otros proyectos dentro de nuestra cartera y siguen trabajando en nuevos títulos".

    Por ahora, la prioridad de Techland es el lanzamiento de *Dying Light: The Beast* para PC, PS5 y Xbox Series el próximo 22 de agosto. Este título, que comenzó como un DLC para *Dying Light 2*, ha crecido hasta convertirse en una expansión independiente con historia propia y de gran escala. Tras este estreno, el estudio compartirá detalles sobre sus próximos proyectos.

    El RPG de fantasía cancelado pretendía ser la primera nueva saga de Techland en casi una década, con la ambición de ofrecer una experiencia de mundo abierto "totalmente next-gen". El CEO Paweł Marchewka había declarado en 2023 que este título se perfilaba como "algo realmente especial”. Tras la cancelación, Techland parece enfocado en expandir la saga *Dying Light* con varios proyectos, incluyendo cómics y juegos de mesa, reforzando su franquicia más exitosa de cara al futuro.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781844/los-creadores-de-dying-light-han-cancelado-dos-juegos-incluido-un-rpg-de-fantasia-en-desarrollo-desde-2022/

    #DyingLight, #Cancelación, #RPG, #Fantasía
    Los creadores de Dying Light han cancelado dos juegos, incluido un RPG de fantasía en desarrollo desde 2022 **Los creadores de Dying Light han cancelado dos juegos, incluido un RPG de fantasía en desarrollo desde 2022** Techland ha cancelado dos juegos en desarrollo, incluido su RPG de acción en mundo abierto con ambientación de fantasía anunciado en 2022, que contaba con exmiembros de CD Projekt Red y The Witcher 3. Dos cancelaciones que no se han cobrado despidos En declaraciones a Eurogamer, un portavoz de Techland afirmó: "El desarrollo de videojuegos nunca es una línea recta y, a veces, son necesarios enfoques frescos para crear grandes juegos. Lo importante es que ninguno de estos cambios ha supuesto reducciones de personal. Los desarrolladores han sido reubicados en otros proyectos dentro de nuestra cartera y siguen trabajando en nuevos títulos". Por ahora, la prioridad de Techland es el lanzamiento de *Dying Light: The Beast* para PC, PS5 y Xbox Series el próximo 22 de agosto. Este título, que comenzó como un DLC para *Dying Light 2*, ha crecido hasta convertirse en una expansión independiente con historia propia y de gran escala. Tras este estreno, el estudio compartirá detalles sobre sus próximos proyectos. El RPG de fantasía cancelado pretendía ser la primera nueva saga de Techland en casi una década, con la ambición de ofrecer una experiencia de mundo abierto "totalmente next-gen". El CEO Paweł Marchewka había declarado en 2023 que este título se perfilaba como "algo realmente especial”. Tras la cancelación, Techland parece enfocado en expandir la saga *Dying Light* con varios proyectos, incluyendo cómics y juegos de mesa, reforzando su franquicia más exitosa de cara al futuro. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781844/los-creadores-de-dying-light-han-cancelado-dos-juegos-incluido-un-rpg-de-fantasia-en-desarrollo-desde-2022/ #DyingLight, #Cancelación, #RPG, #Fantasía
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    Los creadores de Dying Light han cancelado dos juegos, incluido un RPG de fantasía en desarrollo desde 2022
    Techland ha cancelado dos juegos en desarrollo, incluido su RPG de fantasía, y aclara que no habrá despidos mientras prioriza ek desarrollo de la saga Dying Light.
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  • Su mundo abierto de zombis sale en un mes, pero los padres de Dying Light tienen serios problemas internos que no conocíamos hasta ahora
    El artículo detalla una situación delicada para Techland, desarrolladora de la franquía *Dying Light*. A pesar del entusiasmo que rodea al próximo título, *Dying Light: The Beast*, la compañía ha cancelado dos proyectos en desarrollo debido a pérdidas económicas significativas.

    Según el medio polaco Puls Biznesu, Techland incurrió en una pérdida de 135 millones de zlotys (aproximadamente 31 millones de euros) al final del año pasado. Esta situación obligó a la compañía a abandonar el desarrollo de dos juegos desconocidos, lo cual genera preocupación ante el futuro de la saga, especialmente después de la recepción mixta de *Dying Light 2*.

    El cambio de rumbo de Techland, anunciado en 2016 tras el éxito de *Dying Light*, implicaba un proyecto ambicioso de fantasía y acción con la participación de antiguos desarrolladores de *Cyberpunk 2077* y *The Witcher 3*. Sin embargo, esta apuesta por el rol no fue del agrado de muchos jugadores y la partida de Chris Avellone (responsable de la historia de *Fallout: New Vegas*) complicó aún más el desarrollo del juego.

    La cancelación de los dos proyectos, junto con las dudas sobre cómo afectará esto al futuro de *The Beast*, plantea interrogantes sobre la dirección que tomará la saga *Dying Light*. A pesar de ello, Techland continúa trabajando en expandir la franquicia y *The Beast* promete ser una experiencia independiente, centrada en el parkour y los zombis, y con un mundo abierto mucho más grande que su precuela.

    El artículo resalta la importancia del sector videojuego polaco, donde Techland se encuentra entre las compañías líderes, y cómo las decisiones económicas pueden impactar significativamente el desarrollo de proyectos ambiciosos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/su-mundo-abierto-zombis-sale-mes-padres-dying-light-tienen-serios-problemas-internos-que-no-conociamos-ahora

    #zombis, #mundoabierto, #gaming, #DyingLight, #comunidadgamer
    Su mundo abierto de zombis sale en un mes, pero los padres de Dying Light tienen serios problemas internos que no conocíamos hasta ahora El artículo detalla una situación delicada para Techland, desarrolladora de la franquía *Dying Light*. A pesar del entusiasmo que rodea al próximo título, *Dying Light: The Beast*, la compañía ha cancelado dos proyectos en desarrollo debido a pérdidas económicas significativas. Según el medio polaco Puls Biznesu, Techland incurrió en una pérdida de 135 millones de zlotys (aproximadamente 31 millones de euros) al final del año pasado. Esta situación obligó a la compañía a abandonar el desarrollo de dos juegos desconocidos, lo cual genera preocupación ante el futuro de la saga, especialmente después de la recepción mixta de *Dying Light 2*. El cambio de rumbo de Techland, anunciado en 2016 tras el éxito de *Dying Light*, implicaba un proyecto ambicioso de fantasía y acción con la participación de antiguos desarrolladores de *Cyberpunk 2077* y *The Witcher 3*. Sin embargo, esta apuesta por el rol no fue del agrado de muchos jugadores y la partida de Chris Avellone (responsable de la historia de *Fallout: New Vegas*) complicó aún más el desarrollo del juego. La cancelación de los dos proyectos, junto con las dudas sobre cómo afectará esto al futuro de *The Beast*, plantea interrogantes sobre la dirección que tomará la saga *Dying Light*. A pesar de ello, Techland continúa trabajando en expandir la franquicia y *The Beast* promete ser una experiencia independiente, centrada en el parkour y los zombis, y con un mundo abierto mucho más grande que su precuela. El artículo resalta la importancia del sector videojuego polaco, donde Techland se encuentra entre las compañías líderes, y cómo las decisiones económicas pueden impactar significativamente el desarrollo de proyectos ambiciosos. https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/su-mundo-abierto-zombis-sale-mes-padres-dying-light-tienen-serios-problemas-internos-que-no-conociamos-ahora #zombis, #mundoabierto, #gaming, #DyingLight, #comunidadgamer
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    Su mundo abierto de zombis sale en un mes, pero los padres de Dying Light tienen serios problemas internos que no conocíamos hasta ahora
    Polonia se ha convertido, por mérito propio, en uno de los grandes focos de creación de videojuegos en Europa. Desde hace años, el país hace gala de contar...
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  • "Cometimos errores". La mecánica más importante de Dying Light 2 no regresará al nuevo mundo abierto de la saga, y tiene todo el sentido del mundo
    **Dying Light: The Beast – Techland redefine el futuro de la saga con un enfoque narrativo más sólido.** Tras una recepción mixta de Dying Light 2, el estudio polaco Techland ha tomado la decisión audaz de priorizar la coherencia narrativa en su nueva entrega, "The Beast". La mecánica central que permitía múltiples decisiones y ramificaciones del juego original será eliminada para concentrarse en la historia de Kyle Crane, el protagonista original. Este cambio busca asegurar una experiencia cinematográfica más unificada y controlada, corrigiendo errores percibidos en la estructura narrativa anterior. La apuesta por una narrativa lineal permitirá a Techland construir un futuro definido para el universo Dying Light, consolidando su identidad y ofreciendo una aventura intensa y cohesiva a sus seguidores. Se espera que esta nueva dirección revitalice la franquicia tras los desafíos de "Dying Light 2".
    https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/cometimos-errores-mecanica-importante-dying-light-2-no-regresara-al-nuevo-mundo-abierto-saga-tiene-todo-sentido-mundo

    #DyingLight2, #Videojuegos, #JuegosDeAccion, #MundoAbierto, #GamingEspañol
    "Cometimos errores". La mecánica más importante de Dying Light 2 no regresará al nuevo mundo abierto de la saga, y tiene todo el sentido del mundo **Dying Light: The Beast – Techland redefine el futuro de la saga con un enfoque narrativo más sólido.** Tras una recepción mixta de Dying Light 2, el estudio polaco Techland ha tomado la decisión audaz de priorizar la coherencia narrativa en su nueva entrega, "The Beast". La mecánica central que permitía múltiples decisiones y ramificaciones del juego original será eliminada para concentrarse en la historia de Kyle Crane, el protagonista original. Este cambio busca asegurar una experiencia cinematográfica más unificada y controlada, corrigiendo errores percibidos en la estructura narrativa anterior. La apuesta por una narrativa lineal permitirá a Techland construir un futuro definido para el universo Dying Light, consolidando su identidad y ofreciendo una aventura intensa y cohesiva a sus seguidores. Se espera que esta nueva dirección revitalice la franquicia tras los desafíos de "Dying Light 2". https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/cometimos-errores-mecanica-importante-dying-light-2-no-regresara-al-nuevo-mundo-abierto-saga-tiene-todo-sentido-mundo #DyingLight2, #Videojuegos, #JuegosDeAccion, #MundoAbierto, #GamingEspañol
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    "Cometimos errores". La mecánica más importante de Dying Light 2 no regresará al nuevo mundo abierto de la saga, y tiene todo el sentido del mundo
    Techland es un estudio que no ha parado de mimar su saga Dying Light, y no es para menos. Su primera entrega, sumada al DLC The Following, sigue siendo el...
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  • El primer Dying Light se actualiza gratis con mejoras visuales y de sonido antes del lanzamiento de The Beast
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781603/el-primer-dying-light-se-actualiza-gratis-con-mejoras-visuales-y-de-sonido-antes-del-lanzamiento-de-the-beast/

    #DyingLight, #ActualizacionGratis, #JuegosPC, #Gaming, #TheBeast
    El primer Dying Light se actualiza gratis con mejoras visuales y de sonido antes del lanzamiento de The Beast https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781603/el-primer-dying-light-se-actualiza-gratis-con-mejoras-visuales-y-de-sonido-antes-del-lanzamiento-de-the-beast/ #DyingLight, #ActualizacionGratis, #JuegosPC, #Gaming, #TheBeast
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    El primer Dying Light se actualiza gratis con mejoras visuales y de sonido antes del lanzamiento de The Beast
    El primer Dying Light recibe una gran actualización con mejoras gráficas y de sonido que estará disponible de manera gratuita en PlayStation, Xbox y PC este jueves 26 de junio.
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  • "Los fans nos matarían". Los padres del nuevo Dying Light saben que para su comunidad hay dos pilares claves que son intocables
    https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/fans-nos-matarian-padres-nuevo-dying-light-saben-que-para-su-comunidad-hay-dos-pilares-claves-que-intocables

    #DyingLight, #GamingEspañol, #ComunidadGaming, #JuegosDeAccion, #EstrategiaGaming
    "Los fans nos matarían". Los padres del nuevo Dying Light saben que para su comunidad hay dos pilares claves que son intocables https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/fans-nos-matarian-padres-nuevo-dying-light-saben-que-para-su-comunidad-hay-dos-pilares-claves-que-intocables #DyingLight, #GamingEspañol, #ComunidadGaming, #JuegosDeAccion, #EstrategiaGaming
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    "Los fans nos matarían". Los padres del nuevo Dying Light saben que para su comunidad hay dos pilares claves que son intocables
    Techland está decidida a no fallar en lo esencial. Con el desarrollo de Dying Light: The Beast, el equipo polaco tiene claro que hay elementos clave que...
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  • 10 años de quejas por fin tienen recompensa y es que el nuevo Dying Light añadirá un cooperativo mejorado
    https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/regreso-mundo-abierto-super-esperado-te-da-cosita-pasartelo-solo-nuevo-dying-light-incluira-cooperativo-mejorado

    #DyingLight, #CooperativoMultijugador, #JuegosDeAccion, #RecompensaJugadores, #GamingEspañol
    10 años de quejas por fin tienen recompensa y es que el nuevo Dying Light añadirá un cooperativo mejorado https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/regreso-mundo-abierto-super-esperado-te-da-cosita-pasartelo-solo-nuevo-dying-light-incluira-cooperativo-mejorado #DyingLight, #CooperativoMultijugador, #JuegosDeAccion, #RecompensaJugadores, #GamingEspañol
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    10 años de quejas por fin tienen recompensa y es que el nuevo Dying Light añadirá un cooperativo mejorado
    Estamos en verano, pero este periodo estival es uno muy diferente, y es que, ya sea por la influencia de GTA 6 antes de su retraso, o no, este verano tenemos...
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