• Uno de los survival de mundo abierto y piratas más ansiados de Steam ha hecho lo peor para su primera alfa: ser demasiado exigente
    El juego de supervivencia pirata Crosswind, un proyecto que ha generado gran expectación en la comunidad de Steam, se enfrenta a críticas por sus exigentes requisitos técnicos durante su fase alfa. Desarrollado por Crosswind Crew, este título combina exploración, combate naval y construcción en un mundo abierto inspirado en el Caribe de la era del pillaje, ofreciendo tres biomas únicos y una jugabilidad que abarca desde misiones terrestres hasta combates épicos en alta mar. A pesar de contar con 30 horas de juego estimadas y opciones multijugador, el acceso limitado y los requisitos mínimos recomendados (procesadores Intel i7-8700K y tarjetas gráficas GTX 1080 Ti) han generado controversia entre los jugadores. La optimización del juego continuará, pero la demanda por un rendimiento fluido ha puesto a prueba las capacidades de muchos ordenadores. El futuro de Crosswind dependerá de si logra equilibrar su ambición con una experiencia accesible para una audiencia más amplia.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/uno-survival-mundo-abierto-piratas-ansiados-steam-ha-hecho-peor-para-su-primera-alfa-ser-demasiado-exigente

    #SurvivalPirata, #SteamAlfa, #JuegosDeMundoAbierto, #DesarrolloJuegos, #AlfaFallida
    Uno de los survival de mundo abierto y piratas más ansiados de Steam ha hecho lo peor para su primera alfa: ser demasiado exigente El juego de supervivencia pirata Crosswind, un proyecto que ha generado gran expectación en la comunidad de Steam, se enfrenta a críticas por sus exigentes requisitos técnicos durante su fase alfa. Desarrollado por Crosswind Crew, este título combina exploración, combate naval y construcción en un mundo abierto inspirado en el Caribe de la era del pillaje, ofreciendo tres biomas únicos y una jugabilidad que abarca desde misiones terrestres hasta combates épicos en alta mar. A pesar de contar con 30 horas de juego estimadas y opciones multijugador, el acceso limitado y los requisitos mínimos recomendados (procesadores Intel i7-8700K y tarjetas gráficas GTX 1080 Ti) han generado controversia entre los jugadores. La optimización del juego continuará, pero la demanda por un rendimiento fluido ha puesto a prueba las capacidades de muchos ordenadores. El futuro de Crosswind dependerá de si logra equilibrar su ambición con una experiencia accesible para una audiencia más amplia. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/uno-survival-mundo-abierto-piratas-ansiados-steam-ha-hecho-peor-para-su-primera-alfa-ser-demasiado-exigente #SurvivalPirata, #SteamAlfa, #JuegosDeMundoAbierto, #DesarrolloJuegos, #AlfaFallida
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    Uno de los survival de mundo abierto y piratas más ansiados de Steam ha hecho lo peor para su primera alfa: ser demasiado exigente
    Miles de jugadores siguen soñando con surcar mares embravecidos y descubrir islas misteriosas, y por ello los estudios de desarrollo no parecen dispuestos a...
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  • No está haciendo ruido pero es un mundo abierto de 776 kilómetros hecho por unos maestros de los shooter masivos que querrás jugar ya mismo
    Reaper Actual está hecho por veteranos de PlanetSide 2

    En Reaper Actual, los jugadores se sumergen en un conflicto global entre múltiples facciones paramilitares, luchando por el control de ciudades, pueblos, bosques y montañas. El título permite entrar y salir de la acción en cualquier momento, manteniendo una guerra en constante evolución. Como “Segadores”, los jugadores podrán aceptar contratos de distintas facciones o actuar por libre, lo que introduce un fuerte componente de libertad y rol dentro de una estructura bélica.

    Lo más interesante es que uno de los pilares clave del juego es la base del jugador, donde se podrán fabricar armas, equipo e incluso vehículos mediante un sistema de artesanía, así como reclutar nuevos Segadores para expandir las capacidades del escuadrón. Esta dinámica añade profundidad estratégica y favorece la progresión personal en un entorno multijugador masivo donde, según citan, “la ronda no termina jamás”, donde podrás entrar y salir cuando quieras.

    La interacción entre los entornos PvE y PvP será constante y dinámica. Por ejemplo, un escuadrón puede recibir la orden de eliminar a un objetivo especial mientras otro grupo humano deberá protegerlo, lo que da pie a enfrentamientos impredecibles y misiones cruzadas que enriquecen el mundo persistente de Reaper Actual. Esta fórmula busca ofrecer una experiencia viva y cargada de tensión en cada rincón de un mapa que puede acoger a 200 jugadores y con cuatro veces el tamaño de Caldera (194 kilómetros), el mapa más grande de Warzone.

    Detrás del proyecto se encuentran Matthew Higby y Tramell Ray Isaac, dos veteranos de la industria con experiencia en títulos como PlanetSide 2, conocido por sus batallas masivas de hasta 2.000 jugadores y mapas persistentes. Aunque el juego aún no tiene fecha de lanzamiento, ya es posible registrarse para su prueba anticipada en PC a través de Steam y Epic Games Store.
    https://www.3djuegos.com/juegos/reaper-actual/noticias/no-esta-haciendo-ruido-mundo-abierto-776-kilometros-hecho-unos-maestros-shooter-masivos-que-querras-jugar

    #OperaciónSilencio, #MundoAbierto, #ShooterMasivo, #776km
    No está haciendo ruido pero es un mundo abierto de 776 kilómetros hecho por unos maestros de los shooter masivos que querrás jugar ya mismo Reaper Actual está hecho por veteranos de PlanetSide 2 En Reaper Actual, los jugadores se sumergen en un conflicto global entre múltiples facciones paramilitares, luchando por el control de ciudades, pueblos, bosques y montañas. El título permite entrar y salir de la acción en cualquier momento, manteniendo una guerra en constante evolución. Como “Segadores”, los jugadores podrán aceptar contratos de distintas facciones o actuar por libre, lo que introduce un fuerte componente de libertad y rol dentro de una estructura bélica. Lo más interesante es que uno de los pilares clave del juego es la base del jugador, donde se podrán fabricar armas, equipo e incluso vehículos mediante un sistema de artesanía, así como reclutar nuevos Segadores para expandir las capacidades del escuadrón. Esta dinámica añade profundidad estratégica y favorece la progresión personal en un entorno multijugador masivo donde, según citan, “la ronda no termina jamás”, donde podrás entrar y salir cuando quieras. La interacción entre los entornos PvE y PvP será constante y dinámica. Por ejemplo, un escuadrón puede recibir la orden de eliminar a un objetivo especial mientras otro grupo humano deberá protegerlo, lo que da pie a enfrentamientos impredecibles y misiones cruzadas que enriquecen el mundo persistente de Reaper Actual. Esta fórmula busca ofrecer una experiencia viva y cargada de tensión en cada rincón de un mapa que puede acoger a 200 jugadores y con cuatro veces el tamaño de Caldera (194 kilómetros), el mapa más grande de Warzone. Detrás del proyecto se encuentran Matthew Higby y Tramell Ray Isaac, dos veteranos de la industria con experiencia en títulos como PlanetSide 2, conocido por sus batallas masivas de hasta 2.000 jugadores y mapas persistentes. Aunque el juego aún no tiene fecha de lanzamiento, ya es posible registrarse para su prueba anticipada en PC a través de Steam y Epic Games Store. https://www.3djuegos.com/juegos/reaper-actual/noticias/no-esta-haciendo-ruido-mundo-abierto-776-kilometros-hecho-unos-maestros-shooter-masivos-que-querras-jugar #OperaciónSilencio, #MundoAbierto, #ShooterMasivo, #776km
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    No está haciendo ruido pero es un mundo abierto de 776 kilómetros hecho por unos maestros de los shooter masivos que querrás jugar ya mismo
    Shooter militares hay muchos. De hecho, hablamos de un género que no ha escapado a casi ninguna generación desde los inicios mismos de nuestro medio, y aunque...
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  • Su mundo abierto de zombis sale en un mes, pero los padres de Dying Light tienen serios problemas internos que no conocíamos hasta ahora
    El artículo detalla una situación delicada para Techland, desarrolladora de la franquía *Dying Light*. A pesar del entusiasmo que rodea al próximo título, *Dying Light: The Beast*, la compañía ha cancelado dos proyectos en desarrollo debido a pérdidas económicas significativas.

    Según el medio polaco Puls Biznesu, Techland incurrió en una pérdida de 135 millones de zlotys (aproximadamente 31 millones de euros) al final del año pasado. Esta situación obligó a la compañía a abandonar el desarrollo de dos juegos desconocidos, lo cual genera preocupación ante el futuro de la saga, especialmente después de la recepción mixta de *Dying Light 2*.

    El cambio de rumbo de Techland, anunciado en 2016 tras el éxito de *Dying Light*, implicaba un proyecto ambicioso de fantasía y acción con la participación de antiguos desarrolladores de *Cyberpunk 2077* y *The Witcher 3*. Sin embargo, esta apuesta por el rol no fue del agrado de muchos jugadores y la partida de Chris Avellone (responsable de la historia de *Fallout: New Vegas*) complicó aún más el desarrollo del juego.

    La cancelación de los dos proyectos, junto con las dudas sobre cómo afectará esto al futuro de *The Beast*, plantea interrogantes sobre la dirección que tomará la saga *Dying Light*. A pesar de ello, Techland continúa trabajando en expandir la franquicia y *The Beast* promete ser una experiencia independiente, centrada en el parkour y los zombis, y con un mundo abierto mucho más grande que su precuela.

    El artículo resalta la importancia del sector videojuego polaco, donde Techland se encuentra entre las compañías líderes, y cómo las decisiones económicas pueden impactar significativamente el desarrollo de proyectos ambiciosos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/su-mundo-abierto-zombis-sale-mes-padres-dying-light-tienen-serios-problemas-internos-que-no-conociamos-ahora

    #zombis, #mundoabierto, #gaming, #DyingLight, #comunidadgamer
    Su mundo abierto de zombis sale en un mes, pero los padres de Dying Light tienen serios problemas internos que no conocíamos hasta ahora El artículo detalla una situación delicada para Techland, desarrolladora de la franquía *Dying Light*. A pesar del entusiasmo que rodea al próximo título, *Dying Light: The Beast*, la compañía ha cancelado dos proyectos en desarrollo debido a pérdidas económicas significativas. Según el medio polaco Puls Biznesu, Techland incurrió en una pérdida de 135 millones de zlotys (aproximadamente 31 millones de euros) al final del año pasado. Esta situación obligó a la compañía a abandonar el desarrollo de dos juegos desconocidos, lo cual genera preocupación ante el futuro de la saga, especialmente después de la recepción mixta de *Dying Light 2*. El cambio de rumbo de Techland, anunciado en 2016 tras el éxito de *Dying Light*, implicaba un proyecto ambicioso de fantasía y acción con la participación de antiguos desarrolladores de *Cyberpunk 2077* y *The Witcher 3*. Sin embargo, esta apuesta por el rol no fue del agrado de muchos jugadores y la partida de Chris Avellone (responsable de la historia de *Fallout: New Vegas*) complicó aún más el desarrollo del juego. La cancelación de los dos proyectos, junto con las dudas sobre cómo afectará esto al futuro de *The Beast*, plantea interrogantes sobre la dirección que tomará la saga *Dying Light*. A pesar de ello, Techland continúa trabajando en expandir la franquicia y *The Beast* promete ser una experiencia independiente, centrada en el parkour y los zombis, y con un mundo abierto mucho más grande que su precuela. El artículo resalta la importancia del sector videojuego polaco, donde Techland se encuentra entre las compañías líderes, y cómo las decisiones económicas pueden impactar significativamente el desarrollo de proyectos ambiciosos. https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/su-mundo-abierto-zombis-sale-mes-padres-dying-light-tienen-serios-problemas-internos-que-no-conociamos-ahora #zombis, #mundoabierto, #gaming, #DyingLight, #comunidadgamer
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    Su mundo abierto de zombis sale en un mes, pero los padres de Dying Light tienen serios problemas internos que no conocíamos hasta ahora
    Polonia se ha convertido, por mérito propio, en uno de los grandes focos de creación de videojuegos en Europa. Desde hace años, el país hace gala de contar...
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  • PS5 se queda como exclusiva un RPG de mundo abierto y fantasía tan grande que hay 10.000 NPC en solo una de sus ciudades, pero no para siempre
    El nuevo RPG de mundo abierto “Where Winds Meet” está a punto de revolucionar el género con su ambición y escala sin precedentes. Este título, originario de China y con un fuerte trasfondo wuxia, se prepara para su debut global en 2025, ofreciendo una experiencia inmersiva que ha capturado la atención del público gamer. La beta cerrada, disponible a partir del 25 de julio tanto en PS5 como en PC vía Steam, permitirá a los jugadores explorar Kaifeng, una ciudad con más de 10.000 personajes no jugables y un millón de metros cuadrados de recreación detallada. El juego combina combates dinámicos con exploración y personalización, permitiendo a los usuarios influir directamente en el desarrollo urbano y las interacciones sociales. Con su exclusividad temporal para PS5, “Where Winds Meet” promete ser una joya del mundo virtual que cautivará a los amantes de la fantasía y la aventura. La anticipación crece mientras se acerca su lanzamiento global.
    https://www.3djuegos.com/juegos/where-winds-meet/noticias/ps5-se-queda-como-exclusiva-temporal-rpg-mundo-abierto-fantasia-grande-que-hay-10-000-npc-solo-sus-ciudades

    #PS5, #JuegosParaPS5, #RPG, #MundoAbierto, #Fantasía
    PS5 se queda como exclusiva un RPG de mundo abierto y fantasía tan grande que hay 10.000 NPC en solo una de sus ciudades, pero no para siempre El nuevo RPG de mundo abierto “Where Winds Meet” está a punto de revolucionar el género con su ambición y escala sin precedentes. Este título, originario de China y con un fuerte trasfondo wuxia, se prepara para su debut global en 2025, ofreciendo una experiencia inmersiva que ha capturado la atención del público gamer. La beta cerrada, disponible a partir del 25 de julio tanto en PS5 como en PC vía Steam, permitirá a los jugadores explorar Kaifeng, una ciudad con más de 10.000 personajes no jugables y un millón de metros cuadrados de recreación detallada. El juego combina combates dinámicos con exploración y personalización, permitiendo a los usuarios influir directamente en el desarrollo urbano y las interacciones sociales. Con su exclusividad temporal para PS5, “Where Winds Meet” promete ser una joya del mundo virtual que cautivará a los amantes de la fantasía y la aventura. La anticipación crece mientras se acerca su lanzamiento global. https://www.3djuegos.com/juegos/where-winds-meet/noticias/ps5-se-queda-como-exclusiva-temporal-rpg-mundo-abierto-fantasia-grande-que-hay-10-000-npc-solo-sus-ciudades #PS5, #JuegosParaPS5, #RPG, #MundoAbierto, #Fantasía
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    PS5 se queda como exclusiva un RPG de mundo abierto y fantasía tan grande que hay 10.000 NPC en solo una de sus ciudades, pero no para siempre
    Inspirado en títulos como Ghost of Tsushima y ambientado en un mundo abierto de fantasía medieval con fuertes raíces en la cultura wuxia, Where Winds Meet se...
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  • "Cometimos errores". La mecánica más importante de Dying Light 2 no regresará al nuevo mundo abierto de la saga, y tiene todo el sentido del mundo
    **Dying Light: The Beast – Techland redefine el futuro de la saga con un enfoque narrativo más sólido.** Tras una recepción mixta de Dying Light 2, el estudio polaco Techland ha tomado la decisión audaz de priorizar la coherencia narrativa en su nueva entrega, "The Beast". La mecánica central que permitía múltiples decisiones y ramificaciones del juego original será eliminada para concentrarse en la historia de Kyle Crane, el protagonista original. Este cambio busca asegurar una experiencia cinematográfica más unificada y controlada, corrigiendo errores percibidos en la estructura narrativa anterior. La apuesta por una narrativa lineal permitirá a Techland construir un futuro definido para el universo Dying Light, consolidando su identidad y ofreciendo una aventura intensa y cohesiva a sus seguidores. Se espera que esta nueva dirección revitalice la franquicia tras los desafíos de "Dying Light 2".
    https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/cometimos-errores-mecanica-importante-dying-light-2-no-regresara-al-nuevo-mundo-abierto-saga-tiene-todo-sentido-mundo

    #DyingLight2, #Videojuegos, #JuegosDeAccion, #MundoAbierto, #GamingEspañol
    "Cometimos errores". La mecánica más importante de Dying Light 2 no regresará al nuevo mundo abierto de la saga, y tiene todo el sentido del mundo **Dying Light: The Beast – Techland redefine el futuro de la saga con un enfoque narrativo más sólido.** Tras una recepción mixta de Dying Light 2, el estudio polaco Techland ha tomado la decisión audaz de priorizar la coherencia narrativa en su nueva entrega, "The Beast". La mecánica central que permitía múltiples decisiones y ramificaciones del juego original será eliminada para concentrarse en la historia de Kyle Crane, el protagonista original. Este cambio busca asegurar una experiencia cinematográfica más unificada y controlada, corrigiendo errores percibidos en la estructura narrativa anterior. La apuesta por una narrativa lineal permitirá a Techland construir un futuro definido para el universo Dying Light, consolidando su identidad y ofreciendo una aventura intensa y cohesiva a sus seguidores. Se espera que esta nueva dirección revitalice la franquicia tras los desafíos de "Dying Light 2". https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light-the-beast/noticias/cometimos-errores-mecanica-importante-dying-light-2-no-regresara-al-nuevo-mundo-abierto-saga-tiene-todo-sentido-mundo #DyingLight2, #Videojuegos, #JuegosDeAccion, #MundoAbierto, #GamingEspañol
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    "Cometimos errores". La mecánica más importante de Dying Light 2 no regresará al nuevo mundo abierto de la saga, y tiene todo el sentido del mundo
    Techland es un estudio que no ha parado de mimar su saga Dying Light, y no es para menos. Su primera entrega, sumada al DLC The Following, sigue siendo el...
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  • Tienes una oportunidad de oro para jugar gratis a uno de los survival espaciales de mundo abierto más ambiciosos, pero solo por poco tiempo
    El sector del entretenimiento espacial experimenta un nuevo impulso con la disponibilidad gratuita de EVE Frontier, el ambicioso proyecto de CCP Games que promete revolucionar el género survival MMO. Este innovador título, ambientado en el universo de EVE Online, ofrece a los jugadores una oportunidad única para explorar un mundo abierto y desafiante, donde la modificación del juego es posible gracias a la tecnología blockchain. La experiencia, centrada en la supervivencia y el combate espacial, ha generado desde el principio modificaciones creativas por parte de la comunidad, incluyendo sistemas PvP autónomos e incluso elementos 4X dentro del propio juego. Este proyecto se erige como un laboratorio de ideas donde CCP experimenta con mecánicas arriesgadas, marcando un hito en la creación de contenido generado por usuarios en entornos persistentes. La prueba gratuita estará disponible hasta el 7 de julio, brindando a los jugadores la posibilidad de sumergirse en una aventura espacial original y única.
    https://www.3djuegos.com/juegos/eve-frontier/noticias/tienes-oportunidad-oro-para-jugar-gratis-a-uno-survival-espaciales-mundo-abierto-ambiciosos-solo-poco-tiempo

    #SurvivalEspacial, #JuegosGratis, #Videojuegos, #MundoAbierto, #EstrategiaEspacial
    Tienes una oportunidad de oro para jugar gratis a uno de los survival espaciales de mundo abierto más ambiciosos, pero solo por poco tiempo El sector del entretenimiento espacial experimenta un nuevo impulso con la disponibilidad gratuita de EVE Frontier, el ambicioso proyecto de CCP Games que promete revolucionar el género survival MMO. Este innovador título, ambientado en el universo de EVE Online, ofrece a los jugadores una oportunidad única para explorar un mundo abierto y desafiante, donde la modificación del juego es posible gracias a la tecnología blockchain. La experiencia, centrada en la supervivencia y el combate espacial, ha generado desde el principio modificaciones creativas por parte de la comunidad, incluyendo sistemas PvP autónomos e incluso elementos 4X dentro del propio juego. Este proyecto se erige como un laboratorio de ideas donde CCP experimenta con mecánicas arriesgadas, marcando un hito en la creación de contenido generado por usuarios en entornos persistentes. La prueba gratuita estará disponible hasta el 7 de julio, brindando a los jugadores la posibilidad de sumergirse en una aventura espacial original y única. https://www.3djuegos.com/juegos/eve-frontier/noticias/tienes-oportunidad-oro-para-jugar-gratis-a-uno-survival-espaciales-mundo-abierto-ambiciosos-solo-poco-tiempo #SurvivalEspacial, #JuegosGratis, #Videojuegos, #MundoAbierto, #EstrategiaEspacial
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    Tienes una oportunidad de oro para jugar gratis a uno de los survival espaciales de mundo abierto más ambiciosos, pero solo por poco tiempo
    Los MMOs espaciales son un género en sí mismo con un éxito rotundo, y gran parte de la importancia del amor por el espacio exterior se la deben muchos...
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  • Es un mundo abierto de éxito que ha tenido 4 ports diferentes en 10 años, pero acaba de negarse a salir en la consola de más éxito ahora mismo
    https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light/noticias/mundo-abierto-exito-que-ha-tenido-4-ports-diferentes-10-anos-acaba-negarse-a-salir-consola-exito-ahora

    #Videojuegos, #MundoAbierto, #ÉxitoGaming, #ConsolasJuegos, #NegaciónLanzamiento
    Es un mundo abierto de éxito que ha tenido 4 ports diferentes en 10 años, pero acaba de negarse a salir en la consola de más éxito ahora mismo https://www.3djuegos.com/juegos/dying-light/noticias/mundo-abierto-exito-que-ha-tenido-4-ports-diferentes-10-anos-acaba-negarse-a-salir-consola-exito-ahora #Videojuegos, #MundoAbierto, #ÉxitoGaming, #ConsolasJuegos, #NegaciónLanzamiento
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    Es un mundo abierto de éxito que ha tenido 4 ports diferentes en 10 años, pero acaba de negarse a salir en la consola de más éxito ahora mismo
    Dying Light y éxito duradero son sinónimos. Lo que comenzó como un mundo abierto de zombis y parkour en 2015 se ha convertido no solo en el ojito derecho de...
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  • Epic Games Store regala una bonita aventura indie de mundo abierto; reclámala y llévatela gratis para siempre
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781652/epic-games-store-regala-una-bonita-aventura-indie-de-mundo-abierto-reclamala-y-llevatela-gratis-para-siempre/

    #EpicGamesStore, #JuegosGratis, #IndieGame, #MundoAbierto, #GamingEspaña
    Epic Games Store regala una bonita aventura indie de mundo abierto; reclámala y llévatela gratis para siempre https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781652/epic-games-store-regala-una-bonita-aventura-indie-de-mundo-abierto-reclamala-y-llevatela-gratis-para-siempre/ #EpicGamesStore, #JuegosGratis, #IndieGame, #MundoAbierto, #GamingEspaña
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    Epic Games Store regala una bonita aventura indie de mundo abierto; reclámala y llévatela gratis para siempre
    Epic Games ha anunciado que ya podemos reclamar Sable de manera completamente gratuita, una aclamada aventura indie de mundo abierto.
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  • Si eres fan de Atomic Heart, siéntate que tengo que darte una muy mala noticia si esperas su secuela de mundo abierto pronto
    https://www.3djuegos.com/juegos/atomic-heart-2/noticias/eres-fan-atomic-heart-sientate-que-tengo-que-darte-muy-mala-noticia-esperas-su-secuela-mundo-abierto-pronto

    #AtomicHeart, #Videojuegos, #JuegosDeMundoAbierto, #NoticiasDeVideojuegos, #GamingEspañol
    Si eres fan de Atomic Heart, siéntate que tengo que darte una muy mala noticia si esperas su secuela de mundo abierto pronto https://www.3djuegos.com/juegos/atomic-heart-2/noticias/eres-fan-atomic-heart-sientate-que-tengo-que-darte-muy-mala-noticia-esperas-su-secuela-mundo-abierto-pronto #AtomicHeart, #Videojuegos, #JuegosDeMundoAbierto, #NoticiasDeVideojuegos, #GamingEspañol
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    Si eres fan de Atomic Heart, siéntate que tengo que darte una muy mala noticia si esperas su secuela de mundo abierto pronto
    El universo distópico y retrofuturista de Atomic Heart volverá con una secuela que busca expandir y pulir todo lo que hizo brillar al juego original....
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  • Está entre lo más esperado de Steam y es un survival de mundo abierto, pero más te vale tener paciencia con ARK 2 porque tardará lo suyo
    https://www.3djuegos.com/juegos/ark-2/noticias/esta-esperado-steam-survival-mundo-abierto-te-vale-tener-paciencia-ark-2-porque-tardara-suyo

    #ARK2, #SurvivalDeMundoAbierto, #Steam, #JuegosPC, #Videojuegos
    Está entre lo más esperado de Steam y es un survival de mundo abierto, pero más te vale tener paciencia con ARK 2 porque tardará lo suyo https://www.3djuegos.com/juegos/ark-2/noticias/esta-esperado-steam-survival-mundo-abierto-te-vale-tener-paciencia-ark-2-porque-tardara-suyo #ARK2, #SurvivalDeMundoAbierto, #Steam, #JuegosPC, #Videojuegos
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    Está entre lo más esperado de Steam y es un survival de mundo abierto, pero más te vale tener paciencia con ARK 2 porque tardará lo suyo
    Llevamos mucho tiempo sin recibir novedades significativas sobre ARK 2 y todo apunta a que este silencio seguirá prolongándose durante un buen tiempo. Porque,...
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