• Los responsables de Oblivion Remastered tampoco se libran: Virtuos ha despedido a casi 300 de sus trabajadores
    La industria del videojuego vive un momento de cambios significativos tras una importante reestructuración en Virtuos, estudio clave en el desarrollo de títulos como *Oblivion Remastered* y el próximo *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater*. La empresa ha decidido reducir su plantilla en un 7%, lo que se traduce en el despido de casi 300 empleados, principalmente en Asia y Europa, con un impacto notable en los equipos involucrados en proyectos clave. Esta reestructuración, justificada por una estrategia de adaptación y enfoque en la excelencia técnica, ocurre en un contexto empresarial marcado por recientes despidos masivos en otros estudios. La compañía se muestra comprometida con la transición, ofreciendo apoyo a los afectados y reafirmando su visión para seguir siendo un socio estratégico para las principales empresas del sector. Este movimiento destaca una nueva realidad dentro de la industria, generando interrogantes sobre el futuro del desarrollo de videojuegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782102/los-responsables-de-oblivion-remastered-tampoco-se-libran-virtuos-ha-despedido-a-casi-300-de-sus-trabajadores/

    #OblivionRemastered, #Virtuos, #Despidos, #VideojuegosEspaña, #GamingNews
    Los responsables de Oblivion Remastered tampoco se libran: Virtuos ha despedido a casi 300 de sus trabajadores La industria del videojuego vive un momento de cambios significativos tras una importante reestructuración en Virtuos, estudio clave en el desarrollo de títulos como *Oblivion Remastered* y el próximo *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater*. La empresa ha decidido reducir su plantilla en un 7%, lo que se traduce en el despido de casi 300 empleados, principalmente en Asia y Europa, con un impacto notable en los equipos involucrados en proyectos clave. Esta reestructuración, justificada por una estrategia de adaptación y enfoque en la excelencia técnica, ocurre en un contexto empresarial marcado por recientes despidos masivos en otros estudios. La compañía se muestra comprometida con la transición, ofreciendo apoyo a los afectados y reafirmando su visión para seguir siendo un socio estratégico para las principales empresas del sector. Este movimiento destaca una nueva realidad dentro de la industria, generando interrogantes sobre el futuro del desarrollo de videojuegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782102/los-responsables-de-oblivion-remastered-tampoco-se-libran-virtuos-ha-despedido-a-casi-300-de-sus-trabajadores/ #OblivionRemastered, #Virtuos, #Despidos, #VideojuegosEspaña, #GamingNews
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    Los responsables de Oblivion Remastered tampoco se libran: Virtuos ha despedido a casi 300 de sus trabajadores
    Virtuos, el estudio responsable de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Metal Gear Solid Delta, ha anunciado una reestructuración que ha conllevado el despido del 7 % de la plantilla.
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  • Telefónica despide al equipo de Chema Alonso y su «cuarta plataforma» pende de un hilo
    La incertidumbre rodea a “Kernel”, la ambiciosa iniciativa de Telefónica liderada por Chema Alonso, tras la reciente destitución de dos figuras clave del proyecto. El equipo que formaba parte de esta innovadora "cuarta plataforma", con el objetivo de revolucionar el sector tecnológico, ha sido reducido drásticamente. La decisión de la compañía española ha generado interrogantes sobre el futuro de este ambicioso emprendimiento y su viabilidad. El destino de “Kernel” se encuentra ahora en una situación delicada, con el éxito del proyecto colgando de un hilo. La noticia ha provocado debate y análisis sobre las estrategias de Telefónica en el mercado digital.
    https://hipertextual.com/2025/07/telefonica-despide-equipo-chema-alonso-paraliza-kernel-cuarta-plataforma

    #Telefónica, #ChemaAlonso, #CuartaPlataforma, #Despidos, #TecnologíaEspañola
    Telefónica despide al equipo de Chema Alonso y su «cuarta plataforma» pende de un hilo La incertidumbre rodea a “Kernel”, la ambiciosa iniciativa de Telefónica liderada por Chema Alonso, tras la reciente destitución de dos figuras clave del proyecto. El equipo que formaba parte de esta innovadora "cuarta plataforma", con el objetivo de revolucionar el sector tecnológico, ha sido reducido drásticamente. La decisión de la compañía española ha generado interrogantes sobre el futuro de este ambicioso emprendimiento y su viabilidad. El destino de “Kernel” se encuentra ahora en una situación delicada, con el éxito del proyecto colgando de un hilo. La noticia ha provocado debate y análisis sobre las estrategias de Telefónica en el mercado digital. https://hipertextual.com/2025/07/telefonica-despide-equipo-chema-alonso-paraliza-kernel-cuarta-plataforma #Telefónica, #ChemaAlonso, #CuartaPlataforma, #Despidos, #TecnologíaEspañola
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    Telefónica despide al equipo de Chema Alonso y su "cuarta plataforma" pende de un hilo
    Telefónica despide a las principales caras visibles de Kernel, la cuarta plataforma de Chema Alonso. El futuro del proyecto pende de un hilo.
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  • Primero fue la salida de Chema Alonso. Ahora Telefónica está desmontando su legado con el adiós de su equipo
    Telefónica experimenta una profunda reestructuración tras la salida de figuras clave como Chema Alonso y su equipo de Kernel, marcando un punto de inflexión en la estrategia corporativa. La compañía desmonta proyectos ambiciosos como “la cuarta plataforma” y Aura, reflejando un cambio radical impulsado por el nuevo CEO, Marc Murtra. Este desmantelamiento implica la pérdida de talentos experimentados y una revisión completa del legado tecnológico de Telefónica, buscando alejarse de apuestas disruptivas para enfocarse en una consolidación estratégica y diversificación de servicios. La salida de estos líderes genera un contraste notable con la nueva visión centrada en la creación de capacidad tecnológica y el control de los mercados, evidenciando un cambio de rumbo crucial para el futuro de la empresa. El panorama actual refleja un dilema existencial para Telefónica: adaptarse a una Europa que busca autonomía o aceptar su posición como operadora tradicional frente a la competencia global.
    https://www.xataka.com/empresas-y-economia/primero-fue-salida-chema-alonso-ahora-telefonica-esta-desmontando-su-legado-adios-su-equipo

    #Telefónica, #ChemaAlonso, #Despidos, #InnovaciónDigital, #TransformaciónDigital
    Primero fue la salida de Chema Alonso. Ahora Telefónica está desmontando su legado con el adiós de su equipo Telefónica experimenta una profunda reestructuración tras la salida de figuras clave como Chema Alonso y su equipo de Kernel, marcando un punto de inflexión en la estrategia corporativa. La compañía desmonta proyectos ambiciosos como “la cuarta plataforma” y Aura, reflejando un cambio radical impulsado por el nuevo CEO, Marc Murtra. Este desmantelamiento implica la pérdida de talentos experimentados y una revisión completa del legado tecnológico de Telefónica, buscando alejarse de apuestas disruptivas para enfocarse en una consolidación estratégica y diversificación de servicios. La salida de estos líderes genera un contraste notable con la nueva visión centrada en la creación de capacidad tecnológica y el control de los mercados, evidenciando un cambio de rumbo crucial para el futuro de la empresa. El panorama actual refleja un dilema existencial para Telefónica: adaptarse a una Europa que busca autonomía o aceptar su posición como operadora tradicional frente a la competencia global. https://www.xataka.com/empresas-y-economia/primero-fue-salida-chema-alonso-ahora-telefonica-esta-desmontando-su-legado-adios-su-equipo #Telefónica, #ChemaAlonso, #Despidos, #InnovaciónDigital, #TransformaciónDigital
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    Primero fue la salida de Chema Alonso. Ahora Telefónica está desmontando su legado con el adiós de su equipo
    Tras el fin de la era Pallete, Telefónica está llevando a cabo profundos cambios estratégicos y humanos. Tras la reciente salida del hacker Chema Alonso, la...
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  • "Es imposible que algo así no afecte a la moral del estudio". Los despidos de Xbox acabaron con su juego, pero también con la estabilidad de Rare
    La reciente cancelación del ambicioso proyecto Everwild por parte de Rare ha desatado una ola de incertidumbre dentro del legendario estudio británico, conocido por títulos icónicos como Sea of Thieves. Tras años de desarrollo, la desaparición de Everwild, que prometía un mundo fantástico y colorido, se suma a las múltiples cancelaciones impulsadas por los recortes en Xbox, afectando profundamente al personal. El director de producción de Rare, Drew Stevens, reconoció abiertamente el impacto emocional y profesional de esta situación, admitiendo que es imposible ignorar su repercusión en la moral del estudio. La comunidad ha mostrado su apoyo, pero la fragilidad del entorno laboral se hace evidente mientras Rare busca mantener la estabilidad de sus proyectos actuales. La honestidad del desarrollador refleja una crisis generalizada en el sector y plantea interrogantes sobre el futuro de los videojuegos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/sea-of-thieves/noticias/imposible-que-algo-asi-no-afecte-a-moral-estudio-despidos-xbox-acabaron-su-juego-tambien-estabilidad-rare

    #Xbox, #Despidos, #MoralEstudio, #ImpactoLaboral, #NoticiasVideojuegos
    "Es imposible que algo así no afecte a la moral del estudio". Los despidos de Xbox acabaron con su juego, pero también con la estabilidad de Rare La reciente cancelación del ambicioso proyecto Everwild por parte de Rare ha desatado una ola de incertidumbre dentro del legendario estudio británico, conocido por títulos icónicos como Sea of Thieves. Tras años de desarrollo, la desaparición de Everwild, que prometía un mundo fantástico y colorido, se suma a las múltiples cancelaciones impulsadas por los recortes en Xbox, afectando profundamente al personal. El director de producción de Rare, Drew Stevens, reconoció abiertamente el impacto emocional y profesional de esta situación, admitiendo que es imposible ignorar su repercusión en la moral del estudio. La comunidad ha mostrado su apoyo, pero la fragilidad del entorno laboral se hace evidente mientras Rare busca mantener la estabilidad de sus proyectos actuales. La honestidad del desarrollador refleja una crisis generalizada en el sector y plantea interrogantes sobre el futuro de los videojuegos. https://www.3djuegos.com/juegos/sea-of-thieves/noticias/imposible-que-algo-asi-no-afecte-a-moral-estudio-despidos-xbox-acabaron-su-juego-tambien-estabilidad-rare #Xbox, #Despidos, #MoralEstudio, #ImpactoLaboral, #NoticiasVideojuegos
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    "Es imposible que algo así no afecte a la moral del estudio". Los despidos de Xbox acabaron con su juego, pero también con la estabilidad de Rare
    Los despidos masivos en Xbox siguen dejando una estela de incertidumbre en la industria, y el legendario estudio Rare ha sido el último en pronunciarse....
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  • El Supremo rechaza que la indemnización por despido improcedente aumente por vía judicial, como exigen los sindicatos
    El Tribunal Supremo ha reafirmado su postura sobre la compensación por despido improcedente, estableciendo que esta indemnización legal no es susceptible de ser aumentada mediante decisiones judiciales. La sentencia deja claro que el importe fijado inicialmente por el juez ya contempla los aspectos esenciales del caso. Los sindicatos habían solicitado a la máxima instancia revisar las cuantías en función de las particularidades de cada despido, pero el Supremo lo ha rechazado rotundamente. Esta decisión genera debate sobre los derechos laborales y la interpretación de la legislación vigente en materia de indemnizaciones. Se espera que este fallo influya en futuras reclamaciones relacionadas con despidos irregulares.
    https://www.elmundo.es/economia/empresas/2025/07/16/68778f2de9cf4a8b088b45ad.html

    #IndemnizacionesLaborales, #DespidoImprocedente, #Supremo, #DerechoLaboral, #Sindicatos
    El Supremo rechaza que la indemnización por despido improcedente aumente por vía judicial, como exigen los sindicatos El Tribunal Supremo ha reafirmado su postura sobre la compensación por despido improcedente, estableciendo que esta indemnización legal no es susceptible de ser aumentada mediante decisiones judiciales. La sentencia deja claro que el importe fijado inicialmente por el juez ya contempla los aspectos esenciales del caso. Los sindicatos habían solicitado a la máxima instancia revisar las cuantías en función de las particularidades de cada despido, pero el Supremo lo ha rechazado rotundamente. Esta decisión genera debate sobre los derechos laborales y la interpretación de la legislación vigente en materia de indemnizaciones. Se espera que este fallo influya en futuras reclamaciones relacionadas con despidos irregulares. https://www.elmundo.es/economia/empresas/2025/07/16/68778f2de9cf4a8b088b45ad.html #IndemnizacionesLaborales, #DespidoImprocedente, #Supremo, #DerechoLaboral, #Sindicatos
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    El Supremo rechaza que la indemnizaci?n por despido improcedente aumente por v?a judicial, como exigen los sindicatos
    El Tribunal Supremo ha acordado este mi?rcoles que la indemnizaci?n por despido improcedente -que est? fijada en 33 d?as por a?o trabajado- no se puede incrementar en v?a...
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  • Indignación en las oficinas de King (Candy Crush) tras anunciar despidos masivos al ser reemplazados por IA: "la moral del equipo está por los suelos"
    La empresa desarrolladora de Candy Crush, King, ha conmocionado a la industria del videojuego con el anuncio de despidos masivos que afectarán a más de 200 empleados. Tras la adquisición por parte de Microsoft, la compañía ha optado por reemplazar su plantilla humana con herramientas de Inteligencia Artificial, generando una profunda indignación y un descenso drástico en la moral del equipo. Las oficinas de Barcelona, Londres, Berlín y Estocolmo se ven afectadas por esta decisión, que contrasta fuertemente con el objetivo inicial de mejorar el ambiente laboral, descrito por fuentes internas como "por los suelos". La situación ha provocado una crisis de imagen para Microsoft, intensificada por la polémica sobre ofertas de empleo con IA y la priorización de la automatización sobre el bienestar de sus empleados. Este movimiento plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo de juegos como Candy Crush y su dependencia creciente de la inteligencia artificial.
    https://andro4all.com/juegos/indignacion-en-las-oficinas-de-king-candy-crush-tras-anunciar-despidos-masivos-al-ser-reemplazados-por-ia-la-moral-del-equipo-esta-por-los-suelos

    #KingGames, #DespidosIA, #CandyCrush, #InteligenciaArtificial, #MoralLaboral
    Indignación en las oficinas de King (Candy Crush) tras anunciar despidos masivos al ser reemplazados por IA: "la moral del equipo está por los suelos" La empresa desarrolladora de Candy Crush, King, ha conmocionado a la industria del videojuego con el anuncio de despidos masivos que afectarán a más de 200 empleados. Tras la adquisición por parte de Microsoft, la compañía ha optado por reemplazar su plantilla humana con herramientas de Inteligencia Artificial, generando una profunda indignación y un descenso drástico en la moral del equipo. Las oficinas de Barcelona, Londres, Berlín y Estocolmo se ven afectadas por esta decisión, que contrasta fuertemente con el objetivo inicial de mejorar el ambiente laboral, descrito por fuentes internas como "por los suelos". La situación ha provocado una crisis de imagen para Microsoft, intensificada por la polémica sobre ofertas de empleo con IA y la priorización de la automatización sobre el bienestar de sus empleados. Este movimiento plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo de juegos como Candy Crush y su dependencia creciente de la inteligencia artificial. https://andro4all.com/juegos/indignacion-en-las-oficinas-de-king-candy-crush-tras-anunciar-despidos-masivos-al-ser-reemplazados-por-ia-la-moral-del-equipo-esta-por-los-suelos #KingGames, #DespidosIA, #CandyCrush, #InteligenciaArtificial, #MoralLaboral
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    Indignación en las oficinas de King (Candy Crush) tras anunciar despidos masivos y ser reemplazados por IA: "la moral del equipo está por los suelos"
    Desde comienzos de mes ha sido conocida la oleada de despidos masivos que Microsoft ha comenzado a llevar a cabo en sus oficinas, y ha afectado a infinidad de s
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  • El Supremo cierra la puerta a incrementar la indemnización por despido en los tribunales
    El Tribunal Supremo ha emitido una sentencia trascendental sobre las indemnizaciones por despido, estableciendo un tope en la cuantía que se puede reclamar ante los tribunales. La Corte Suprema ha rechazado ampliar la compensación tasada a 33 días por año trabajado, confirmando así la legalidad de esta práctica. Esta decisión supone una clara postura del poder judicial español frente a las interpretaciones europeas y al posicionamiento sindical en este ámbito. El fallo genera debate sobre el equilibrio entre los derechos laborales y la estabilidad económica empresarial. La sentencia se centra en la valoración de que la compensación tasada es suficiente para proteger al trabajador, garantizando una indemnización justa sin exceder límites razonables. Se espera analizar las implicaciones futuras de esta decisión dentro del marco legal español.
    https://www.ideal.es/economia/trabajo/supremo-sentencia-indemnizacion-despido-improcedente-puede-incrementarse-20250716130018-ntrc.html

    #IndemnizacionesDespidos, #SupremoEspaña, #DerechoLaboral, #VacíosLegales, #TribunalSupremo
    El Supremo cierra la puerta a incrementar la indemnización por despido en los tribunales El Tribunal Supremo ha emitido una sentencia trascendental sobre las indemnizaciones por despido, estableciendo un tope en la cuantía que se puede reclamar ante los tribunales. La Corte Suprema ha rechazado ampliar la compensación tasada a 33 días por año trabajado, confirmando así la legalidad de esta práctica. Esta decisión supone una clara postura del poder judicial español frente a las interpretaciones europeas y al posicionamiento sindical en este ámbito. El fallo genera debate sobre el equilibrio entre los derechos laborales y la estabilidad económica empresarial. La sentencia se centra en la valoración de que la compensación tasada es suficiente para proteger al trabajador, garantizando una indemnización justa sin exceder límites razonables. Se espera analizar las implicaciones futuras de esta decisión dentro del marco legal español. https://www.ideal.es/economia/trabajo/supremo-sentencia-indemnizacion-despido-improcedente-puede-incrementarse-20250716130018-ntrc.html #IndemnizacionesDespidos, #SupremoEspaña, #DerechoLaboral, #VacíosLegales, #TribunalSupremo
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    El Supremo cierra la puerta a incrementar la indemnización por despido en los tribunales | Ideal
    El alto tribunal contradice a Europa y a los sindicatos y dictamina que la compensación tasada de 33 días por año trabajado es legal y adecuada
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  • Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox
    El sector del videojuego vive un momento de incertidumbre tras una decisión impactante: King, creador de “Candy Crush”, ha sido afectado por despidos masivos impulsados por herramientas de inteligencia artificial desarrolladas internamente. Según fuentes anónimas y reportes recientes, el estudio ha sustituido a equipos de diseño de niveles y narrativa con sistemas de IA que los propios empleados habían ayudado a entrenar durante meses. La situación genera preocupación en toda la industria, donde la rápida expansión de la IA amenaza con transformar el proceso creativo y laboral. El impacto se siente especialmente en Barcelona, afectando a un total de 200 personas y evidenciando una nueva dinámica: la tecnología que antes era herramienta, ahora es reemplazo. Esta evolución plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo de videojuegos y el papel de los creadores humanos.
    https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/imaginate-ser-despedido-ia-que-creaste-durante-meses-despidos-microsoft-afecta-asi-a-uno-estudios-rentables-xbox

    #DespidosIA, #Microsoft, #InteligenciaArtificial, #AutomatizaciónLaboral, #FuturoDelTrabajo
    Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox El sector del videojuego vive un momento de incertidumbre tras una decisión impactante: King, creador de “Candy Crush”, ha sido afectado por despidos masivos impulsados por herramientas de inteligencia artificial desarrolladas internamente. Según fuentes anónimas y reportes recientes, el estudio ha sustituido a equipos de diseño de niveles y narrativa con sistemas de IA que los propios empleados habían ayudado a entrenar durante meses. La situación genera preocupación en toda la industria, donde la rápida expansión de la IA amenaza con transformar el proceso creativo y laboral. El impacto se siente especialmente en Barcelona, afectando a un total de 200 personas y evidenciando una nueva dinámica: la tecnología que antes era herramienta, ahora es reemplazo. Esta evolución plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo de videojuegos y el papel de los creadores humanos. https://www.3djuegos.com/juegos/candy-crush-saga/noticias/imaginate-ser-despedido-ia-que-creaste-durante-meses-despidos-microsoft-afecta-asi-a-uno-estudios-rentables-xbox #DespidosIA, #Microsoft, #InteligenciaArtificial, #AutomatizaciónLaboral, #FuturoDelTrabajo
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    Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox
    La inteligencia artificial ha irrumpido con fuerza en el mundo de la tecnología. Ya no es una simple herramienta, sino que ahora es una pieza central en la...
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  • Una empresa de Barcelona ha probado la semana de cuatro días. El experimento ha terminado en despido
    El reciente intento de una empresa barcelonesa por implementar la semana laboral de cuatro días reveló un problema inesperado que culminó en el despido de un empleado. La iniciativa, motivada por mejorar el bienestar y eficiencia de los trabajadores, expuso la realidad de uno de sus asalariados que dedicaba gran parte de su tiempo a un segundo empleo, evidenciando una desconexión entre las expectativas laborales y la disponibilidad real del personal. Este caso, ejemplificado por el uso de herramientas de seguimiento como DeskTime, pone de manifiesto la necesidad de transparencia y compromiso en modelos de trabajo flexibles, además de alertar sobre los riesgos asociados al sobreempleo y su impacto en el rendimiento empresarial. La situación refleja una preocupación creciente sobre la ética laboral y la importancia de evaluar adecuadamente las capacidades individuales para garantizar un equilibrio productivo y sostenible. El incidente ha generado debate sobre la viabilidad de esta modalidad y la necesidad de establecer criterios claros para evitar conflictos laborales similares.
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/empresa-barcelona-ha-probado-semana-cuatro-dias-experimento-ha-terminado-despido

    #Semana4Dias, #Barcelona, #Despidos, #TrabajoFlexible, #ExperimentoLaboral
    Una empresa de Barcelona ha probado la semana de cuatro días. El experimento ha terminado en despido El reciente intento de una empresa barcelonesa por implementar la semana laboral de cuatro días reveló un problema inesperado que culminó en el despido de un empleado. La iniciativa, motivada por mejorar el bienestar y eficiencia de los trabajadores, expuso la realidad de uno de sus asalariados que dedicaba gran parte de su tiempo a un segundo empleo, evidenciando una desconexión entre las expectativas laborales y la disponibilidad real del personal. Este caso, ejemplificado por el uso de herramientas de seguimiento como DeskTime, pone de manifiesto la necesidad de transparencia y compromiso en modelos de trabajo flexibles, además de alertar sobre los riesgos asociados al sobreempleo y su impacto en el rendimiento empresarial. La situación refleja una preocupación creciente sobre la ética laboral y la importancia de evaluar adecuadamente las capacidades individuales para garantizar un equilibrio productivo y sostenible. El incidente ha generado debate sobre la viabilidad de esta modalidad y la necesidad de establecer criterios claros para evitar conflictos laborales similares. https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/empresa-barcelona-ha-probado-semana-cuatro-dias-experimento-ha-terminado-despido #Semana4Dias, #Barcelona, #Despidos, #TrabajoFlexible, #ExperimentoLaboral
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    Una empresa de Barcelona ha probado la semana de cuatro días. El experimento ha terminado en despido
    Dicen las cifras que uno de cada seis asalariados en España ha tenido al menos dos trabajos durante el último año para poder lidiar con salarios insuficientes...
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  • Blumhouse tiene miedo: el estudio de terror empieza a despedir empleados tras el fracaso de su última película
    El gigante del terror, Blumhouse, enfrenta una inesperada crisis tras un notable descenso en el rendimiento financiero de su última producción. El estudio, conocido por su enfoque en proyectos de bajo presupuesto y su habilidad para convertir películas de terror en éxitos de taquilla, ha iniciado un proceso de reestructuración que incluye despidos masivos entre sus empleados. Esta decisión marca un giro inesperado para una compañía que durante años se había consolidado como líder en el género, gracias a su estrategia de producción inteligente. El reciente fracaso en la caja registradora plantea serias interrogantes sobre el futuro y la capacidad del estudio para mantener su posición dominante en Hollywood. Se analiza ahora si este cambio estratégico permitirá recuperar el rumbo o si se trata de un indicio de una transformación profunda en el panorama del terror.
    https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/blumhouse-despidos-fracaso-m3gan-2-5731510/

    #Blumhouse, #Terror, #IndustriaDelTerror, #Despidos, #FracasoCinematografico
    Blumhouse tiene miedo: el estudio de terror empieza a despedir empleados tras el fracaso de su última película El gigante del terror, Blumhouse, enfrenta una inesperada crisis tras un notable descenso en el rendimiento financiero de su última producción. El estudio, conocido por su enfoque en proyectos de bajo presupuesto y su habilidad para convertir películas de terror en éxitos de taquilla, ha iniciado un proceso de reestructuración que incluye despidos masivos entre sus empleados. Esta decisión marca un giro inesperado para una compañía que durante años se había consolidado como líder en el género, gracias a su estrategia de producción inteligente. El reciente fracaso en la caja registradora plantea serias interrogantes sobre el futuro y la capacidad del estudio para mantener su posición dominante en Hollywood. Se analiza ahora si este cambio estratégico permitirá recuperar el rumbo o si se trata de un indicio de una transformación profunda en el panorama del terror. https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/blumhouse-despidos-fracaso-m3gan-2-5731510/ #Blumhouse, #Terror, #IndustriaDelTerror, #Despidos, #FracasoCinematografico
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    Blumhouse tiene miedo: el estudio de terror empieza a despedir empleados tras el fracaso de su última película
    La compañía se ha especializado en presupuestos humildes para sus películas de terror, que por regla general había sabido cómo ir rentabilizando en taquilla.
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Arama Sonuçları