• Te estás quejando de Silksong por las razones equivocadas. Lo peor que tiene no es su dificultad, es algo que ha desaparecido en Elden Ring
    La frustración con *Silksong* se centra en un elemento crucial que trasciende la dificultad del juego. Si bien la exigencia de los combates es innegable, el principal problema reside en las “runback”, o caminos de la vergüenza, presentes en ciertos enfrentamientos. Estas secuencias obligatorias, donde el jugador debe recorrer trampas y obstáculos con poca vida, restan valor al combate y desmotivan la persistencia ante un jefe difícil. La experiencia se vuelve frustrante cuando la recompensa no justifica el esfuerzo, transformando una batalla estratégica en una prueba de paciencia y habilidad forzada. Este recurso, que carece de sentido en momentos clave, debilita la esencia del juego y su capacidad de ofrecer una experiencia gratificante al superar desafíos. La comunidad reclama un cambio para evitar este tipo de situaciones.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/te-estas-quejando-silksong-razones-equivocadas-peor-que-tiene-no-su-dificultad-algo-que-ha-desaparecido-elden-ring

    #Silksong, #Tempera, #JuegosRPG, #DificultadJuegos, #GamingEspañol
    Te estás quejando de Silksong por las razones equivocadas. Lo peor que tiene no es su dificultad, es algo que ha desaparecido en Elden Ring La frustración con *Silksong* se centra en un elemento crucial que trasciende la dificultad del juego. Si bien la exigencia de los combates es innegable, el principal problema reside en las “runback”, o caminos de la vergüenza, presentes en ciertos enfrentamientos. Estas secuencias obligatorias, donde el jugador debe recorrer trampas y obstáculos con poca vida, restan valor al combate y desmotivan la persistencia ante un jefe difícil. La experiencia se vuelve frustrante cuando la recompensa no justifica el esfuerzo, transformando una batalla estratégica en una prueba de paciencia y habilidad forzada. Este recurso, que carece de sentido en momentos clave, debilita la esencia del juego y su capacidad de ofrecer una experiencia gratificante al superar desafíos. La comunidad reclama un cambio para evitar este tipo de situaciones. https://www.3djuegos.com/juegos/hollow-knight-silksong/noticias/te-estas-quejando-silksong-razones-equivocadas-peor-que-tiene-no-su-dificultad-algo-que-ha-desaparecido-elden-ring #Silksong, #Tempera, #JuegosRPG, #DificultadJuegos, #GamingEspañol
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    Te estás quejando de Silksong por las razones equivocadas. Lo peor que tiene no es su dificultad, es algo que ha desaparecido en Elden Ring
    Silksong es un juegazo que está gustando mucho a los que se han atrevido a aceptar el reto. Pese a que ya intuíamos que iba a ser un videojuego difícil,...
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  • Marvel Rivals nos trae al primer personaje que no es de Marvel, aunque se lo hayan apropiado
    Angela, la guerrera nacida en las sombras de Spawn, llega a Marvel Rivals como un giro inesperado y épico. Este personaje, inicialmente creado por Neil Gaiman y Todd McFarlane en los cómics de Image Comics, tuvo una larga batalla legal para obtener sus derechos, culminando con su adquisición por parte de Marvel en 2013. Tras revelarse que era la hija perdida de Odin y Freyja – hermana de Thor y Loki – Angela se convirtió en princesa asgardiana, un origen que la editorial encajó a la perfección en su mitología. Ahora, este ángel forjado en almas humanas se presenta como el primer personaje jugable del juego que no surgió originalmente dentro del universo Marvel, abriendo nuevas posibilidades narrativas y emocionando a los fans con su historia llena de intrigas legales y batallas épicas. La llegada de Angela promete un cambio de rumbo en Marvel Rivals, ofreciendo una experiencia única para los jugadores.
    https://www.3djuegos.com/juegos/marvel-rivals/noticias/marvel-rivals-nos-trae-al-primer-personaje-que-no-marvel-se-hayan-apropiado

    #MarvelRivals, #PersonajeNoMarvel, #VideojuegosEspañoles, #NovedadesJuegos, #Superhéroes
    Marvel Rivals nos trae al primer personaje que no es de Marvel, aunque se lo hayan apropiado Angela, la guerrera nacida en las sombras de Spawn, llega a Marvel Rivals como un giro inesperado y épico. Este personaje, inicialmente creado por Neil Gaiman y Todd McFarlane en los cómics de Image Comics, tuvo una larga batalla legal para obtener sus derechos, culminando con su adquisición por parte de Marvel en 2013. Tras revelarse que era la hija perdida de Odin y Freyja – hermana de Thor y Loki – Angela se convirtió en princesa asgardiana, un origen que la editorial encajó a la perfección en su mitología. Ahora, este ángel forjado en almas humanas se presenta como el primer personaje jugable del juego que no surgió originalmente dentro del universo Marvel, abriendo nuevas posibilidades narrativas y emocionando a los fans con su historia llena de intrigas legales y batallas épicas. La llegada de Angela promete un cambio de rumbo en Marvel Rivals, ofreciendo una experiencia única para los jugadores. https://www.3djuegos.com/juegos/marvel-rivals/noticias/marvel-rivals-nos-trae-al-primer-personaje-que-no-marvel-se-hayan-apropiado #MarvelRivals, #PersonajeNoMarvel, #VideojuegosEspañoles, #NovedadesJuegos, #Superhéroes
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    Marvel Rivals nos trae al primer personaje que no es de Marvel, aunque se lo hayan apropiado
    Esta semana Marvel Rivals recibe a un nuevo personaje jugable: Angela, Aldrif Odinsdottir, la hermana perdida de Thor. Una guerrera imponente que llega al...
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  • Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo
    El éxito rotundo de World of Warcraft en 2004 sentó las bases del género MMO, influyendo profundamente en su evolución y popularidad. Ahora, con la industria experimentando cierres y cancelaciones, Wizards of the Coast, bajo el liderazgo de John Hight, busca replantearse el futuro de los juegos basados en Dungeons & Dragons. Hight aboga por un nuevo modelo que se inspira en WoW pero con una visión renovada, reconociendo la necesidad de actualizar los multijugadores masivos tradicionales. La clave reside en crear un estudio móvil central y flexible, capaz de compartir su conocimiento profundo de D&D en múltiples proyectos, buscando así revitalizar el género y superar las limitaciones que han aquejado a los MMOs recientes. Esta estrategia busca recuperar la claridad, satisfacción y dinamismo social que caracterizó al juego original, ofreciendo una nueva dirección para el rol de papel y lápiz en la era digital.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/pensar-mmo-que-se-te-venga-a-mente-world-of-warcraft-problema-industria-padre-todo-rol-estudia-solucionarlo

    #MMO, #WorldofWarcraft, #RolJuegos, #IndustriaJuegos, #VideojuegosEspaña
    Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo El éxito rotundo de World of Warcraft en 2004 sentó las bases del género MMO, influyendo profundamente en su evolución y popularidad. Ahora, con la industria experimentando cierres y cancelaciones, Wizards of the Coast, bajo el liderazgo de John Hight, busca replantearse el futuro de los juegos basados en Dungeons & Dragons. Hight aboga por un nuevo modelo que se inspira en WoW pero con una visión renovada, reconociendo la necesidad de actualizar los multijugadores masivos tradicionales. La clave reside en crear un estudio móvil central y flexible, capaz de compartir su conocimiento profundo de D&D en múltiples proyectos, buscando así revitalizar el género y superar las limitaciones que han aquejado a los MMOs recientes. Esta estrategia busca recuperar la claridad, satisfacción y dinamismo social que caracterizó al juego original, ofreciendo una nueva dirección para el rol de papel y lápiz en la era digital. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/pensar-mmo-que-se-te-venga-a-mente-world-of-warcraft-problema-industria-padre-todo-rol-estudia-solucionarlo #MMO, #WorldofWarcraft, #RolJuegos, #IndustriaJuegos, #VideojuegosEspaña
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    Pensar en MMO y que se te venga a la mente World of Warcraft es un problema de industria, y el padre de todo el rol estudia solucionarlo
    Allá por el 2004, World of Warcraft tuvo un impacto enorme en la industria del videojuego: fue un auténtico fenómeno social del que se hablaría en los...
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  • Los hermanos Russo han planteado un misterio sobre Avengers: Doomsday, la respuesta recuerda a otra peli de Marvel
    Una imagen borrosa ha desatado un torbellino de teorías entre los fans de Marvel, alimentada por la conocida habilidad de los hermanos Russo para sembrar pistas y generar expectación. La fotografía, que muestra una pizarra con palabras y diagramas, podría estar relacionada con el estudio de las incursiones, esos enfrentamientos multiversales clave en el universo cómics.

    El debate se centra en el posible papel de Reed Richards y su conexión con “Los 4 Fantásticos: Primeros Pasos”, donde ya se insinuaba la importancia del personaje en los eventos multiversales. La estrategia de Marvel, conocida por sembrar semillas en una película para recogerlas en otra, añade aún más intriga a la situación.

    Además, las especulaciones sobre posibles nuevos fichajes y cameos de personajes icónicos han disparado las quinielas entre los seguidores del MCU. El equipo de producción parece consciente de la necesidad de recuperar el impulso tras recientes estrenos, buscando generar un impacto mediático con “Avengers: Doomsday”.

    La incertidumbre que rodea a esta nueva entrega de los Vengadores ha convertido la imagen en un detonante para una intensa conversación entre los aficionados, quienes esperan ansiosamente la revelación final. El misterio se intensifica con la fecha de estreno prevista para el 1 de mayo de 2026.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/hermanos-russo-han-planteado-enigma-avengers-doomsday-respuesta-esta-peli-otro-equipo-marvel

    #AvengersDoomsday, #RussoHermanos, #MarvelMystery, #CineMarvel, #DoombotMarvel
    Los hermanos Russo han planteado un misterio sobre Avengers: Doomsday, la respuesta recuerda a otra peli de Marvel Una imagen borrosa ha desatado un torbellino de teorías entre los fans de Marvel, alimentada por la conocida habilidad de los hermanos Russo para sembrar pistas y generar expectación. La fotografía, que muestra una pizarra con palabras y diagramas, podría estar relacionada con el estudio de las incursiones, esos enfrentamientos multiversales clave en el universo cómics. El debate se centra en el posible papel de Reed Richards y su conexión con “Los 4 Fantásticos: Primeros Pasos”, donde ya se insinuaba la importancia del personaje en los eventos multiversales. La estrategia de Marvel, conocida por sembrar semillas en una película para recogerlas en otra, añade aún más intriga a la situación. Además, las especulaciones sobre posibles nuevos fichajes y cameos de personajes icónicos han disparado las quinielas entre los seguidores del MCU. El equipo de producción parece consciente de la necesidad de recuperar el impulso tras recientes estrenos, buscando generar un impacto mediático con “Avengers: Doomsday”. La incertidumbre que rodea a esta nueva entrega de los Vengadores ha convertido la imagen en un detonante para una intensa conversación entre los aficionados, quienes esperan ansiosamente la revelación final. El misterio se intensifica con la fecha de estreno prevista para el 1 de mayo de 2026. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/hermanos-russo-han-planteado-enigma-avengers-doomsday-respuesta-esta-peli-otro-equipo-marvel #AvengersDoomsday, #RussoHermanos, #MarvelMystery, #CineMarvel, #DoombotMarvel
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    Los hermanos Russo han planteado un misterio sobre Avengers: Doomsday, la respuesta recuerda a otra peli de Marvel
    Marvel no deja de dar pedales en la bicicleta del hype. Los hermanos Russo acaban de publicar una nueva imagen del rodaje de Avengers: Doomsday que, aunque no...
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  • Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales
    Una reciente aprobación de patente por parte de Nintendo en Estados Unidos ha generado preocupación entre desarrolladores y jugadores, al parecer, el documento describe un sistema fundamental para muchos videojuegos modernos: la invocación de personajes secundarios para combatir. Esta mecánica, que se asemeja a elementos presentes en títulos icónicos como Pokémon, podría afectar a una amplia gama de juegos de rol, acción y MMO, incluyendo obras populares como Diablo IV o World of Warcraft. La patente, registrada en 2023, no tiene validez retroactiva, pero su alcance podría generar controversias legales al considerar la similitud con sistemas ya implementados. El debate se intensifica ante la posibilidad de que Nintendo utilice esta herramienta para proteger sus intereses, lo cual podría afectar a nuevos lanzamientos y expone una asimetría en el mercado entre grandes editoriales y estudios independientes. La aprobación sin objeciones ha generado alarma sobre una posible carrera armamentística de patentes y su impacto en la innovación dentro del sector del videojuego.
    https://www.3djuegos.com/juegos/palworld/noticias/palworld-solo-fue-aperitivo-nintendo-ha-registrado-patente-que-da-escalofrios-a-cientos-rpg

    #Nintendo, #PatenteJuegos, #RPG, #VideojuegosEspaña, #InnovacionGaming
    Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales Una reciente aprobación de patente por parte de Nintendo en Estados Unidos ha generado preocupación entre desarrolladores y jugadores, al parecer, el documento describe un sistema fundamental para muchos videojuegos modernos: la invocación de personajes secundarios para combatir. Esta mecánica, que se asemeja a elementos presentes en títulos icónicos como Pokémon, podría afectar a una amplia gama de juegos de rol, acción y MMO, incluyendo obras populares como Diablo IV o World of Warcraft. La patente, registrada en 2023, no tiene validez retroactiva, pero su alcance podría generar controversias legales al considerar la similitud con sistemas ya implementados. El debate se intensifica ante la posibilidad de que Nintendo utilice esta herramienta para proteger sus intereses, lo cual podría afectar a nuevos lanzamientos y expone una asimetría en el mercado entre grandes editoriales y estudios independientes. La aprobación sin objeciones ha generado alarma sobre una posible carrera armamentística de patentes y su impacto en la innovación dentro del sector del videojuego. https://www.3djuegos.com/juegos/palworld/noticias/palworld-solo-fue-aperitivo-nintendo-ha-registrado-patente-que-da-escalofrios-a-cientos-rpg #Nintendo, #PatenteJuegos, #RPG, #VideojuegosEspaña, #InnovacionGaming
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    Nintendo ha registrado una patente que da escalofríos a cientos de juegos, incluidos algunos de los mejores RPG actuales
    La disputa legal entre Nintendo y Pocketpair por culpa de Palworld ha dado mucho de qué hablar. Si bien el litigio sigue en el aire con ambas compañías...
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  • "Ha tenido narices de luchar con Silksong", y para nada, porque tras 9 años de desarrollo su patinazo en Steam ha sido tremendo
    El reciente lanzamiento de Adventure of Samsara, un ambicioso reinicio del clásico juego de aventura de Atari, ha sido una decepción para sus creadores y el sector en general. A pesar de nueve años de desarrollo y el respaldo de la compañía, el debut del título se vio gravemente afectado por la simultaneidad con el aclamado Hollow Knight: Silksong, generando un choque mediático y comercial que resultó desastroso. Las cifras de Steam son alarmantes, mostrando apenas unos 15-2 jugadores concurrentes en su estreno, y unas ventas modestas de entre 190 y 360 copias. El juego ha recibido elogios por su jugabilidad clásica y su diseño de combate, pero la coincidencia con el lanzamiento de Silksong se erige como un factor determinante en su fracaso inicial. La situación pone de relieve los desafíos para revitalizar IP antiguas en un mercado saturado de títulos de alta demanda.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ha-tenido-narices-luchar-silksong-9-anos-desarrollo-para-conseguir-15-jugadores-culpa-medir-mal-su-estreno

    #Silksong, #GenshinImpact, #GamingEnEspañol, #ComunidadGaming, #ErrorSteam
    "Ha tenido narices de luchar con Silksong", y para nada, porque tras 9 años de desarrollo su patinazo en Steam ha sido tremendo El reciente lanzamiento de Adventure of Samsara, un ambicioso reinicio del clásico juego de aventura de Atari, ha sido una decepción para sus creadores y el sector en general. A pesar de nueve años de desarrollo y el respaldo de la compañía, el debut del título se vio gravemente afectado por la simultaneidad con el aclamado Hollow Knight: Silksong, generando un choque mediático y comercial que resultó desastroso. Las cifras de Steam son alarmantes, mostrando apenas unos 15-2 jugadores concurrentes en su estreno, y unas ventas modestas de entre 190 y 360 copias. El juego ha recibido elogios por su jugabilidad clásica y su diseño de combate, pero la coincidencia con el lanzamiento de Silksong se erige como un factor determinante en su fracaso inicial. La situación pone de relieve los desafíos para revitalizar IP antiguas en un mercado saturado de títulos de alta demanda. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/ha-tenido-narices-luchar-silksong-9-anos-desarrollo-para-conseguir-15-jugadores-culpa-medir-mal-su-estreno #Silksong, #GenshinImpact, #GamingEnEspañol, #ComunidadGaming, #ErrorSteam
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    "Ha tenido narices de luchar con Silksong", y para nada, porque tras 9 años de desarrollo su patinazo en Steam ha sido tremendo
    El regreso de una de las licencias más influyentes de Atari no ha tenido el impacto que sus responsables esperaban. Adventure of Samsara, un moderno reinicio...
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  • Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica
    Un juego de pinball para Windows NT logró alcanzar una cifra asombrosa: 5,000 FPS, un hito que desafía la comprensión actual del rendimiento en videojuegos. La clave de este logro no residió en hardware potente, sino en un bug inesperado detectado por el programador Dave Plummer durante el desarrollo de una nueva versión del juego. Este fallo permitía al motor generar fotogramas a una velocidad sin precedentes, aprovechando las capacidades de una CPU de 200 MHz, común en la década de los 90. La historia revela cómo un error de programación, lejos de ser un problema, se convirtió en un "récord" que ha capturado la atención de la comunidad gamer y de expertos en tecnología. El caso ilustra la importancia de la arquitectura del hardware y el impacto de las limitaciones impuestas por desarrolladores, demostrando que, a veces, lo que parece un fallo puede abrir puertas a posibilidades inexploradas.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/este-videojuego-pudo-ser-primero-historia-alcanzar-5-000-fps-se-debemos-a-descuido-programador-port

    #FPS, #WindowsGaming, #JuegosDePC, #RendimientoGaming, #DesarrolloVideojuegos
    Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica Un juego de pinball para Windows NT logró alcanzar una cifra asombrosa: 5,000 FPS, un hito que desafía la comprensión actual del rendimiento en videojuegos. La clave de este logro no residió en hardware potente, sino en un bug inesperado detectado por el programador Dave Plummer durante el desarrollo de una nueva versión del juego. Este fallo permitía al motor generar fotogramas a una velocidad sin precedentes, aprovechando las capacidades de una CPU de 200 MHz, común en la década de los 90. La historia revela cómo un error de programación, lejos de ser un problema, se convirtió en un "récord" que ha capturado la atención de la comunidad gamer y de expertos en tecnología. El caso ilustra la importancia de la arquitectura del hardware y el impacto de las limitaciones impuestas por desarrolladores, demostrando que, a veces, lo que parece un fallo puede abrir puertas a posibilidades inexploradas. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/este-videojuego-pudo-ser-primero-historia-alcanzar-5-000-fps-se-debemos-a-descuido-programador-port #FPS, #WindowsGaming, #JuegosDePC, #RendimientoGaming, #DesarrolloVideojuegos
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    Este juego de Windows generaba 5.000 FPS sin fundir ni tarjetas gráficas o CPU, y lo conseguía porque un desarrollador no limitó una característica
    El debate sobre si se necesitan más FPS o no en un videojuego es uno que lleva ya candente mucho tiempo, aunque no lo parezca, y sólo tras la introducción de...
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  • Los influencers creen que algún día las marcas los cambiarán por uno sintético. Ese día ha llegado
    El panorama publicitario está experimentando un cambio radical, con marcas cada vez más interesadas en la creación de influencers sintéticos generados por inteligencia artificial. Tras una serie de escándalos que han manchado las imágenes de figuras influyentes tradicionales, compañías como Prada o BMW se aventuran a utilizar personajes virtuales para campañas publicitarias más seguras y económicas. La reciente campaña de Vodafone ha intensificado este debate, con un influencer artificial generando controversia debido a su apariencia incomprensible y perturbadora, evidenciando la creciente desconfianza del público. Este movimiento plantea interrogantes sobre el futuro de los influencers reales frente a esta alternativa digital y sus implicaciones éticas en la creación de contenido publicitario. La industria se enfrenta ahora a una pregunta crucial: ¿serán los rostros sintéticos el nuevo estándar de autenticidad?
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/influencers-creen-que-algun-dia-marcas-cambiaran-uno-sintetico-ese-dia-ha-llegado

    #Influencers, #InteligenciaArtificial, #MarcasDigitales, #RealidadSintética, #FuturoDelMarketing
    Los influencers creen que algún día las marcas los cambiarán por uno sintético. Ese día ha llegado El panorama publicitario está experimentando un cambio radical, con marcas cada vez más interesadas en la creación de influencers sintéticos generados por inteligencia artificial. Tras una serie de escándalos que han manchado las imágenes de figuras influyentes tradicionales, compañías como Prada o BMW se aventuran a utilizar personajes virtuales para campañas publicitarias más seguras y económicas. La reciente campaña de Vodafone ha intensificado este debate, con un influencer artificial generando controversia debido a su apariencia incomprensible y perturbadora, evidenciando la creciente desconfianza del público. Este movimiento plantea interrogantes sobre el futuro de los influencers reales frente a esta alternativa digital y sus implicaciones éticas en la creación de contenido publicitario. La industria se enfrenta ahora a una pregunta crucial: ¿serán los rostros sintéticos el nuevo estándar de autenticidad? https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/influencers-creen-que-algun-dia-marcas-cambiaran-uno-sintetico-ese-dia-ha-llegado #Influencers, #InteligenciaArtificial, #MarcasDigitales, #RealidadSintética, #FuturoDelMarketing
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    Los influencers creen que algún día las marcas los cambiarán por uno sintético. Ese día ha llegado
    Durante los últimos años hemos vivido situaciones similares en no pocas ocasiones. Dejando de lado la publicidad tradicional, las marcas se agarraron a...
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  • El rival de D&D ha aprendido de Baldur's Gate 3 y hasta ha fichado a una de sus estrellas, pero tiene lugar en el espacio y luce genial
    El género de los juegos de rol isométricos experimenta un resurgimiento con Starfinder: Afterlight, un ambicioso proyecto que busca capitalizar el éxito de Baldur’s Gate 3 y ofrecer una experiencia narrativa inmersiva en el vasto universo espacial. Desarrollado por Epictellers Entertainment, este nuevo juego se basa en la segunda edición de Starfinder, el spin-off del popular Pathfinder, y promete una campaña cargada de decisiones significativas y combates tácticos en perspectiva isométrica. Un punto fuerte es la importancia dada a los compañeros, quienes no solo lucharán junto al jugador sino que serán el motor emocional de la aventura, gracias a la dirección artística de Neil Newbon, conocido por su papel en Baldur’s Gate 3. El proyecto cuenta con voces reconocidas del doblaje como Fred Tatasciore y Inel Tomilson, buscando un nivel de naturalidad similar al de una partida de rol de mesa. Con una campaña de Kickstarter inminente, Starfinder: Afterlight podría convertirse en la próxima gran alternativa para los fans del género.
    https://www.3djuegos.com/juegos/starfinder-afterlife/noticias/rival-d-d-ha-aprendido-baldurs-gate-3-ha-fichado-a-sus-estrellas-tiene-lugar-espacio-luce-genial

    #DungeonsAndDragons, #BaldursGate3, #JuegosDeRol, #RPG, #FantasíaEspacial
    El rival de D&D ha aprendido de Baldur's Gate 3 y hasta ha fichado a una de sus estrellas, pero tiene lugar en el espacio y luce genial El género de los juegos de rol isométricos experimenta un resurgimiento con Starfinder: Afterlight, un ambicioso proyecto que busca capitalizar el éxito de Baldur’s Gate 3 y ofrecer una experiencia narrativa inmersiva en el vasto universo espacial. Desarrollado por Epictellers Entertainment, este nuevo juego se basa en la segunda edición de Starfinder, el spin-off del popular Pathfinder, y promete una campaña cargada de decisiones significativas y combates tácticos en perspectiva isométrica. Un punto fuerte es la importancia dada a los compañeros, quienes no solo lucharán junto al jugador sino que serán el motor emocional de la aventura, gracias a la dirección artística de Neil Newbon, conocido por su papel en Baldur’s Gate 3. El proyecto cuenta con voces reconocidas del doblaje como Fred Tatasciore y Inel Tomilson, buscando un nivel de naturalidad similar al de una partida de rol de mesa. Con una campaña de Kickstarter inminente, Starfinder: Afterlight podría convertirse en la próxima gran alternativa para los fans del género. https://www.3djuegos.com/juegos/starfinder-afterlife/noticias/rival-d-d-ha-aprendido-baldurs-gate-3-ha-fichado-a-sus-estrellas-tiene-lugar-espacio-luce-genial #DungeonsAndDragons, #BaldursGate3, #JuegosDeRol, #RPG, #FantasíaEspacial
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    Los RPG isométricos jamás han dejado de crecer, pero tras el éxito de Baldur's Gate 3, muchos jugadores se han visto apegados a un género que lleva con...
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  • Hay una peli de Marvel de la que los fans no quieren ni acordarse, y está protagonizada por David Hasselhoff
    La película “Objetivo Manhattan” de 1998, protagonizada por David Hasselhoff como Nick Fury, ofrece un vistazo sorprendente a los inicios de Marvel en el cine. En una época pre-Samuel L. Jackson, Hasselhoff interpretó al espía retirado reclutado para combatir a HYDRA, reflejando un enfoque más modesto y con menor presupuesto que las producciones actuales del Universo Cinematográfico de Marvel. Esta adaptación, aunque olvidada por muchos, revela cómo se gestaron algunas ideas que luego inspirarían a los grandes éxitos de la saga, como la exploración de personajes y conceptos clave en el mundo del cómic. La película destaca como un testimonio de una etapa temprana en la adaptación de las historias de Marvel, marcada por un estilo más cercano al cine de serie B y con una visión distinta a la que luego se consolidaría en el UCM.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/hay-peli-marvel-que-fans-no-quieren-acordarse-esta-protagonizada-david-hasselhoff

    #Marvel, #DavidHasselhoff, #PelículaDeMarvel, #FansDeMarvel, #CineDeAccion
    Hay una peli de Marvel de la que los fans no quieren ni acordarse, y está protagonizada por David Hasselhoff La película “Objetivo Manhattan” de 1998, protagonizada por David Hasselhoff como Nick Fury, ofrece un vistazo sorprendente a los inicios de Marvel en el cine. En una época pre-Samuel L. Jackson, Hasselhoff interpretó al espía retirado reclutado para combatir a HYDRA, reflejando un enfoque más modesto y con menor presupuesto que las producciones actuales del Universo Cinematográfico de Marvel. Esta adaptación, aunque olvidada por muchos, revela cómo se gestaron algunas ideas que luego inspirarían a los grandes éxitos de la saga, como la exploración de personajes y conceptos clave en el mundo del cómic. La película destaca como un testimonio de una etapa temprana en la adaptación de las historias de Marvel, marcada por un estilo más cercano al cine de serie B y con una visión distinta a la que luego se consolidaría en el UCM. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/hay-peli-marvel-que-fans-no-quieren-acordarse-esta-protagonizada-david-hasselhoff #Marvel, #DavidHasselhoff, #PelículaDeMarvel, #FansDeMarvel, #CineDeAccion
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    Hay una peli de Marvel de la que los fans no quieren ni acordarse, y está protagonizada por David Hasselhoff
    Seguramente, si te hablo de David Hasselhoff pienses en gente correteando a cámara lenta por la playa, o con una chupa de cuero negro conduciendo el coche más...
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Arama Sonuçları