• 'Estábamos agotados de trabajar en una resolución tan alta': Los desafíos del pixel art de Ninja Gaiden Ragebound
    El desarrollo del innovador *Ninja Gaiden: Ragebound* ha revelado un secreto clave para lograr su distintivo estilo pixel art: una reducción deliberada en la resolución. Tras analizar casos similares a *Blasphemous*, The Game Kitchen optó por una resolución nativa de 480x270, reconociendo que niveles de alta resolución dificultaban el trabajo y comprometían la fluidez del juego de acción. Esta decisión, inspirada en títulos como *Street Fighter Alpha*, permitió un enfoque en el detalle y legibilidad de los entornos, crucial para una experiencia de juego rápida y precisa. El equipo se enfocó en mantener la escala de los personajes similar a la entrega anterior, agilizando así el proceso creativo y permitiendo la colaboración internacional. El nuevo título, disponible en múltiples plataformas, ha generado expectación por su estilo retro-futurista que recuerda a los clásicos juegos arcade, ofreciendo una experiencia única para los fans del género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782413/estabamos-agotados-de-trabajar-en-una-resolucion-tan-alta-los-desafios-del-pixel-art-de-ninja-gaiden-ragebound/

    #PixelArt, #NinjaGaidenRagebound, #DesafíosPixelArt, #ArtePixel, #VideojuegosRetro
    'Estábamos agotados de trabajar en una resolución tan alta': Los desafíos del pixel art de Ninja Gaiden Ragebound El desarrollo del innovador *Ninja Gaiden: Ragebound* ha revelado un secreto clave para lograr su distintivo estilo pixel art: una reducción deliberada en la resolución. Tras analizar casos similares a *Blasphemous*, The Game Kitchen optó por una resolución nativa de 480x270, reconociendo que niveles de alta resolución dificultaban el trabajo y comprometían la fluidez del juego de acción. Esta decisión, inspirada en títulos como *Street Fighter Alpha*, permitió un enfoque en el detalle y legibilidad de los entornos, crucial para una experiencia de juego rápida y precisa. El equipo se enfocó en mantener la escala de los personajes similar a la entrega anterior, agilizando así el proceso creativo y permitiendo la colaboración internacional. El nuevo título, disponible en múltiples plataformas, ha generado expectación por su estilo retro-futurista que recuerda a los clásicos juegos arcade, ofreciendo una experiencia única para los fans del género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782413/estabamos-agotados-de-trabajar-en-una-resolucion-tan-alta-los-desafios-del-pixel-art-de-ninja-gaiden-ragebound/ #PixelArt, #NinjaGaidenRagebound, #DesafíosPixelArt, #ArtePixel, #VideojuegosRetro
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    'Estábamos agotados de trabajar en una resolución tan alta': Los desafíos del pixel art de Ninja Gaiden Ragebound
    The Game Kitchen explica que bajaron la resolución de Ninja Gaiden Ragebound con respecto a Blasphemous después de investigar varios casos similares.
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  • Cuatro décadas 'saltando' con Super Mario Bros
    La icónica franquicia de Nintendo ha alcanzado una cifra histórica, celebrando cuarenta años de innovación y entretenimiento. Super Mario Bros., el juego que lo empezó todo, se erige como un fenómeno cultural global, cautivando a generaciones con su jugabilidad adictiva y personajes inconfundibles. Con más de 421 millones de unidades vendidas en todo el mundo, esta serie ha redefinido la industria del videojuego y sigue siendo una referencia imprescindible. El legado de Mario continúa inspirando nuevas generaciones de jugadores y demostrando la perdurable magia del gaming. La celebración marca un hito en la historia de los videojuegos, consolidando al Reino Champiñón como un símbolo universalmente reconocido.
    https://www.ideal.es/sociedad/cuatro-decadas-saltando-super-mario-bros-20250720180751-ntrc.html

    #SuperMarioBros, #Mario, #VideojuegosRetro, #Nintendo, #40Anios
    Cuatro décadas 'saltando' con Super Mario Bros La icónica franquicia de Nintendo ha alcanzado una cifra histórica, celebrando cuarenta años de innovación y entretenimiento. Super Mario Bros., el juego que lo empezó todo, se erige como un fenómeno cultural global, cautivando a generaciones con su jugabilidad adictiva y personajes inconfundibles. Con más de 421 millones de unidades vendidas en todo el mundo, esta serie ha redefinido la industria del videojuego y sigue siendo una referencia imprescindible. El legado de Mario continúa inspirando nuevas generaciones de jugadores y demostrando la perdurable magia del gaming. La celebración marca un hito en la historia de los videojuegos, consolidando al Reino Champiñón como un símbolo universalmente reconocido. https://www.ideal.es/sociedad/cuatro-decadas-saltando-super-mario-bros-20250720180751-ntrc.html #SuperMarioBros, #Mario, #VideojuegosRetro, #Nintendo, #40Anios
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    La mítica serie de Nintendo celebra 40 años con más de 421 millones de copias vendidas
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  • Jurassic Park arrasó en cines pero su videojuego más espectacular fue la recreativa de SEGA llena de dinosaurios
    La fiebre de "Jurassic Park" trascendió el cine y se convirtió en un fenómeno cultural, extendiéndose a múltiples formatos. Sin embargo, la recreativa de SEGA desarrollada en 1994 destaca como la experiencia más impactante y memorable para los fans. Esta máquina arcade, inspirada directamente en la película de Spielberg, ofrecía una inmersión total con su cabina simulando un jeep, movimientos vibratorios y gráficos avanzados para la época. La recreativa representaba una montaña rusa digital repleta de dinosaurios, un shooter sobre raíles cooperativo que desafiaba a los jugadores a enfrentarse a peligrosos velocirraptores y al temible T. rex, consolidándose como un éxito rotundo en los salones arcade de los 90.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782124/jurassic-park-arraso-en-cines-pero-su-videojuego-mas-espectacular-fue-la-recreativa-de-sega-llena-de-dinosaurios/

    #JurassicPark, #SEGA, #VideojuegosRetro, #Dinosaurios, #AventuraClásica
    Jurassic Park arrasó en cines pero su videojuego más espectacular fue la recreativa de SEGA llena de dinosaurios La fiebre de "Jurassic Park" trascendió el cine y se convirtió en un fenómeno cultural, extendiéndose a múltiples formatos. Sin embargo, la recreativa de SEGA desarrollada en 1994 destaca como la experiencia más impactante y memorable para los fans. Esta máquina arcade, inspirada directamente en la película de Spielberg, ofrecía una inmersión total con su cabina simulando un jeep, movimientos vibratorios y gráficos avanzados para la época. La recreativa representaba una montaña rusa digital repleta de dinosaurios, un shooter sobre raíles cooperativo que desafiaba a los jugadores a enfrentarse a peligrosos velocirraptores y al temible T. rex, consolidándose como un éxito rotundo en los salones arcade de los 90. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782124/jurassic-park-arraso-en-cines-pero-su-videojuego-mas-espectacular-fue-la-recreativa-de-sega-llena-de-dinosaurios/ #JurassicPark, #SEGA, #VideojuegosRetro, #Dinosaurios, #AventuraClásica
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    Jurassic Park arrasó en cines pero su videojuego más espectacular fue la recreativa de SEGA llena de dinosaurios
    Más allá de las versiones para 8 y 16 bit, 'Jurassic Park' tuvo una recreativa que sigue siendo mítica y querida por los fans.
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  • Son considerados los mejores juegos indie de la historia y han sido retirados de la tienda digital más querida de PC
    La desaparición repentina de *Limbo* e *Inside*, dos títulos indie considerados entre los mejores de la historia, ha generado una gran preocupación en la comunidad gamer. La plataforma GOG, conocida por su enfoque en juegos sin restricciones DRM, retiró estos juegos el pasado 17 de julio, sin ofrecer una explicación oficial que calme las dudas. Esta acción ha provocado especulaciones sobre la prolongada disputa legal entre los fundadores del estudio Playdead y parece estar relacionada con un intento de modificar los créditos de los juegos en diversas plataformas digitales. La situación ha escalado a Itch.io, donde tampoco se encuentran disponibles, aunque sí permanecen accesibles en Steam y GOG, intensificando el debate sobre la preservación del legado de estas obras maestras independientes. La incertidumbre persiste sobre su futuro disponibilidad y las tensiones internas que han impulsado esta sorprendente decisión.
    https://www.3djuegos.com/juegos/limbo/noticias/dos-mejores-indies-historia-desaparecen-tienda-querida-pc-nadie-sabe-que

    #JuegosIndie, #RetiroDigital, #MejoresJuegosIndie, #PCGaming, #VideojuegosRetro
    Son considerados los mejores juegos indie de la historia y han sido retirados de la tienda digital más querida de PC La desaparición repentina de *Limbo* e *Inside*, dos títulos indie considerados entre los mejores de la historia, ha generado una gran preocupación en la comunidad gamer. La plataforma GOG, conocida por su enfoque en juegos sin restricciones DRM, retiró estos juegos el pasado 17 de julio, sin ofrecer una explicación oficial que calme las dudas. Esta acción ha provocado especulaciones sobre la prolongada disputa legal entre los fundadores del estudio Playdead y parece estar relacionada con un intento de modificar los créditos de los juegos en diversas plataformas digitales. La situación ha escalado a Itch.io, donde tampoco se encuentran disponibles, aunque sí permanecen accesibles en Steam y GOG, intensificando el debate sobre la preservación del legado de estas obras maestras independientes. La incertidumbre persiste sobre su futuro disponibilidad y las tensiones internas que han impulsado esta sorprendente decisión. https://www.3djuegos.com/juegos/limbo/noticias/dos-mejores-indies-historia-desaparecen-tienda-querida-pc-nadie-sabe-que #JuegosIndie, #RetiroDigital, #MejoresJuegosIndie, #PCGaming, #VideojuegosRetro
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    Son considerados los mejores juegos indie de la historia y han sido retirados de la tienda digital más querida de PC
    Limbo e Inside son mucho más que videojuegos. El tiempo les ha convertido en referentes en el panorama de los títulos independientes que han destacado por su...
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  • 'Incluso probamos a ponerle brazos a un Goomba': Con esta idea loca comenzó el desarrollo de Donkey Kong Bananza
    El desarrollo de *Donkey Kong Bananza* comenzó con una idea audaz e inesperada: dotar a un Goomba de brazos gigantes. Este experimento, revelado gracias a una entrevista exclusiva con los desarrolladores Takashi Tanaka y Kenta Motokura, surgió poco después del lanzamiento de *Super Mario Odyssey*. La simple acción de añadir los brazos del jefe Katunda a un Goomba generó una reacción sorprendente: la destrucción del entorno se convirtió en una mecánica increíblemente satisfactoria. Este concepto inicial llevó al equipo a explorar un juego donde todo el escenario pudiera ser rompible, impulsado por la tecnología de vóxeles y con el objetivo de que el jugador se sintiera parte activa de un mundo interactivo y destructivo. La idea, finalmente, encajó perfectamente con la fuerza característica de Donkey Kong, dando forma a una aventura de plataformas 3D aclamada por su creatividad y originalidad.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782116/incluso-probamos-a-ponerle-brazos-a-un-goomba-con-esta-idea-loca-comenzo-el-desarrollo-de-donkey-kong-bananza/

    #DonkeyKongBananza, #VideojuegosRetro, #JuegosDeArcade, #NostalgiaGaming, #IdeasLocasGaming
    'Incluso probamos a ponerle brazos a un Goomba': Con esta idea loca comenzó el desarrollo de Donkey Kong Bananza El desarrollo de *Donkey Kong Bananza* comenzó con una idea audaz e inesperada: dotar a un Goomba de brazos gigantes. Este experimento, revelado gracias a una entrevista exclusiva con los desarrolladores Takashi Tanaka y Kenta Motokura, surgió poco después del lanzamiento de *Super Mario Odyssey*. La simple acción de añadir los brazos del jefe Katunda a un Goomba generó una reacción sorprendente: la destrucción del entorno se convirtió en una mecánica increíblemente satisfactoria. Este concepto inicial llevó al equipo a explorar un juego donde todo el escenario pudiera ser rompible, impulsado por la tecnología de vóxeles y con el objetivo de que el jugador se sintiera parte activa de un mundo interactivo y destructivo. La idea, finalmente, encajó perfectamente con la fuerza característica de Donkey Kong, dando forma a una aventura de plataformas 3D aclamada por su creatividad y originalidad. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782116/incluso-probamos-a-ponerle-brazos-a-un-goomba-con-esta-idea-loca-comenzo-el-desarrollo-de-donkey-kong-bananza/ #DonkeyKongBananza, #VideojuegosRetro, #JuegosDeArcade, #NostalgiaGaming, #IdeasLocasGaming
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    'Incluso probamos a ponerle brazos a un Goomba': Con esta idea loca comenzó el desarrollo de Donkey Kong Bananza
    El concepto de destrucción en Donkey Kong Bananza nació de una loca idea: ponerle brazos gigantes a un Goomba para experimentar con un entorno completamente rompible y lleno de reacciones en cadena.
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  • Esta consola recuerda a los Nokia: tiene Android y es perfecta para emuladores
    Una nueva consola está causando sensación en el mundo del gaming retro y moderno. Este dispositivo compacto regresa a la actualidad con un diseño que evoca a los icónicos Nokia, ofreciendo una experiencia de usuario sorprendente. Incorpora Android 13, lo que permite no solo juegos, sino también acceso a aplicaciones y streaming. Además, esta consola se distingue por su capacidad para ejecutar emuladores sin problemas, permitiendo revivir clásicos juegos retro. Su atractivo reside en los gatillos magnéticos, brindando una respuesta táctil precisa y envolvente. Se perfila como una opción ideal tanto para gamers nostálgicos como para aquellos que buscan una plataforma versátil y potente.
    https://computerhoy.20minutos.es/recomendados/consola-recuerda-nokia-tiene-android-perfecta-emuladores-1473207

    #ConsolaRetro, #AndroidGaming, #Emuladores, #Nokia, #VideojuegosRetro
    Esta consola recuerda a los Nokia: tiene Android y es perfecta para emuladores Una nueva consola está causando sensación en el mundo del gaming retro y moderno. Este dispositivo compacto regresa a la actualidad con un diseño que evoca a los icónicos Nokia, ofreciendo una experiencia de usuario sorprendente. Incorpora Android 13, lo que permite no solo juegos, sino también acceso a aplicaciones y streaming. Además, esta consola se distingue por su capacidad para ejecutar emuladores sin problemas, permitiendo revivir clásicos juegos retro. Su atractivo reside en los gatillos magnéticos, brindando una respuesta táctil precisa y envolvente. Se perfila como una opción ideal tanto para gamers nostálgicos como para aquellos que buscan una plataforma versátil y potente. https://computerhoy.20minutos.es/recomendados/consola-recuerda-nokia-tiene-android-perfecta-emuladores-1473207 #ConsolaRetro, #AndroidGaming, #Emuladores, #Nokia, #VideojuegosRetro
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    Esta consola recuerda a los Nokia: tiene Android y es perfecta para emuladores
    Mueve Android 13, se atreve con emuladores sin pestañear y tiene gatillos magnéticos. Esta consola portátil tiene todos los elementos para triunfar.
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  • Este videojuego lleva 35 años fallando estrepitosamente, pero sigue siendo un título legendario. Sus desarrolladores tuvieron una brillante idea: ocultar el bug al úblico
    La historia de Wing Commander, un simulador espacial lanzado a finales del siglo XX, revela una astuta estrategia para lidiar con un fallo persistente en el sistema operativo MS-DOS. Durante años, al finalizar cada partida, la consola emitía un alarmante mensaje de error relacionado con EMM386, impidiendo que los jugadores pudieran volver a disfrutar del juego. Ante la imposibilidad de una corrección inmediata, el equipo de desarrollo de Origin Systems recurrió a una solución ingeniosa: transformaron el bug en una característica intencional. Ken Demarest, uno de los creadores, editó el mensaje de error para traducirlo como un agradecimiento a los usuarios por jugar a Wing Commander, convirtiendo así un problema técnico en un gesto de reconocimiento. Esta táctica, ejemplificada en la época pre-Steam y parches digitales, ilustra cómo los desarrolladores del pasado encontraban soluciones creativas para problemas de software sin las herramientas modernas disponibles hoy en día. Un ejemplo sorprendente de ingenio que ha perdurado a lo largo de tres décadas.
    https://www.3djuegos.com/juegos/wing-commander/noticias/este-juego-arrastra-bug-hace-35-anos-sigue-siendo-titulo-legendario-sus-desarrolladores-tuvieron-brillante-idea-ocultarlo-al-publico

    #VideojuegosRetro, #JuegosClásicos, #GamingLegendario, #HistoriaDeLosVideojuegos, #DesarrolloDeVideojuegos
    Este videojuego lleva 35 años fallando estrepitosamente, pero sigue siendo un título legendario. Sus desarrolladores tuvieron una brillante idea: ocultar el bug al úblico La historia de Wing Commander, un simulador espacial lanzado a finales del siglo XX, revela una astuta estrategia para lidiar con un fallo persistente en el sistema operativo MS-DOS. Durante años, al finalizar cada partida, la consola emitía un alarmante mensaje de error relacionado con EMM386, impidiendo que los jugadores pudieran volver a disfrutar del juego. Ante la imposibilidad de una corrección inmediata, el equipo de desarrollo de Origin Systems recurrió a una solución ingeniosa: transformaron el bug en una característica intencional. Ken Demarest, uno de los creadores, editó el mensaje de error para traducirlo como un agradecimiento a los usuarios por jugar a Wing Commander, convirtiendo así un problema técnico en un gesto de reconocimiento. Esta táctica, ejemplificada en la época pre-Steam y parches digitales, ilustra cómo los desarrolladores del pasado encontraban soluciones creativas para problemas de software sin las herramientas modernas disponibles hoy en día. Un ejemplo sorprendente de ingenio que ha perdurado a lo largo de tres décadas. https://www.3djuegos.com/juegos/wing-commander/noticias/este-juego-arrastra-bug-hace-35-anos-sigue-siendo-titulo-legendario-sus-desarrolladores-tuvieron-brillante-idea-ocultarlo-al-publico #VideojuegosRetro, #JuegosClásicos, #GamingLegendario, #HistoriaDeLosVideojuegos, #DesarrolloDeVideojuegos
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    Este videojuego lleva 35 años fallando estrepitosamente, pero sigue siendo un título legendario. Sus desarrolladores tuvieron una brillante idea: ocultar el bug al úblico
    Los bugs en los videojuegos son, por desgracia generalmente, un mal del que muy pocos juegos se libran. Lo normal es que perjudiquen el juego de formas...
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  • Compró una PS2 por apenas dos dólares y parecía falsa, pero es toda una rareza que podría vender por mucho más
    Un hallazgo sorprendente está causando sensación entre los coleccionistas: un usuario encontró una PlayStation 2 Test, consola de prueba destinada a profesionales del sector, comprada por tan solo dos dólares. Estas consolas, prácticamente inexistentes hoy en día, eran habituales hace años para pruebas de juegos y ahora son consideradas reliquias de la industria de videojuegos. Su rareza y el hecho de que existieron pocas unidades han disparado su valor, alcanzando cifras de entre 1.000 y 2.000 dólares. El comprador original, con suerte, adquirió una unidad junto a un juego como Persona 4, demostrando cómo estas piezas de colección pueden convertirse en inversiones lucrativas. La historia se suma a otros objetos raros que alcanzan precios elevados en el mercado del coleccionismo.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781868/compro-una-ps2-por-apenas-dos-dolares-y-parecia-falsa-pero-es-toda-una-rareza-que-podria-vender-por-mucho-mas/

    #PS2, #Coleccionables, #RarezasGaming, #MercadoDeSegunda, #VideojuegosRetro
    Compró una PS2 por apenas dos dólares y parecía falsa, pero es toda una rareza que podría vender por mucho más Un hallazgo sorprendente está causando sensación entre los coleccionistas: un usuario encontró una PlayStation 2 Test, consola de prueba destinada a profesionales del sector, comprada por tan solo dos dólares. Estas consolas, prácticamente inexistentes hoy en día, eran habituales hace años para pruebas de juegos y ahora son consideradas reliquias de la industria de videojuegos. Su rareza y el hecho de que existieron pocas unidades han disparado su valor, alcanzando cifras de entre 1.000 y 2.000 dólares. El comprador original, con suerte, adquirió una unidad junto a un juego como Persona 4, demostrando cómo estas piezas de colección pueden convertirse en inversiones lucrativas. La historia se suma a otros objetos raros que alcanzan precios elevados en el mercado del coleccionismo. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781868/compro-una-ps2-por-apenas-dos-dolares-y-parecia-falsa-pero-es-toda-una-rareza-que-podria-vender-por-mucho-mas/ #PS2, #Coleccionables, #RarezasGaming, #MercadoDeSegunda, #VideojuegosRetro
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    Compró una PS2 por apenas dos dólares y parecía falsa, pero es toda una rareza que podría vender por mucho más
    Se trata de una unidad destinada a profesionales de la industria que hoy en día es más difícil de encontrar y vale una fortuna.
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  • La peli de ciencia ficción olvidada de los 90 que nos dio el arma que tanto te gusta usar en más de un shooter
    El impacto de “Eraser” (Eliminador), película de ciencia ficción de los años 90, trascendió su estreno para dejar una huella imborrable en la industria del videojuego. La trama, centrada en un agente federal y un arma revolucionaria, el M-1 Annihilator Rail Gun, sirvió como catalizador para la creación de innumerables shooters. Esta innovadora tecnología, que permitía disparar a través de objetos sólidos con una precisión devastadora, inspiró a desarrolladores a explorar nuevas tácticas y diseños de niveles. El rifle, presentado como un prototipo de pulsos electromagnéticos sin pólvora, se convirtió en un elemento icónico, particularmente visible en la popular “Quake II”, donde su uso fue fundamental para el éxito del juego. La influencia del M-1 Annihilator Rail Gun se extendió a otros títulos como FarSight XR-20 y Auger, consolidando su legado como una de las armas más influyentes en la historia de los videojuegos de acción.
    https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/peli-ciencia-ficcion-olvidada-90-que-nos-dio-arma-que-te-gusta-usar-shooter

    #CienciaFiccion, #Shooter, #VideojuegosRetro, #PeliculasDeLos90, #ArmasEnVideojuego
    La peli de ciencia ficción olvidada de los 90 que nos dio el arma que tanto te gusta usar en más de un shooter El impacto de “Eraser” (Eliminador), película de ciencia ficción de los años 90, trascendió su estreno para dejar una huella imborrable en la industria del videojuego. La trama, centrada en un agente federal y un arma revolucionaria, el M-1 Annihilator Rail Gun, sirvió como catalizador para la creación de innumerables shooters. Esta innovadora tecnología, que permitía disparar a través de objetos sólidos con una precisión devastadora, inspiró a desarrolladores a explorar nuevas tácticas y diseños de niveles. El rifle, presentado como un prototipo de pulsos electromagnéticos sin pólvora, se convirtió en un elemento icónico, particularmente visible en la popular “Quake II”, donde su uso fue fundamental para el éxito del juego. La influencia del M-1 Annihilator Rail Gun se extendió a otros títulos como FarSight XR-20 y Auger, consolidando su legado como una de las armas más influyentes en la historia de los videojuegos de acción. https://www.3djuegos.com/tv-series/noticias/peli-ciencia-ficcion-olvidada-90-que-nos-dio-arma-que-te-gusta-usar-shooter #CienciaFiccion, #Shooter, #VideojuegosRetro, #PeliculasDeLos90, #ArmasEnVideojuego
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    La peli de ciencia ficción olvidada de los 90 que nos dio el arma que tanto te gusta usar en más de un shooter
    En 2026 se cumplirán 30 años desde el estreno de Eraser (Eliminador), un thriller "tecnofuturista" que, con su buena dosis de explosiones y persecuciones, era...
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  • He jugado 3 horas a Donkey Kong Bananza y si esperabas encontrar un nuevo Super Mario Odyssey, te vas a llevar una sorpresa
    Donkey Kong Bananza: Una Sorpresa Plataformera que Desafía las Expectativas

    La llegada de Donkey Kong Bananza a la Nintendo Switch 2 promete una experiencia jugable fresca y original, sorprendiendo a aquellos que esperaban un sucesor directo de Super Mario Odyssey. Tras más de tres horas de exploración, se revela un título con una identidad propia, donde la destrucción controlada y el ingenio del jugador son claves para superar los desafíos. Este nuevo juego de acción plataformera, desarrollado por el mismo equipo detrás de Odyssey, ofrece una aventura llena de puzles, niveles gigantescos y opciones de exploración vertical que invitan a experimentar y descubrir secretos ocultos. La capacidad de manipular el entorno, desde cavar túneles hasta destruir paredes, permite soluciones creativas y un gameplay dinámico, alejándose de la fórmula tradicional del plataformeo 3D. Con una estética atractiva y mecánicas innovadoras, Donkey Kong Bananza se presenta como una apuesta arriesgada pero prometedora que podría convertirse en un referente dentro del catálogo inicial de la consola.
    https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/noticias/he-jugado-3-horas-a-donkey-kong-bananza-esperabas-encontrar-nuevo-super-mario-odyssey-te-vas-a-llevar-sorpresa

    #DonkeyKongBananza, #VideojuegosRetro, #JuegosDeConsola, #Nintendo, #GamingEspañol
    He jugado 3 horas a Donkey Kong Bananza y si esperabas encontrar un nuevo Super Mario Odyssey, te vas a llevar una sorpresa Donkey Kong Bananza: Una Sorpresa Plataformera que Desafía las Expectativas La llegada de Donkey Kong Bananza a la Nintendo Switch 2 promete una experiencia jugable fresca y original, sorprendiendo a aquellos que esperaban un sucesor directo de Super Mario Odyssey. Tras más de tres horas de exploración, se revela un título con una identidad propia, donde la destrucción controlada y el ingenio del jugador son claves para superar los desafíos. Este nuevo juego de acción plataformera, desarrollado por el mismo equipo detrás de Odyssey, ofrece una aventura llena de puzles, niveles gigantescos y opciones de exploración vertical que invitan a experimentar y descubrir secretos ocultos. La capacidad de manipular el entorno, desde cavar túneles hasta destruir paredes, permite soluciones creativas y un gameplay dinámico, alejándose de la fórmula tradicional del plataformeo 3D. Con una estética atractiva y mecánicas innovadoras, Donkey Kong Bananza se presenta como una apuesta arriesgada pero prometedora que podría convertirse en un referente dentro del catálogo inicial de la consola. https://www.3djuegos.com/juegos/donkey-kong-bananza/noticias/he-jugado-3-horas-a-donkey-kong-bananza-esperabas-encontrar-nuevo-super-mario-odyssey-te-vas-a-llevar-sorpresa #DonkeyKongBananza, #VideojuegosRetro, #JuegosDeConsola, #Nintendo, #GamingEspañol
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    He jugado 3 horas a Donkey Kong Bananza y si esperabas encontrar un nuevo Super Mario Odyssey, te vas a llevar una sorpresa
    Toda consola que se precie necesita de un buen catálogo inicial con el que entretener a los primeros compradores y llamar también la atención de aquellos aún...
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