• Como un hijo entre Sea of Thieves y Subnautica creado por ex de Blizzard: Este es el plan de Wildgate
    Un ambicioso shooter PvPvE con raíces en Blizzard promete revolucionar el género espacial. Wildgate, un título desarrollado por ex empleados de Blizzard Games, ha captado la atención de jugadores gracias a su innovador concepto que combina combate terrestre y naval en mapas procedurales. El proyecto, impulsado por una comunidad activa de feedback, se centra en partidas de hasta 20 jugadores divididos en equipos de cuatro, ofreciendo una experiencia intensa y estratégica. Con un plan de postlanzamiento detallado que incluye actualizaciones constantes, nuevos elementos cosméticos y la introducción de temporadas con armas y equipamiento exclusivo, Wildgate busca mantener el interés del jugador a largo plazo. El equipo confía en un modelo de negocio flexible y se inspira en títulos populares como Sea of Thieves o Subnautica, prometiendo una experiencia accesible tanto para jugadores experimentados como para novatos. La fecha de lanzamiento está fijada al 22 de julio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, generando gran expectación entre los fans del género.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782119/como-un-hijo-entre-sea-of-thieves-y-subnautica-creado-por-ex-de-blizzard-este-es-el-plan-de-wildgate/

    #SeaOfThieves, #Subnautica, #WildgateGames, #JuegosIndie, #ExBlizzard
    Como un hijo entre Sea of Thieves y Subnautica creado por ex de Blizzard: Este es el plan de Wildgate Un ambicioso shooter PvPvE con raíces en Blizzard promete revolucionar el género espacial. Wildgate, un título desarrollado por ex empleados de Blizzard Games, ha captado la atención de jugadores gracias a su innovador concepto que combina combate terrestre y naval en mapas procedurales. El proyecto, impulsado por una comunidad activa de feedback, se centra en partidas de hasta 20 jugadores divididos en equipos de cuatro, ofreciendo una experiencia intensa y estratégica. Con un plan de postlanzamiento detallado que incluye actualizaciones constantes, nuevos elementos cosméticos y la introducción de temporadas con armas y equipamiento exclusivo, Wildgate busca mantener el interés del jugador a largo plazo. El equipo confía en un modelo de negocio flexible y se inspira en títulos populares como Sea of Thieves o Subnautica, prometiendo una experiencia accesible tanto para jugadores experimentados como para novatos. La fecha de lanzamiento está fijada al 22 de julio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, generando gran expectación entre los fans del género. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782119/como-un-hijo-entre-sea-of-thieves-y-subnautica-creado-por-ex-de-blizzard-este-es-el-plan-de-wildgate/ #SeaOfThieves, #Subnautica, #WildgateGames, #JuegosIndie, #ExBlizzard
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    Un shooter espacial hecho por ex de Blizzard que se inspira en Sea of Thieves y Subnautica: Este es el plan de Wildgate
    Wildgate es un shooter PvPvE por equipos que cuenta con un ambicioso plan de postlanzamiento que ya hemos podido conocer.
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  • Tras el retraso de Subnautica 2, los desarrolladores todavía podrán recibir una bonificación de 25 millones
    Tras un prolongado retraso en su lanzamiento hasta 2026, el desarrollo de “Subnautica 2” recibe una importante inyección de confianza gracias a una decisión de Krafton. La compañía ha extendido el periodo de bonificación de 25 millones de dólares destinado al equipo, buscando aliviar las preocupaciones generadas por el incumplimiento inicial de objetivos. Este gesto, informado por Jason Schreier de Bloomberg, incluye un adelanto del bono para los empleados actuales y refleja una estrategia para mitigar la tensión en medio de una compleja disputa legal con los fundadores originales de Unknown Worlds. La extensión del plazo permite a los desarrolladores alcanzar las metas previstas y demuestra el compromiso de Krafton con el futuro del ambicioso proyecto submarino. Esta medida, aunque no resuelve por completo las controversias, busca asegurar la continuidad del equipo y mantener viva la esperanza entre la comunidad gamer.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782074/tras-el-retraso-de-subnautica-2-los-desarrolladores-todavia-podran-recibir-una-bonificacion-de-25-millones/

    #Subnautica2, #DesarrolloVideojuegos, #BonificacionesDesarrolladores, #RetrasoJuego, #GamingEspañol
    Tras el retraso de Subnautica 2, los desarrolladores todavía podrán recibir una bonificación de 25 millones Tras un prolongado retraso en su lanzamiento hasta 2026, el desarrollo de “Subnautica 2” recibe una importante inyección de confianza gracias a una decisión de Krafton. La compañía ha extendido el periodo de bonificación de 25 millones de dólares destinado al equipo, buscando aliviar las preocupaciones generadas por el incumplimiento inicial de objetivos. Este gesto, informado por Jason Schreier de Bloomberg, incluye un adelanto del bono para los empleados actuales y refleja una estrategia para mitigar la tensión en medio de una compleja disputa legal con los fundadores originales de Unknown Worlds. La extensión del plazo permite a los desarrolladores alcanzar las metas previstas y demuestra el compromiso de Krafton con el futuro del ambicioso proyecto submarino. Esta medida, aunque no resuelve por completo las controversias, busca asegurar la continuidad del equipo y mantener viva la esperanza entre la comunidad gamer. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782074/tras-el-retraso-de-subnautica-2-los-desarrolladores-todavia-podran-recibir-una-bonificacion-de-25-millones/ #Subnautica2, #DesarrolloVideojuegos, #BonificacionesDesarrolladores, #RetrasoJuego, #GamingEspañol
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    Tras el retraso de Subnautica 2, los desarrolladores todavía podrán recibir una bonificación de 25 millones
    Krafton extiende el periodo de bonificación de 25 millones a los desarrolladores de Subnautica 2 tras su retraso, mientras sigue en una disputa legal con los fundadores de Unknown Worlds.
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  • Los padres del survival de mundo abierto más esperado de Game Pass ganan un asalto, pero ahora tienen mucho que demostrar al mundo entero
    El desarrollo del ambicioso Subnautica 2, esperado para Xbox Game Pass, ha sido objeto de una intensa controversia tras revelaciones sobre posibles acuerdos entre Krafton y Unknown Worlds. La editora surcoreana inicialmente buscó evitar pagos millonarios vinculados a hitos de producción, lo que llevó al despido del equipo original y a una ola de críticas por parte de la comunidad gamer. Tras una fuerte presión mediática y demandas legales, Krafton ha accedido a extender los bonos hasta finales de 2026, pero la confianza se ha visto seriamente dañada. La situación plantea interrogantes sobre el futuro del juego y la relación entre desarrolladores y editoras en la industria del entretenimiento. El proyecto, ahora con un nuevo equipo, deberá demostrar su capacidad para superar los desafíos de desarrollo y recuperar la credibilidad perdida ante una comunidad expectante y desconfiada.
    https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/padres-survival-mundo-abierto-esperado-game-pass-ganan-asalto-ahora-tienen-mucho-que-demostrar-al-mundo-entero

    #noticia, #España, #actualidad
    Los padres del survival de mundo abierto más esperado de Game Pass ganan un asalto, pero ahora tienen mucho que demostrar al mundo entero El desarrollo del ambicioso Subnautica 2, esperado para Xbox Game Pass, ha sido objeto de una intensa controversia tras revelaciones sobre posibles acuerdos entre Krafton y Unknown Worlds. La editora surcoreana inicialmente buscó evitar pagos millonarios vinculados a hitos de producción, lo que llevó al despido del equipo original y a una ola de críticas por parte de la comunidad gamer. Tras una fuerte presión mediática y demandas legales, Krafton ha accedido a extender los bonos hasta finales de 2026, pero la confianza se ha visto seriamente dañada. La situación plantea interrogantes sobre el futuro del juego y la relación entre desarrolladores y editoras en la industria del entretenimiento. El proyecto, ahora con un nuevo equipo, deberá demostrar su capacidad para superar los desafíos de desarrollo y recuperar la credibilidad perdida ante una comunidad expectante y desconfiada. https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/padres-survival-mundo-abierto-esperado-game-pass-ganan-asalto-ahora-tienen-mucho-que-demostrar-al-mundo-entero #noticia, #España, #actualidad
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    Los padres del survival de mundo abierto más esperado de Game Pass ganan un asalto, pero ahora tienen mucho que demostrar al mundo entero
    Uno de los videojuegos de supervivencia más esperados de 2025, al menos hasta su retraso a 2026, atraviesa un momento de gran tensión. Subnautica 2, que había...
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  • ¿Hay mucha diferencia? Comparan Subnautica en PS5, Switch y móviles
    El debate sobre las diferencias gráficas entre *Subnautica* sigue vivo con una exhaustiva comparativa realizada por ElAnalistaDeBits. El popular canal ha ofrecido una visión detallada del juego en PlayStation 5, Nintendo Switch y dispositivos móviles, poniendo de manifiesto las variaciones en el rendimiento y la calidad visual. La versión para smartphones destaca por sus mayores limitaciones gráficas, mientras que los recortes en Switch se notan especialmente en la resolución y el detalle de los elementos. Esta nueva comparativa permite a los jugadores evaluar directamente cómo afecta la plataforma al disfrute del juego, un título aclamado por su diseño accesible y su mundo lleno de secretos. El análisis revela las diferencias notables entre versiones, ofreciendo una perspectiva crucial para aquellos que consideren adquirir *Subnautica* en distintas plataformas.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782057/hay-mucha-diferencia-comparan-subnautica-en-ps5-switch-y-moviles/

    #SubnauticaPS5, #SubnauticaSwitch, #SubnauticaMóvil, #ComparativaJuegos, #GamingEnEspañol
    ¿Hay mucha diferencia? Comparan Subnautica en PS5, Switch y móviles El debate sobre las diferencias gráficas entre *Subnautica* sigue vivo con una exhaustiva comparativa realizada por ElAnalistaDeBits. El popular canal ha ofrecido una visión detallada del juego en PlayStation 5, Nintendo Switch y dispositivos móviles, poniendo de manifiesto las variaciones en el rendimiento y la calidad visual. La versión para smartphones destaca por sus mayores limitaciones gráficas, mientras que los recortes en Switch se notan especialmente en la resolución y el detalle de los elementos. Esta nueva comparativa permite a los jugadores evaluar directamente cómo afecta la plataforma al disfrute del juego, un título aclamado por su diseño accesible y su mundo lleno de secretos. El análisis revela las diferencias notables entre versiones, ofreciendo una perspectiva crucial para aquellos que consideren adquirir *Subnautica* en distintas plataformas. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782057/hay-mucha-diferencia-comparan-subnautica-en-ps5-switch-y-moviles/ #SubnauticaPS5, #SubnauticaSwitch, #SubnauticaMóvil, #ComparativaJuegos, #GamingEnEspañol
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    ¿Hay mucha diferencia? Comparan Subnautica en PS5, Switch y móviles
    El canal ElAnalistaDeBits ha realizado una nueva comparativa gráfica entre las versiones de Subnautica para PS5, Switch y móviles.
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  • El juego de mundo abierto más deseado de Steam sigue sufriendo un drama sin precedentes. Ahora una filtración desvela más detalles sobre Subnautica 2
    El futuro de Subnautica 2, el juego de mundo abierto más esperado en Steam, se ve cada vez más incierto tras una reciente filtración que revela las ambiciosas –y ahora desaprobadas– intenciones de Krafton. La revelación, proveniente de una presentación interna de mayo de 2025, expone un plan de contenido significativamente mayor al inicialmente previsto para la versión early access del juego. El documento detalla un enfoque más robusto con múltiples criaturas, sistemas de progresión y modos de juego, pero también evidencia una reducción en el alcance original a causa de cambios estratégicos. Este nuevo revés añade complejidad al ya delicado panorama, alimentando las dudas sobre el rumbo del proyecto y la visión de Unknown Worlds, intensificando la incertidumbre entre los fans.
    https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/drama-alrededor-survival-mundo-abierto-esperado-steam-crece-filtracion-que-desvela-estado-actual-subnautica-2

    #JuegosSteam, #DramaGaming, #FiltracionVideojuegos, #WishlistSteam, #NoticiasVideojuegos
    El juego de mundo abierto más deseado de Steam sigue sufriendo un drama sin precedentes. Ahora una filtración desvela más detalles sobre Subnautica 2 El futuro de Subnautica 2, el juego de mundo abierto más esperado en Steam, se ve cada vez más incierto tras una reciente filtración que revela las ambiciosas –y ahora desaprobadas– intenciones de Krafton. La revelación, proveniente de una presentación interna de mayo de 2025, expone un plan de contenido significativamente mayor al inicialmente previsto para la versión early access del juego. El documento detalla un enfoque más robusto con múltiples criaturas, sistemas de progresión y modos de juego, pero también evidencia una reducción en el alcance original a causa de cambios estratégicos. Este nuevo revés añade complejidad al ya delicado panorama, alimentando las dudas sobre el rumbo del proyecto y la visión de Unknown Worlds, intensificando la incertidumbre entre los fans. https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/drama-alrededor-survival-mundo-abierto-esperado-steam-crece-filtracion-que-desvela-estado-actual-subnautica-2 #JuegosSteam, #DramaGaming, #FiltracionVideojuegos, #WishlistSteam, #NoticiasVideojuegos
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    El juego de mundo abierto más deseado de Steam sigue sufriendo un drama sin precedentes. Ahora una filtración desvela más detalles sobre Subnautica 2
    Es el segundo título más deseado de Steam, pero Subnautica 2 está en el centro del último drama en el mundo de los videojuegos. Durante los últimos días,...
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  • Subnautica 2: los antiguos directivos del estudio demandan a Krafton tras ser acusados de abandonar el proyecto
    La controversia en torno al desarrollo de “Subnautica 2” se agudiza con una inesperada batalla legal. Los antiguos líderes del proyecto, incluyendo a Charlie Cleveland, ex-creador original del juego, han presentado una demanda contra Krafton, la compañía que adquirió Unknown Worlds Entertainment. La acusación central radica en que Krafton los acusó de abandonar sus responsabilidades tras rechazar un retraso previsto para el lanzamiento de 2024 y un bonus multimillonario ligado a objetivos de rendimiento.

    La disputa se intensifica con las duras declaraciones de Krafton, quienes argumentan que la negativa de Cleveland y otros directivos contribuyó a la "confusión constante" y al retraso del juego. Además, señalan el fracaso de “Moonbreaker” como un factor determinante en la decisión de pedirle a Cleveland dedicarse exclusivamente a “Subnautica 2”.

    El conflicto se centra en acusaciones mutuas sobre la distribución del bonus, con Krafton afirmando que la mayor parte habría ido a parar a los líderes del proyecto. Sin embargo, Cleveland niega vehementemente cualquier intento de enriquecimiento personal y afirma que siempre han compartido beneficios con el equipo y que el bonus seguirá siendo distribuido.

    Este nuevo capítulo judicial, descrito como “explosivo y surrealista” por el equipo, podría prolongarse y afectar el futuro del juego y la confianza de los fans. La situación pone de manifiesto las tensiones entre creadores independientes y grandes editoriales en el desarrollo de videojuegos de gran escala.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781994/subnautica-2-los-antiguos-directivos-del-estudio-demandan-a-krafton-tras-ser-acusados-de-abandonar-el-proyecto/

    #Subnautica2, #DemandLegal, #Krafton, #Videojuegos, #AntiguosDirectivos
    Subnautica 2: los antiguos directivos del estudio demandan a Krafton tras ser acusados de abandonar el proyecto La controversia en torno al desarrollo de “Subnautica 2” se agudiza con una inesperada batalla legal. Los antiguos líderes del proyecto, incluyendo a Charlie Cleveland, ex-creador original del juego, han presentado una demanda contra Krafton, la compañía que adquirió Unknown Worlds Entertainment. La acusación central radica en que Krafton los acusó de abandonar sus responsabilidades tras rechazar un retraso previsto para el lanzamiento de 2024 y un bonus multimillonario ligado a objetivos de rendimiento. La disputa se intensifica con las duras declaraciones de Krafton, quienes argumentan que la negativa de Cleveland y otros directivos contribuyó a la "confusión constante" y al retraso del juego. Además, señalan el fracaso de “Moonbreaker” como un factor determinante en la decisión de pedirle a Cleveland dedicarse exclusivamente a “Subnautica 2”. El conflicto se centra en acusaciones mutuas sobre la distribución del bonus, con Krafton afirmando que la mayor parte habría ido a parar a los líderes del proyecto. Sin embargo, Cleveland niega vehementemente cualquier intento de enriquecimiento personal y afirma que siempre han compartido beneficios con el equipo y que el bonus seguirá siendo distribuido. Este nuevo capítulo judicial, descrito como “explosivo y surrealista” por el equipo, podría prolongarse y afectar el futuro del juego y la confianza de los fans. La situación pone de manifiesto las tensiones entre creadores independientes y grandes editoriales en el desarrollo de videojuegos de gran escala. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781994/subnautica-2-los-antiguos-directivos-del-estudio-demandan-a-krafton-tras-ser-acusados-de-abandonar-el-proyecto/ #Subnautica2, #DemandLegal, #Krafton, #Videojuegos, #AntiguosDirectivos
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    Subnautica 2: los antiguos directivos del estudio demandan a Krafton tras ser acusados de abandonar el proyecto
    Los creadores originales de Subnautica demandan a Krafton tras ser acusados de abandonar la secuela, mientras la editora sostiene que rechazaron volver al proyecto y causaron graves retrasos.
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  • El culebrón entre los creadores de Subnautica 2 y Krafton continúa. La editora se siente "Traicionada" mientras los ex directivos de Unknown Worlds preparan una ofensiva legal
    La controversia que rodea el desarrollo de *Subnautica 2* se intensifica con un nuevo comunicado de Krafton y la inminente demanda legal presentada por los ex directivos de Unknown Worlds. Tras meses de contradicciones y retrasos, la editora justifica la sustitución del equipo original argumentando costes elevados y falta de compromiso, incluyendo una compensación de 500 millones de dólares. Sin embargo, los fundadores, liderados por Charlie Cleveland, refutan estas acusaciones, denunciando un abandono de responsabilidades y un entorno que les llevó a preparar acciones legales contra la compañía multimillonaria. La batalla judicial promete ser larga y podría afectar significativamente el futuro del ambicioso survival de mundo abierto en Steam.
    https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/nos-sentimos-traicionados-krafton-cambia-su-discurso-acerca-marcha-anteriores-jefes-unknown-worlds-estos-amenazan-acciones-legales

    #Subnautica2, #Krafton, #Videojuegos, #Culebron, #DesarrolloJuegos
    El culebrón entre los creadores de Subnautica 2 y Krafton continúa. La editora se siente "Traicionada" mientras los ex directivos de Unknown Worlds preparan una ofensiva legal La controversia que rodea el desarrollo de *Subnautica 2* se intensifica con un nuevo comunicado de Krafton y la inminente demanda legal presentada por los ex directivos de Unknown Worlds. Tras meses de contradicciones y retrasos, la editora justifica la sustitución del equipo original argumentando costes elevados y falta de compromiso, incluyendo una compensación de 500 millones de dólares. Sin embargo, los fundadores, liderados por Charlie Cleveland, refutan estas acusaciones, denunciando un abandono de responsabilidades y un entorno que les llevó a preparar acciones legales contra la compañía multimillonaria. La batalla judicial promete ser larga y podría afectar significativamente el futuro del ambicioso survival de mundo abierto en Steam. https://www.3djuegos.com/juegos/subnautica-2/noticias/nos-sentimos-traicionados-krafton-cambia-su-discurso-acerca-marcha-anteriores-jefes-unknown-worlds-estos-amenazan-acciones-legales #Subnautica2, #Krafton, #Videojuegos, #Culebron, #DesarrolloJuegos
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    El culebrón entre los creadores de Subnautica 2 y Krafton continúa. La editora se siente “Traicionada” mientras los ex directivos de Unknown Worlds preparan una ofensiva legal
    Sin duda, esta semana está siendo la peor para el desarrollo de Subnautica 2. Si hace un par de días conociamos por sorpresa que la cúpula del estudio había...
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  • Subnautica 2 retrasa su acceso anticipado a 2026, lo que evita un pago de 250 millones a sus creadores
    El futuro del popular Subnautica 2 se pospone hasta 2026 tras una inesperada decisión por parte de Krafton, empresa propietaria del juego. La cancelación del acceso anticipado previsto para este año y la consiguiente exclusión de un pago de 250 millones de dólares a Unknown Worlds, su desarrollador original, ha generado controversia. Tras el despido de altos cargos del estudio, incluyendo al cofundador Charlie Cleveland, se ha revelado que el retraso responde a la necesidad de mejorar significativamente el juego y añadir contenido adicional solicitado por la comunidad. Esta nueva fecha de lanzamiento permitirá una expansión sustancial en biomas, criaturas y herramientas, buscando satisfacer las expectativas de los fans. La situación ha generado debate sobre si el retraso buscaba evitar un acuerdo financiero o realmente se debía a la madurez del título.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781951/subnautica-2-retrasa-su-acceso-anticipado-a-2026-lo-que-evita-un-pago-de-250-millones-a-sus-creadores/

    #Subnautica2, #AccesoAnticipado, #Videojuegos, #RetrasoJuego, #FinanciacionJuegos
    Subnautica 2 retrasa su acceso anticipado a 2026, lo que evita un pago de 250 millones a sus creadores El futuro del popular Subnautica 2 se pospone hasta 2026 tras una inesperada decisión por parte de Krafton, empresa propietaria del juego. La cancelación del acceso anticipado previsto para este año y la consiguiente exclusión de un pago de 250 millones de dólares a Unknown Worlds, su desarrollador original, ha generado controversia. Tras el despido de altos cargos del estudio, incluyendo al cofundador Charlie Cleveland, se ha revelado que el retraso responde a la necesidad de mejorar significativamente el juego y añadir contenido adicional solicitado por la comunidad. Esta nueva fecha de lanzamiento permitirá una expansión sustancial en biomas, criaturas y herramientas, buscando satisfacer las expectativas de los fans. La situación ha generado debate sobre si el retraso buscaba evitar un acuerdo financiero o realmente se debía a la madurez del título. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781951/subnautica-2-retrasa-su-acceso-anticipado-a-2026-lo-que-evita-un-pago-de-250-millones-a-sus-creadores/ #Subnautica2, #AccesoAnticipado, #Videojuegos, #RetrasoJuego, #FinanciacionJuegos
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    Subnautica 2 retrasa su acceso anticipado a 2026, lo que evita un pago de 250 millones a sus creadores
    Krafton retrasa Subnautica 2 a 2026 tras cesar a directivos de Unknown Worlds, aplazando un bonus de 250 millones ligado a su estreno este año, mientras parte del equipo defendía su lanzamiento.
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  • ¿Problemas con Subnautica 2? Krafton 'reemplaza' a los líderes del proyecto por el CEO de Striking Distance
    La industria del videojuego observa con atención una significativa reestructuración en el desarrollo de Subnautica 2, la esperada secuela del exitoso título de supervivencia submarina. Krafton ha decidido sustituir a los líderes del proyecto, incluyendo al fundador Charlie Cleveland, por Steve Papoutsis, CEO de Striking Distance. Este cambio estratégico refleja las ambiciones de la compañía por acelerar el desarrollo y ofrecer una experiencia de juego que cumpla con las expectativas de los jugadores. La nueva supervisión apunta a un enfoque más directo en la entrega del juego y a optimizar los tiempos de lanzamiento, aunque la fecha definitiva permanece incierta. La secuela promete explorar un nuevo planeta oceánico con criaturas y vehículos innovadores, manteniendo el atractivo silencioso de su protagonista. Esta reestructuración podría ser clave para el futuro de Subnautica 2 y su impacto en el género de supervivencia.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781797/problemas-con-subnautica-2-krafton-reemplaza-a-los-lideres-del-proyecto-por-el-ceo-de-striking-distance/

    #Subnautica2, #Krafton, #Videojuegos, #JuegosIndie, #DesarrolloDeJuegos
    ¿Problemas con Subnautica 2? Krafton 'reemplaza' a los líderes del proyecto por el CEO de Striking Distance La industria del videojuego observa con atención una significativa reestructuración en el desarrollo de Subnautica 2, la esperada secuela del exitoso título de supervivencia submarina. Krafton ha decidido sustituir a los líderes del proyecto, incluyendo al fundador Charlie Cleveland, por Steve Papoutsis, CEO de Striking Distance. Este cambio estratégico refleja las ambiciones de la compañía por acelerar el desarrollo y ofrecer una experiencia de juego que cumpla con las expectativas de los jugadores. La nueva supervisión apunta a un enfoque más directo en la entrega del juego y a optimizar los tiempos de lanzamiento, aunque la fecha definitiva permanece incierta. La secuela promete explorar un nuevo planeta oceánico con criaturas y vehículos innovadores, manteniendo el atractivo silencioso de su protagonista. Esta reestructuración podría ser clave para el futuro de Subnautica 2 y su impacto en el género de supervivencia. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781797/problemas-con-subnautica-2-krafton-reemplaza-a-los-lideres-del-proyecto-por-el-ceo-de-striking-distance/ #Subnautica2, #Krafton, #Videojuegos, #JuegosIndie, #DesarrolloDeJuegos
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    ¿Problemas con Subnautica 2? Krafton 'reemplaza' a los líderes del proyecto por el CEO de Striking Distance
    Krafton ha anunciado la marcha de Charlie Cleveland, Ted Gill y Max McGuire, tres de los principales responsables de Subnautica 2, quienes han sido sustituidos por Steve Papoutsis.
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