• Un veterano de Baldur's Gate 3 anima a Square Enix a volver a sus orígenes con su saga estrella. Con una buena historia, el éxito está garantizado
    El debate sobre el futuro de Final Fantasy se intensifica tras la firme opinión de Michael Douse, director de Baldur’s Gate 3, quien aboga por un regreso a las raíces del juego de rol japonés. Douse argumenta que una entrega principal con un enfoque en la narrativa y personajes memorables podría alcanzar ventas superiores a los 10 millones, además de ser más económica que proyectos centrados en el combate en tiempo real. La figura clave señala que existe un público ávido de experiencias tradicionales, recompensando la audacia y evocando la nostalgia, tal como demuestra el éxito de títulos como Clair Obscur: Expedition 33. El directivo de Larian Studios insta a Square Enix a considerar esta opción para recuperar la esencia de la franquicia y aliviar las presiones del mercado actual. Su opinión se suma al creciente interés en un posible retorno al sistema de combate por turnos que ha caracterizado históricamente a Final Fantasy, generando expectación entre los fans y la industria.
    https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/veterano-baldurs-gate-3-anima-a-square-enix-a-volver-a-sus-origenes-su-saga-estrella-buena-historia-exito-esta-garantizado

    #BaldursGate3, #SquareEnix, #VideojuegosEspaña, #JuegosRPG, #HistoriaDeJuegos
    Un veterano de Baldur's Gate 3 anima a Square Enix a volver a sus orígenes con su saga estrella. Con una buena historia, el éxito está garantizado El debate sobre el futuro de Final Fantasy se intensifica tras la firme opinión de Michael Douse, director de Baldur’s Gate 3, quien aboga por un regreso a las raíces del juego de rol japonés. Douse argumenta que una entrega principal con un enfoque en la narrativa y personajes memorables podría alcanzar ventas superiores a los 10 millones, además de ser más económica que proyectos centrados en el combate en tiempo real. La figura clave señala que existe un público ávido de experiencias tradicionales, recompensando la audacia y evocando la nostalgia, tal como demuestra el éxito de títulos como Clair Obscur: Expedition 33. El directivo de Larian Studios insta a Square Enix a considerar esta opción para recuperar la esencia de la franquicia y aliviar las presiones del mercado actual. Su opinión se suma al creciente interés en un posible retorno al sistema de combate por turnos que ha caracterizado históricamente a Final Fantasy, generando expectación entre los fans y la industria. https://www.3djuegos.com/juegos/baldurs-gate-3/noticias/veterano-baldurs-gate-3-anima-a-square-enix-a-volver-a-sus-origenes-su-saga-estrella-buena-historia-exito-esta-garantizado #BaldursGate3, #SquareEnix, #VideojuegosEspaña, #JuegosRPG, #HistoriaDeJuegos
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    Un veterano de Baldur's Gate 3 anima a Square Enix a volver a sus orígenes con su saga estrella. Con una buena historia, el éxito está garantizado
    Desde hace décadas, los videojuegos han utilizado el tiempo de maneras muy distintas para narrar sus historias y organizar sus combates. Square Enix ha sido...
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  • La extraña conexión entre Michael Bay y Final Fantasy VIII que Square Enix descartó para evitar problemas
    Un descubrimiento sorprendente revela un vínculo oculto entre dos obras maestras del entretenimiento: Final Fantasy VIII y la película de acción “La Roca” de Michael Bay. La banda sonora original del aclamado RPG japonés, compuesta por Nobuo Uematsu, contenía un tema con una similitud notable con la icónica pieza musical de Hans Zimmer creada para el blockbuster de 1996. Tras años, un análisis detallado de "La Roca", donde Ed Harris lidera una operación contra rehenes en Alcatraz, expone esta coincidencia que aparentemente llevó a Square Enix a modificar la composición. La teoría más extendida sugiere que, ante posibles complicaciones legales, se optó por alterar el tema original y transformarlo en “Landing”, el tema asociado al asalto a Dollet, preservando así la integridad de la obra. Este hallazgo ofrece una nueva perspectiva sobre el proceso creativo y la atención al detalle en la industria del videojuego, revelando un curioso encuentro entre dos gigantes del cine y los videojuegos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782011/la-extrana-conexion-entre-michael-bay-y-final-fantasy-viii-que-square-enix-descarto-para-evitar-problemas/

    #MichaelBay, #FinalFantasyVIII, #SquareEnix, #CineYVideojuegos, #CuriosidadesJuegos
    La extraña conexión entre Michael Bay y Final Fantasy VIII que Square Enix descartó para evitar problemas Un descubrimiento sorprendente revela un vínculo oculto entre dos obras maestras del entretenimiento: Final Fantasy VIII y la película de acción “La Roca” de Michael Bay. La banda sonora original del aclamado RPG japonés, compuesta por Nobuo Uematsu, contenía un tema con una similitud notable con la icónica pieza musical de Hans Zimmer creada para el blockbuster de 1996. Tras años, un análisis detallado de "La Roca", donde Ed Harris lidera una operación contra rehenes en Alcatraz, expone esta coincidencia que aparentemente llevó a Square Enix a modificar la composición. La teoría más extendida sugiere que, ante posibles complicaciones legales, se optó por alterar el tema original y transformarlo en “Landing”, el tema asociado al asalto a Dollet, preservando así la integridad de la obra. Este hallazgo ofrece una nueva perspectiva sobre el proceso creativo y la atención al detalle en la industria del videojuego, revelando un curioso encuentro entre dos gigantes del cine y los videojuegos. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782011/la-extrana-conexion-entre-michael-bay-y-final-fantasy-viii-que-square-enix-descarto-para-evitar-problemas/ #MichaelBay, #FinalFantasyVIII, #SquareEnix, #CineYVideojuegos, #CuriosidadesJuegos
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    La extraña conexión entre Michael Bay y Final Fantasy VIII que Square Enix descartó para evitar problemas
    Final Fantasy VIII contaba, antes de su lanzamiento, con un tema que tenía un fragmento muy similar a otro de uno de los blockbusters de los 90.
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  • He calculado a cuánto vende Square Enix las ganas de un Final Fantasy IX Remake. He cobrado sueldos más bajos
    La estrategia de Square Enix para celebrar el 25 aniversario de Final Fantasy IX ha generado controversia, enfocándose en la venta masiva de merchandising con un valor total superior a los 1.700 euros, evidenciando una clara falta de compromiso con el esperado remake. A pesar de ofrecer productos conmemorativos como figuras y colecciones especiales, la ausencia de noticias sobre el proyecto ha desatado la frustración de una comunidad que lleva años esperando novedades. La corporación prioriza la captación de ingresos a través de artículos de alta gama, sugiriendo un cálculo estratégico para satisfacer la demanda insatisfecha por el retraso del remake. Este enfoque ha generado un fenómeno conocido como “efecto Silksong”, donde cada evento oficial se espera con fervor y la decepción ante la falta de anuncios alimenta la creación de memes y especulaciones. La situación pone de manifiesto una dinámica peculiar entre Square Enix y sus fans, marcada por la paciencia y el deseo ferviente de un Final Fantasy IX Remake que aún no llega a materializarse.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-ix/noticias/he-calculado-a-cuanto-vende-square-enix-ganas-final-fantasy-ix-remake-he-cobrado-sueldos-bajos

    #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #RemakeJuegos, #SalariosGamedevelopers, #IndustriaVideojuegos
    He calculado a cuánto vende Square Enix las ganas de un Final Fantasy IX Remake. He cobrado sueldos más bajos La estrategia de Square Enix para celebrar el 25 aniversario de Final Fantasy IX ha generado controversia, enfocándose en la venta masiva de merchandising con un valor total superior a los 1.700 euros, evidenciando una clara falta de compromiso con el esperado remake. A pesar de ofrecer productos conmemorativos como figuras y colecciones especiales, la ausencia de noticias sobre el proyecto ha desatado la frustración de una comunidad que lleva años esperando novedades. La corporación prioriza la captación de ingresos a través de artículos de alta gama, sugiriendo un cálculo estratégico para satisfacer la demanda insatisfecha por el retraso del remake. Este enfoque ha generado un fenómeno conocido como “efecto Silksong”, donde cada evento oficial se espera con fervor y la decepción ante la falta de anuncios alimenta la creación de memes y especulaciones. La situación pone de manifiesto una dinámica peculiar entre Square Enix y sus fans, marcada por la paciencia y el deseo ferviente de un Final Fantasy IX Remake que aún no llega a materializarse. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-ix/noticias/he-calculado-a-cuanto-vende-square-enix-ganas-final-fantasy-ix-remake-he-cobrado-sueldos-bajos #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #RemakeJuegos, #SalariosGamedevelopers, #IndustriaVideojuegos
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    He calculado a cuánto vende Square Enix las ganas de un Final Fantasy IX Remake. He cobrado sueldos más bajos
    Un evento más, una nueva decepción para los fans de Final Fantasy. Square Enix ha celebrado el 25 aniversario de su aplaudido Final Fantasy IX sin hacer...
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  • Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva'
    El futuro de Final Fantasy se vislumbra incierto tras el éxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que ha reabierto la conversación sobre el regreso de este sistema a la saga. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoce que la decisión final sobre el combate no dependerá únicamente del juego, sino de la visión creativa del equipo encargado de desarrollar la próxima entrega principal. La respuesta cautelosa de Yoshida – “no hay una respuesta definitiva” – genera debate entre los fans y especula sobre un posible retorno a los combates por turnos en futuras entregas. El productor también enfatiza que no estará involucrado directamente en Final Fantasy XVII, buscando liberar al nuevo equipo para explorar todas las opciones jugables. Esta incertidumbre alimenta la expectación sobre el desarrollo del juego y su potencial impacto en el futuro de la franquicia. La saga continúa explorando nuevos caminos, como lo demuestra el reciente éxito del remake de Final Fantasy VII.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781995/naoki-yoshida-no-aclara-si-final-fantasy-17-volvera-al-combate-por-turnos-no-hay-una-respuesta-definitiva/

    #FinalFantasyXVII, #FF17, #JuegosRPG, #Square, #GamingEspañol
    Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva' El futuro de Final Fantasy se vislumbra incierto tras el éxito inesperado de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que ha reabierto la conversación sobre el regreso de este sistema a la saga. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoce que la decisión final sobre el combate no dependerá únicamente del juego, sino de la visión creativa del equipo encargado de desarrollar la próxima entrega principal. La respuesta cautelosa de Yoshida – “no hay una respuesta definitiva” – genera debate entre los fans y especula sobre un posible retorno a los combates por turnos en futuras entregas. El productor también enfatiza que no estará involucrado directamente en Final Fantasy XVII, buscando liberar al nuevo equipo para explorar todas las opciones jugables. Esta incertidumbre alimenta la expectación sobre el desarrollo del juego y su potencial impacto en el futuro de la franquicia. La saga continúa explorando nuevos caminos, como lo demuestra el reciente éxito del remake de Final Fantasy VII. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781995/naoki-yoshida-no-aclara-si-final-fantasy-17-volvera-al-combate-por-turnos-no-hay-una-respuesta-definitiva/ #FinalFantasyXVII, #FF17, #JuegosRPG, #Square, #GamingEspañol
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    Naoki Yoshida no aclara si Final Fantasy 17 volverá al combate por turnos: 'No hay una respuesta definitiva'
    El director de Final Fantasy 16 no confirma si la nueva entrega de la saga volverá al combate por turnos tras el éxito de Clair Obscur, y defiende que cada entrega debe responder a su propia visión.
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  • Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate
    El futuro del combate en la saga Final Fantasy se mantiene incierto tras declaraciones del productor Naoki Yoshida, responsable de títulos como Final Fantasy XVI y XIV. En una entrevista reciente, el ejecutivo abordó las especulaciones sobre si los nuevos juegos, incluyendo las esperadas entregas 17 y 18, adoptarían un sistema de batalla más dinámico o seguirían la tradición por turnos. Yoshida enfatiza que la decisión final reside en cada equipo de desarrollo, considerando factores como la calidad gráfica, la narrativa y la experiencia general del juego. La compañía reconoce que no existe una respuesta definitiva sobre si se priorizará la acción o el combate tradicional, dejando abierta la posibilidad de innovaciones significativas en la jugabilidad. Esta incertidumbre ha generado debate entre los fans, especialmente ante la falta de anuncios concretos sobre proyectos como un posible remake de Final Fantasy IX. El productor subraya que su papel no limitará las decisiones futuras, permitiendo a cada director creativo explorar nuevas vías para la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xvi/noticias/jefe-square-enix-habla-final-fantasy-17-18-para-abordar-duda-fans-admite-que-no-hay-respuesta-clara-su-sistema-combate

    #FinalFantasy17, #FinalFantasy18, #Square, #JRPG, #GamingEspañol
    Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate El futuro del combate en la saga Final Fantasy se mantiene incierto tras declaraciones del productor Naoki Yoshida, responsable de títulos como Final Fantasy XVI y XIV. En una entrevista reciente, el ejecutivo abordó las especulaciones sobre si los nuevos juegos, incluyendo las esperadas entregas 17 y 18, adoptarían un sistema de batalla más dinámico o seguirían la tradición por turnos. Yoshida enfatiza que la decisión final reside en cada equipo de desarrollo, considerando factores como la calidad gráfica, la narrativa y la experiencia general del juego. La compañía reconoce que no existe una respuesta definitiva sobre si se priorizará la acción o el combate tradicional, dejando abierta la posibilidad de innovaciones significativas en la jugabilidad. Esta incertidumbre ha generado debate entre los fans, especialmente ante la falta de anuncios concretos sobre proyectos como un posible remake de Final Fantasy IX. El productor subraya que su papel no limitará las decisiones futuras, permitiendo a cada director creativo explorar nuevas vías para la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/final-fantasy-xvi/noticias/jefe-square-enix-habla-final-fantasy-17-18-para-abordar-duda-fans-admite-que-no-hay-respuesta-clara-su-sistema-combate #FinalFantasy17, #FinalFantasy18, #Square, #JRPG, #GamingEspañol
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    Un jefe de Square Enix habla de Final Fantasy 17 y 18 para abordar una duda de los fans, pero admite que no hay "una respuesta clara" sobre su sistema de combate
    La saga Final Fantasy nació como un conjunto de experiencias RPG que destacaban tanto por su historia como por sus combates por turnos. Sin embargo, Square...
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  • Horario y dónde ver la pelea entre Jennifer Miranda y Alycia Baumgardner por los cuatro cinturones de peso superpluma
    La emocionante batalla por los cuatro cinturones de peso superpluma llega a un escenario legendario: el Madison Square Garden. La lucha entre la española Jennifer Miranda y la estadounidense Alycia Baumgardner promete ser un evento de alto calibre para los aficionados al deporte de combate. El estadio, conocido por albergar algunos de los combates más icónicos de la historia, será testigo de esta confrontación directa. Los espectadores podrán disfrutar de una noche llena de acción y estrategia mientras ambas competidoras disputan el control de las cuatro divisiones superpluma. La atención está centrada en este duelo entre talento y determinación, por un título que podría cambiar el rumbo de sus carreras. No se pierda esta oportunidad única para presenciar un combate de primer nivel.
    https://www.20minutos.es/deportes/noticia/5730559/0/horario-donde-ver-pelea-entre-jennifer-miranda-alycia-baumgardner-por-cinturon-peso-superpluma/

    #JenniferMiranda, #AlyciaBaumgardner, #PeleaDeArtesMarciales, #SuperPluma, #HorariosDeCombate
    Horario y dónde ver la pelea entre Jennifer Miranda y Alycia Baumgardner por los cuatro cinturones de peso superpluma La emocionante batalla por los cuatro cinturones de peso superpluma llega a un escenario legendario: el Madison Square Garden. La lucha entre la española Jennifer Miranda y la estadounidense Alycia Baumgardner promete ser un evento de alto calibre para los aficionados al deporte de combate. El estadio, conocido por albergar algunos de los combates más icónicos de la historia, será testigo de esta confrontación directa. Los espectadores podrán disfrutar de una noche llena de acción y estrategia mientras ambas competidoras disputan el control de las cuatro divisiones superpluma. La atención está centrada en este duelo entre talento y determinación, por un título que podría cambiar el rumbo de sus carreras. No se pierda esta oportunidad única para presenciar un combate de primer nivel. https://www.20minutos.es/deportes/noticia/5730559/0/horario-donde-ver-pelea-entre-jennifer-miranda-alycia-baumgardner-por-cinturon-peso-superpluma/ #JenniferMiranda, #AlyciaBaumgardner, #PeleaDeArtesMarciales, #SuperPluma, #HorariosDeCombate
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    Horario y dónde ver la pelea entre Jennifer Miranda y Alycia Baumgardner por los cuatro cinturones de peso superpluma
    El combate entre la luchadora española, Jennifer Miranda, y la estadounidense Alycia Baumgardner tiene lugar en el mítico estadio Madison Square Garden. En juego están los cuatro cinturones de peso superpluma.
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  • Justin Gaehtje, número 4 del peso ligero, desafía a Ilia Topuria: "Es un engreído, me encantaría noquearlo"
    El peso ligero del MMA ha vuelto a encender la pasión con una declaración contundente de Justin Gaehtje. Tras su reciente victoria, el número cuatro del ranking expresa abiertamente su deseo de enfrentarse a Ilia Topuria, actual campeón. Gaehtje critica la actitud del campeón georgiano, calificándolo de “engreído” y revelando su ambición: “Me encantaría noquearlo”. La perspectiva de un choque entre estos dos estilos tan distintos ha generado gran expectación en la comunidad de artes marciales mixtas. El escenario ideal para este duelo se vislumbra en el emblemático Madison Square Garden, atrayendo a aficionados y expertos por igual. La posibilidad de ver a Gaehtje desafiar al líder del ranking promete una batalla emocionante y llena de intensidad.
    https://www.20minutos.es/deportes/noticia/5729369/0/justin-gaehtje-quiere-enfrentarse-topuria-madison-square-garden-es-un-engreido-me-encantaria-noquearlo/

    #JustinGaehtje, #IliaTopuria, #UFC, #LuchaLibre, #MMA
    Justin Gaehtje, número 4 del peso ligero, desafía a Ilia Topuria: "Es un engreído, me encantaría noquearlo" El peso ligero del MMA ha vuelto a encender la pasión con una declaración contundente de Justin Gaehtje. Tras su reciente victoria, el número cuatro del ranking expresa abiertamente su deseo de enfrentarse a Ilia Topuria, actual campeón. Gaehtje critica la actitud del campeón georgiano, calificándolo de “engreído” y revelando su ambición: “Me encantaría noquearlo”. La perspectiva de un choque entre estos dos estilos tan distintos ha generado gran expectación en la comunidad de artes marciales mixtas. El escenario ideal para este duelo se vislumbra en el emblemático Madison Square Garden, atrayendo a aficionados y expertos por igual. La posibilidad de ver a Gaehtje desafiar al líder del ranking promete una batalla emocionante y llena de intensidad. https://www.20minutos.es/deportes/noticia/5729369/0/justin-gaehtje-quiere-enfrentarse-topuria-madison-square-garden-es-un-engreido-me-encantaria-noquearlo/ #JustinGaehtje, #IliaTopuria, #UFC, #LuchaLibre, #MMA
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    Justin Gaehtje, número 4 del peso ligero, desafía a Ilia Topuria: "Es un engreído, me encantaría noquearlo"
    El luchador estadounidense quiere pelear con el vigente campeón en el Madison Square Garden.
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  • Un cuarto de siglo de Final Fantasy IX, la fantasía más mágica y especial de Square
    Final Fantasy IX, lanzado hace 25 años, se erige como un faro de fantasía pura, un juego que marcó una época y sigue cautivando a jugadores. Esta entrega de Square Enix, recordada por su estética arriesgada y narrativa conmovedora, ofrece una aventura inolvidable llena de personajes entrañables y combates estratégicos. Celebrar este hito es revivir un clásico que redefine el género RPG con su regreso a las raíces de la fantasía y su mensaje atemporal sobre la amistad y el sacrificio. La magia reside en cada detalle de Alexandria, desde los evocadores temas musicales hasta las profundas reflexiones filosóficas que invitan a la introspección. Un juego que continúa inspirando y emocionando, demostrando el poder del arte videojuego para trascender generaciones.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781863/un-cuarto-de-siglo-de-final-fantasy-ix-la-fantasia-mas-magica-y-especial-de-square/

    #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #JuegosRetro, #VideojuegosEspaña, #FantasiaRPG
    Un cuarto de siglo de Final Fantasy IX, la fantasía más mágica y especial de Square Final Fantasy IX, lanzado hace 25 años, se erige como un faro de fantasía pura, un juego que marcó una época y sigue cautivando a jugadores. Esta entrega de Square Enix, recordada por su estética arriesgada y narrativa conmovedora, ofrece una aventura inolvidable llena de personajes entrañables y combates estratégicos. Celebrar este hito es revivir un clásico que redefine el género RPG con su regreso a las raíces de la fantasía y su mensaje atemporal sobre la amistad y el sacrificio. La magia reside en cada detalle de Alexandria, desde los evocadores temas musicales hasta las profundas reflexiones filosóficas que invitan a la introspección. Un juego que continúa inspirando y emocionando, demostrando el poder del arte videojuego para trascender generaciones. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781863/un-cuarto-de-siglo-de-final-fantasy-ix-la-fantasia-mas-magica-y-especial-de-square/ #FinalFantasyIX, #SquareEnix, #JuegosRetro, #VideojuegosEspaña, #FantasiaRPG
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    Un cuarto de siglo de Final Fantasy IX, la fantasía más mágica y especial de Square
    Final Fantasy IX, una de las mejores y más queridas entregas de la mágica saga de Square Enix, cumple 25 años desde su estreno original en el mercado japonés.
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  • Es un RPG de acción y fantasía con tan buena pinta que se ha ganado a los padres de Final Fantasy, pero esto no es lo mejor de Vaultbreakers
    Un ambicioso RPG de acción y fantasía está captando la atención del mundo del videojuego gracias a su propuesta innovadora. Vaultbreakers, un proyecto que ha evolucionado con el apoyo de Square Enix, ofrece una experiencia PvE y PvPvE rica en combate, exploración y personalización. Tras impresionarse con las pruebas públicas y la pasión del equipo de BetaDwarf, la compañía japonesa ha decidido invertir en el desarrollo del juego, buscando así elevar este título a un nivel superior. La colaboración promete acelerar la producción y permitir al equipo alcanzar su visión, ofreciendo una alternativa atractiva para los fans del género. El proyecto ya cuenta con más de 50.000 jugadores que participan activamente en su perfeccionamiento, demostrando el potencial de esta nueva aventura fantástica.
    https://www.3djuegos.com/juegos/vaultbreakers/noticias/rpg-accion-fantasia-buena-pinta-que-se-ha-ganado-a-padres-final-fantasy-esto-no-mejor-vaultbreakers

    #RPG, #Fantasía, #JuegosDeAcción, #FinalFantasy, #Videojuegos
    Es un RPG de acción y fantasía con tan buena pinta que se ha ganado a los padres de Final Fantasy, pero esto no es lo mejor de Vaultbreakers Un ambicioso RPG de acción y fantasía está captando la atención del mundo del videojuego gracias a su propuesta innovadora. Vaultbreakers, un proyecto que ha evolucionado con el apoyo de Square Enix, ofrece una experiencia PvE y PvPvE rica en combate, exploración y personalización. Tras impresionarse con las pruebas públicas y la pasión del equipo de BetaDwarf, la compañía japonesa ha decidido invertir en el desarrollo del juego, buscando así elevar este título a un nivel superior. La colaboración promete acelerar la producción y permitir al equipo alcanzar su visión, ofreciendo una alternativa atractiva para los fans del género. El proyecto ya cuenta con más de 50.000 jugadores que participan activamente en su perfeccionamiento, demostrando el potencial de esta nueva aventura fantástica. https://www.3djuegos.com/juegos/vaultbreakers/noticias/rpg-accion-fantasia-buena-pinta-que-se-ha-ganado-a-padres-final-fantasy-esto-no-mejor-vaultbreakers #RPG, #Fantasía, #JuegosDeAcción, #FinalFantasy, #Videojuegos
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    Es un RPG de acción y fantasía con tan buena pinta que se ha ganado a los padres de Final Fantasy, pero esto no es lo mejor de Vaultbreakers
    BetaDwarf lleva un buen tiempo dedicando tiempo y recursos al desarrollo de una experiencia RPG de acción y fantasía denominada Vaultbreakers. El proyecto ha...
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  • Un juego de estrategia en tiemp real de Resident Evil será presentado la próxima semana
    **Un Juego de Estrategia en Tiempo Real de Resident Evil Será Presentado la Próxima Semana**

    El próximo 10 de julio se presentará Resident Evil Survival Unit, un juego de estrategia para móviles creado por Joycity y Aniplex con Shinji Hashimoto, cocreador de Kingdom Hearts. Mientras todavía estamos disfrutando del reciente anuncio de Resident Evil Requiem, la nueva entrega que se lanzará el año que viene y que como os contamos en nuestras impresiones tiene una pinta estupenda, Capcom acaba de anunciar Resident Evil Survival Unit, un nuevo juego de estrategia para móviles basado en su icónica saga de terror que llegará a dispositivos iOS y Android. El proyecto está siendo desarrollado en estrecha colaboración con Capcom por Joycity (conocidos por 3on3 FreeStyle Rebound) y Aniplex (Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2). El juego se presentará oficialmente durante un showcase online el próximo 11 de julio a las 00:00h (hora peninsular española), en la madrugada del jueves al viernes, donde se mostrarán sus primeras imágenes y detalles.

    En Resident Evil Survival Unit destaca la participación de Shinji Hashimoto, reconocido por ser cocreador de Kingdom Hearts y exdirectivo de Square Enix, quien también fue gestor de marca de la saga Final Fantasy durante una década. Hashimoto, tras su salida de Square Enix en 2022, pasó a colaborar con Sony Music Entertainment Japan antes de implicarse en este proyecto.

    Resident Evil Survival Unit ofrecerá un giro estratégico a la franquicia, un género que todavía no había pisado, convirtiendo su universo de terror en una experiencia de estrategia en tiempo real survival horror optimizada para dispositivos iOS y Android. El juego busca atraer tanto a veteranos de la saga como a nuevos jugadores y se lanzará de forma global, todavía sin fecha aproximada, en Japón, Corea del Sur, Norteamérica, Europa y otros territorios de Asia.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781842/un-juego-de-estrategia-en-tiemp-real-de-resident-evil-sera-presentado-la-proxima-semana/

    #noticia, #España, #actualidad
    Un juego de estrategia en tiemp real de Resident Evil será presentado la próxima semana **Un Juego de Estrategia en Tiempo Real de Resident Evil Será Presentado la Próxima Semana** El próximo 10 de julio se presentará Resident Evil Survival Unit, un juego de estrategia para móviles creado por Joycity y Aniplex con Shinji Hashimoto, cocreador de Kingdom Hearts. Mientras todavía estamos disfrutando del reciente anuncio de Resident Evil Requiem, la nueva entrega que se lanzará el año que viene y que como os contamos en nuestras impresiones tiene una pinta estupenda, Capcom acaba de anunciar Resident Evil Survival Unit, un nuevo juego de estrategia para móviles basado en su icónica saga de terror que llegará a dispositivos iOS y Android. El proyecto está siendo desarrollado en estrecha colaboración con Capcom por Joycity (conocidos por 3on3 FreeStyle Rebound) y Aniplex (Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2). El juego se presentará oficialmente durante un showcase online el próximo 11 de julio a las 00:00h (hora peninsular española), en la madrugada del jueves al viernes, donde se mostrarán sus primeras imágenes y detalles. En Resident Evil Survival Unit destaca la participación de Shinji Hashimoto, reconocido por ser cocreador de Kingdom Hearts y exdirectivo de Square Enix, quien también fue gestor de marca de la saga Final Fantasy durante una década. Hashimoto, tras su salida de Square Enix en 2022, pasó a colaborar con Sony Music Entertainment Japan antes de implicarse en este proyecto. Resident Evil Survival Unit ofrecerá un giro estratégico a la franquicia, un género que todavía no había pisado, convirtiendo su universo de terror en una experiencia de estrategia en tiempo real survival horror optimizada para dispositivos iOS y Android. El juego busca atraer tanto a veteranos de la saga como a nuevos jugadores y se lanzará de forma global, todavía sin fecha aproximada, en Japón, Corea del Sur, Norteamérica, Europa y otros territorios de Asia. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781842/un-juego-de-estrategia-en-tiemp-real-de-resident-evil-sera-presentado-la-proxima-semana/ #noticia, #España, #actualidad
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    El próximo 10 de julio se presentará Resident Evil Survival Unit, un juego de estrategia para móviles creado por Joycity y Aniplex con Shinji Hashimoto, cocreador de Kingdom Hearts.
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Arama Sonuçları