• Silent Hill 2 Remake no es la versión definitiva del juego. Esa está en Roblox, aunque su desarrollador admite que "no es la mejor forma de descubrir el juego"
    El remake de Silent Hill 2 ha encontrado una inesperada y sorprendentemente popular alternativa dentro de Roblox, impulsada por un usuario que recrea los icónicos escenarios del survival horror original. Esta adaptación, considerada por muchos como superior a la versión oficial de Konami, captura fielmente el Bosque, el Cementerio de Toulca y otros lugares emblemáticos del juego, incluso incluyendo elementos clave como la foto de la esposa del protagonista y su arsenal inicial. Sin embargo, la interacción con otros jugadores y ciertos comportamientos han sido criticados por romper la atmósfera inquietante que caracteriza al título. A pesar de las reservas del creador, esta versión de Roblox ha logrado captar la esencia del juego, destacando especialmente el uso de la niebla omnipresente. Aunque el remake oficial sigue siendo considerado la forma definitiva de experimentar Silent Hill 2 para muchos aficionados al género, este proyecto en Roblox demuestra un interés continuo y creativo en el legado de la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/roblox/noticias/silent-hill-2-remake-no-version-definitiva-juego-esa-esta-roblox-su-desarrollador-admite-que-no-mejor-forma-descubrir-juego

    #SilentHill2, #Remake, #RobloxGaming, #Videojuegos, #JuegosRetro
    Silent Hill 2 Remake no es la versión definitiva del juego. Esa está en Roblox, aunque su desarrollador admite que "no es la mejor forma de descubrir el juego" El remake de Silent Hill 2 ha encontrado una inesperada y sorprendentemente popular alternativa dentro de Roblox, impulsada por un usuario que recrea los icónicos escenarios del survival horror original. Esta adaptación, considerada por muchos como superior a la versión oficial de Konami, captura fielmente el Bosque, el Cementerio de Toulca y otros lugares emblemáticos del juego, incluso incluyendo elementos clave como la foto de la esposa del protagonista y su arsenal inicial. Sin embargo, la interacción con otros jugadores y ciertos comportamientos han sido criticados por romper la atmósfera inquietante que caracteriza al título. A pesar de las reservas del creador, esta versión de Roblox ha logrado captar la esencia del juego, destacando especialmente el uso de la niebla omnipresente. Aunque el remake oficial sigue siendo considerado la forma definitiva de experimentar Silent Hill 2 para muchos aficionados al género, este proyecto en Roblox demuestra un interés continuo y creativo en el legado de la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/roblox/noticias/silent-hill-2-remake-no-version-definitiva-juego-esa-esta-roblox-su-desarrollador-admite-que-no-mejor-forma-descubrir-juego #SilentHill2, #Remake, #RobloxGaming, #Videojuegos, #JuegosRetro
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    Silent Hill 2 Remake no es la versión definitiva del juego. Esa está en Roblox, aunque su desarrollador admite que "no es la mejor forma de descubrir el juego"
    El éxito de Roblox se debe en buena parte a lo que la comunidad está consiguiendo hacer con el título estilo sandbox. Sin llegar a los niveles de otros juegos...
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  • Los jugadores jóvenes ya no quieren graficazos y videojuegos hiperrealistas. No lo digo yo, lo dicen dos figuras claves de la industria y los números les dan la razón
    El sector del videojuego experimenta un cambio de paradigma, impulsado por la opinión de referentes como Fumito Ueda y Keita Takahashi. La industria ha priorizado durante mucho tiempo el hiperrealismo gráfico, pero ahora los jugadores jóvenes valoran más la diversión y una experiencia inmersiva que una representación técnica impecable. El éxito de plataformas como Roblox y juegos indie como PEAK demuestran que el contenido atractivo y las mecánicas innovadoras superan a la mera espectacularidad visual. Esta nueva tendencia obliga a las grandes compañías a replantear sus estrategias, enfocándose en elementos clave para sorprender al público y generar un impacto emocional. La industria se enfrenta ahora al desafío de equilibrar la inversión técnica con la creación de experiencias significativas, demostrando que la verdadera innovación reside en el juego, no en la perfección gráfica.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/jugadores-jovenes-no-quieren-graficazos-videojuegos-hiperrealistas-no-digo-yo-dicen-dos-figuras-claves-industria-numeros-les-dan-razon

    #JuegosIndie, #Videojuegos, #DesarrolloDeVideojuegos, #GamingEspaña, #JuegosReales
    Los jugadores jóvenes ya no quieren graficazos y videojuegos hiperrealistas. No lo digo yo, lo dicen dos figuras claves de la industria y los números les dan la razón El sector del videojuego experimenta un cambio de paradigma, impulsado por la opinión de referentes como Fumito Ueda y Keita Takahashi. La industria ha priorizado durante mucho tiempo el hiperrealismo gráfico, pero ahora los jugadores jóvenes valoran más la diversión y una experiencia inmersiva que una representación técnica impecable. El éxito de plataformas como Roblox y juegos indie como PEAK demuestran que el contenido atractivo y las mecánicas innovadoras superan a la mera espectacularidad visual. Esta nueva tendencia obliga a las grandes compañías a replantear sus estrategias, enfocándose en elementos clave para sorprender al público y generar un impacto emocional. La industria se enfrenta ahora al desafío de equilibrar la inversión técnica con la creación de experiencias significativas, demostrando que la verdadera innovación reside en el juego, no en la perfección gráfica. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/jugadores-jovenes-no-quieren-graficazos-videojuegos-hiperrealistas-no-digo-yo-dicen-dos-figuras-claves-industria-numeros-les-dan-razon #JuegosIndie, #Videojuegos, #DesarrolloDeVideojuegos, #GamingEspaña, #JuegosReales
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    Los jugadores jóvenes ya no quieren graficazos y videojuegos hiperrealistas. No lo digo yo, lo dicen dos figuras claves de la industria y los números les dan la razón
    Desde su nacimiento, la industria de los videojuegos ha presumido de sus avances técnicos haciendo hincapié en la evolución de sus gráficos. Los píxeles...
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  • Roblox implementa nuevas medidas de seguridad, incluida una IA que estima la edad del usuario mediante un selfi
    Roblox refuerza su compromiso con la seguridad infantil y juvenil mediante una innovadora estrategia que aborda las preocupaciones sobre contenido inapropiado en la plataforma. La compañía ha implementado un sistema de inteligencia artificial capaz de estimar la edad de los usuarios a través del análisis de selfis en vídeo, un avance significativo para garantizar un entorno más seguro. Además, se han lanzado nuevas funciones como "Conexiones de Confianza", controles parentales ampliados y herramientas de bienestar digital que promueven límites saludables. Estas medidas, impulsadas por una inversión considerable en IA y moderación de contenidos, buscan liderar el camino en seguridad online y civismo digital entre adolescentes. El gigante del gaming online responde a un aumento en casos de explotación infantil reportados y al llamado a mejorar sus protocolos de seguridad.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782110/roblox-implementa-nuevas-medidas-de-seguridad-incluida-una-ia-que-estima-la-edad-del-usuario-mediante-un-selfi/

    #Roblox, #SeguridadRoblox, #IAEdadUsuario, #PrivacidadOnline, #NuevasMedidasRoblox
    Roblox implementa nuevas medidas de seguridad, incluida una IA que estima la edad del usuario mediante un selfi Roblox refuerza su compromiso con la seguridad infantil y juvenil mediante una innovadora estrategia que aborda las preocupaciones sobre contenido inapropiado en la plataforma. La compañía ha implementado un sistema de inteligencia artificial capaz de estimar la edad de los usuarios a través del análisis de selfis en vídeo, un avance significativo para garantizar un entorno más seguro. Además, se han lanzado nuevas funciones como "Conexiones de Confianza", controles parentales ampliados y herramientas de bienestar digital que promueven límites saludables. Estas medidas, impulsadas por una inversión considerable en IA y moderación de contenidos, buscan liderar el camino en seguridad online y civismo digital entre adolescentes. El gigante del gaming online responde a un aumento en casos de explotación infantil reportados y al llamado a mejorar sus protocolos de seguridad. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782110/roblox-implementa-nuevas-medidas-de-seguridad-incluida-una-ia-que-estima-la-edad-del-usuario-mediante-un-selfi/ #Roblox, #SeguridadRoblox, #IAEdadUsuario, #PrivacidadOnline, #NuevasMedidasRoblox
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    Roblox implementa nuevas medidas de seguridad, incluida una IA que estima la edad del usuario mediante un selfi
    Roblox lanza nuevas funciones de seguridad, incluyendo una IA que estima la edad con selfis en vídeo, controles parentales avanzados y herramientas para fomentar el civismo digital entre adolescentes.
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  • La nueva verificación de edad de Roblox usa IA para escanear selfies de adolescentes
    Roblox impulsa la seguridad online con una innovadora herramienta que redefine la verificación de edad. La plataforma ha implementado “Conexiones de Confianza”, un sistema pionero que utiliza inteligencia artificial para analizar selfies en video de adolescentes. Este nuevo método, mucho más preciso que los métodos tradicionales, escanea las expresiones faciales y características individuales. El objetivo principal es garantizar un entorno seguro para jóvenes usuarios al permitir interacciones directas con contactos de confianza dentro del juego. Esta medida innovadora responde a la creciente demanda de plataformas por proteger a sus usuarios más jóvenes. La implementación de esta tecnología marca un hito en el compromiso de Roblox con la seguridad y privacidad de sus millones de jugadores.
    https://es.wired.com/articulos/la-nueva-verificacion-de-edad-de-roblox-usa-ia-para-escanear-selfies-de-adolescentes

    #Roblox, #VerificaciónDeEdad, #IA, #Adolescentes, #SeguridadOnline
    La nueva verificación de edad de Roblox usa IA para escanear selfies de adolescentes Roblox impulsa la seguridad online con una innovadora herramienta que redefine la verificación de edad. La plataforma ha implementado “Conexiones de Confianza”, un sistema pionero que utiliza inteligencia artificial para analizar selfies en video de adolescentes. Este nuevo método, mucho más preciso que los métodos tradicionales, escanea las expresiones faciales y características individuales. El objetivo principal es garantizar un entorno seguro para jóvenes usuarios al permitir interacciones directas con contactos de confianza dentro del juego. Esta medida innovadora responde a la creciente demanda de plataformas por proteger a sus usuarios más jóvenes. La implementación de esta tecnología marca un hito en el compromiso de Roblox con la seguridad y privacidad de sus millones de jugadores. https://es.wired.com/articulos/la-nueva-verificacion-de-edad-de-roblox-usa-ia-para-escanear-selfies-de-adolescentes #Roblox, #VerificaciónDeEdad, #IA, #Adolescentes, #SeguridadOnline
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    La nueva verificación de edad de Roblox usa IA para escanear selfies de adolescentes
    Roblox escaneará los selfies en video de los adolescentes para verificar su edad como parte de una nueva función llamada 'Conexiones de confianza', que permite a los usuarios chatear sin filtros con personas que conocen.
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  • Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses
    Un análisis reciente revela cifras sorprendentes sobre las expectativas de venta para Grand Theft Auto 6, sugiriendo que podría alcanzar un éxito sin precedentes en la industria del videojuego. La firma Konvoy estima que el lanzamiento generará ingresos por 7.600 millones de dólares en sus primeras 60 días, traduciéndose en aproximadamente 85 millones de unidades vendidas a un precio de 80 dólares por juego. Estas proyecciones sitúan a GTA 6 en una posición destacada, potencialmente colocándolo entre los tres títulos más vendidos de la historia, superando incluso a franquicias como Skyrim y The Witcher 3. El análisis considera además el impacto del servicio GTA+ y un modelo de economía creadora similar al de Roblox. Si se cumplen estas estimaciones, Rockstar Games lograría un hito histórico en ventas y consolidaría su posición como líder indiscutible en el sector del entretenimiento digital. La magnitud de la inversión de Take-Two en el proyecto (2 mil millones de dólares) añade aún más interés a esta anticipada entrega de la saga.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/analista-estima-cuanto-vendera-gta-6-que-dice-verdad-mundo-abierto-rockstar-seria-top-3-historico-ventas-2-meses

    #GTA6, #RockstarGames, #Videojuegos, #EspecializacionGaming, #VentasVideojuegos
    Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses Un análisis reciente revela cifras sorprendentes sobre las expectativas de venta para Grand Theft Auto 6, sugiriendo que podría alcanzar un éxito sin precedentes en la industria del videojuego. La firma Konvoy estima que el lanzamiento generará ingresos por 7.600 millones de dólares en sus primeras 60 días, traduciéndose en aproximadamente 85 millones de unidades vendidas a un precio de 80 dólares por juego. Estas proyecciones sitúan a GTA 6 en una posición destacada, potencialmente colocándolo entre los tres títulos más vendidos de la historia, superando incluso a franquicias como Skyrim y The Witcher 3. El análisis considera además el impacto del servicio GTA+ y un modelo de economía creadora similar al de Roblox. Si se cumplen estas estimaciones, Rockstar Games lograría un hito histórico en ventas y consolidaría su posición como líder indiscutible en el sector del entretenimiento digital. La magnitud de la inversión de Take-Two en el proyecto (2 mil millones de dólares) añade aún más interés a esta anticipada entrega de la saga. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-vi/noticias/analista-estima-cuanto-vendera-gta-6-que-dice-verdad-mundo-abierto-rockstar-seria-top-3-historico-ventas-2-meses #GTA6, #RockstarGames, #Videojuegos, #EspecializacionGaming, #VentasVideojuegos
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    Un analista estima cuánto venderá GTA 6. Si lo que dice es verdad, el mundo abierto de Rockstar sería Top 3 histórico en ventas en 2 meses
    La industria del videojuego ha visto nacer títulos únicos que han definido generaciones, pero no hay ninguno que haya alcanzado el nivel de expectación que...
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  • Olvídate de Xbox Game Pass y su rentabilidad. La mayor "amenaza" para los videojuegos son los títulos como Fortnite o Roblox, según un analista
    El debate sobre la viabilidad de servicios de suscripción como Xbox Game Pass se centra ahora en una amenaza mucho más palpable para el sector del videojuego: los gigantescos juegos como servicio, como Fortnite y Roblox. Según Mat Piscatella, director ejecutivo de Circana, estos títulos dominan el tiempo de juego de jugadores de PlayStation y Xbox, representando casi un 40% del total antes incluso de que nuevos lanzamientos puedan competir. La creciente popularidad de modelos "Games as a Service" (GaaS) como Fortnite, Minecraft y Roblox eclipsa la discusión sobre las suscripciones, convirtiéndose en el principal desafío para los videojuegos modernos. Esta perspectiva, respaldada por datos concretos sobre el consumo de tiempo de juego, sugiere un cambio significativo en el panorama del entretenimiento digital. La industria debe reconsiderar sus prioridades ante esta nueva realidad, donde la atención sostenida de los jugadores se centra cada vez más en estos juegos omnipresentes.
    https://www.3djuegos.com/juegos/fortnite/noticias/olvidate-xbox-game-pass-su-rentabilidad-mayor-amenaza-para-videojuegos-titulos-como-fortnite-roblox-analista

    #Videojuegos, #Fortnite, #Roatán, #JuegosOnline, #GamingEspañol
    Olvídate de Xbox Game Pass y su rentabilidad. La mayor "amenaza" para los videojuegos son los títulos como Fortnite o Roblox, según un analista El debate sobre la viabilidad de servicios de suscripción como Xbox Game Pass se centra ahora en una amenaza mucho más palpable para el sector del videojuego: los gigantescos juegos como servicio, como Fortnite y Roblox. Según Mat Piscatella, director ejecutivo de Circana, estos títulos dominan el tiempo de juego de jugadores de PlayStation y Xbox, representando casi un 40% del total antes incluso de que nuevos lanzamientos puedan competir. La creciente popularidad de modelos "Games as a Service" (GaaS) como Fortnite, Minecraft y Roblox eclipsa la discusión sobre las suscripciones, convirtiéndose en el principal desafío para los videojuegos modernos. Esta perspectiva, respaldada por datos concretos sobre el consumo de tiempo de juego, sugiere un cambio significativo en el panorama del entretenimiento digital. La industria debe reconsiderar sus prioridades ante esta nueva realidad, donde la atención sostenida de los jugadores se centra cada vez más en estos juegos omnipresentes. https://www.3djuegos.com/juegos/fortnite/noticias/olvidate-xbox-game-pass-su-rentabilidad-mayor-amenaza-para-videojuegos-titulos-como-fortnite-roblox-analista #Videojuegos, #Fortnite, #Roatán, #JuegosOnline, #GamingEspañol
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    Olvídate de Xbox Game Pass y su rentabilidad. La mayor "amenaza" para los videojuegos son los títulos como Fortnite o Roblox, según un analista
    La última ola de recortes en Microsoft, que ha dado lugar al despido de unos 9.000 trabajadores y cancelaciones en videojuegos, ha provocado la aparición de...
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  • Mira tu cuenta bancaria: si no te gustó MindsEye, tal vez formaste parte de un boicot a gran escala y te pagaron por ello, o eso dice su director
    Mira tu cuenta bancaria: si no te gustó MindsEye, tal vez formaste parte de un boicot a gran escala y te pagaron por ello, o eso dice su director

    Después de un estreno desastroso y una lluvia de críticas, MindsEye podría tener una segunda oportunidad. El videojuego, que debutó el mes pasado con la promesa de ser la primera piedra de una enorme plataforma de colaboración y juego, se convirtió rápidamente en el juego peor valorado de 2025 según Metacritic. Sin embargo, desde Build a Rocket Boy aseguran que no se rendirán y que ya preparan un relanzamiento del juego, porque el primer estreno, según Leslie Benzies, fue "saboteado" de forma interna y externa.

    De MindsEye se ha hablado muchísimo, pero desde su estreno nadie había conseguido hablar con Leslie Benzies. Quien fue presidente de Rockstar North y figura clave de GTA tras su tercera entrega había mantenido un perfil bajo en lo que respecta a su ópera prima con Build a Rocket Boy. Ahora, según recoge IGN, el ejecutivo se ha reunido mediante videollamada con su equipo para discutir cuáles serán los siguientes pasos a tomar por el estudio, y hay una idea muy clara: hay que relanzar el juego.

    Durante la reunión, prometió que MindsEye se relanzará y se refirió a su mala recepción como resultado de una campaña de sabotaje. “Benzies insistió en que Build a Rocket Boy se recuperaría y relanzaría MindsEye, echando la culpa de la mala imagen del estudio y los problemas del juego a saboteadores internos y externos, entre otras cosas”, añadió un miembro del estudio que asistió a dicha reunión.

    Lo curioso es que esta narrativa no es nueva: en mayo, el co-CEO Mark Gerhard ya insinuaba que había personas recibiendo dinero para desprestigiar el juego. No obstante, el contexto actual es preocupante. MindsEye se presentó como un ambicioso proyecto narrativo dentro del universo de Everywhere, la plataforma de juegos estilo Roblox de Build a Rocket Boy. El problema es que el resultado final fue tildado de inacabado, incoherente y decepcionante, incluso por el propio actor principal del juego, Alex Hernandez, quien afirmó que "los videojuegos no deberían lanzarse en estado inacabado", apuntando directamente al estudio.

    Los autores de MindsEye, Build a Rocket Boy, se preparan para los despidos

    A esta crisis de reputación se suma la incertidumbre laboral. Decenas de empleados de Build a Rocket Boy han recurrido a redes sociales como LinkedIn para declarar que sus puestos están en riesgo de despido. Esta ola de inestabilidad agrava el clima de tensión en una industria ya golpeada por miles de recortes, incluidos los más de 9.000 despidos anunciados por Microsoft esta misma semana.

    En 3D Juegos: Una traición, una demanda de 150 millones de dólares a Rockstar y un acuerdo secreto. Así fue la batalla entre Leslie Benzies y los dueños de GTA

    Por ahora, la fecha del supuesto relanzamiento de MindsEye sigue sin conocerse. Build a Rocket Boy guarda silencio ante los medios, mientras sus propios trabajadores y la comunidad observan con escepticismo si este controvertido título logrará reinventarse o quedará como una advertencia más sobre las consecuencias de prometer demasiado y entregar muy poco.
    https://www.3djuegos.com/juegos/mindseye/noticias/mira-tu-cuenta-bancaria-no-te-gusto-mindseye-tal-vez-formaste-parte-boicot-a-gran-escala-te-pagaron-ello-eso-dice-su-director

    #noticia, #España, #actualidad
    Mira tu cuenta bancaria: si no te gustó MindsEye, tal vez formaste parte de un boicot a gran escala y te pagaron por ello, o eso dice su director Mira tu cuenta bancaria: si no te gustó MindsEye, tal vez formaste parte de un boicot a gran escala y te pagaron por ello, o eso dice su director Después de un estreno desastroso y una lluvia de críticas, MindsEye podría tener una segunda oportunidad. El videojuego, que debutó el mes pasado con la promesa de ser la primera piedra de una enorme plataforma de colaboración y juego, se convirtió rápidamente en el juego peor valorado de 2025 según Metacritic. Sin embargo, desde Build a Rocket Boy aseguran que no se rendirán y que ya preparan un relanzamiento del juego, porque el primer estreno, según Leslie Benzies, fue "saboteado" de forma interna y externa. De MindsEye se ha hablado muchísimo, pero desde su estreno nadie había conseguido hablar con Leslie Benzies. Quien fue presidente de Rockstar North y figura clave de GTA tras su tercera entrega había mantenido un perfil bajo en lo que respecta a su ópera prima con Build a Rocket Boy. Ahora, según recoge IGN, el ejecutivo se ha reunido mediante videollamada con su equipo para discutir cuáles serán los siguientes pasos a tomar por el estudio, y hay una idea muy clara: hay que relanzar el juego. Durante la reunión, prometió que MindsEye se relanzará y se refirió a su mala recepción como resultado de una campaña de sabotaje. “Benzies insistió en que Build a Rocket Boy se recuperaría y relanzaría MindsEye, echando la culpa de la mala imagen del estudio y los problemas del juego a saboteadores internos y externos, entre otras cosas”, añadió un miembro del estudio que asistió a dicha reunión. Lo curioso es que esta narrativa no es nueva: en mayo, el co-CEO Mark Gerhard ya insinuaba que había personas recibiendo dinero para desprestigiar el juego. No obstante, el contexto actual es preocupante. MindsEye se presentó como un ambicioso proyecto narrativo dentro del universo de Everywhere, la plataforma de juegos estilo Roblox de Build a Rocket Boy. El problema es que el resultado final fue tildado de inacabado, incoherente y decepcionante, incluso por el propio actor principal del juego, Alex Hernandez, quien afirmó que "los videojuegos no deberían lanzarse en estado inacabado", apuntando directamente al estudio. Los autores de MindsEye, Build a Rocket Boy, se preparan para los despidos A esta crisis de reputación se suma la incertidumbre laboral. Decenas de empleados de Build a Rocket Boy han recurrido a redes sociales como LinkedIn para declarar que sus puestos están en riesgo de despido. Esta ola de inestabilidad agrava el clima de tensión en una industria ya golpeada por miles de recortes, incluidos los más de 9.000 despidos anunciados por Microsoft esta misma semana. En 3D Juegos: Una traición, una demanda de 150 millones de dólares a Rockstar y un acuerdo secreto. Así fue la batalla entre Leslie Benzies y los dueños de GTA Por ahora, la fecha del supuesto relanzamiento de MindsEye sigue sin conocerse. Build a Rocket Boy guarda silencio ante los medios, mientras sus propios trabajadores y la comunidad observan con escepticismo si este controvertido título logrará reinventarse o quedará como una advertencia más sobre las consecuencias de prometer demasiado y entregar muy poco. https://www.3djuegos.com/juegos/mindseye/noticias/mira-tu-cuenta-bancaria-no-te-gusto-mindseye-tal-vez-formaste-parte-boicot-a-gran-escala-te-pagaron-ello-eso-dice-su-director #noticia, #España, #actualidad
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  • La generación z es pobre y está sobreendeudada, y eso ya está afectando a la industria del videojuego a lo grande
    El sector de los videojuegos enfrenta una crisis sin precedentes debido al creciente endeudamiento y dificultades económicas de la generación Z. Un reciente estudio revela una caída drástica en el gasto en tecnología, especialmente en videojuegos, donde la disminución es del 25% interanual. La combinación de altos costes de vida, la precariedad laboral y las elevadas deudas estudiantiles ha generado un cauteloso comportamiento de consumo entre los jóvenes estadounidenses. Este fenómeno se ve agravado por el auge de juegos gratuitos como Fortnite y Roblox, que ofrecen entretenimiento a bajo costo o nulo, desplazando al mercado de los títulos AAA tradicionales. La industria observa con preocupación una fragmentación del consumidor y la necesidad de adaptarse a un nuevo panorama donde el gasto en videojuegos ha disminuido significativamente.
    https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/generacion-z-pobre-esta-sobreendeudada-eso-esta-afectando-a-industria-videojuego-a-grande

    #GeneracionZ, #DeudaJoven, #Videojuegos, #EconomiaJuvenil, #CrisisFinanciera
    La generación z es pobre y está sobreendeudada, y eso ya está afectando a la industria del videojuego a lo grande El sector de los videojuegos enfrenta una crisis sin precedentes debido al creciente endeudamiento y dificultades económicas de la generación Z. Un reciente estudio revela una caída drástica en el gasto en tecnología, especialmente en videojuegos, donde la disminución es del 25% interanual. La combinación de altos costes de vida, la precariedad laboral y las elevadas deudas estudiantiles ha generado un cauteloso comportamiento de consumo entre los jóvenes estadounidenses. Este fenómeno se ve agravado por el auge de juegos gratuitos como Fortnite y Roblox, que ofrecen entretenimiento a bajo costo o nulo, desplazando al mercado de los títulos AAA tradicionales. La industria observa con preocupación una fragmentación del consumidor y la necesidad de adaptarse a un nuevo panorama donde el gasto en videojuegos ha disminuido significativamente. https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/generacion-z-pobre-esta-sobreendeudada-eso-esta-afectando-a-industria-videojuego-a-grande #GeneracionZ, #DeudaJoven, #Videojuegos, #EconomiaJuvenil, #CrisisFinanciera
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    La generación z es pobre y está sobreendeudada, y eso ya está afectando a la industria del videojuego a lo grande
    En un 2025 en el que la industria del videojuego se siente cómoda poniendo sus grandes lanzamientos a 90 euros, muchos cada vez se sienten más desalentados de...
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  • El FBI ha intervenido en una amenaza de ataque terrorista en Texas. Se estaba planificando dentro de Roblox
    https://www.3djuegos.com/juegos/roblox/noticias/fbi-ha-intervenido-amenaza-ataque-terrorista-texas-se-estaba-planificando-dentro-roblox

    #FBI, #AmenazaTerrorista, #Roblox, #Texas, #SeguridadOnline
    El FBI ha intervenido en una amenaza de ataque terrorista en Texas. Se estaba planificando dentro de Roblox https://www.3djuegos.com/juegos/roblox/noticias/fbi-ha-intervenido-amenaza-ataque-terrorista-texas-se-estaba-planificando-dentro-roblox #FBI, #AmenazaTerrorista, #Roblox, #Texas, #SeguridadOnline
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    El FBI ha intervenido en una amenaza de ataque terrorista en Texas. Se estaba planificando dentro de Roblox
    No hace falta estar muy metido en el metaverso de Roblox para saber que el lugar es un cóctel un tanto peligroso. Su descomunal comunidad formada mayormente...
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  • En las casas de Brookhaven la policía ha empezado a arrestar inmigrantes. El problema es que no es una ciudad real, es Roblox
    https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/eres-menor-eeuu-tienes-prohibido-manifestarte-calles-asi-que-han-decidido-hacerlo-roblox-problema-que-alli-tambien-hay-violencia-policial

    #Brookhaven, #Inmigración, #Noticias, #R, #ProblemasUrbanos
    En las casas de Brookhaven la policía ha empezado a arrestar inmigrantes. El problema es que no es una ciudad real, es Roblox https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/eres-menor-eeuu-tienes-prohibido-manifestarte-calles-asi-que-han-decidido-hacerlo-roblox-problema-que-alli-tambien-hay-violencia-policial #Brookhaven, #Inmigración, #Noticias, #R, #ProblemasUrbanos
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    Las últimas acciones de su gobierno han llevado a EEUU a un clima de protestas en el que faltan manos para contar las excusas que les empujan a salir a la...
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