• Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
    El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo.
    https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo

    #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
    Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo El innovador juego de Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, ha sorprendido a muchos con un inesperado giro: la inclusión de elementos inspirados en Pokémon. Tras una partida, se revela que el creativo japonés, reconocido fanático de la saga Nintendo, ha integrado un minijuego de captura y invocación de criaturas, similar al que ofrece la franquicia de Game Freak. Esta mecánica, visible a través de desafíos y tutoriales dentro del juego, invita a los jugadores a “hacerse con todos” los EVs, utilizando Granadas EX de Captura para debilitar y capturar monstruos octopoides gigantes. La decisión de Kojima, basada en su propia pasión por Pokémon, añade una capa inesperada a la experiencia, transformando el simulador de entrega en un juego más dinámico y atractivo. https://www.3djuegos.com/juegos/death-stranding-2-on-the-beach/noticias/solo-kojima-puede-meter-pokemon-death-stranding-2-razon-que-pokemaniaco-tomo-lomo #KojimaProductions, #DeathStranding2, #Pokemon, #GamingEspaña, #Nintendo
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    Sólo Kojima puede meter un Pokémon en Death Stranding 2, y la razón es que es un Pokémaníaco de tomo y lomo
    Después de unas horas en Death Stranding 2: On the Beach, y después de haber jugado a la primera parte, pensaba que Hideo Kojima ya no tenía mucho as debajo...
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  • Los millonarios más jóvenes han encontrado una inversión más rentable que el S&P500: las cartas de Pokémon
    El mercado de las cartas coleccionables de Pokémon está experimentando un auge sin precedentes, atrayendo a inversores jóvenes que buscan alternativas al tradicional S&P500. La nostalgia y el atractivo de estas cartas han impulsado una rentabilidad media anual cercana al 46%, superando ampliamente los rendimientos de acciones como NVIDIA o incluso del índice bursátil S&P500. Este fenómeno, impulsado en parte por celebridades como Logan Paul, ha generado un mercado consolidado con más de 75 mil millones de cartas fabricadas y una revalorización histórica de hasta el 3261% en los últimos dos décadas. La escasez y la demanda han provocado situaciones extremas, incluyendo robos a gran escala y el uso de estas cartas para blanquear capitales, evidenciando un nuevo activo financiero con impacto global.
    https://www.xataka.com/empresas-y-economia/millonarios-jovenes-han-encontrado-inversion-rentable-que-s-p500-cartas-pokemon

    #MillonariosJovenes, #InversionesPokemon, #SPanálogo, #CartasPokemon, #RiquezaJuvenil
    Los millonarios más jóvenes han encontrado una inversión más rentable que el S&P500: las cartas de Pokémon El mercado de las cartas coleccionables de Pokémon está experimentando un auge sin precedentes, atrayendo a inversores jóvenes que buscan alternativas al tradicional S&P500. La nostalgia y el atractivo de estas cartas han impulsado una rentabilidad media anual cercana al 46%, superando ampliamente los rendimientos de acciones como NVIDIA o incluso del índice bursátil S&P500. Este fenómeno, impulsado en parte por celebridades como Logan Paul, ha generado un mercado consolidado con más de 75 mil millones de cartas fabricadas y una revalorización histórica de hasta el 3261% en los últimos dos décadas. La escasez y la demanda han provocado situaciones extremas, incluyendo robos a gran escala y el uso de estas cartas para blanquear capitales, evidenciando un nuevo activo financiero con impacto global. https://www.xataka.com/empresas-y-economia/millonarios-jovenes-han-encontrado-inversion-rentable-que-s-p500-cartas-pokemon #MillonariosJovenes, #InversionesPokemon, #SPanálogo, #CartasPokemon, #RiquezaJuvenil
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    Los millonarios más jóvenes han encontrado una inversión más rentable que el S&P500: las cartas de Pokémon
    Hace algunos años, el youtuber Logan Paul dio en el clavo con una fórmula para el éxito financiero: Nostalgia + negocios = el nuevo arte. Coge un elemento de...
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  • 25 juegos gratis para Nintendo Switch 2 que puedes descargar ya
    Descubre un tesoro de entretenimiento sin coste: La nueva Nintendo Switch 2 abre las puertas a 25 videojuegos gratuitos, ofreciendo horas de diversión para jugadores de todos los gustos. Desde emocionantes Battle Royales como Fortnite y Apex Legends hasta experiencias multijugador online como Pokémon UNITE y Warframe, la consola ofrece un abanico de opciones sin invertir ni un euro. Los fans de Star Wars: Hunters o Sky: Niños de la Luz también encontrarán títulos únicos, mientras que juegos como Rocket League y Stumble Guys prometen partidas llenas de acción y caos. Con títulos como Palia y Disney Speedstorm, el entretenimiento se extiende a mundos de simulación y carreras. Este catálogo extenso permite disfrutar de experiencias variadas, demostrando que la diversión en la Nintendo Switch 2 no tiene precio.
    https://andro4all.com/juegos-gratis/25-juegos-gratis-para-nintendo-switch-2-que-puedes-descargar-ya

    #NintendoSwitch, #JuegosGratis, #DescargarJuegos, #GamingEnEspañol, #NintendoSwitchGratis
    25 juegos gratis para Nintendo Switch 2 que puedes descargar ya Descubre un tesoro de entretenimiento sin coste: La nueva Nintendo Switch 2 abre las puertas a 25 videojuegos gratuitos, ofreciendo horas de diversión para jugadores de todos los gustos. Desde emocionantes Battle Royales como Fortnite y Apex Legends hasta experiencias multijugador online como Pokémon UNITE y Warframe, la consola ofrece un abanico de opciones sin invertir ni un euro. Los fans de Star Wars: Hunters o Sky: Niños de la Luz también encontrarán títulos únicos, mientras que juegos como Rocket League y Stumble Guys prometen partidas llenas de acción y caos. Con títulos como Palia y Disney Speedstorm, el entretenimiento se extiende a mundos de simulación y carreras. Este catálogo extenso permite disfrutar de experiencias variadas, demostrando que la diversión en la Nintendo Switch 2 no tiene precio. https://andro4all.com/juegos-gratis/25-juegos-gratis-para-nintendo-switch-2-que-puedes-descargar-ya #NintendoSwitch, #JuegosGratis, #DescargarJuegos, #GamingEnEspañol, #NintendoSwitchGratis
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    25 juegos gratis para Nintendo Switch 2 que puedes descargar ya
    La Nintendo Switch 2, la consola de Nintendo recién estrenada y que está batiendo récords de ventas en poco más de un mes desde su salida, tiene tantas alabanza
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  • Así fue mi Pokémon GO Fest Global 2025: lluvia de Pokémon bajo el sol más abrasador
    El Pokémon GO Fest Global 2025 deslumbró a jugadores de todo el mundo con un evento innovador y repleto de desafíos. La celebración, que tuvo lugar en París, ofreció cuatro hábitats dinámicos que cambiaban cada hora, generando oportunidades únicas para capturar Pokémon raros como Zacian Espada Suprema y Zamazenta Escudo Supremo. La mecánica Dinamax, protagonista del juego, se combinó con la presencia de Galar, creando una experiencia atractiva para todos los niveles de jugadores. La rotación de hábitats, similar al evento global anterior, permitió a los participantes acceder a ecosistemas específicos con Pokémon asociados a tipos Agua, Fuego, Fantasma y Psíquico, recompensando la participación activa y el cumplimiento de retos. La obtención de Pokémon legendarios representó un punto culminante para muchos asistentes, aunque la dificultad de las incursiones en grupos reducidos fue una limitación notoria. En definitiva, este festival global consolidó a Pokémon GO como un juego vibrante y conectado, ofreciendo momentos memorables a su comunidad.
    https://andro4all.com/pokemon/asi-fue-mi-pokemon-go-fest-global-2025-lluvia-de-pokemon-bajo-el-sol-mas-abrasador

    #PokemonGOFest, #PokemonGOGlobal, #GoFest2025, #PokemonGO, #ComunidadPokemonGO
    Así fue mi Pokémon GO Fest Global 2025: lluvia de Pokémon bajo el sol más abrasador El Pokémon GO Fest Global 2025 deslumbró a jugadores de todo el mundo con un evento innovador y repleto de desafíos. La celebración, que tuvo lugar en París, ofreció cuatro hábitats dinámicos que cambiaban cada hora, generando oportunidades únicas para capturar Pokémon raros como Zacian Espada Suprema y Zamazenta Escudo Supremo. La mecánica Dinamax, protagonista del juego, se combinó con la presencia de Galar, creando una experiencia atractiva para todos los niveles de jugadores. La rotación de hábitats, similar al evento global anterior, permitió a los participantes acceder a ecosistemas específicos con Pokémon asociados a tipos Agua, Fuego, Fantasma y Psíquico, recompensando la participación activa y el cumplimiento de retos. La obtención de Pokémon legendarios representó un punto culminante para muchos asistentes, aunque la dificultad de las incursiones en grupos reducidos fue una limitación notoria. En definitiva, este festival global consolidó a Pokémon GO como un juego vibrante y conectado, ofreciendo momentos memorables a su comunidad. https://andro4all.com/pokemon/asi-fue-mi-pokemon-go-fest-global-2025-lluvia-de-pokemon-bajo-el-sol-mas-abrasador #PokemonGOFest, #PokemonGOGlobal, #GoFest2025, #PokemonGO, #ComunidadPokemonGO
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    Así fue mi Pokémon GO Fest Global 2025: lluvia de Pokémon bajo el sol más abrasador
    El famoso juego para smartphones Pokémon GO, un año más, dio la bienvenida al verano celebrando un nuevo festival a escala mundial. Si bien el pasado año 2024 s
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  • Aethermancer es un 'roguelite' que mezcla Pokémon con Slay the Spire y tiene un precioso arte pixelado
    Descubre Aethermancer, un nuevo 'roguelite' que cautiva con su arte pixelado y una mezcla explosiva de estilos. Inspirado en la crianza y combate de Pokémon, junto a la profundidad estratégica de Slay the Spire, este título de moi rai games ofrece una experiencia procedural generada en cada partida. Sumérgete en las Ruinas Fracturadas, un mundo medieval lleno de misterio y desafíos donde el éter juega un papel crucial en tus combates por turnos. Con más de 200.000 personas ya lo han añadido a su lista de deseos, ¿estás listo para enfrentar este desafío? La demo está disponible en Steam y promete horas de diversión con criaturas únicas y estrategias complejas.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781997/aethermancer-es-un-roguelite-que-mezcla-pokemon-con-slay-the-spire-y-tiene-un-precioso-arte-pixelado/

    #Aethermancer, #Roguelite, #PixelArt, #JuegosIndie, #SlayTheSpire
    Aethermancer es un 'roguelite' que mezcla Pokémon con Slay the Spire y tiene un precioso arte pixelado Descubre Aethermancer, un nuevo 'roguelite' que cautiva con su arte pixelado y una mezcla explosiva de estilos. Inspirado en la crianza y combate de Pokémon, junto a la profundidad estratégica de Slay the Spire, este título de moi rai games ofrece una experiencia procedural generada en cada partida. Sumérgete en las Ruinas Fracturadas, un mundo medieval lleno de misterio y desafíos donde el éter juega un papel crucial en tus combates por turnos. Con más de 200.000 personas ya lo han añadido a su lista de deseos, ¿estás listo para enfrentar este desafío? La demo está disponible en Steam y promete horas de diversión con criaturas únicas y estrategias complejas. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781997/aethermancer-es-un-roguelite-que-mezcla-pokemon-con-slay-the-spire-y-tiene-un-precioso-arte-pixelado/ #Aethermancer, #Roguelite, #PixelArt, #JuegosIndie, #SlayTheSpire
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    Aethermancer es un 'roguelite' que mezcla Pokémon con Slay the Spire y tiene un precioso arte pixelado
    Los desarrolladores de Monster Sanctuary vuelven a iterar en la fórmula de crianza y combate con monstruos en un juego para Switch y PC que tiene demo en Steam.
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  • Epic Deck, la primera máquina expendedora de cartas coleccionables de Pokémon, es única en Europa
    **¡La fiebre Pokémon llega a España con un toque innovador!**

    Madrid, 16 de octubre – El mundo de las cartas coleccionables ha dado un giro inesperado gracias a “Epic Deck”, la primera máquina expendedora de cartas Pokémon que ha aterrizado en suelo español. Esta innovadora máquina, única en Europa hasta el momento, ofrece a los aficionados la oportunidad de adquirir sus cartas favoritas 24 horas del día, 7 días a semana, sin necesidad de acudir a tiendas o participar en eventos.

    Ubicada estratégicamente en zonas de alta afluencia turística y juvenil de Madrid, “Epic Deck” ha generado un gran revuelo entre los coleccionistas de Pokémon. La máquina permite elegir una carta al azar de un stock variado, desde las más comunes hasta rarezas que pueden alcanzar valores considerables.

    “Es increíble tener acceso a estas cartas sin esperar a un evento o buscar en tiendas”, comenta Javier Pérez, uno de los primeros usuarios de la máquina. “Además, es una forma muy divertida de coleccionar y descubrir nuevas cartas”.

    El éxito de "Epic Deck" demuestra el interés continuo por Pokémon y su universo coleccionable. Se espera que este tipo de iniciativas se repliquen en otras ciudades españolas, ofreciendo a los aficionados una nueva y cómoda forma de disfrutar de su pasión. La máquina ya ha sido objeto de numerosos vídeos en redes sociales, contribuyendo a aumentar aún más la popularidad del juego.

    La iniciativa, impulsada por un grupo de inversores locales, busca aprovechar el creciente interés por las cartas coleccionables y ofrecer una alternativa práctica para los aficionados.
    https://computerhoy.20minutos.es/tendencias/epic-deck-primera-maquina-expendedora-cartas-coleccionables-pokemon-1471619

    #EpicDeck, #Pokémon, #Coleccionables, #Europa, #CartasColeccionables
    Epic Deck, la primera máquina expendedora de cartas coleccionables de Pokémon, es única en Europa **¡La fiebre Pokémon llega a España con un toque innovador!** Madrid, 16 de octubre – El mundo de las cartas coleccionables ha dado un giro inesperado gracias a “Epic Deck”, la primera máquina expendedora de cartas Pokémon que ha aterrizado en suelo español. Esta innovadora máquina, única en Europa hasta el momento, ofrece a los aficionados la oportunidad de adquirir sus cartas favoritas 24 horas del día, 7 días a semana, sin necesidad de acudir a tiendas o participar en eventos. Ubicada estratégicamente en zonas de alta afluencia turística y juvenil de Madrid, “Epic Deck” ha generado un gran revuelo entre los coleccionistas de Pokémon. La máquina permite elegir una carta al azar de un stock variado, desde las más comunes hasta rarezas que pueden alcanzar valores considerables. “Es increíble tener acceso a estas cartas sin esperar a un evento o buscar en tiendas”, comenta Javier Pérez, uno de los primeros usuarios de la máquina. “Además, es una forma muy divertida de coleccionar y descubrir nuevas cartas”. El éxito de "Epic Deck" demuestra el interés continuo por Pokémon y su universo coleccionable. Se espera que este tipo de iniciativas se repliquen en otras ciudades españolas, ofreciendo a los aficionados una nueva y cómoda forma de disfrutar de su pasión. La máquina ya ha sido objeto de numerosos vídeos en redes sociales, contribuyendo a aumentar aún más la popularidad del juego. La iniciativa, impulsada por un grupo de inversores locales, busca aprovechar el creciente interés por las cartas coleccionables y ofrecer una alternativa práctica para los aficionados. https://computerhoy.20minutos.es/tendencias/epic-deck-primera-maquina-expendedora-cartas-coleccionables-pokemon-1471619 #EpicDeck, #Pokémon, #Coleccionables, #Europa, #CartasColeccionables
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    Epic Deck, la primera máquina expendedora de cartas coleccionables de Pokémon, es única en Europa
    Ya puedes conseguir cartas de Pokémon las 24 horas del día, siete días a la semana, al menos en algunas capitales españolas, de una forma poco usual en nuestro país.
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  • Llevo sin jugar en una tablet desde que Pokémon GO fue novedad, pero con el nuevo mando de Razer ahora sé lo que me estaba perdiendo. Análisis del Kishi V3 Pro XL
    Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y detallada:

    **Razer Kishi V3 Pro XL - Mando Gaming USB-C para Tablets**

    **Resumen:** Razer ha lanzado el Kishi V3 Pro XL, un mando gaming diseñado específicamente para tablets, buscando capitalizar el resurgimiento del interés en hardware portátil de gran tamaño como las Steam Deck. Este dispositivo busca ofrecer una experiencia de juego similar a la de consolas tradicionales en tablets, y se presenta como una evolución significativa respecto a modelos anteriores.

    **Características Clave:**

    * **Diseño Modular:** Basado en el diseño original del Kishi, con brazos extensibles y gomas intercambiables para adaptarse a diferentes tabletas (hasta 13 pulgadas) mediante conexión USB-C.
    * **Ergonomía Mejorada:** Rediseño de agarres laterales con curvatura pronunciada para un mayor confort durante sesiones largas. Peso distribuido inteligentemente para minimizar la fatiga.
    * **Controles Premium:** Cuatro gatillos (dos traseros y dos superiores, programables) que imitan los controles de consolas premium como PlayStation. Botones ABXY con pulsación firme y precisa.
    * **Conexión USB-C Directa:** Elimina la latencia y ofrece un anclaje firme para una experiencia inmersiva superior a los mandos Bluetooth.
    * **Compatibilidad Batería:** La batería se alimenta directamente de la tablet, eliminando las preocupaciones sobre la duración de la batería. Compatible solo con tablets iPad con conexión USB-C.
    * **Compatibilidad con Servicios en la Nube:** Funciona sin problemas con servicios como Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW y Steam Link.
    * **Versatilidad:** Conexión USB-C hembra para uso independiente del mando con PC.

    **Análisis Detallado:**

    * **Diseño y Construcción:** El Kishi V3 Pro XL presenta un diseño agresivo y robusto, con materiales de alta resistencia y zonas engomadas para un agarre seguro.
    * **Ergonomía:** El rediseño de los agarres laterales mejora significativamente la comodidad durante sesiones largas de juego.
    * **Rendimiento:** La conexión USB-C elimina la latencia, proporcionando una respuesta precisa y sin interrupciones. Los botones y gatillos ofrecen una experiencia táctil satisfactoria.
    * **Valoración:** El precio de 239.99€ es considerado elevado por algunos, especialmente para usuarios casuales o "iPad kids", pero se justifica por la calidad de construcción, el rendimiento y la experiencia inmersiva que ofrece.

    **Conclusión:**

    El Razer Kishi V3 Pro XL es un mando gaming de alta calidad diseñado específicamente para tablets, ofreciendo una experiencia de juego similar a la de consolas tradicionales. Aunque su precio es elevado, es una apuesta segura para jugadores serios que buscan movilidad sin comprometer la calidad de los controles.

    **Precio:** 239,99 € (en Amazon)
    https://www.3djuegos.com/hardware/mandos-y-joystick/analisis/llevo-jugar-tablet-que-pokemon-go-fue-novedad-nuevo-mando-razer-ahora-se-que-me-estaba-perdiendo-analisis-kishi-v3-pro-xl

    #Gaming, #PokémonGO, #RazerControllernoHay
    Llevo sin jugar en una tablet desde que Pokémon GO fue novedad, pero con el nuevo mando de Razer ahora sé lo que me estaba perdiendo. Análisis del Kishi V3 Pro XL Aquí tienes la información extraída del texto, presentada de forma profesional y detallada: **Razer Kishi V3 Pro XL - Mando Gaming USB-C para Tablets** **Resumen:** Razer ha lanzado el Kishi V3 Pro XL, un mando gaming diseñado específicamente para tablets, buscando capitalizar el resurgimiento del interés en hardware portátil de gran tamaño como las Steam Deck. Este dispositivo busca ofrecer una experiencia de juego similar a la de consolas tradicionales en tablets, y se presenta como una evolución significativa respecto a modelos anteriores. **Características Clave:** * **Diseño Modular:** Basado en el diseño original del Kishi, con brazos extensibles y gomas intercambiables para adaptarse a diferentes tabletas (hasta 13 pulgadas) mediante conexión USB-C. * **Ergonomía Mejorada:** Rediseño de agarres laterales con curvatura pronunciada para un mayor confort durante sesiones largas. Peso distribuido inteligentemente para minimizar la fatiga. * **Controles Premium:** Cuatro gatillos (dos traseros y dos superiores, programables) que imitan los controles de consolas premium como PlayStation. Botones ABXY con pulsación firme y precisa. * **Conexión USB-C Directa:** Elimina la latencia y ofrece un anclaje firme para una experiencia inmersiva superior a los mandos Bluetooth. * **Compatibilidad Batería:** La batería se alimenta directamente de la tablet, eliminando las preocupaciones sobre la duración de la batería. Compatible solo con tablets iPad con conexión USB-C. * **Compatibilidad con Servicios en la Nube:** Funciona sin problemas con servicios como Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW y Steam Link. * **Versatilidad:** Conexión USB-C hembra para uso independiente del mando con PC. **Análisis Detallado:** * **Diseño y Construcción:** El Kishi V3 Pro XL presenta un diseño agresivo y robusto, con materiales de alta resistencia y zonas engomadas para un agarre seguro. * **Ergonomía:** El rediseño de los agarres laterales mejora significativamente la comodidad durante sesiones largas de juego. * **Rendimiento:** La conexión USB-C elimina la latencia, proporcionando una respuesta precisa y sin interrupciones. Los botones y gatillos ofrecen una experiencia táctil satisfactoria. * **Valoración:** El precio de 239.99€ es considerado elevado por algunos, especialmente para usuarios casuales o "iPad kids", pero se justifica por la calidad de construcción, el rendimiento y la experiencia inmersiva que ofrece. **Conclusión:** El Razer Kishi V3 Pro XL es un mando gaming de alta calidad diseñado específicamente para tablets, ofreciendo una experiencia de juego similar a la de consolas tradicionales. Aunque su precio es elevado, es una apuesta segura para jugadores serios que buscan movilidad sin comprometer la calidad de los controles. **Precio:** 239,99 € (en Amazon) https://www.3djuegos.com/hardware/mandos-y-joystick/analisis/llevo-jugar-tablet-que-pokemon-go-fue-novedad-nuevo-mando-razer-ahora-se-que-me-estaba-perdiendo-analisis-kishi-v3-pro-xl #Gaming, #PokémonGO, #RazerControllernoHay
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    Llevo sin jugar en una tablet desde que Pokémon GO fue novedad, pero con el nuevo mando de Razer ahora sé lo que me estaba perdiendo. Análisis del Kishi V3 Pro XL
    En un mercado donde más de 3.000 millones de personas juegan en dispositivos móviles, los mandos para este tipo de plataformas han pasado de ser una rareza a...
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  • Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes

    **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto.

    Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos.

    El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo.

    Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium.

    Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español).

    **Más difícil de repetir de lo que parece**

    Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas.

    Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC.

    En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio

    En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi

    Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate.

    En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses.

    Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero.

    Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse
    https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes

    #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes ## Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes **Resumen:** A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han recibido progresivamente más críticas y preocupaciones en áreas como el rendimiento, la carga poligonal o las animaciones. Pero curiosamente, algunos de los primeros spin-offs de los monstruos de bolsillo planteaban el panorama opuesto. Pokémon Stadium, para Nintendo 64, es un juego que los más veteranos han ido recordando a medida que estas críticas de las que hablamos azotaban los foros o YouTube: era un juego en el que sus protagonistas disfrutaban de una expresividad inalcanzable en el hardware portátil del momento, donde tocaba conformarse con sprites (renderizados pixel-art) estáticos. El juego de marras contaba, sobre todo, con animaciones sorprendentemente pulidas para sus combates. Los Pokémon se movían por el escenario para acercarse a sus oponentes cuando tocaba darles un puñetazo o un mordisco y respondían a las ofensivas transmitiendo peso y conexión con el mundo: se caían, se levantaban y se sacudían para despejarse antes de volver al campo. Con el tiempo, parece justo decir que este sistema se ha vuelto algo así como un Santo Grial o un "nuevo-viejo" listón de calidad a ojos de los fans que han ido descubriendo, o redescubriendo, lo que en cierto punto de la historia Pokémon llegó a ofrecer. Y no solo fue cosa de Stadium. Otras entregas de sobremesa en una tesitura similar fueron su secuela numérica de N64, y más tarde en Wii, Pokémon Battle Revolution. En la era intermedia de GameCube tuvimos dos spin-off ligeramente distintos —más RPG— con un sistema parecido, Colosseum y XD: Gale of Darkness (Tempestad Oscura en español). **Más difícil de repetir de lo que parece** Hablándote desde la perspectiva de alguien que en su niñez disfrutó enormemente de cuatro de estos cinco juegos, te diré una opinión algo polémica sobre este tema: sí, aquellas animaciones eran impresionantes y es obvio que en cierto sentido superan por mucho a las que tenemos ahora, pero esperar el regreso de algo así no me parece muy realista por una simple cuestión de matemáticas. Tanto el primero de la lista como el resto de sucedáneos de sobremesa son spin-offs diseñados alrededor del combate y con mucho menos volumen de contenido para animar: Stadium 1 alojaba 151 criaturas, y Stadium 2 tenía 251 contando las especies nativas de Kanto. De forma orientativa, Escarlata y Púrpura (2022) se lanzaron con un bestiario de 400 Pokémon, esto es, antes de implementar DLC. En 3DJuegos | "¿Game Freak sabe hacer juegos que no se ven como hace 10 años?" Los fans de Pokémon no dan crédito del salto gráfico que ha dado el estudio En 3DJuegos | Si pides un Pokémon con mejores gráficos has de saber que la batalla está perdida y la razón es el último año de TPCi Y además del volumen de Pokémon, también debemos tener en consideración que cada uno de estos personajes ha ido recibiendo movimientos extra a lo largo de prácticamente tres décadas; de modo que muchos de ellos necesitarían aún más recursos que antes para hacer justicia a su arsenal. En otras palabras, tenemos muchas más criaturas con acceso a nuevas mecánicas y movimientos; en juegos que abarcan ambiciones más allá de solo el combate. En otras palabras, es mucho trabajo. Pero no es solo mucho trabajo, sino una cuestión que (intuyo) te puede resultar difícil de digerir: ¿queremos que esos combates regresen? Uno podría responder con un sí rotundo, aunque tal vez al pensarlo fríamente encuentres que aquel sistema era muy lento y pesado para un RPG tan ágil y ligero como los que nos proponen ahora los japoneses. Siendo honesto, no me imagino repitiendo encuentros contra los típicos Pokémon salvajes de Ruta 1 en los que estos salen disparados por los aires, vuelven a la carga, y cada uno de estos minúsculos saquitos de experiencia se lleva un minuto y medio para intercambiar ataques con mi activo. Es mucho tiempo. Se haría muy pesado. Creo que el combate à la Stadium tiene sentido solo en juegos en los que el espectáculo es el selling point entero. Por su parte, Game Freak adoptó una estrategia súper flexible para amoldarse https://www.3djuegos.com/juegos/pokemon-battle-revolution/noticias/hay-razon-que-rpg-pokemon-no-tienen-prestigiosas-animaciones-stadium-no-no-porque-sus-desarrolladores-sean-torpes #RPG, #Pokémon, #Animación, #Stadium, #Prestigiosa
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    Hay una razón por la que los RPG de Pokémon ya no tienen las prestigiosas animaciones de Stadium. Y no, no es porque sus desarrolladores sean torpes
    A los RPG troncales de la saga Pokémon se les ha dado regular eso de adaptarse a los gráficos 3D: los episodios generacionales de los últimos años han...
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  • 'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes
    'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes

    Es un pensamiento muy extendido entre los jugadores: a día de hoy, todo el mundo tiene una copia digital o física de GTA V. Sin embargo, y a pesar de que hablamos de un título lanzado inicialmente en 2013 que ha mantenido una gran popularidad a lo largo de tres generaciones de consolas, hay dos países que no han tenido acceso a la gran aventura de Rockstar, al menos de forma oficial: Arabia Saudí y Emiratos Árabes. Hasta ahora, los organismos reguladores de ambas regiones habían impedido el estreno del título por su violencia, pero su apuesta cada vez más evidente por el sector de los videojuegos ha permitido que la propuesta protagonizada por Michael, Trevor y Franklin llegue definitivamente a sus territorios.

    El dato se ha dado a conocer en la cuenta oficial de PlayStation Arabia en X, que simplemente se ha limitado a promocionar GTA V como un título que estará disponible en las PS5 de Arabia Saudí y Emiratos Árabes a partir del 17 de julio y sólo para los jugadores mayores de 21 años. No obstante, Daniel Ahmad, director de investigación y análisis en la firma Niko Partners, ha aportado más detalles sobre este inesperado movimiento.

    "Antes, Grand Theft Auto V no estaba oficialmente aprobado y clasificado en Arabia Saudí y Emiratos Árabes debido a los contenidos del juego", recuerda el profesional. "Advanced Initiative, el socio de Nintendo en Arabia Saudí, también se ha asegurado los derechos de distribución para todos los títulos de Take-Two Interactive. La demanda por juegos como GTA siempre ha existido, pero las aprobaciones y la distribución oficial siempre fueron un problema”. De hecho, este paso puede provocar que el esperado GTA VI llegue de lanzamiento a dichas zonas; algo que, hasta hace unos días, se observaba como algo improbable.

    Arabia Saudí ha estado invirtiendo en el sector de los videojuegos

    Este lanzamiento se relaciona con uno de los movimientos más sorprendentes de Arabia Saudí: ha estado invirtiendo millones de dólares en el sector de los videojuegos a través del Fondo de Inversión Pública (PIF). En este sentido, la región ha anunciado la inyección de grandes cantidades de dinero en empresas como Embracer Group, Capcom o Nintendo; de hecho, el territorio ha estado comprando acciones en la compañía de los padres de Super Mario durante los últimos años. Sin embargo, el país pegó un volantito sorpresa el pasado mes de octubre reduciendo ligeramente su participación en dicha firma.

    A pesar de este último movimiento, todo apunta a que Arabia Saudí continuará invirtiendo en el medio. Y es que su cartera ya integra hasta el popular Pokémon GO, así que no sorprende saber que las entidades reguladoras de videojuegos estén siendo más flexibles a la hora de dar su visto bueno al lanzamiento de títulos como GTA V y, presumiblemente, el futuro GTA VI.
    https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-v/noticias/solo-ha-tardado-11-anos-gta-5-llega-a-dos-paises-que-no-habian-recibido-juego-rockstar-eso-dice-mucho-arabia-saudi-emiratos-arabes

    #GTA, #RockstarGames, #Videojuegos, #JuegosDeConsola, #NoticiasDeVideojuegos
    'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes 'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes Es un pensamiento muy extendido entre los jugadores: a día de hoy, todo el mundo tiene una copia digital o física de GTA V. Sin embargo, y a pesar de que hablamos de un título lanzado inicialmente en 2013 que ha mantenido una gran popularidad a lo largo de tres generaciones de consolas, hay dos países que no han tenido acceso a la gran aventura de Rockstar, al menos de forma oficial: Arabia Saudí y Emiratos Árabes. Hasta ahora, los organismos reguladores de ambas regiones habían impedido el estreno del título por su violencia, pero su apuesta cada vez más evidente por el sector de los videojuegos ha permitido que la propuesta protagonizada por Michael, Trevor y Franklin llegue definitivamente a sus territorios. El dato se ha dado a conocer en la cuenta oficial de PlayStation Arabia en X, que simplemente se ha limitado a promocionar GTA V como un título que estará disponible en las PS5 de Arabia Saudí y Emiratos Árabes a partir del 17 de julio y sólo para los jugadores mayores de 21 años. No obstante, Daniel Ahmad, director de investigación y análisis en la firma Niko Partners, ha aportado más detalles sobre este inesperado movimiento. "Antes, Grand Theft Auto V no estaba oficialmente aprobado y clasificado en Arabia Saudí y Emiratos Árabes debido a los contenidos del juego", recuerda el profesional. "Advanced Initiative, el socio de Nintendo en Arabia Saudí, también se ha asegurado los derechos de distribución para todos los títulos de Take-Two Interactive. La demanda por juegos como GTA siempre ha existido, pero las aprobaciones y la distribución oficial siempre fueron un problema”. De hecho, este paso puede provocar que el esperado GTA VI llegue de lanzamiento a dichas zonas; algo que, hasta hace unos días, se observaba como algo improbable. Arabia Saudí ha estado invirtiendo en el sector de los videojuegos Este lanzamiento se relaciona con uno de los movimientos más sorprendentes de Arabia Saudí: ha estado invirtiendo millones de dólares en el sector de los videojuegos a través del Fondo de Inversión Pública (PIF). En este sentido, la región ha anunciado la inyección de grandes cantidades de dinero en empresas como Embracer Group, Capcom o Nintendo; de hecho, el territorio ha estado comprando acciones en la compañía de los padres de Super Mario durante los últimos años. Sin embargo, el país pegó un volantito sorpresa el pasado mes de octubre reduciendo ligeramente su participación en dicha firma. A pesar de este último movimiento, todo apunta a que Arabia Saudí continuará invirtiendo en el medio. Y es que su cartera ya integra hasta el popular Pokémon GO, así que no sorprende saber que las entidades reguladoras de videojuegos estén siendo más flexibles a la hora de dar su visto bueno al lanzamiento de títulos como GTA V y, presumiblemente, el futuro GTA VI. https://www.3djuegos.com/juegos/grand-theft-auto-v/noticias/solo-ha-tardado-11-anos-gta-5-llega-a-dos-paises-que-no-habian-recibido-juego-rockstar-eso-dice-mucho-arabia-saudi-emiratos-arabes #GTA, #RockstarGames, #Videojuegos, #JuegosDeConsola, #NoticiasDeVideojuegos
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    'Sólo' ha tardado 11 años, pero GTA 5 llega a dos países que aún no habían recibido el juego de Rockstar y eso dice mucho sobre Arabia Saudí y Emiratos Árabes
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  • Si quieres saberlo todo del nuevo juego de Digimon, Bandai Namco te ha preparado 9 minutos de gameplay
    Prepárate para sumergirte en un nuevo universo digital con Digimon Story: Time Stranger, el esperado JRPG que promete revolucionar la saga de criaturas. Un extenso tráiler de 9 minutos ha revelado los entresijos del juego, mostrando una exploración profunda del Mundo Digital y combates por turnos llenos de estrategia. Los jugadores se convertirán en miembros de ADAMAS, viajando a través del tiempo para evitar un cataclismo, enfrentándose a más de 450 Digimon y utilizando mecánicas inspiradas en Pokémon y Persona. Este innovador título, disponible el 3 de octubre en PS5, Xbox Series y PC, ofrece una experiencia dinámica con QTE y jefes desafiantes. Descubre las posibilidades de esta nueva aventura y prepárate para coleccionar, entrenar y evolucionar a tus Digimon favoritos.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781818/si-quieres-saberlo-todo-del-nuevo-juego-de-digimon-bandai-namco-te-ha-preparado-9-minutos-de-gameplay/

    #Digimon, #BandaiNamco, #Gameplay, #JuegosNintendo, #NuevosJuegos
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    Si quieres saberlo todo del nuevo juego de Digimon, Bandai Namco te ha preparado 9 minutos de gameplay
    Bandai Namco lanza nuevo tráiler de Digimon Story Time Stranger, un JRPG con más de 450 Digimon, exploración, combates por turnos y mecánicas al estilo Persona y Pokémon, disponible el 3 de octubre.
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