• Creía que su Steam Deck era demasiado grande así que le ha hecho un cambio radical: fusionarla con su iPad
    **Transformación Sorprendente de la Steam Deck: Un Usuario Crea un "SteamPad" para Viajar Ligero**

    La comunidad de usuarios de Steam Deck ha encontrado una solución ingeniosa a uno de sus principales problemas: el tamaño excesivo del dispositivo. Un usuario, inspirado en el innovador “SteamBrick”, ha desarrollado un sorprendente proyecto que fusiona la potencia de la consola Valve con la portabilidad de un iPad. Este "SteamPad" se presenta como una alternativa compacta y funcional, ideal para viajes y uso cotidiano, gracias a su diseño similar al de un iPad Mini. La combinación ha permitido proyectar la imagen de la Steam Deck en otro dispositivo, eliminando la necesidad de un mando integrado y ofreciendo flexibilidad para diferentes pantallas. El proyecto, fruto de experimentación e impresión 3D, destaca por su originalidad y busca optimizar la experiencia de uso de la potente consola portátil.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/creia-que-su-steam-deck-era-demasiado-grande-asi-que-le-ha-hecho-cambio-radical-fusionarla-su-ipad

    #SteamDeck, #iPad, #Modding, #TecnologíaCreativa, #HackingDigital
    Creía que su Steam Deck era demasiado grande así que le ha hecho un cambio radical: fusionarla con su iPad **Transformación Sorprendente de la Steam Deck: Un Usuario Crea un "SteamPad" para Viajar Ligero** La comunidad de usuarios de Steam Deck ha encontrado una solución ingeniosa a uno de sus principales problemas: el tamaño excesivo del dispositivo. Un usuario, inspirado en el innovador “SteamBrick”, ha desarrollado un sorprendente proyecto que fusiona la potencia de la consola Valve con la portabilidad de un iPad. Este "SteamPad" se presenta como una alternativa compacta y funcional, ideal para viajes y uso cotidiano, gracias a su diseño similar al de un iPad Mini. La combinación ha permitido proyectar la imagen de la Steam Deck en otro dispositivo, eliminando la necesidad de un mando integrado y ofreciendo flexibilidad para diferentes pantallas. El proyecto, fruto de experimentación e impresión 3D, destaca por su originalidad y busca optimizar la experiencia de uso de la potente consola portátil. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/creia-que-su-steam-deck-era-demasiado-grande-asi-que-le-ha-hecho-cambio-radical-fusionarla-su-ipad #SteamDeck, #iPad, #Modding, #TecnologíaCreativa, #HackingDigital
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    Creía que su Steam Deck era demasiado grande así que le ha hecho un cambio radical: fusionarla con su iPad
    Hay pocas quejas entre los usuarios de Steam Deck, pero una que se repite una y otra vez desde su lanzamiento en 2022 es que el aparato es demasiado grande....
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  • Lo que nos faltaba por ver: pantallas OLED en la memoria RAM
    **Innovación disruptiva llega al mundo del hardware: Pantallas OLED integradas en módulos de RAM.** La industria tecnológica se enfrenta a un experimento audaz con la incorporación de pantallas OLED directamente en la memoria RAM, una solución que ha desatado el entusiasmo entre los entusiastas y personalizadores de ordenadores. Esta novedosa tecnología, aún en fase experimental, plantea interrogantes sobre su utilidad práctica pero promete un impacto visual sorprendente para aquellos que buscan personalizar sus equipos. La integración de estas pantallas abre nuevas posibilidades para el diseño de iluminación LED y la creación de sistemas informáticos con efectos visuales únicos. El sector se muestra expectante ante las implicaciones de esta apuesta por lo inesperado, generando un debate sobre el futuro del hardware y su relación con la estética. La comunidad tecnológica observa atentamente este desarrollo, consciente del potencial que puede tener para impulsar la innovación en el ámbito del modding.
    https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/pantalla-oled-memoria-ram-1483603

    #OLED, #MemoriaRAM, #PantallasOLED, #TecnologíaInnovadora, #Electrónica
    Lo que nos faltaba por ver: pantallas OLED en la memoria RAM **Innovación disruptiva llega al mundo del hardware: Pantallas OLED integradas en módulos de RAM.** La industria tecnológica se enfrenta a un experimento audaz con la incorporación de pantallas OLED directamente en la memoria RAM, una solución que ha desatado el entusiasmo entre los entusiastas y personalizadores de ordenadores. Esta novedosa tecnología, aún en fase experimental, plantea interrogantes sobre su utilidad práctica pero promete un impacto visual sorprendente para aquellos que buscan personalizar sus equipos. La integración de estas pantallas abre nuevas posibilidades para el diseño de iluminación LED y la creación de sistemas informáticos con efectos visuales únicos. El sector se muestra expectante ante las implicaciones de esta apuesta por lo inesperado, generando un debate sobre el futuro del hardware y su relación con la estética. La comunidad tecnológica observa atentamente este desarrollo, consciente del potencial que puede tener para impulsar la innovación en el ámbito del modding. https://computerhoy.20minutos.es/tecnologia/pantalla-oled-memoria-ram-1483603 #OLED, #MemoriaRAM, #PantallasOLED, #TecnologíaInnovadora, #Electrónica
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    Lo que nos faltaba por ver: pantallas OLED en la memoria RAM
    Su utilidad es cuestionable, pero añadir una pantalla a la memoria RAM seguro que entusiasma a los modders y a los amantes de las lucecitas LED en los ordenadores.
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  • Metal Gear Solid Delta no se libra de los mods locos y Kojima protagoniza uno de ellos
    El universo de *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater* se expande de forma inesperada gracias a la explosión de mods creados por la comunidad. La propia figura del director Hideo Kojima ha sido objeto de un peculiar mod que lo convierte en el protagonista, generando expectación entre los jugadores. Este ingenioso añadido, junto con otras personalizaciones como una versión completa de Spider-Man o incluso Joel de *The Last of Us*, demuestra el potencial creativo del mundo del modding. Konami ha abierto la puerta a esta libertad, impulsada por la calidad del juego y su ambición de revitalizar la saga. La comunidad continúa sorprendiendo con ideas audaces que enriquecen la experiencia de juego, consolidando a *Metal Gear Solid Delta* como un terreno fértil para la innovación. El proyecto está disponible en PC, Xbox Series X|S y PS5, ofreciendo una nueva perspectiva sobre este clásico del sigilo.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783196/metal-gear-solid-delta-no-se-libra-de-los-mods-locos-y-kojima-protagoniza-uno-de-ellos/

    #MetalGearSolidDelta, #KojimaMods, #GamingEspañol, #Modding, #JuegosRetro
    Metal Gear Solid Delta no se libra de los mods locos y Kojima protagoniza uno de ellos El universo de *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater* se expande de forma inesperada gracias a la explosión de mods creados por la comunidad. La propia figura del director Hideo Kojima ha sido objeto de un peculiar mod que lo convierte en el protagonista, generando expectación entre los jugadores. Este ingenioso añadido, junto con otras personalizaciones como una versión completa de Spider-Man o incluso Joel de *The Last of Us*, demuestra el potencial creativo del mundo del modding. Konami ha abierto la puerta a esta libertad, impulsada por la calidad del juego y su ambición de revitalizar la saga. La comunidad continúa sorprendiendo con ideas audaces que enriquecen la experiencia de juego, consolidando a *Metal Gear Solid Delta* como un terreno fértil para la innovación. El proyecto está disponible en PC, Xbox Series X|S y PS5, ofreciendo una nueva perspectiva sobre este clásico del sigilo. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350783196/metal-gear-solid-delta-no-se-libra-de-los-mods-locos-y-kojima-protagoniza-uno-de-ellos/ #MetalGearSolidDelta, #KojimaMods, #GamingEspañol, #Modding, #JuegosRetro
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    Metal Gear Solid Delta no se libra de los mods locos y Kojima protagoniza uno de ellos
    El director de Metal Gear Solid 3 se cuela en el remake con la forma de un mod que le convierte en el personaje protagonista del juego... junto con otros héroes
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  • El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike
    La industria del videojuego ha visto surgir tendencias que, como un virus informático, se propagan rápidamente transformando el panorama del entretenimiento digital. Un ejemplo claro lo encontramos en la popularización de géneros como los roguelike, metroidvania y soulslike, cuyo origen es mucho más complejo de lo que pueda parecer a simple vista. Inicialmente, estas etiquetas surgieron como nombres coloquiales para describir juegos con características específicas, pero con el tiempo se convirtieron en sinónimos de un estilo jugable particular, marcando una nueva era en el diseño de videojuegos. Estos géneros no nacen de la nada; son el resultado del amalgama de ideas y conceptos provenientes de títulos anteriores, de modding comunitario y de la experimentación de desarrolladores que buscan innovar. La historia de Rogue, por ejemplo, es un caso emblemático: su diseño pionero en la generación procedural de niveles y la muerte permanente sentaron las bases para lo que hoy conocemos como roguelike, un género que ha inspirado a generaciones de desarrolladores. De forma similar, el éxito de Metroid y Castlevania impulsó la creación del subgénero “metroidvania”, caracterizado por sus mapas interconectados, su jugabilidad basada en la exploración y la progresión del personaje. Y no podemos olvidar el impacto de Dark Souls, que revitalizó el interés por los juegos desafiantes, introduciendo un nuevo paradigma en el diseño de videojuegos basado en la muerte, el aprendizaje y la persistencia. Hoy en día, estos géneros siguen evolucionando gracias a la creatividad de sus comunidades de fans y desarrolladores, demostrando que el legado de los pioneros sigue vivo y que las ideas más innovadoras siempre encuentran su lugar en la historia del videojuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782429/el-adn-de-tus-juegos-favoritos-asi-nacieron-los-roguelike-metroidvania-y-soulslike/

    #Roguelike, #Metroidvania, #Soulslike, #Videojuegos, #GéneroJuegos
    El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike La industria del videojuego ha visto surgir tendencias que, como un virus informático, se propagan rápidamente transformando el panorama del entretenimiento digital. Un ejemplo claro lo encontramos en la popularización de géneros como los roguelike, metroidvania y soulslike, cuyo origen es mucho más complejo de lo que pueda parecer a simple vista. Inicialmente, estas etiquetas surgieron como nombres coloquiales para describir juegos con características específicas, pero con el tiempo se convirtieron en sinónimos de un estilo jugable particular, marcando una nueva era en el diseño de videojuegos. Estos géneros no nacen de la nada; son el resultado del amalgama de ideas y conceptos provenientes de títulos anteriores, de modding comunitario y de la experimentación de desarrolladores que buscan innovar. La historia de Rogue, por ejemplo, es un caso emblemático: su diseño pionero en la generación procedural de niveles y la muerte permanente sentaron las bases para lo que hoy conocemos como roguelike, un género que ha inspirado a generaciones de desarrolladores. De forma similar, el éxito de Metroid y Castlevania impulsó la creación del subgénero “metroidvania”, caracterizado por sus mapas interconectados, su jugabilidad basada en la exploración y la progresión del personaje. Y no podemos olvidar el impacto de Dark Souls, que revitalizó el interés por los juegos desafiantes, introduciendo un nuevo paradigma en el diseño de videojuegos basado en la muerte, el aprendizaje y la persistencia. Hoy en día, estos géneros siguen evolucionando gracias a la creatividad de sus comunidades de fans y desarrolladores, demostrando que el legado de los pioneros sigue vivo y que las ideas más innovadoras siempre encuentran su lugar en la historia del videojuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782429/el-adn-de-tus-juegos-favoritos-asi-nacieron-los-roguelike-metroidvania-y-soulslike/ #Roguelike, #Metroidvania, #Soulslike, #Videojuegos, #GéneroJuegos
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    El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike
    Algunos videojuegos han dejado tanta huella que su nombre se convirtió en sinónimo de un género entero como roguelike, metroidvania o soulslike.
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  • Oblivion se transforma en Battlefield con una exagerada destrucción de edificios que añade este mod
    La remasterización de Oblivion se encuentra viviendo un momento de efervescencia gracias a la creatividad de sus modders. Un nuevo proyecto, “Mad Destruction – Destroy Buildings”, ha transformado Cyrodiil en un escenario de combate devastador, permitiendo la destrucción total de edificios con hechizos y explosiones espectaculares que recuerdan a títulos como Battlefield. El mod, desarrollado por MadAborModding, aprovecha al máximo el motor Unreal Engine para ofrecer una fisicalidad realista y una destrucción dinámica que se restablece automáticamente tras cada confrontación. Se prevén futuras actualizaciones con elementos como barras de vida para las estructuras y combates cuerpo a cuerpo, prometiendo una experiencia de juego aún más intensa y caótica. Esta innovadora modificación demuestra el potencial ilimitado de la comunidad en torno a Oblivion Remastered.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782405/oblivion-se-transforma-en-battlefield-con-una-exagerada-destruccion-de-edificios-que-anade-este-mod/

    #Oblivion, #Battlefield, #ModDestruccion, #ModsOblivion, #GamingEspañol
    Oblivion se transforma en Battlefield con una exagerada destrucción de edificios que añade este mod La remasterización de Oblivion se encuentra viviendo un momento de efervescencia gracias a la creatividad de sus modders. Un nuevo proyecto, “Mad Destruction – Destroy Buildings”, ha transformado Cyrodiil en un escenario de combate devastador, permitiendo la destrucción total de edificios con hechizos y explosiones espectaculares que recuerdan a títulos como Battlefield. El mod, desarrollado por MadAborModding, aprovecha al máximo el motor Unreal Engine para ofrecer una fisicalidad realista y una destrucción dinámica que se restablece automáticamente tras cada confrontación. Se prevén futuras actualizaciones con elementos como barras de vida para las estructuras y combates cuerpo a cuerpo, prometiendo una experiencia de juego aún más intensa y caótica. Esta innovadora modificación demuestra el potencial ilimitado de la comunidad en torno a Oblivion Remastered. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782405/oblivion-se-transforma-en-battlefield-con-una-exagerada-destruccion-de-edificios-que-anade-este-mod/ #Oblivion, #Battlefield, #ModDestruccion, #ModsOblivion, #GamingEspañol
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    Oblivion se transforma en Battlefield con una exagerada destrucción de edificios que añade este mod
    Un mod para Oblivion Remastered permite destruir edificios con hechizos, con físicas realistas, explosiones espectaculares, con planes para añadir combates contra casas con barra de vida incluida.
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  • Tras 20 años de arreglar ports de PC, un modder elimina su cuenta de Steam y afirma que "las mentiras de Valve" han dividido el mercado de los ordenadores
    El mundo del gaming en PC, impulsado por una comunidad de modders y entusiastas durante dos décadas, se ve sacudido por la decisión de Kaldaien, un figura clave en la corrección de ports de juegos. Tras años dedicados a mejorar experiencias gráficas con su software “Special K” y ofreciendo valiosos recursos a miles de jugadores, el modder ha abandonado Steam, denunciando las políticas restrictivas de Valve y calificándolas de “mentiras”. Kaldaien critica especialmente el aumento constante de los requisitos del sistema para juegos antiguos, así como la falta de respuesta de Valve ante sus preocupaciones sobre el DRM inflado en la plataforma. La controversia subraya la importancia de elegir plataformas que respeten la libertad del usuario y la propiedad del software, buscando alternativas como GOG o Microsoft Store para evitar posibles problemas de compatibilidad y garantizar el futuro de las aventuras digitales.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/20-anos-arreglar-ports-pc-modder-elimina-su-cuenta-steam-afirma-que-mentiras-valve-han-dividido-mercado-ordenadores

    #ModsPC, #Steam, #Valve, #ComunidadGaming, #ModdingEspañol
    Tras 20 años de arreglar ports de PC, un modder elimina su cuenta de Steam y afirma que "las mentiras de Valve" han dividido el mercado de los ordenadores El mundo del gaming en PC, impulsado por una comunidad de modders y entusiastas durante dos décadas, se ve sacudido por la decisión de Kaldaien, un figura clave en la corrección de ports de juegos. Tras años dedicados a mejorar experiencias gráficas con su software “Special K” y ofreciendo valiosos recursos a miles de jugadores, el modder ha abandonado Steam, denunciando las políticas restrictivas de Valve y calificándolas de “mentiras”. Kaldaien critica especialmente el aumento constante de los requisitos del sistema para juegos antiguos, así como la falta de respuesta de Valve ante sus preocupaciones sobre el DRM inflado en la plataforma. La controversia subraya la importancia de elegir plataformas que respeten la libertad del usuario y la propiedad del software, buscando alternativas como GOG o Microsoft Store para evitar posibles problemas de compatibilidad y garantizar el futuro de las aventuras digitales. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/20-anos-arreglar-ports-pc-modder-elimina-su-cuenta-steam-afirma-que-mentiras-valve-han-dividido-mercado-ordenadores #ModsPC, #Steam, #Valve, #ComunidadGaming, #ModdingEspañol
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    Tras 20 años de arreglar ports de PC, un modder elimina su cuenta de Steam y afirma que "las mentiras de Valve" han dividido el mercado de los ordenadores
    El mundo del gaming en PC no es algo que haya surgido de la noche a la mañana; es el resultado del trabajo comunitario de miles de entusiastas que han estado...
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  • Los dueños de Skyblivion cumplen un sueño y, de paso, le dan a Bethesda un consejo importante de cara a sus próximos juegos
    Bethesda recibe un valioso asesoramiento tras el éxito de Skyblivion. La compañía detrás del ambicioso mod, que fusiona *The Elder Scrolls IV: Oblivion* con *Skyrim*, ha compartido una recomendación clave con los desarrolladores de Bethesda Softworks. Tras una jornada intensiva en sus oficinas, el líder de Skyblivion, Kyle Rebel, instó a la empresa a reactivar tutoriales oficiales de creación de mods, algo que abandonaron tras su lanzamiento para *Skyrim*. Esta iniciativa busca facilitar el aprendizaje para modders principiantes y fomentar una mayor participación de la comunidad. La necesidad de documentación clara y autorizada es crucial para impulsar la creatividad y asegurar el futuro del desarrollo de contenido generado por los fans en el universo de The Elder Scrolls. El proyecto Skyblivion, con su fecha de lanzamiento prevista para 2025, demuestra un entusiasmo creciente entre Bethesda y una apuesta decidida por el modding.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-v-skyrim/noticias/duenos-skyblivion-cumplen-sueno-paso-le-dan-a-bethesda-consejo-importante-cara-a-sus-proximos-juegos

    #Skyblivion, #Bethesda, #ModdingEspañol, #GamingEspañol, #ComunidadJuegos
    Los dueños de Skyblivion cumplen un sueño y, de paso, le dan a Bethesda un consejo importante de cara a sus próximos juegos Bethesda recibe un valioso asesoramiento tras el éxito de Skyblivion. La compañía detrás del ambicioso mod, que fusiona *The Elder Scrolls IV: Oblivion* con *Skyrim*, ha compartido una recomendación clave con los desarrolladores de Bethesda Softworks. Tras una jornada intensiva en sus oficinas, el líder de Skyblivion, Kyle Rebel, instó a la empresa a reactivar tutoriales oficiales de creación de mods, algo que abandonaron tras su lanzamiento para *Skyrim*. Esta iniciativa busca facilitar el aprendizaje para modders principiantes y fomentar una mayor participación de la comunidad. La necesidad de documentación clara y autorizada es crucial para impulsar la creatividad y asegurar el futuro del desarrollo de contenido generado por los fans en el universo de The Elder Scrolls. El proyecto Skyblivion, con su fecha de lanzamiento prevista para 2025, demuestra un entusiasmo creciente entre Bethesda y una apuesta decidida por el modding. https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-v-skyrim/noticias/duenos-skyblivion-cumplen-sueno-paso-le-dan-a-bethesda-consejo-importante-cara-a-sus-proximos-juegos #Skyblivion, #Bethesda, #ModdingEspañol, #GamingEspañol, #ComunidadJuegos
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    Los dueños de Skyblivion cumplen un sueño y, de paso, le dan a Bethesda un consejo importante de cara a sus próximos juegos
    La compañía que más está a favor de los mods es Bethesda, cuyos videojuegos se han construido con la idea de expandirse con creaciones de la comunidad, ya sea...
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  • Europa y Reino Unido pondrán límites a NexusMods, la mayor web de mods de PC, y sus creadores cuentan qué es lo que va a cambiar
    La comunidad de modding para PC se enfrenta a un cambio significativo tras una decisión conjunta del Reino Unido y la Unión Europea. NexusMods, plataforma líder en la distribución de modificaciones, deberá implementar rigurosos controles de edad y categorización de contenido, incluyendo etiquetas específicas para pornografía, violencia extrema y otros temas delicados. Esta medida responde a regulaciones como el Online Safety Act y el Digital Services Act, buscando proteger a los usuarios, especialmente menores de edad, del acceso a material inapropiado. La verificación podría implicar la presentación de documentos oficiales, generando debate sobre privacidad y libertad de expresión dentro de la comunidad de modders. NexusMods se prepara para adaptar su plataforma a estas nuevas exigencias, mientras que el futuro de las modificaciones con contenido adulto en PC queda ahora sujeto a una supervisión más estricta. La adaptación de NexusMods será clave para mantener su relevancia en un mercado cada vez más regulado.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/europa-reino-unido-pondran-limites-a-mayor-web-mods-pc-sus-creadores-cuentan-que-que-va-a-cambiar

    #modsPC, #NexusMods, #ComunidadGaming, #JuegosParaPC, #ActualidadGaming
    Europa y Reino Unido pondrán límites a NexusMods, la mayor web de mods de PC, y sus creadores cuentan qué es lo que va a cambiar La comunidad de modding para PC se enfrenta a un cambio significativo tras una decisión conjunta del Reino Unido y la Unión Europea. NexusMods, plataforma líder en la distribución de modificaciones, deberá implementar rigurosos controles de edad y categorización de contenido, incluyendo etiquetas específicas para pornografía, violencia extrema y otros temas delicados. Esta medida responde a regulaciones como el Online Safety Act y el Digital Services Act, buscando proteger a los usuarios, especialmente menores de edad, del acceso a material inapropiado. La verificación podría implicar la presentación de documentos oficiales, generando debate sobre privacidad y libertad de expresión dentro de la comunidad de modders. NexusMods se prepara para adaptar su plataforma a estas nuevas exigencias, mientras que el futuro de las modificaciones con contenido adulto en PC queda ahora sujeto a una supervisión más estricta. La adaptación de NexusMods será clave para mantener su relevancia en un mercado cada vez más regulado. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/europa-reino-unido-pondran-limites-a-mayor-web-mods-pc-sus-creadores-cuentan-que-que-va-a-cambiar #modsPC, #NexusMods, #ComunidadGaming, #JuegosParaPC, #ActualidadGaming
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    Europa y Reino Unido pondrán límites a NexusMods, la mayor web de mods de PC, y sus creadores cuentan qué es lo que va a cambiar
    Los mods son parte inherente de los jugadores de PC. Si bien es cierto que, en los últimos años, ciertos juegos han conseguido llevar estas creaciones a...
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  • Cuando Valve era joven, se aferró a una idea que pocos compartían. Y esa idea le convirtió en una empresa casi inmortal
    La historia de Valve es un ejemplo paradigmático de cómo la innovación y el apoyo a la comunidad pueden forjar un imperio en la industria del videojuego. Al abrazar el modding desde sus inicios, con proyectos como Half-Life y Counter-Strike, la compañía sentó las bases para una expansión creativa sin precedentes. Esta estrategia, que contrastaba con otras empresas de la época, permitió a Valve nutrir su catálogo con nuevas IP y aprovechar el talento de desarrolladores independientes. El modelo se repitió en juegos icónicos como Team Fortress y Dota, demostrando la vitalidad del ecosistema creado alrededor de Half-Life. La capacidad de Valve para identificar y capitalizar ideas provenientes de la comunidad es un factor clave que explica su éxito duradero y su posición actual como líder indiscutible del sector. Este enfoque ha demostrado ser una fórmula poderosa para el desarrollo de videojuegos innovadores y populares, estableciendo un precedente en la industria.
    https://www.3djuegos.com/juegos/half-life-2/noticias/cuando-valve-era-joven-se-aferro-a-idea-que-pocos-compartian-esa-idea-le-convirtio-empresa-casi-inmortal

    #Valve, #HistoriaDeVideojuegos, #InnovacionTecnologica, #EstrategiaEmpresarial, #JuegosRetro
    Cuando Valve era joven, se aferró a una idea que pocos compartían. Y esa idea le convirtió en una empresa casi inmortal La historia de Valve es un ejemplo paradigmático de cómo la innovación y el apoyo a la comunidad pueden forjar un imperio en la industria del videojuego. Al abrazar el modding desde sus inicios, con proyectos como Half-Life y Counter-Strike, la compañía sentó las bases para una expansión creativa sin precedentes. Esta estrategia, que contrastaba con otras empresas de la época, permitió a Valve nutrir su catálogo con nuevas IP y aprovechar el talento de desarrolladores independientes. El modelo se repitió en juegos icónicos como Team Fortress y Dota, demostrando la vitalidad del ecosistema creado alrededor de Half-Life. La capacidad de Valve para identificar y capitalizar ideas provenientes de la comunidad es un factor clave que explica su éxito duradero y su posición actual como líder indiscutible del sector. Este enfoque ha demostrado ser una fórmula poderosa para el desarrollo de videojuegos innovadores y populares, estableciendo un precedente en la industria. https://www.3djuegos.com/juegos/half-life-2/noticias/cuando-valve-era-joven-se-aferro-a-idea-que-pocos-compartian-esa-idea-le-convirtio-empresa-casi-inmortal #Valve, #HistoriaDeVideojuegos, #InnovacionTecnologica, #EstrategiaEmpresarial, #JuegosRetro
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    Cuando Valve era joven, se aferró a una idea que pocos compartían. Y esa idea le convirtió en una empresa casi inmortal
    Aunque ahora sea una de las compañías más importantes en la industria del videojuego, hubo una época en la que Valve aún estaba comenzando su trayectoria y...
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  • Si creías haberlo visto todo, un modder ha querido instalar Windows 95 en una PS2 para jugar a Doom y ha fracasado en el intento
    La persistente pasión por los sistemas operativos clásicos ha llevado a un audaz experimento: intentar ejecutar Windows 95 en una PlayStation 2, con el objetivo de jugar a Doom. Este proyecto, impulsado por un modder especializado, reveló las profundas limitaciones técnicas inherentes a la consola Sony, cuya arquitectura MIPS no se adapta al sistema operativo x86. A pesar de la instalación de un emulador, problemas persistieron en el reconocimiento de periféricos y, crucialmente, la PS2 no pudo ejecutar Doom correctamente. Este intento ilustra la búsqueda constante por adaptar sistemas operativos antiguos a dispositivos inesperados y destaca las frustrantes barreras que aún existen al intentar revivir la nostalgia informática. La historia refleja un interés creciente en la compatibilidad retro y el ingenio para explorar los límites de hardware antiguo, similar a otros proyectos innovadores en el ámbito tecnológico.
    https://www.3djuegos.com/ps2/noticias/creias-haberlo-visto-todo-modder-ha-querido-instalar-windows-95-ps2-para-jugar-a-doom-ha-fracasado-intento

    #Windows95, #PS2, #Doom, #Modding, #GamingRetro
    Si creías haberlo visto todo, un modder ha querido instalar Windows 95 en una PS2 para jugar a Doom y ha fracasado en el intento La persistente pasión por los sistemas operativos clásicos ha llevado a un audaz experimento: intentar ejecutar Windows 95 en una PlayStation 2, con el objetivo de jugar a Doom. Este proyecto, impulsado por un modder especializado, reveló las profundas limitaciones técnicas inherentes a la consola Sony, cuya arquitectura MIPS no se adapta al sistema operativo x86. A pesar de la instalación de un emulador, problemas persistieron en el reconocimiento de periféricos y, crucialmente, la PS2 no pudo ejecutar Doom correctamente. Este intento ilustra la búsqueda constante por adaptar sistemas operativos antiguos a dispositivos inesperados y destaca las frustrantes barreras que aún existen al intentar revivir la nostalgia informática. La historia refleja un interés creciente en la compatibilidad retro y el ingenio para explorar los límites de hardware antiguo, similar a otros proyectos innovadores en el ámbito tecnológico. https://www.3djuegos.com/ps2/noticias/creias-haberlo-visto-todo-modder-ha-querido-instalar-windows-95-ps2-para-jugar-a-doom-ha-fracasado-intento #Windows95, #PS2, #Doom, #Modding, #GamingRetro
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    Si creías haberlo visto todo, un modder ha querido instalar Windows 95 en una PS2 para jugar a Doom y ha fracasado en el intento
    Windows 95 es el ejemplo perfecto de lo eficiente que puede llegar a ser un sistema operativo. A pesar de haber visto la luz hace 30 años, sigue siendo el eje...
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