• El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike
    La industria del videojuego ha visto surgir tendencias que, como un virus informático, se propagan rápidamente transformando el panorama del entretenimiento digital. Un ejemplo claro lo encontramos en la popularización de géneros como los roguelike, metroidvania y soulslike, cuyo origen es mucho más complejo de lo que pueda parecer a simple vista. Inicialmente, estas etiquetas surgieron como nombres coloquiales para describir juegos con características específicas, pero con el tiempo se convirtieron en sinónimos de un estilo jugable particular, marcando una nueva era en el diseño de videojuegos. Estos géneros no nacen de la nada; son el resultado del amalgama de ideas y conceptos provenientes de títulos anteriores, de modding comunitario y de la experimentación de desarrolladores que buscan innovar. La historia de Rogue, por ejemplo, es un caso emblemático: su diseño pionero en la generación procedural de niveles y la muerte permanente sentaron las bases para lo que hoy conocemos como roguelike, un género que ha inspirado a generaciones de desarrolladores. De forma similar, el éxito de Metroid y Castlevania impulsó la creación del subgénero “metroidvania”, caracterizado por sus mapas interconectados, su jugabilidad basada en la exploración y la progresión del personaje. Y no podemos olvidar el impacto de Dark Souls, que revitalizó el interés por los juegos desafiantes, introduciendo un nuevo paradigma en el diseño de videojuegos basado en la muerte, el aprendizaje y la persistencia. Hoy en día, estos géneros siguen evolucionando gracias a la creatividad de sus comunidades de fans y desarrolladores, demostrando que el legado de los pioneros sigue vivo y que las ideas más innovadoras siempre encuentran su lugar en la historia del videojuego.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782429/el-adn-de-tus-juegos-favoritos-asi-nacieron-los-roguelike-metroidvania-y-soulslike/

    #Roguelike, #Metroidvania, #Soulslike, #Videojuegos, #GéneroJuegos
    El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike La industria del videojuego ha visto surgir tendencias que, como un virus informático, se propagan rápidamente transformando el panorama del entretenimiento digital. Un ejemplo claro lo encontramos en la popularización de géneros como los roguelike, metroidvania y soulslike, cuyo origen es mucho más complejo de lo que pueda parecer a simple vista. Inicialmente, estas etiquetas surgieron como nombres coloquiales para describir juegos con características específicas, pero con el tiempo se convirtieron en sinónimos de un estilo jugable particular, marcando una nueva era en el diseño de videojuegos. Estos géneros no nacen de la nada; son el resultado del amalgama de ideas y conceptos provenientes de títulos anteriores, de modding comunitario y de la experimentación de desarrolladores que buscan innovar. La historia de Rogue, por ejemplo, es un caso emblemático: su diseño pionero en la generación procedural de niveles y la muerte permanente sentaron las bases para lo que hoy conocemos como roguelike, un género que ha inspirado a generaciones de desarrolladores. De forma similar, el éxito de Metroid y Castlevania impulsó la creación del subgénero “metroidvania”, caracterizado por sus mapas interconectados, su jugabilidad basada en la exploración y la progresión del personaje. Y no podemos olvidar el impacto de Dark Souls, que revitalizó el interés por los juegos desafiantes, introduciendo un nuevo paradigma en el diseño de videojuegos basado en la muerte, el aprendizaje y la persistencia. Hoy en día, estos géneros siguen evolucionando gracias a la creatividad de sus comunidades de fans y desarrolladores, demostrando que el legado de los pioneros sigue vivo y que las ideas más innovadoras siempre encuentran su lugar en la historia del videojuego. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782429/el-adn-de-tus-juegos-favoritos-asi-nacieron-los-roguelike-metroidvania-y-soulslike/ #Roguelike, #Metroidvania, #Soulslike, #Videojuegos, #GéneroJuegos
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    El ADN de tus juegos favoritos: Así nacieron los Roguelike, Metroidvania y Soulslike
    Algunos videojuegos han dejado tanta huella que su nombre se convirtió en sinónimo de un género entero como roguelike, metroidvania o soulslike.
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  • Oblivion se transforma en Battlefield con una exagerada destrucción de edificios que añade este mod
    La remasterización de Oblivion se encuentra viviendo un momento de efervescencia gracias a la creatividad de sus modders. Un nuevo proyecto, “Mad Destruction – Destroy Buildings”, ha transformado Cyrodiil en un escenario de combate devastador, permitiendo la destrucción total de edificios con hechizos y explosiones espectaculares que recuerdan a títulos como Battlefield. El mod, desarrollado por MadAborModding, aprovecha al máximo el motor Unreal Engine para ofrecer una fisicalidad realista y una destrucción dinámica que se restablece automáticamente tras cada confrontación. Se prevén futuras actualizaciones con elementos como barras de vida para las estructuras y combates cuerpo a cuerpo, prometiendo una experiencia de juego aún más intensa y caótica. Esta innovadora modificación demuestra el potencial ilimitado de la comunidad en torno a Oblivion Remastered.
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782405/oblivion-se-transforma-en-battlefield-con-una-exagerada-destruccion-de-edificios-que-anade-este-mod/

    #Oblivion, #Battlefield, #ModDestruccion, #ModsOblivion, #GamingEspañol
    Oblivion se transforma en Battlefield con una exagerada destrucción de edificios que añade este mod La remasterización de Oblivion se encuentra viviendo un momento de efervescencia gracias a la creatividad de sus modders. Un nuevo proyecto, “Mad Destruction – Destroy Buildings”, ha transformado Cyrodiil en un escenario de combate devastador, permitiendo la destrucción total de edificios con hechizos y explosiones espectaculares que recuerdan a títulos como Battlefield. El mod, desarrollado por MadAborModding, aprovecha al máximo el motor Unreal Engine para ofrecer una fisicalidad realista y una destrucción dinámica que se restablece automáticamente tras cada confrontación. Se prevén futuras actualizaciones con elementos como barras de vida para las estructuras y combates cuerpo a cuerpo, prometiendo una experiencia de juego aún más intensa y caótica. Esta innovadora modificación demuestra el potencial ilimitado de la comunidad en torno a Oblivion Remastered. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350782405/oblivion-se-transforma-en-battlefield-con-una-exagerada-destruccion-de-edificios-que-anade-este-mod/ #Oblivion, #Battlefield, #ModDestruccion, #ModsOblivion, #GamingEspañol
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    Oblivion se transforma en Battlefield con una exagerada destrucción de edificios que añade este mod
    Un mod para Oblivion Remastered permite destruir edificios con hechizos, con físicas realistas, explosiones espectaculares, con planes para añadir combates contra casas con barra de vida incluida.
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  • Tras 20 años de arreglar ports de PC, un modder elimina su cuenta de Steam y afirma que "las mentiras de Valve" han dividido el mercado de los ordenadores
    El mundo del gaming en PC, impulsado por una comunidad de modders y entusiastas durante dos décadas, se ve sacudido por la decisión de Kaldaien, un figura clave en la corrección de ports de juegos. Tras años dedicados a mejorar experiencias gráficas con su software “Special K” y ofreciendo valiosos recursos a miles de jugadores, el modder ha abandonado Steam, denunciando las políticas restrictivas de Valve y calificándolas de “mentiras”. Kaldaien critica especialmente el aumento constante de los requisitos del sistema para juegos antiguos, así como la falta de respuesta de Valve ante sus preocupaciones sobre el DRM inflado en la plataforma. La controversia subraya la importancia de elegir plataformas que respeten la libertad del usuario y la propiedad del software, buscando alternativas como GOG o Microsoft Store para evitar posibles problemas de compatibilidad y garantizar el futuro de las aventuras digitales.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/20-anos-arreglar-ports-pc-modder-elimina-su-cuenta-steam-afirma-que-mentiras-valve-han-dividido-mercado-ordenadores

    #ModsPC, #Steam, #Valve, #ComunidadGaming, #ModdingEspañol
    Tras 20 años de arreglar ports de PC, un modder elimina su cuenta de Steam y afirma que "las mentiras de Valve" han dividido el mercado de los ordenadores El mundo del gaming en PC, impulsado por una comunidad de modders y entusiastas durante dos décadas, se ve sacudido por la decisión de Kaldaien, un figura clave en la corrección de ports de juegos. Tras años dedicados a mejorar experiencias gráficas con su software “Special K” y ofreciendo valiosos recursos a miles de jugadores, el modder ha abandonado Steam, denunciando las políticas restrictivas de Valve y calificándolas de “mentiras”. Kaldaien critica especialmente el aumento constante de los requisitos del sistema para juegos antiguos, así como la falta de respuesta de Valve ante sus preocupaciones sobre el DRM inflado en la plataforma. La controversia subraya la importancia de elegir plataformas que respeten la libertad del usuario y la propiedad del software, buscando alternativas como GOG o Microsoft Store para evitar posibles problemas de compatibilidad y garantizar el futuro de las aventuras digitales. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/20-anos-arreglar-ports-pc-modder-elimina-su-cuenta-steam-afirma-que-mentiras-valve-han-dividido-mercado-ordenadores #ModsPC, #Steam, #Valve, #ComunidadGaming, #ModdingEspañol
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    Tras 20 años de arreglar ports de PC, un modder elimina su cuenta de Steam y afirma que "las mentiras de Valve" han dividido el mercado de los ordenadores
    El mundo del gaming en PC no es algo que haya surgido de la noche a la mañana; es el resultado del trabajo comunitario de miles de entusiastas que han estado...
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  • Los dueños de Skyblivion cumplen un sueño y, de paso, le dan a Bethesda un consejo importante de cara a sus próximos juegos
    Bethesda recibe un valioso asesoramiento tras el éxito de Skyblivion. La compañía detrás del ambicioso mod, que fusiona *The Elder Scrolls IV: Oblivion* con *Skyrim*, ha compartido una recomendación clave con los desarrolladores de Bethesda Softworks. Tras una jornada intensiva en sus oficinas, el líder de Skyblivion, Kyle Rebel, instó a la empresa a reactivar tutoriales oficiales de creación de mods, algo que abandonaron tras su lanzamiento para *Skyrim*. Esta iniciativa busca facilitar el aprendizaje para modders principiantes y fomentar una mayor participación de la comunidad. La necesidad de documentación clara y autorizada es crucial para impulsar la creatividad y asegurar el futuro del desarrollo de contenido generado por los fans en el universo de The Elder Scrolls. El proyecto Skyblivion, con su fecha de lanzamiento prevista para 2025, demuestra un entusiasmo creciente entre Bethesda y una apuesta decidida por el modding.
    https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-v-skyrim/noticias/duenos-skyblivion-cumplen-sueno-paso-le-dan-a-bethesda-consejo-importante-cara-a-sus-proximos-juegos

    #Skyblivion, #Bethesda, #ModdingEspañol, #GamingEspañol, #ComunidadJuegos
    Los dueños de Skyblivion cumplen un sueño y, de paso, le dan a Bethesda un consejo importante de cara a sus próximos juegos Bethesda recibe un valioso asesoramiento tras el éxito de Skyblivion. La compañía detrás del ambicioso mod, que fusiona *The Elder Scrolls IV: Oblivion* con *Skyrim*, ha compartido una recomendación clave con los desarrolladores de Bethesda Softworks. Tras una jornada intensiva en sus oficinas, el líder de Skyblivion, Kyle Rebel, instó a la empresa a reactivar tutoriales oficiales de creación de mods, algo que abandonaron tras su lanzamiento para *Skyrim*. Esta iniciativa busca facilitar el aprendizaje para modders principiantes y fomentar una mayor participación de la comunidad. La necesidad de documentación clara y autorizada es crucial para impulsar la creatividad y asegurar el futuro del desarrollo de contenido generado por los fans en el universo de The Elder Scrolls. El proyecto Skyblivion, con su fecha de lanzamiento prevista para 2025, demuestra un entusiasmo creciente entre Bethesda y una apuesta decidida por el modding. https://www.3djuegos.com/juegos/the-elder-scrolls-v-skyrim/noticias/duenos-skyblivion-cumplen-sueno-paso-le-dan-a-bethesda-consejo-importante-cara-a-sus-proximos-juegos #Skyblivion, #Bethesda, #ModdingEspañol, #GamingEspañol, #ComunidadJuegos
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    Los dueños de Skyblivion cumplen un sueño y, de paso, le dan a Bethesda un consejo importante de cara a sus próximos juegos
    La compañía que más está a favor de los mods es Bethesda, cuyos videojuegos se han construido con la idea de expandirse con creaciones de la comunidad, ya sea...
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  • Europa y Reino Unido pondrán límites a NexusMods, la mayor web de mods de PC, y sus creadores cuentan qué es lo que va a cambiar
    La comunidad de modding para PC se enfrenta a un cambio significativo tras una decisión conjunta del Reino Unido y la Unión Europea. NexusMods, plataforma líder en la distribución de modificaciones, deberá implementar rigurosos controles de edad y categorización de contenido, incluyendo etiquetas específicas para pornografía, violencia extrema y otros temas delicados. Esta medida responde a regulaciones como el Online Safety Act y el Digital Services Act, buscando proteger a los usuarios, especialmente menores de edad, del acceso a material inapropiado. La verificación podría implicar la presentación de documentos oficiales, generando debate sobre privacidad y libertad de expresión dentro de la comunidad de modders. NexusMods se prepara para adaptar su plataforma a estas nuevas exigencias, mientras que el futuro de las modificaciones con contenido adulto en PC queda ahora sujeto a una supervisión más estricta. La adaptación de NexusMods será clave para mantener su relevancia en un mercado cada vez más regulado.
    https://www.3djuegos.com/pc/noticias/europa-reino-unido-pondran-limites-a-mayor-web-mods-pc-sus-creadores-cuentan-que-que-va-a-cambiar

    #modsPC, #NexusMods, #ComunidadGaming, #JuegosParaPC, #ActualidadGaming
    Europa y Reino Unido pondrán límites a NexusMods, la mayor web de mods de PC, y sus creadores cuentan qué es lo que va a cambiar La comunidad de modding para PC se enfrenta a un cambio significativo tras una decisión conjunta del Reino Unido y la Unión Europea. NexusMods, plataforma líder en la distribución de modificaciones, deberá implementar rigurosos controles de edad y categorización de contenido, incluyendo etiquetas específicas para pornografía, violencia extrema y otros temas delicados. Esta medida responde a regulaciones como el Online Safety Act y el Digital Services Act, buscando proteger a los usuarios, especialmente menores de edad, del acceso a material inapropiado. La verificación podría implicar la presentación de documentos oficiales, generando debate sobre privacidad y libertad de expresión dentro de la comunidad de modders. NexusMods se prepara para adaptar su plataforma a estas nuevas exigencias, mientras que el futuro de las modificaciones con contenido adulto en PC queda ahora sujeto a una supervisión más estricta. La adaptación de NexusMods será clave para mantener su relevancia en un mercado cada vez más regulado. https://www.3djuegos.com/pc/noticias/europa-reino-unido-pondran-limites-a-mayor-web-mods-pc-sus-creadores-cuentan-que-que-va-a-cambiar #modsPC, #NexusMods, #ComunidadGaming, #JuegosParaPC, #ActualidadGaming
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    Europa y Reino Unido pondrán límites a NexusMods, la mayor web de mods de PC, y sus creadores cuentan qué es lo que va a cambiar
    Los mods son parte inherente de los jugadores de PC. Si bien es cierto que, en los últimos años, ciertos juegos han conseguido llevar estas creaciones a...
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  • Cuando Valve era joven, se aferró a una idea que pocos compartían. Y esa idea le convirtió en una empresa casi inmortal
    La historia de Valve es un ejemplo paradigmático de cómo la innovación y el apoyo a la comunidad pueden forjar un imperio en la industria del videojuego. Al abrazar el modding desde sus inicios, con proyectos como Half-Life y Counter-Strike, la compañía sentó las bases para una expansión creativa sin precedentes. Esta estrategia, que contrastaba con otras empresas de la época, permitió a Valve nutrir su catálogo con nuevas IP y aprovechar el talento de desarrolladores independientes. El modelo se repitió en juegos icónicos como Team Fortress y Dota, demostrando la vitalidad del ecosistema creado alrededor de Half-Life. La capacidad de Valve para identificar y capitalizar ideas provenientes de la comunidad es un factor clave que explica su éxito duradero y su posición actual como líder indiscutible del sector. Este enfoque ha demostrado ser una fórmula poderosa para el desarrollo de videojuegos innovadores y populares, estableciendo un precedente en la industria.
    https://www.3djuegos.com/juegos/half-life-2/noticias/cuando-valve-era-joven-se-aferro-a-idea-que-pocos-compartian-esa-idea-le-convirtio-empresa-casi-inmortal

    #Valve, #HistoriaDeVideojuegos, #InnovacionTecnologica, #EstrategiaEmpresarial, #JuegosRetro
    Cuando Valve era joven, se aferró a una idea que pocos compartían. Y esa idea le convirtió en una empresa casi inmortal La historia de Valve es un ejemplo paradigmático de cómo la innovación y el apoyo a la comunidad pueden forjar un imperio en la industria del videojuego. Al abrazar el modding desde sus inicios, con proyectos como Half-Life y Counter-Strike, la compañía sentó las bases para una expansión creativa sin precedentes. Esta estrategia, que contrastaba con otras empresas de la época, permitió a Valve nutrir su catálogo con nuevas IP y aprovechar el talento de desarrolladores independientes. El modelo se repitió en juegos icónicos como Team Fortress y Dota, demostrando la vitalidad del ecosistema creado alrededor de Half-Life. La capacidad de Valve para identificar y capitalizar ideas provenientes de la comunidad es un factor clave que explica su éxito duradero y su posición actual como líder indiscutible del sector. Este enfoque ha demostrado ser una fórmula poderosa para el desarrollo de videojuegos innovadores y populares, estableciendo un precedente en la industria. https://www.3djuegos.com/juegos/half-life-2/noticias/cuando-valve-era-joven-se-aferro-a-idea-que-pocos-compartian-esa-idea-le-convirtio-empresa-casi-inmortal #Valve, #HistoriaDeVideojuegos, #InnovacionTecnologica, #EstrategiaEmpresarial, #JuegosRetro
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    Cuando Valve era joven, se aferró a una idea que pocos compartían. Y esa idea le convirtió en una empresa casi inmortal
    Aunque ahora sea una de las compañías más importantes en la industria del videojuego, hubo una época en la que Valve aún estaba comenzando su trayectoria y...
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  • Si creías haberlo visto todo, un modder ha querido instalar Windows 95 en una PS2 para jugar a Doom y ha fracasado en el intento
    La persistente pasión por los sistemas operativos clásicos ha llevado a un audaz experimento: intentar ejecutar Windows 95 en una PlayStation 2, con el objetivo de jugar a Doom. Este proyecto, impulsado por un modder especializado, reveló las profundas limitaciones técnicas inherentes a la consola Sony, cuya arquitectura MIPS no se adapta al sistema operativo x86. A pesar de la instalación de un emulador, problemas persistieron en el reconocimiento de periféricos y, crucialmente, la PS2 no pudo ejecutar Doom correctamente. Este intento ilustra la búsqueda constante por adaptar sistemas operativos antiguos a dispositivos inesperados y destaca las frustrantes barreras que aún existen al intentar revivir la nostalgia informática. La historia refleja un interés creciente en la compatibilidad retro y el ingenio para explorar los límites de hardware antiguo, similar a otros proyectos innovadores en el ámbito tecnológico.
    https://www.3djuegos.com/ps2/noticias/creias-haberlo-visto-todo-modder-ha-querido-instalar-windows-95-ps2-para-jugar-a-doom-ha-fracasado-intento

    #Windows95, #PS2, #Doom, #Modding, #GamingRetro
    Si creías haberlo visto todo, un modder ha querido instalar Windows 95 en una PS2 para jugar a Doom y ha fracasado en el intento La persistente pasión por los sistemas operativos clásicos ha llevado a un audaz experimento: intentar ejecutar Windows 95 en una PlayStation 2, con el objetivo de jugar a Doom. Este proyecto, impulsado por un modder especializado, reveló las profundas limitaciones técnicas inherentes a la consola Sony, cuya arquitectura MIPS no se adapta al sistema operativo x86. A pesar de la instalación de un emulador, problemas persistieron en el reconocimiento de periféricos y, crucialmente, la PS2 no pudo ejecutar Doom correctamente. Este intento ilustra la búsqueda constante por adaptar sistemas operativos antiguos a dispositivos inesperados y destaca las frustrantes barreras que aún existen al intentar revivir la nostalgia informática. La historia refleja un interés creciente en la compatibilidad retro y el ingenio para explorar los límites de hardware antiguo, similar a otros proyectos innovadores en el ámbito tecnológico. https://www.3djuegos.com/ps2/noticias/creias-haberlo-visto-todo-modder-ha-querido-instalar-windows-95-ps2-para-jugar-a-doom-ha-fracasado-intento #Windows95, #PS2, #Doom, #Modding, #GamingRetro
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    Si creías haberlo visto todo, un modder ha querido instalar Windows 95 en una PS2 para jugar a Doom y ha fracasado en el intento
    Windows 95 es el ejemplo perfecto de lo eficiente que puede llegar a ser un sistema operativo. A pesar de haber visto la luz hace 30 años, sigue siendo el eje...
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  • "Esto es importante". Se ha tomado una decisión radical con el cancelado 'Minecraft de Riot Games' y ahora los fans vuelven a estar ilusionados con Hytale
    La comunidad gamer se muestra eufórica tras el anuncio de Simon Collins-Laflamme, quien ha decidido revivir “Hytale”, el ambicioso proyecto que durante años fue considerado el sucesor de Minecraft y que sufrió un abrupto final. Tras la cancelación por problemas internos y un elevado coste, los fans han mantenido viva la esperanza gracias a la determinación del antiguo desarrollador, quien planea invertir hasta 25 millones de dólares para completar el juego. El nuevo enfoque se centra en una versión más ágil, con motor heredado, código abierto y un equipo reducido, buscando el apoyo directo de la comunidad a través de modding y crowdfunding. A pesar del optimismo, Collins-Laflamme advierte sobre las dificultades y bajas probabilidades de éxito, instando a mantener expectativas realistas ante un proyecto tan ambicioso y complejo. La iniciativa promete un retorno emocionante para los seguidores de Hytale, que ahora ven una nueva oportunidad tras la inesperada decisión de su creador original.
    https://www.3djuegos.com/juegos/hytale/noticias/esto-importante-se-ha-tomado-decision-radical-cancelado-minecraft-riot-games-ahora-fans-vuelven-a-estar-ilusionados-hytale

    #Minecraft, #RiotGames, #Videojuegos, #Cancelacion, #NoticiasGaming
    "Esto es importante". Se ha tomado una decisión radical con el cancelado 'Minecraft de Riot Games' y ahora los fans vuelven a estar ilusionados con Hytale La comunidad gamer se muestra eufórica tras el anuncio de Simon Collins-Laflamme, quien ha decidido revivir “Hytale”, el ambicioso proyecto que durante años fue considerado el sucesor de Minecraft y que sufrió un abrupto final. Tras la cancelación por problemas internos y un elevado coste, los fans han mantenido viva la esperanza gracias a la determinación del antiguo desarrollador, quien planea invertir hasta 25 millones de dólares para completar el juego. El nuevo enfoque se centra en una versión más ágil, con motor heredado, código abierto y un equipo reducido, buscando el apoyo directo de la comunidad a través de modding y crowdfunding. A pesar del optimismo, Collins-Laflamme advierte sobre las dificultades y bajas probabilidades de éxito, instando a mantener expectativas realistas ante un proyecto tan ambicioso y complejo. La iniciativa promete un retorno emocionante para los seguidores de Hytale, que ahora ven una nueva oportunidad tras la inesperada decisión de su creador original. https://www.3djuegos.com/juegos/hytale/noticias/esto-importante-se-ha-tomado-decision-radical-cancelado-minecraft-riot-games-ahora-fans-vuelven-a-estar-ilusionados-hytale #Minecraft, #RiotGames, #Videojuegos, #Cancelacion, #NoticiasGaming
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    "Esto es importante". Se ha tomado una decisión radical con el cancelado 'Minecraft de Riot Games' y ahora los fans vuelven a estar ilusionados con Hytale
    Muchos jugadores se sintieron decepcionados cuando Hypixel Studios comunicó su decisión de poner punto y final al desarrollo de Hytale; un título conocido...
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  • El nuevo parche de STALKER 2 trae consigo la mejora más esperada: ya funciona completamente el sistema A-Life
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781636/el-nuevo-parche-de-stalker-2-trae-consigo-la-mejora-mas-esperada-ya-funciona-completamente-el-sistema-alife/

    #STALKER2, #A, #ModdingStalker, #JuegosDeAccion, #ComunidadStalker
    El nuevo parche de STALKER 2 trae consigo la mejora más esperada: ya funciona completamente el sistema A-Life https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781636/el-nuevo-parche-de-stalker-2-trae-consigo-la-mejora-mas-esperada-ya-funciona-completamente-el-sistema-alife/ #STALKER2, #A, #ModdingStalker, #JuegosDeAccion, #ComunidadStalker
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    El nuevo parche de STALKER 2 trae consigo la mejora más esperada: ya funciona completamente el sistema A-Life
    El parche 1.5 de S.T.A.L.K.E.R. 2 corrige por fin el sistema A-Life, que ahora simula la vida de todos los NPCs y mejora la inmersión con patrullas, animaciones y encuentros más creíbles.
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  • STALKER 2 recibe una de sus actualizaciones más importantes, con nuevas armas, mecánicas y soporte para mods
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781620/stalker-2-recibe-una-de-sus-actualizaciones-mas-importantes-con-nuevas-armas-mecanicas-y-soporte-para-mods/

    #S, #Stalker2, #JuegosPC, #Modding, #Actualizacion
    STALKER 2 recibe una de sus actualizaciones más importantes, con nuevas armas, mecánicas y soporte para mods https://vandal.elespanol.com/noticia/1350781620/stalker-2-recibe-una-de-sus-actualizaciones-mas-importantes-con-nuevas-armas-mecanicas-y-soporte-para-mods/ #S, #Stalker2, #JuegosPC, #Modding, #Actualizacion
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    STALKER 2 recibe una de sus actualizaciones más importantes, con nuevas armas, mecánicas y soporte para mods
    El parche 1.5 de S.T.A.L.K.E.R. 2 añade armas inéditas, comercio de partes mutantes y el esperado Zone Kit, que permite a los jugadores modificar el juego con soporte oficial para mods.
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